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【Unity道場 2016】モダンなUIの提案と実装 前編
Unity Technologies Japan K.K.
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Vor 6 Jahren
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
京大 マイコンクラブ
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Vor 6 Jahren
ドメイン駆動設計 本格入門
増田 亨
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Vor 5 Jahren
意外と苦労する、一部の画面のみ ランドスケープ表示を許容する方法 (potatotips 第17回)
将之 小野
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Vor 9 Jahren
Clean Architecture for Unity
Mori Tetsuya
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Vor 4 Jahren
インタフェース完全に理解した
torisoup
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Vor 4 Jahren
UniRx完全に理解した
torisoup
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Vor 4 Jahren
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
Sugimoto Chizuru
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Vor 4 Jahren
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
Kouji Ohno
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Vor 5 Jahren