SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
Download to read offline
Управління освіти і науки виконавчого
комітету Бердичівської міської ради
Загальноосвітня школа І-ІІІ ступенів № 5 м. Бердичева
Житомирської області
ІНТЕРАКТИВНІ ВПРАВИ З ІСТОРІЇ
УКРАЇНИ ДЛЯ 11 КЛАСУ
Мультимедійний посібник
Бердичів-2022
2
Рекомендовано методичним об’єднанням учителів суспільно-гуманітарних дис-
циплін загальноосвітньої школи І-ІІІ ст. № 5 м. Бердичева (протокол № 4 від
05.11.2022 року)
Мультимедійний посібник «Інтерактивні вправи з історії
України для 11 класу»
Мультимедійний посібник «Інтерактивні вправи з історії України для
11 класу» укладено відповідно до чинної Програми для загальноосвітніх навча-
льних закладів Історія України. Всесвітня історія. 10-11 класи.
Посібник створений у сервісі LearningApps.org. Складається із 60 інтерак-
тивних вправ, є сучасним інноваційним дидактичним засобом мультимедійного
навчання при вивченні розділів з історії України в 11 класі. Основними кри-
теріями створення посібника була його пізнавальна цінність, практична доціль-
ність, систематизованість, мобільність та зручність. Розроблені інтерактивні
вправи відповідають вимогам чинної програми зовнішнього незалежного
оцінювання з історії України. Посібник можна використовувати вчителям
історії на уроках, у позаурочний час, під час змішаного та дистанційного нав-
чання.
3
ЗМІСТ
ВСТУП…………………………………………………..……………………..... 4
РОЗДІЛ І. ОРГАНІЗАЦІЯ РОБОТИ З ІНТЕРНЕТ-СЕРВІСОМ
МУЛЬТИМЕДІЙНИХ ІНТЕРАКТИВНИХ ВПРАВ
LearningApps.org……...
6
РОЗДІЛ ІІ. РОБОТА ІЗ ШАБЛОНАМИ ІНТЕРАКТИВНИХ ВПРАВ…. 8
2.1. Шаблон «Вікторина»……………………………………………………….. 8
2.2. Шаблон «Знайти слово»…………………...……………………………….. 8
2.3. Шаблон «Фрагменти зображення»………………………………………… 9
2.4. Шаблон «Класифікація»……………………………………………………. 10
2.5. Шаблон «Знайди пару»…………………………………………………….. 11
2.6. Шаблон «Пазл»……..……………………………......................................... 12
2.7. Шаблон «Сітки відповідності»………………….......................................... 13
2.8. Шаблон «Кросворд»………………………………………………………... 13
2.9. Шаблон «Просте упорядкування»…………………………………………. 14
2.10. Шаблон «Числова пряма»………………………………………………… 14
2.11. Шаблон «Вільна текстова відповідь»……………………………………. 15
2.12. Шаблон «Заповни пропуски»…………………………………………….. 16
2.13. Шаблон «Вікторина з друкуванням»……….............................................. 16
2.14. Шаблон «Заповнити таблицю»…………………………………………… 17
2.15. Шаблон «Вгадай слово»…………………………………………………... 18
2.16. Гра «Скачки»……………………………..................................................... 19
2.17. Гра «Парочки»……………………………………………………………... 19
2.18. Гра «Де це?»……………………………………………………………….. 20
2.19. Гра «Порахувати»…………………………………………………………. 20
2.20. Гра «Перший мільйон»………………….................................................... 21
2.21. Категорія «Колекція вправ»………………………..……………………... 22
РОЗДІЛ ІІІ. МУЛЬТИМЕДІЙНИЙ ПОСІБНИК «ІНТЕРАКТИВНІ
ВПРАВИ З ІСТОРІЇ УКРАЇНИ ДЛЯ 11 КЛАСУ»…………………………. 23
ВИСНОВКИ………………………………..……………………………….…... 26
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ ТА ЛІТЕРАТУРИ……………... 27
4
ВСТУП
Основна мета реформи загальної середньої освіти – перейти від школи, що
дає лише знання, до школи компетентностей двадцять першого століття. На
відміну від знаннєвої школи, компетентнісна має дати дитині сучасні вміння та
навички, а також — цінності, які допоможуть формувати ставлення у різних си-
туаціях. Нова українська школа передбачає, що впродовж отримання повної за-
гальної середньої освіти, учень має оволодіти ключовими компетентностями.
Серед них: володіння державною та іноземними мовами, математична гра-
мотність, компетентності в природничих науках і технологіях, інформаційно-
комунікаційна, соціальна, громадянська, загальнокультурна, підприємницька і
здоров’язбережувальна.
Закон про освіту [6], Державний стандарт повної загальної середньої
освіти [5], та Концепція «Нова українська школа» визначає, що навчання історії
в закладах середньої освіти має компетентнісну спрямованість.
Компетентність – динамічна комбінація знань, умінь, навичок, способів
мислення, поглядів, цінностей, інших особистих якостей, що визначає здатність
особи успішно соціалізуватися, провадити професійну та/або подальшу нав-
чальну діяльністью. [10]
Компетентнісний потенціал історичної освітньої галузі включає
хронологічну, просторову, інформаційно-мовленнєву, логічну, аксіологічну
компетентності.
Основна мета вчителя – зробити навчання якіснішим, цікавим,
зрозумілим, доступним для здобувачів освіти, забезпечити активну та постійну
взаємодію усіх учасників навчального процесу. Сучасний розвиток інфор-
маційно-комунікаційних технологій розкриває перед учителем широкі можли-
вості. Учнів потрібно навчити ефективно використовувати їх, щоб стати освіче-
ними в добу комп’ютеризації. Володіння та використання інформаційно-
комунікаційних технологій є характеристиками цифрової грамотності особи-
стості та її інформаційної компетентності.
Нині популярності набуває застосування різних інтернет-сервісів для
створення нових цікавих інтерактивних дидактичних матеріалів. Широкі мож-
ливості для цього дає сервіс LearningApps.org, що став зручним інструментом
для створення електронного супроводу уроку. Поєднуючи його потенціал із
традиційними методами навчання, можна створювати ефективні та цікаві су-
часні заняття.
Основна ідея інтерактивних завдань цього сервісу полягає в тому, що учні
можуть перевірити і закріпити свої знання в ігровій формі, а це сприяє фор-
муванню стійкого пізнавального інтересу здобувачів освіти. Особливої актуаль-
ності використання сервісу LearningApps.org набуває в умовах дистанційного та
змішаного навчання.
5
Інтерактивні вправи, створені в сервісі Leaningapps.org, мають ознаки ди-
дактичних ігор: чіткі правила виконання, створені на основі зорової, слухової,
рухової наочності, цікавих загадок, моментів несподіванки, подиву, змагання –
усі ці прийоми сприяють активізації розумової діяльності здобувачів освіти та
створюють ситуацію успіху на уроці.
Мета посібника: ознайомити педагогів з мультимедійним посібником
«Інтерактивні вправи з історії України для 11 класу», презентувати його у ви-
гляді активних посилань на сервіс LearningApps.org.
Завдання:
1) охарактеризувати види інтерактивних вправ, які можна створити за шаб-
лонами в сервісі LearningApps.org;
2) довести компетентнісно-діяльнісну спрямованість мультимедійних вправ,
доцільність їх застосування на уроках історії України в 11 класі;
3) рекомендувати педагогам використання інтерактивних вправ як засобу
активізації пізнавальної діяльності здобувачів освіти на уроках історії
України в 11 клас.
6
РОЗДІЛ І
ОРГАНІЗАЦІЯ РОБОТИ З ІНТЕРНЕТ-СЕРВІСОМ МУЛЬТИМЕДІЙНИХ
ІНТЕРАКТИВНИХ ВПРАВ LearningApps.org
LearningApps.org - онлайновий сервіс, який дозволяє створювати інтерак-
тивні вправи. Він є конструктором для розробки різноманітних завдань з різних
предметних галузей для використанням і на уроках, і позаурочний час, і для
дітей молодшого шкільного віку, і для старшокласників. [1]
Сервіс LearningАpps.org – загальнодоступний безкоштовний онлайновий
сервіс, заснований на роботі із заготовленими шаблонами для заповнення, при-
значений для створення інтерактивних завдань різного рівня складності, тема-
тики та формату. [2]
Вправи, створені в даному сервісі, дозволяють привернути увагу учнів,
стимулювати їхню активність на уроці, зацікавити новими прийомами пе-
ревірки знань та запам’ятовування матеріалу. Також робота з мультимедійними
вправами заоохочує до обговорення побаченого та почутого в новому візуаль-
ному форматі.
На цьому сервісі доступна велика кількість шаблонів, що постійно попов-
нюються. Важливо, що даний сервіс є безкоштовним. Порівнюючи сайт Learn-
ingApps.org з іншими сервісами, стає зрозуміло, що він є одним з найкращих
для розробки інтерактивних завдання для учнів.
Сервіс працює на декількох мовах, в тому числі і українською, що є дуже
зручно для педагогів. Українською перекладені загальні текстові рядки та усі
стрічки і вкладки, що стосуються різноманітних вправ. Також вправу можна за-
позичити з будь-якого мовного середовища і переробити під український
варіант або ж використовувати мовою оригінала. [1]
Кожен із створених ресурсів можна використати на своєму уроці або
скорегувати під свій матеріал, розробити схожу чи зовсім іншу вправу за
шаблоном, і що важливо, зберегти у власному «кабінеті», створивши свій
акаунт в даному онлайновому середовищі. Для цього необхідно просто запов-
нити всі поля реєстраційної форми і зайти уже під своїм акаунтом.
Легко створюються власні вправи: треба обрати необхідний шаблон, за-
повнити його форму, використовуючи потрібні елементи. Можна також обрати
вже готове інтерактивне завдання і створити аналогічне. В цьому разі достатньо
внести потрібні зміни і зберегти їх. Після редагування є можливість спочатку
переглянути вправу, а потім при потребі знову продовжити редагування.
Мультимедійні вправи на сервісі подаються у якісно адаптованому візу-
альному режимі. Кожну вправу супроводжує інформація про її тип та рейтинг,
тобто кількість переглядів та оцінок відвідувачів сайту.
Виконання інтерактивних завдань виглядає так: спочатку з’являється ін-
струкція, щоб її закрити, необхідно натиснути кнопку ОК, і тоді можна вико-
7
нувати вправу. Рішення завдання полягає у роботі з елементами вправи (текст,
зображення, аудіозапис, відеоматеріали, тощо), розміщеними на екрані. Коли
вправу виконано, необхідно натиснути «Перевірити рішення». Система пе-
ревірить правильність виконання і позначить ймовірні помилки.
Усі завдання в онлайновому сервісі LearningApps.org поділено на такі ка-
тегорії:
- вибір,
- послідовність,
- заповнення,
- розподіл,
- онлайн-ігри,
- інструменти. [9]
Існує можливість переміщення інтерактивних вправ в інший сервіс чи
сайт за допомогою HTML-коду або за активним посиланням.
Отже, можна виокремити такі основні плюси сервісу:
- велика кількість мов, серед яких і українська,
- широкий діапазон завдань за складністю,
- зручна система пошуку та створення вправ,
- зручність інтерфейсу,
- безкоштовність,
- можливість переміщення інтерактивних вправ в інший сервіс чи сайт,
- часте оновлення та поповнення шаблонів завдань,
- можливість об’єднання учнів в класи [8].
Система оцінювання інтерактивних вправ, створених в сервісі Learn-
ingApps.org, спрямована на аналіз компетентностей, набутих учнями в процесі
виконання завдань. Проте більшість вправ не забезпечують автоматичне
оцінювання після завершення виконання роботи, а дають можливість учням
виправити неправильні відповіді і знайти правильні, а також здійснити самопе-
ревірку результатів діяльності та рефлексію.
8
РОЗДІЛ ІІ
РОБОТА ІЗ ШАБЛОНАМИ ІНТЕРАКТИВНИХ ВПРАВ
2.1. Шаблон «Вікторина»
https://learningapps.org/watch?v=pdknrivet21
У сервісі LearningApps.org є шаблони для створення вікторин з однією
правильною відповіддю або з множинним вибором відповіді. У шаблоні є
функція вставки зображення, аудіозапису та відеоматеріалів.
Учитель, пропонуючи здобувачам освіти виконати вправу за шаблоном
«Вікторина», формує наступні компетентності: вміння учнів орієнтуватися в
історичному часі, вміння учнів працювати з джерелами історичної інформації,
аналізувати, пояснювати історичні факти, на основі аналізу джерела
ідентифікувати події та явища політичної, соціальної, економічної, культурно-
інтелектуальної історії, а також компетентність в інформаційних технологіях та
математичну компетентність – уміння працювати з числовою інформацією.
2.2. Шаблон «Знайти слова»
https://learningapps.org/watch?v=p2b1e5muk21
9
Шаблон «Знайди слова» передбачає, що слово-відповідь, яке виділяється
кольором, здобувач освіти має знайти в сітці розкиданих букв. Відповідні слова
можуть бути розміщені по вертикалі, горизонталі, а також по діагоналі. Ство-
рюючи вправу, учитель, як підказку, може вказати слова-відповіді, додати зоб-
раження, а може розтлумачити поняття, які учень має віднайти.
Вправи, створені за цим шаблоном, формують в учнів наступні компе-
тентності: мислити історико-хронологічно, орієнтуватись в історичному часі,
встановлювати причиново-наслідкові зв’язки між подіями, явищами і процеса-
ми, мислити критично, працювати з різними джерелами інформації.
2.3. Шаблон «Фрагменти зображення»
https://learningapps.org/watch?v=p0ov0bky521
10
Мультимедійна вправа передбачає використання фонового зображення, на
якому проставлені маркери, що відповідають різному змісту. Створюючи дану
вправу, педагогу необхідно вказати адресу фонового зображення або заванта-
жити його. Також можна використовувати HTML для вставки посилань та ін-
шого в тексті. Є можливість використовувати різнобарвні маркери для
згрупування завдань за кольорами.
Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти застосовують ін-
формаційно-комунікаційні технології в навчанні, критично осмислюють здобу-
ту інформацію, локалізують історико-географічні об’єкти, події або явища на
карті, демонструючи геопросторове мислення.
2.4. Шаблон «Класифікація»
https://learningapps.org/watch?v=pg5qys8hj21
Основу цієї вправи можна розподілити на 2, 3 або 4 групи, в які можна
вставити текст, зображення, аудіо- чи відеозапис, що поступово будуть виника-
ти на екрані. Після закінчення виконання вправи, відбувається перевірка пра-
вильності розподілу. Тоді можна побачити такий результат: червоним кольором
обведені хибні відповіді, а зеленим – привильні.
Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти застосовують ін-
формаційно-комунікаційні технології в навчанні, критично осмислюють здобу-
ту інформацію, закріплюють теоретичні знання, долають труднощі, мотивуючи
себе на досягнення успіху, розвивають навички самооцінки.
11
2.5. Шаблон «Знайди пару»
https://learningapps.org/watch?v=p2v79v6kk20
Мультимедійна вправа «Знайди пару» створюється з метою поєднання по-
нять, термінів, зображень та їх характеристики. Правильно поєднані пари або
підсвічуються зеленим кольором, або зникають з поля вправи. Неправильні
варіанти з’єднань виділяються червоною рамкою. Якщо вибір зроблено помил-
ково, елементи завдання можна роз’єднати, клікнувши мишею на межі їхнього
з’єднання, та зробити вірний вибір.
Педагог, пропонуючи учням виконати цю вправу, формує наступні компе-
тентності: застосовувати інформаційно-комунікаційні технології в навчанні,
практично користуватися державною мовою, співвідносити розвиток історич-
них явищ і процесів, систематизувати історичну інформацію, аналізувати, син-
тезувати та узагальнювати значний обсяг фактів, а також створює на уроці си-
туацію успіху та формує в учнів уміння самооцінювання.
2.6. Шаблон «Пазл»
https://learningapps.org/watch?v=pob8jnqza21
12
Створюючи вправу за шаблоном «Пазл», педагогу необхідно обрати від 2
до 6 категорій. Далі підбираються текст або зображення до кожної з них. Під
час виконання вправи розкриваються ті пазли, які стосуються відповідної кате-
горії. Під пазлами можна розташувати фон у вигляді тематичного зображення.
Кількість категорій і пазлів можна визначити при створенні вправи: максималь-
на кількість категорій – 6, а пазлів – 24.
Педагог, пропонуючи виконати учням дану мультимедійну вправу, фор-
мує наступні компетентності: застосовувати інформаційно-комунікаційні тех-
нології в навчанні, практично користуватися державною мовою, співвідносити
розвиток історичних явищ і процесів, систематизувати історичну інформацію,
аналізувати, синтезувати та узагальнювати значний обсяг фактів. Виконуючи
вправу в групах, здобувачі знань, вчитимуться продуктивно співпрацювати з
різними партнерами в групі та команді та опановувати моделі толерантної по-
ведінки.
2.7. Шаблон «Сітки відповідності»
https://learningapps.org/watch?v=p03re5r3521
13
Дана мультимедійна вправа передбачає поєднання двох елементів, які
пов’язані один з одним. Вгорі вправи з’являється стрічка, що складається тек-
сту, зображень, аудіо- та відеоматеріалів. Ці елементи необхідно поєднати між
собою. Правильно розставлені об’єкти наприкінці виконання вправи набувають
зеленого обрамлення, а неправильні – червоного. Хибні відповіді можна
роз’єднати та виправити.
Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти застосовують ін-
формаційно-комунікаційні технології в навчанні, критично осмислюють здобу-
ту інформацію, закріплюють теоретичні знання, мотивують себе на досягнення
успіху та розвивають навички аналізу та оцінювання власних знань.
2.8. Шаблон «Кросворд»
https://learningapps.org/watch?v=pcyiwd10a20
14
Створюючи завдання за шаблоном «Кросворд», педагог використовує
можливість цікаво й ефективно перевірити знання учнів, додає до уроку
елементи гри та конкуренції, сприяє формуванню ситуації успіху.
Пропонуючи виконати здобувачам освіти дану мультимедійну вправу,
учитель формує наступні компетентності: учні демонструють знання історичних
фактів, подій та постатей, систематизують історичну інформацію, застосовують
теоретичні поняття для пояснення історичних фактів, явищ чи процесів,
демонструють володіння основною термінологією рідної мови в межах
історичної галузі.
2.9. Шаблон «Просте упорядкування»
https://learningapps.org/watch?v=p25frof6k21
Шаблон «Просте упорядкування» передбачає розташування в певному по-
рядку запропонованих вчителем елементів.
Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти застосовують ін-
формаційно-комунікаційні технології в навчанні, критично осмислюють здобу-
ту інформацію, розглядають суспільні явища в розвитку та в конкретно-
історичних умовах певного часу, співвідносять історичні події, явища з
періодами.
2.10. Шаблон «Числова пряма»
https://learningapps.org/watch?v=pdzwhbz6k21
15
Шаблон «Числова пряма» передбачає розташування в хронологічній
послідовності запропонованих елементів.
Пропонуючи виконати здобувачам освіти дану мультимедійну вправу,
учитель формує наступні компетентності: застосування інформаційно-
комунікаційних технології в навчанні, хронологічну – учні демонструють знан-
ня суспільних явищ в розвитку та в конкретно-історичних умовах певного часу
та співвідносять історичні події, явища з періодами, створює на уроці ситуацію
успіху та формує в учнів уміння самооцінювання.
2.11. Шаблон «Вільна текстова відповідь»
https://learningapps.org/watch?v=pak1vnrb521
16
Шаблон «Вільна текстова відповідь» дозволяє працювати з текстом, зоб-
раженням або медіатекстом. Учні або самостійно вписують відповідь у
відповідну графу, або обирають із створеного вчителем переліку.
Педагог, пропонуючи виконати учням дану мультимедійну вправу, ство-
рює умови для формування наступних компетентностей: застосування інфор-
маційно-комунікаційних технології в навчанні, вільне володіння державною мо-
вою, здатність учнів ефективно й грамотно працювати з різними джерелами
історичної інформації, а також аналізувати й оцінювати найважливіші досяг-
нення національної культури.
2.12. Шаблон «Заповнити пропуски»
https://learningapps.org/watch?v=pm6h0mr9j21
Виконуючи дану інтерактивну вправу, учні мають самостійно заповнити
всі пропуски відповідним текстом або обрати заготовку із пропонованого вчи-
телем списку.
Пропонуючи виконати здобувачам освіти дану мультимедійну вправу,
учитель формує наступні компетентності: інформаційно-мовленнєву – учні де-
монструють знання історичних фактів, подій та постатей та систематизують
історичну інформацію, критично аналізують, порівнюють історичні джерела,
логічну – учні застосовують теоретичні поняття для пояснення історичних
фактів, явищ чи процесів, визначають причини, сутність, наслідки й значення
історичних явищ та подій, зв'язки між ними.
2.13. Шаблон «Вікторина з друкуванням»
https://learningapps.org/watch?v=pozp142ka21
17
Шаблон «Вікторина з друкуванням» дозволяє працювати з різним
контентом: текстом, зображенням, медіатекстом, аудіо- та відеозаписом.
Відповідь учні записують у відповідне поле. Створюючи вправу, педагог може
записати підказки для кожної відповіді.
Учитель, пропонуючи виконати учням дану мультимедійну вправу, ство-
рює умови для формування наступних компетентностей: застосування інфор-
маційно-комунікаційних технології в навчанні, на основі аналізу джерела іден-
тифікувати події та явища політичної, соціальної, економічної, культурно-
інтелектуальної історії, системне мислення, виявлення взаємопов’язаності,
взаємозалежності та взаємовпливу історичних подій, явищ, процесів, постатей у
контексті відповідної теми.
2.14. Шаблон «Заповнити таблицю»
https://learningapps.org/watch?v=pf85gruj321
18
Виконуючи дану інтерактивну вправу, учні мають заповнити всі пропуски
в таблиці. Створюючи вправу, вчитель може закріпити відповіді в одному чи
декількох стовпцях, або залишити усі комірки не заповненими.
Пропонуючи виконати здобувачам освіти інтерактивну вправу «Заповни-
ти таблицю», вчитель формує наступні компетентності: інформаційно-
мовленнєву – учні демонструють знання історичних фактів, подій та постатей та
систематизують історичну інформацію заповнюючи таблицю, критично
аналізують, користуються довідковою літературою, Інтернетом тощо для само-
стійного пошуку інформації, логічну – учні застосовують теоретичні поняття
для пояснення історичних фактів, явищ чи процесів, визначають причини,
сутність, наслідки й значення історичних явищ та подій, зв'язки між ними.
2.15. Шаблон «Вгадай слово»
https://learningapps.org/watch?v=p2abscawk21
Дана мультимедійна вправа пропонує учням вказати вірне поняття до
визначення (слово чи словосполучення). Створюючи вправу, педагог має мож-
ливість використовувати різну клавіатуру. Питання можна вказувати впорядко-
вано чи випадково.
Педагог, пропонуючи виконати здобувачам освіти вправу «Вгадай слово»,
створює умови для формування наступних компетентностей: застосування ін-
формаційно-комунікаційних технології в навчанні, вільне володіння державною
мовою, здатність учнів демонструвати знання історичних фактів, понять та
термінів, вміння застосовувати теоретичні поняття для аналізу історичних
фактів, явищ, процесів, а також створює на уроці ситуацію успіху та формує в
учнів уміння самооцінювання.
2.16. Гра «Скачки»
19
https://learningapps.org/watch?v=pcnd2fada21
Гра «Скачки» - це змагання між двома учнями або між учнем та
комп’ютером. Полягає у тому, щоб дати відповідь на питання правильно і
швидко. Тоді вершник просунеться вперед.
Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти критично осми-
слюють здобуту інформацію, проявляють вміння відбирати потрібні знання та
способи для розв'язання завдання, продуктивно співпрацюють з різними парт-
нерами в групі чи команді, на основі аналізу джерела ідентифікують події та
явища політичної, соціальної, економічної історії, а також здобувають навички
самоконтролю та самооцінки.
2.17. Гра «Парочки»
https://learningapps.org/watch?v=pa12bhscj21
Гра «Парочки» передбачає одночасне відкриття двох об'єктів, які
пов’язані між собою. Це може бути поєднання тексту, зображень, аудіо- та
20
відеоматеріалів. Правильно розкриті картки наприкінці виконання вправи
можуть зникати або підсвічуватись сірим кольором (за вибором педагога).
Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти застосовують
інформаційно-комунікаційні технології в навчанні, критично осмислюють
здобуту інформацію, закріплюють теоретичні знання, використовують
мистецькі артефакти для пізнання минулого, осмислюють твори мистецтва в
історичному контексті, долають труднощі, мотивуючи себе на досягнення
успіху, розвивають навички аналізу та оцінювання власних знань.
2.18. Гра «Де це?»
https://learningapps.org/watch?v=peshpe3zt21
Гра «Де це?» проходить як змагання між двома учнями або між учнем та
комп’ютером. У кожному турі задається питання у вигляді тексту, зображення,
аудіо- чи відео-ролика з додатковим коментарем. Учням потрібно позначити
місце зображення, яке необхідно знайти.
Педагог, пропонуючи виконати здобувачам освіти гру «Де це?», створює
умови для формування наступних компетентностей: застосування інфор-
маційно-комунікаційних технології в навчанні, соціальної – продуктивна
співпраця з різними партнерами в групі чи команді, просторової – локалізація
об’єктів на карті та орієнтація в соціально-історичному просторі.
2.19. Гра «Порахувати»
https://learningapps.org/watch?v=pjgv7f7fa21
21
Гра «Порахувати» проходить як змагання між учнями або з комп’ютером.
У кожному турі задається питання у вигляді тексту, зображення, аудіо- чи відео
ресурсу. Учні мають записати правильну відповідь цілим числом.
Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти застосовують ін-
формаційно-комунікаційні технології в навчанні, закріплюють здатність
орієнтуватися в історичному часі, правильно оперувати цифровими даними, до-
лають труднощі, мотивуючи себе на досягнення успіху, розвивають навички
аналізу та оцінювання власних знань.
2.20. Гра «Перший мільйон»
https://learningapps.org/watch?v=pxyomznmk21
22
Гра «Перший мільйон» проходить у шість турів. У кожному турі задаєть-
ся питання у вигляді тексту та чотири варіанти відповідей до нього. Розрахова-
но, що кожне наступне завдання має бути складнішим.
Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти застосовують ін-
формаційно-комунікаційні технології в навчанні, демонструють знання історич-
них фактів, понять та термінів, критично осмислюють здобуту інформацію, до-
лають труднощі, мотивуючи себе на досягнення успіху, розвивають навички
аналізу та оцінювання власних знань.
2.21. «Колекція вправ»
https://learningapps.org/watch?v=pwoph15qj21
«Колекція вправ» - це мультимедійні вправи, об’єднані певною темою для
роботи в групах або парах з метою узагальнення та систематизації знань з теми.
Для якіснішого опрацювання «Колекції вправ» кожна група може отримати ін-
струкцію щодо виконання усіх вправ та презентувати свою роботу.
Пропонуючи виконати вправи, створені за цим шаблоном педагог формує
в учнів уміння використання інформаційних цифрових технологій для розвитку
в практичній діяльності, здатність засобами державної мови успішно
співпрацювати, критично осмислювати та використовувати інформацію, за-
кріплюючи теоретичні знання, продуктивно співпрацювати з різними партнера-
ми в групі чи команді та досягати успіху.
23
РОЗДІЛ ІІІ
МУЛЬТИМЕДІЙНИЙ ПОСІБНИК «ІНТЕРАКТИВНІ ВПРАВИ З
ІСТОРІЇ УКРАЇНИ ДЛЯ 11 КЛАСУ
Сучасний компетентнісний підхід до навчання, орієнтація освіти на ре-
зультат потребує якісних змін як у плануванні уроку та організації пізнавальної
діяльності учнів, так і в оцінюванні навчальних досягнень учнів. Все це потре-
бує і нової практики навчання, і нових критеріїв для розроблення засобів нав-
чання, насамперед створення сучасних інтерактивних методичних посібників
для вчителів.
Мультимедійний посібник охоплює шість хронологічних періодів історії
України з 1945 року до сьогодення: Україна в повоєнний період, Україна в умо-
вах десталінізації, Україна в період системної кризи радянського ладу, віднов-
лення незалежності України, становлення України як незалежної держави і тво-
рення нової України.
Посібник складається із 60 інтерактивних вправ, структурований таким
чином, що до кожної теми розділу є активне посилання на вправи, створені в
конструкторі LearningApps.org. При створенні інтерактивних вправ акцент по-
ставлено на візуальних джерелах інформації, необхідних для розпізнавання уч-
нями на зовнішньому незалежному оцінюванні з історії України: фотодокумен-
ти, плакати, карикатури, карти. Також вправи доповнені уривками з текстових
джерел, документів, тлумаченнями термінів та понять.
Таблиця 3.1
№ Тема Активне посилання на вправу
Розділ І. Україна в повоєнний період (1945-1955)
1
1
Вихід УРСР на міжнародну
арену
https://learningapps.org/watch?v=p0ov0bky521
2 Депортації українців.
Національно-визвольний
рух
https://learningapps.org/watch?v=pmeo6ga8521
https://learningapps.org/watch?v=phy09g3g321
https://learningapps.org/watch?v=p4ya3ykta20
3 Завершення радянізації
західних областей УРСР
https://learningapps.org/watch?v=pg5qys8hj21
https://learningapps.org/watch?v=prx36d6bj21
4 Економічне та суспільно-
політичне життя
https://learningapps.org/watch?v=ph20jdsjn20
https://learningapps.org/watch?v=pv2nv98kj21
5 Культура повоєнних років https://learningapps.org/watch?v=pdkrovrdn20
https://learningapps.org/watch?v=p2v79v6kk20
Розділ ІІ. Україна в умовах десталінізації (1956-1964)
6 Суспільно-політичне https://learningapps.org/watch?v=pxfbt55ut20
24
становище республіки https://learningapps.org/watch?v=pk3umu8w521
7 Стан промисловості та
сільського господарства.
Соціальна політика
https://learningapps.org/watch?v=pob8jnqza21
https://learningapps.org/watch?v=pm6h0mr9j21
https://learningapps.org/watch?v=pzdpfm7ek21
8 Народження опозиційного
руху. Шістдесятництво
https://learningapps.org/watch?v=pcyiwd10a20
https://learningapps.org/watch?v=p3umtvigc21
9 Наука, освіта, література та
мистецтво
https://learningapps.org/watch?v=pjgv7f7fa21
https://learningapps.org/watch?v=px8z1ceht21
Розділ ІІІ. Україна в період системної кризи радянського ладу (1965-1984)
10 Суспільно-політичне жит-
тя. Міжнародне становище
https://learningapps.org/watch?v=p0zcpnuf321
https://learningapps.org/watch?v=p7w5q1n8j21
https://learningapps.org/watch?v=pmc1ajaz521
11 Опозиційний рух https://learningapps.org/watch?v=p5h1xkg6320
https://learningapps.org/watch?v=pyzne50xk21
12 Наростання економічної
кризи
https://learningapps.org/watch?v=pd4ijd5t320
https://learningapps.org/watch?v=p8bn1m6dc20
https://learningapps.org/watch?v=pxyomznmk21
https://learningapps.org/watch?v=pg3vv9o0a21
https://learningapps.org/watch?v=pdzwhbz6k21
13 Освіта, наука, література та
мистецтво
https://learningapps.org/watch?v=p65tz4i6220
https://learningapps.org/watch?v=pak1vnrb521
Розділ ІV. Відновлення незалежності України (1985-1991)
14 Початок «перебудови» https://learningapps.org/watch?v=pkrwouvzk21
15 Соціально-економічне
становище
https://learningapps.org/watch?v=ppdbke3fa21
16 Зростання суспільно-
політичної активності гро-
мадян
https://learningapps.org/watch?v=p78my9wpc21
https://learningapps.org/watch?v=p7zxuqa8j21
https://learningapps.org/watch?v=px0zcxcfc21
17 Суверенізація УРСР https://learningapps.org/watch?v=pwri3wd6j21
https://learningapps.org/watch?v=p40729oia21
18 Утвердження незалежності
України
https://learningapps.org/watch?v=pcnd2fada21
https://learningapps.org/watch?v=p2abscawk21
Розділ V. Становлення України як незалежної держави (1991-2013)
19 Державотворчі процеси https://learningapps.org/watch?v=p2rpxgzmc21
https://learningapps.org/watch?v=pj8ig79vk21
https://learningapps.org/watch?v=p3k0gvdqa21
20 Стан економіки https://learningapps.org/watch?v=pfhmmkud221
25
https://learningapps.org/watch?v=peshpe3zt21
https://learningapps.org/watch?v=p8yzvq3gc21
https://learningapps.org/watch?v=pjogwbetv21
21 Міжнародні відносини
України. Помаранчева ре-
волюція
https://learningapps.org/watch?v=pozp142ka21
https://learningapps.org/watch?v=pbjzak0en21
22 Суспільно-політичне життя
України у 2005-2013 рр.
https://learningapps.org/watch?v=p5j3ufa6221
23 Культура, освіта, наука https://learningapps.org/watch?v=pbg79567221
Розділ VІ. Творення нової України (з 2014 р.)
24 Революція Гідності 2013-
2014 рр.
https://learningapps.org/watch?v=pdknrivet21
https://learningapps.org/watch?v=p2b1e5muk21
25 Збройна агресія РФ проти
України
https://learningapps.org/watch?v=p03re5r3521
https://learningapps.org/watch?v=p25frof6k21
26 Суспільно-політичне та
соціально-економічне ста-
новище України в умовах
«гібридної війни»
https://learningapps.org/watch?v=pf85gruj321
https://learningapps.org/watch?v=p94o3733321
https://learningapps.org/watch?v=p4pusgdwk21
https://learningapps.org/watch?v=pjwdshout21
27 Культура, освіта, наука,
релігійне життя
https://learningapps.org/watch?v=pa12bhscj21
26
ВИСНОВКИ
1) Переваги інтерактивних вправ над традиційними дидактичними
матеріалами полягають в їх яскравій наочності, доступності, креативності,
у використанні різних типів файлів (зображення, аудіо, відео, і т. д.) та
різних видів вправ, що сприяє розвитку пізнавального інтересу та
активності, формування інформаційно-комунікативних компетентностей
здобувачів освіти.
2) Користуючись сервісом LearningApps.org на уроках історії України в 11
класі, педагог створює умови для формування у здобувачів освіти таких
ключових компетентностей як уміння вчитися, володіти державною
мовою, математичної, інформаційно-комунікаційної, соціальної,
громадянської, загальнокультурної, а також основних історико-
предметних компетентностей учнів: хронологічної, просторової,
інформаційно-мовленнєвої, логічної та аксіологічної.
3) Застосування інтерактивних вправ, створених у сервісі LearningApps.org,
допомагає учити випускників плідно працювати у світі глобальної
інформатизації, підвищує позитивну мотивацію учнів до навчання історії
України, знімає напругу на уроці та страх припуститися помилки,
спонукає здобувачів освіти до активності через пізнавальний інтерес,
творчий характер навчально-пізнавальної діяльності, змагальність та
спільність навчальної роботи, а також дозволяє здійснити контроль рівня
сформованості компетентностей учнів.
4) Мультимедійні вправи сервісу LearningApps.org формують у здобувачів
освіти уміння вчитися самостійно, співпрацювати в команді та змагатись,
розвивають критичне та творче мислення, вибудовувати логіку вирішення
різнорівневих завдань, практично застосовувати знання та уміння,
самостійно їх оцінювати.
5) Виконуючи інтерактивні вправи, учні готуються до зовнішнього
незалежного оцінювання: формують вміння узагальнювати та
систематизувати отримані знання в нових зв’язках та цікавих формах,
співставляють факти та явища з датами, запам’ятовують дати, терміни та
поняття і їх тлумачення, працюють з текстовими першоджерелами,
розпізнають візуальні джерела інформації.
27
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ ТА ЛІТЕРАТУРИ
1. Аман І.С. Інтернет-сервіс мультимедійних дидактичних вправ Learn-
ingApps / І.С.Аман [Електронний ресурс] – Режим доступу: http://internet-
servisi.blogspot.com/p/learning-apps.html
2. Брончук Ю. В. Методика використання вебсервісу LearningApps
[Електронний ресурс] / Ю.В.Брончук. – Режим доступу:
http://ru.calameo.com/books/ 004576825767f104e36cf.
3. Власов В. С. Історія України (профільний рівень) : підручник для 11 класу
закладів загальної середньої освіти / В. С. Власов, С. В. Кульчицький. –
Київ : Літера ЛТД, 2019. – 288 с.
4. Гісем О. В. Історія України (рівень стандарту) : підруч. для 11 кл. закл. за-
гал. серед. освіти / О. В. Гісем, О.О. Мартинюк. – Харків : Вид-во «Ра-
нок», 2019. – 288 с. : іл.
5. Державний стандарт базової і повної загальної середньої освіти// Поста-
нова Кабінету Міністрів України від 30 вересня 2020 року № 898 «Про
деякі питання державних стандартів повної загальної середньої освіти»
URL: https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/898-2020-%D0%BF#Text
6. Закон України «Про освіту» від 5 вересня 2017 № 2145-VIII URL:
https://zakon3.rada.gov.ua/laws/show/2145-19
7. Історія України. Всесвітня історія. 10–11 класи. Навчальна програма для
загальноосвітніх навчальних закладів. – Режим доступу:
https://mon.gov.ua/ua/osvita/zagalna-serednya-osvita/navchalni-programi
8. Семаньків М. Білусяк Б. Використання інтернет-сервісів в навчальному
процесі [Електронний ресурс] / М. Семаньків, Б. Білусяк. – Режим досту-
пу: http://itcm.comp-sc.if.ua/2018/semankiv.pdf
9. [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://learningapps.org/
10.[Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://mon.gov.ua/ua/tag/nova-
ukrainska-shkola

More Related Content

Similar to 10.23.pdf

Design thinking makerspace zounb
Design thinking makerspace zounbDesign thinking makerspace zounb
Design thinking makerspace zounbuba2010
 
Опис досвіду роботи
Опис досвіду роботи Опис досвіду роботи
Опис досвіду роботи Vladimir Smirnov
 
2 информ антонова_по коршуновой_пособ_2013_укр
2 информ антонова_по коршуновой_пособ_2013_укр2 информ антонова_по коршуновой_пособ_2013_укр
2 информ антонова_по коршуновой_пособ_2013_укрAira_Roo
 
«Використання сервісів Google та хмарних технологій в навчальному процесі»
«Використання сервісів Google та хмарних технологій в навчальному процесі»«Використання сервісів Google та хмарних технологій в навчальному процесі»
«Використання сервісів Google та хмарних технологій в навчальному процесі»Андрей Виноходов
 
ікт презентація
ікт презентаціяікт презентація
ікт презентація0506699
 
Електронне навчання
Електронне навчанняЕлектронне навчання
Електронне навчанняOlgaBratischenko
 
Сучасні програми, інноваційні підходи та рішення для підвищення якості освіти...
Сучасні програми, інноваційні підходи та рішення для підвищення якості освіти...Сучасні програми, інноваційні підходи та рішення для підвищення якості освіти...
Сучасні програми, інноваційні підходи та рішення для підвищення якості освіти...Николай Удовин
 
10 информ костриба_лещук_пособ_станд_2010_укр
10 информ костриба_лещук_пособ_станд_2010_укр10 информ костриба_лещук_пособ_станд_2010_укр
10 информ костриба_лещук_пособ_станд_2010_укрAira_Roo
 
Usi uroki informatiki_10_standart.pdf
Usi uroki informatiki_10_standart.pdfUsi uroki informatiki_10_standart.pdf
Usi uroki informatiki_10_standart.pdfpol180664
 

Similar to 10.23.pdf (20)

Design thinking makerspace zounb
Design thinking makerspace zounbDesign thinking makerspace zounb
Design thinking makerspace zounb
 
Опис досвіду роботи
Опис досвіду роботи Опис досвіду роботи
Опис досвіду роботи
 
2 информ антонова_по коршуновой_пособ_2013_укр
2 информ антонова_по коршуновой_пособ_2013_укр2 информ антонова_по коршуновой_пособ_2013_укр
2 информ антонова_по коршуновой_пособ_2013_укр
 
«Використання сервісів Google та хмарних технологій в навчальному процесі»
«Використання сервісів Google та хмарних технологій в навчальному процесі»«Використання сервісів Google та хмарних технологій в навчальному процесі»
«Використання сервісів Google та хмарних технологій в навчальному процесі»
 
67,23.pdf
67,23.pdf67,23.pdf
67,23.pdf
 
268.docx
268.docx268.docx
268.docx
 
Sholoxova
SholoxovaSholoxova
Sholoxova
 
методична розробка
методична розробкаметодична розробка
методична розробка
 
з досвіду роботи
з досвіду роботиз досвіду роботи
з досвіду роботи
 
ікт презентація
ікт презентаціяікт презентація
ікт презентація
 
3
33
3
 
271,23.docx
271,23.docx271,23.docx
271,23.docx
 
Електронне навчання
Електронне навчанняЕлектронне навчання
Електронне навчання
 
Vstupna
VstupnaVstupna
Vstupna
 
31,23.docx
31,23.docx31,23.docx
31,23.docx
 
Сучасні програми, інноваційні підходи та рішення для підвищення якості освіти...
Сучасні програми, інноваційні підходи та рішення для підвищення якості освіти...Сучасні програми, інноваційні підходи та рішення для підвищення якості освіти...
Сучасні програми, інноваційні підходи та рішення для підвищення якості освіти...
 
семінар зар.літ
семінар зар.літсемінар зар.літ
семінар зар.літ
 
огляд 4 кл
огляд 4 клогляд 4 кл
огляд 4 кл
 
10 информ костриба_лещук_пособ_станд_2010_укр
10 информ костриба_лещук_пособ_станд_2010_укр10 информ костриба_лещук_пособ_станд_2010_укр
10 информ костриба_лещук_пособ_станд_2010_укр
 
Usi uroki informatiki_10_standart.pdf
Usi uroki informatiki_10_standart.pdfUsi uroki informatiki_10_standart.pdf
Usi uroki informatiki_10_standart.pdf
 

More from Репетитор Історія України

онлайн квест онлайн квест онлайн квест онлайн квест
онлайн квест онлайн квест онлайн квест онлайн квестонлайн квест онлайн квест онлайн квест онлайн квест
онлайн квест онлайн квест онлайн квест онлайн квестРепетитор Історія України
 

More from Репетитор Історія України (20)

17.04.2024.2.docx17.04.2024.2.docx17.04.2024.2.docx
17.04.2024.2.docx17.04.2024.2.docx17.04.2024.2.docx17.04.2024.2.docx17.04.2024.2.docx17.04.2024.2.docx
17.04.2024.2.docx17.04.2024.2.docx17.04.2024.2.docx
 
17.04.2024.1.docx17.04.2024.1.docx17.04.2024.1.docx
17.04.2024.1.docx17.04.2024.1.docx17.04.2024.1.docx17.04.2024.1.docx17.04.2024.1.docx17.04.2024.1.docx
17.04.2024.1.docx17.04.2024.1.docx17.04.2024.1.docx
 
16.04.2024.docx16.04.2024.docx16.04.2024.docx
16.04.2024.docx16.04.2024.docx16.04.2024.docx16.04.2024.docx16.04.2024.docx16.04.2024.docx
16.04.2024.docx16.04.2024.docx16.04.2024.docx
 
07.04.2024.docx07.04.2024.docx07.04.2024.docx
07.04.2024.docx07.04.2024.docx07.04.2024.docx07.04.2024.docx07.04.2024.docx07.04.2024.docx
07.04.2024.docx07.04.2024.docx07.04.2024.docx
 
25.03.2024.docx25.03.2024.docx25.03.2024.docx
25.03.2024.docx25.03.2024.docx25.03.2024.docx25.03.2024.docx25.03.2024.docx25.03.2024.docx
25.03.2024.docx25.03.2024.docx25.03.2024.docx
 
20.03.2024.2.pdf20.03.2024.2.pdf20.03.2024.2.pdf
20.03.2024.2.pdf20.03.2024.2.pdf20.03.2024.2.pdf20.03.2024.2.pdf20.03.2024.2.pdf20.03.2024.2.pdf
20.03.2024.2.pdf20.03.2024.2.pdf20.03.2024.2.pdf
 
24.03.2024.1.doc24.03.2024.1.doc24.03.2024.1.doc
24.03.2024.1.doc24.03.2024.1.doc24.03.2024.1.doc24.03.2024.1.doc24.03.2024.1.doc24.03.2024.1.doc
24.03.2024.1.doc24.03.2024.1.doc24.03.2024.1.doc
 
04.03.2024.docx04.03.2024.docx04.03.2024.docx
04.03.2024.docx04.03.2024.docx04.03.2024.docx04.03.2024.docx04.03.2024.docx04.03.2024.docx
04.03.2024.docx04.03.2024.docx04.03.2024.docx
 
25.02.2024.pptx25.02.2024.pptx25.02.2024.pptx
25.02.2024.pptx25.02.2024.pptx25.02.2024.pptx25.02.2024.pptx25.02.2024.pptx25.02.2024.pptx
25.02.2024.pptx25.02.2024.pptx25.02.2024.pptx
 
22.02.2024.pdf22.02.2024.pdf22.02.2024.pdf
22.02.2024.pdf22.02.2024.pdf22.02.2024.pdf22.02.2024.pdf22.02.2024.pdf22.02.2024.pdf
22.02.2024.pdf22.02.2024.pdf22.02.2024.pdf
 
20.02.2024.pptx20.02.2024.pptx20.02.2024.pptx
20.02.2024.pptx20.02.2024.pptx20.02.2024.pptx20.02.2024.pptx20.02.2024.pptx20.02.2024.pptx
20.02.2024.pptx20.02.2024.pptx20.02.2024.pptx
 
Кібербезпека.pptxКібербезпека.pptxКібербезпека.pptx
Кібербезпека.pptxКібербезпека.pptxКібербезпека.pptxКібербезпека.pptxКібербезпека.pptxКібербезпека.pptx
Кібербезпека.pptxКібербезпека.pptxКібербезпека.pptx
 
онлайн квест онлайн квест онлайн квест онлайн квест
онлайн квест онлайн квест онлайн квест онлайн квестонлайн квест онлайн квест онлайн квест онлайн квест
онлайн квест онлайн квест онлайн квест онлайн квест
 
Сценарій онлайн квесту Врятовані дива.docx
Сценарій онлайн квесту Врятовані дива.docxСценарій онлайн квесту Врятовані дива.docx
Сценарій онлайн квесту Врятовані дива.docx
 
3
33
3
 
2
22
2
 
1
11
1
 
методична_розробка козацтво.pdf
методична_розробка козацтво.pdfметодична_розробка козацтво.pdf
методична_розробка козацтво.pdf
 
Презентация Microsoft Office PowerPoint.pptx
Презентация Microsoft Office PowerPoint.pptxПрезентация Microsoft Office PowerPoint.pptx
Презентация Microsoft Office PowerPoint.pptx
 
Укрмова. 9 клас.doc
Укрмова. 9 клас.docУкрмова. 9 клас.doc
Укрмова. 9 клас.doc
 

Recently uploaded

О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяAdriana Himinets
 
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptxПрезентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptxOlgaDidenko6
 
Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptxБібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptxssuserc301ed1
 
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...JurgenstiX
 
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класХімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класkrementsova09nadya
 
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdfЗастосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdfssuser15a891
 
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»tetiana1958
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfssuser54595a
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»tetiana1958
 
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповіданняР.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповіданняAdriana Himinets
 
Бомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентаціяБомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентаціяssuser0a4f48
 

Recently uploaded (13)

О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
 
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptxПрезентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
 
Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptxБібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptx
 
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
 
Віртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptx
Віртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptxВіртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptx
Віртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptx
 
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класХімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
 
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdfЗастосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
 
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
 
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptxЇї величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
 
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповіданняР.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
 
Бомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентаціяБомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентація
 

10.23.pdf

  • 1. Управління освіти і науки виконавчого комітету Бердичівської міської ради Загальноосвітня школа І-ІІІ ступенів № 5 м. Бердичева Житомирської області ІНТЕРАКТИВНІ ВПРАВИ З ІСТОРІЇ УКРАЇНИ ДЛЯ 11 КЛАСУ Мультимедійний посібник Бердичів-2022
  • 2. 2 Рекомендовано методичним об’єднанням учителів суспільно-гуманітарних дис- циплін загальноосвітньої школи І-ІІІ ст. № 5 м. Бердичева (протокол № 4 від 05.11.2022 року) Мультимедійний посібник «Інтерактивні вправи з історії України для 11 класу» Мультимедійний посібник «Інтерактивні вправи з історії України для 11 класу» укладено відповідно до чинної Програми для загальноосвітніх навча- льних закладів Історія України. Всесвітня історія. 10-11 класи. Посібник створений у сервісі LearningApps.org. Складається із 60 інтерак- тивних вправ, є сучасним інноваційним дидактичним засобом мультимедійного навчання при вивченні розділів з історії України в 11 класі. Основними кри- теріями створення посібника була його пізнавальна цінність, практична доціль- ність, систематизованість, мобільність та зручність. Розроблені інтерактивні вправи відповідають вимогам чинної програми зовнішнього незалежного оцінювання з історії України. Посібник можна використовувати вчителям історії на уроках, у позаурочний час, під час змішаного та дистанційного нав- чання.
  • 3. 3 ЗМІСТ ВСТУП…………………………………………………..……………………..... 4 РОЗДІЛ І. ОРГАНІЗАЦІЯ РОБОТИ З ІНТЕРНЕТ-СЕРВІСОМ МУЛЬТИМЕДІЙНИХ ІНТЕРАКТИВНИХ ВПРАВ LearningApps.org……... 6 РОЗДІЛ ІІ. РОБОТА ІЗ ШАБЛОНАМИ ІНТЕРАКТИВНИХ ВПРАВ…. 8 2.1. Шаблон «Вікторина»……………………………………………………….. 8 2.2. Шаблон «Знайти слово»…………………...……………………………….. 8 2.3. Шаблон «Фрагменти зображення»………………………………………… 9 2.4. Шаблон «Класифікація»……………………………………………………. 10 2.5. Шаблон «Знайди пару»…………………………………………………….. 11 2.6. Шаблон «Пазл»……..……………………………......................................... 12 2.7. Шаблон «Сітки відповідності»………………….......................................... 13 2.8. Шаблон «Кросворд»………………………………………………………... 13 2.9. Шаблон «Просте упорядкування»…………………………………………. 14 2.10. Шаблон «Числова пряма»………………………………………………… 14 2.11. Шаблон «Вільна текстова відповідь»……………………………………. 15 2.12. Шаблон «Заповни пропуски»…………………………………………….. 16 2.13. Шаблон «Вікторина з друкуванням»……….............................................. 16 2.14. Шаблон «Заповнити таблицю»…………………………………………… 17 2.15. Шаблон «Вгадай слово»…………………………………………………... 18 2.16. Гра «Скачки»……………………………..................................................... 19 2.17. Гра «Парочки»……………………………………………………………... 19 2.18. Гра «Де це?»……………………………………………………………….. 20 2.19. Гра «Порахувати»…………………………………………………………. 20 2.20. Гра «Перший мільйон»………………….................................................... 21 2.21. Категорія «Колекція вправ»………………………..……………………... 22 РОЗДІЛ ІІІ. МУЛЬТИМЕДІЙНИЙ ПОСІБНИК «ІНТЕРАКТИВНІ ВПРАВИ З ІСТОРІЇ УКРАЇНИ ДЛЯ 11 КЛАСУ»…………………………. 23 ВИСНОВКИ………………………………..……………………………….…... 26 СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ ТА ЛІТЕРАТУРИ……………... 27
  • 4. 4 ВСТУП Основна мета реформи загальної середньої освіти – перейти від школи, що дає лише знання, до школи компетентностей двадцять першого століття. На відміну від знаннєвої школи, компетентнісна має дати дитині сучасні вміння та навички, а також — цінності, які допоможуть формувати ставлення у різних си- туаціях. Нова українська школа передбачає, що впродовж отримання повної за- гальної середньої освіти, учень має оволодіти ключовими компетентностями. Серед них: володіння державною та іноземними мовами, математична гра- мотність, компетентності в природничих науках і технологіях, інформаційно- комунікаційна, соціальна, громадянська, загальнокультурна, підприємницька і здоров’язбережувальна. Закон про освіту [6], Державний стандарт повної загальної середньої освіти [5], та Концепція «Нова українська школа» визначає, що навчання історії в закладах середньої освіти має компетентнісну спрямованість. Компетентність – динамічна комбінація знань, умінь, навичок, способів мислення, поглядів, цінностей, інших особистих якостей, що визначає здатність особи успішно соціалізуватися, провадити професійну та/або подальшу нав- чальну діяльністью. [10] Компетентнісний потенціал історичної освітньої галузі включає хронологічну, просторову, інформаційно-мовленнєву, логічну, аксіологічну компетентності. Основна мета вчителя – зробити навчання якіснішим, цікавим, зрозумілим, доступним для здобувачів освіти, забезпечити активну та постійну взаємодію усіх учасників навчального процесу. Сучасний розвиток інфор- маційно-комунікаційних технологій розкриває перед учителем широкі можли- вості. Учнів потрібно навчити ефективно використовувати їх, щоб стати освіче- ними в добу комп’ютеризації. Володіння та використання інформаційно- комунікаційних технологій є характеристиками цифрової грамотності особи- стості та її інформаційної компетентності. Нині популярності набуває застосування різних інтернет-сервісів для створення нових цікавих інтерактивних дидактичних матеріалів. Широкі мож- ливості для цього дає сервіс LearningApps.org, що став зручним інструментом для створення електронного супроводу уроку. Поєднуючи його потенціал із традиційними методами навчання, можна створювати ефективні та цікаві су- часні заняття. Основна ідея інтерактивних завдань цього сервісу полягає в тому, що учні можуть перевірити і закріпити свої знання в ігровій формі, а це сприяє фор- муванню стійкого пізнавального інтересу здобувачів освіти. Особливої актуаль- ності використання сервісу LearningApps.org набуває в умовах дистанційного та змішаного навчання.
  • 5. 5 Інтерактивні вправи, створені в сервісі Leaningapps.org, мають ознаки ди- дактичних ігор: чіткі правила виконання, створені на основі зорової, слухової, рухової наочності, цікавих загадок, моментів несподіванки, подиву, змагання – усі ці прийоми сприяють активізації розумової діяльності здобувачів освіти та створюють ситуацію успіху на уроці. Мета посібника: ознайомити педагогів з мультимедійним посібником «Інтерактивні вправи з історії України для 11 класу», презентувати його у ви- гляді активних посилань на сервіс LearningApps.org. Завдання: 1) охарактеризувати види інтерактивних вправ, які можна створити за шаб- лонами в сервісі LearningApps.org; 2) довести компетентнісно-діяльнісну спрямованість мультимедійних вправ, доцільність їх застосування на уроках історії України в 11 класі; 3) рекомендувати педагогам використання інтерактивних вправ як засобу активізації пізнавальної діяльності здобувачів освіти на уроках історії України в 11 клас.
  • 6. 6 РОЗДІЛ І ОРГАНІЗАЦІЯ РОБОТИ З ІНТЕРНЕТ-СЕРВІСОМ МУЛЬТИМЕДІЙНИХ ІНТЕРАКТИВНИХ ВПРАВ LearningApps.org LearningApps.org - онлайновий сервіс, який дозволяє створювати інтерак- тивні вправи. Він є конструктором для розробки різноманітних завдань з різних предметних галузей для використанням і на уроках, і позаурочний час, і для дітей молодшого шкільного віку, і для старшокласників. [1] Сервіс LearningАpps.org – загальнодоступний безкоштовний онлайновий сервіс, заснований на роботі із заготовленими шаблонами для заповнення, при- значений для створення інтерактивних завдань різного рівня складності, тема- тики та формату. [2] Вправи, створені в даному сервісі, дозволяють привернути увагу учнів, стимулювати їхню активність на уроці, зацікавити новими прийомами пе- ревірки знань та запам’ятовування матеріалу. Також робота з мультимедійними вправами заоохочує до обговорення побаченого та почутого в новому візуаль- ному форматі. На цьому сервісі доступна велика кількість шаблонів, що постійно попов- нюються. Важливо, що даний сервіс є безкоштовним. Порівнюючи сайт Learn- ingApps.org з іншими сервісами, стає зрозуміло, що він є одним з найкращих для розробки інтерактивних завдання для учнів. Сервіс працює на декількох мовах, в тому числі і українською, що є дуже зручно для педагогів. Українською перекладені загальні текстові рядки та усі стрічки і вкладки, що стосуються різноманітних вправ. Також вправу можна за- позичити з будь-якого мовного середовища і переробити під український варіант або ж використовувати мовою оригінала. [1] Кожен із створених ресурсів можна використати на своєму уроці або скорегувати під свій матеріал, розробити схожу чи зовсім іншу вправу за шаблоном, і що важливо, зберегти у власному «кабінеті», створивши свій акаунт в даному онлайновому середовищі. Для цього необхідно просто запов- нити всі поля реєстраційної форми і зайти уже під своїм акаунтом. Легко створюються власні вправи: треба обрати необхідний шаблон, за- повнити його форму, використовуючи потрібні елементи. Можна також обрати вже готове інтерактивне завдання і створити аналогічне. В цьому разі достатньо внести потрібні зміни і зберегти їх. Після редагування є можливість спочатку переглянути вправу, а потім при потребі знову продовжити редагування. Мультимедійні вправи на сервісі подаються у якісно адаптованому візу- альному режимі. Кожну вправу супроводжує інформація про її тип та рейтинг, тобто кількість переглядів та оцінок відвідувачів сайту. Виконання інтерактивних завдань виглядає так: спочатку з’являється ін- струкція, щоб її закрити, необхідно натиснути кнопку ОК, і тоді можна вико-
  • 7. 7 нувати вправу. Рішення завдання полягає у роботі з елементами вправи (текст, зображення, аудіозапис, відеоматеріали, тощо), розміщеними на екрані. Коли вправу виконано, необхідно натиснути «Перевірити рішення». Система пе- ревірить правильність виконання і позначить ймовірні помилки. Усі завдання в онлайновому сервісі LearningApps.org поділено на такі ка- тегорії: - вибір, - послідовність, - заповнення, - розподіл, - онлайн-ігри, - інструменти. [9] Існує можливість переміщення інтерактивних вправ в інший сервіс чи сайт за допомогою HTML-коду або за активним посиланням. Отже, можна виокремити такі основні плюси сервісу: - велика кількість мов, серед яких і українська, - широкий діапазон завдань за складністю, - зручна система пошуку та створення вправ, - зручність інтерфейсу, - безкоштовність, - можливість переміщення інтерактивних вправ в інший сервіс чи сайт, - часте оновлення та поповнення шаблонів завдань, - можливість об’єднання учнів в класи [8]. Система оцінювання інтерактивних вправ, створених в сервісі Learn- ingApps.org, спрямована на аналіз компетентностей, набутих учнями в процесі виконання завдань. Проте більшість вправ не забезпечують автоматичне оцінювання після завершення виконання роботи, а дають можливість учням виправити неправильні відповіді і знайти правильні, а також здійснити самопе- ревірку результатів діяльності та рефлексію.
  • 8. 8 РОЗДІЛ ІІ РОБОТА ІЗ ШАБЛОНАМИ ІНТЕРАКТИВНИХ ВПРАВ 2.1. Шаблон «Вікторина» https://learningapps.org/watch?v=pdknrivet21 У сервісі LearningApps.org є шаблони для створення вікторин з однією правильною відповіддю або з множинним вибором відповіді. У шаблоні є функція вставки зображення, аудіозапису та відеоматеріалів. Учитель, пропонуючи здобувачам освіти виконати вправу за шаблоном «Вікторина», формує наступні компетентності: вміння учнів орієнтуватися в історичному часі, вміння учнів працювати з джерелами історичної інформації, аналізувати, пояснювати історичні факти, на основі аналізу джерела ідентифікувати події та явища політичної, соціальної, економічної, культурно- інтелектуальної історії, а також компетентність в інформаційних технологіях та математичну компетентність – уміння працювати з числовою інформацією. 2.2. Шаблон «Знайти слова» https://learningapps.org/watch?v=p2b1e5muk21
  • 9. 9 Шаблон «Знайди слова» передбачає, що слово-відповідь, яке виділяється кольором, здобувач освіти має знайти в сітці розкиданих букв. Відповідні слова можуть бути розміщені по вертикалі, горизонталі, а також по діагоналі. Ство- рюючи вправу, учитель, як підказку, може вказати слова-відповіді, додати зоб- раження, а може розтлумачити поняття, які учень має віднайти. Вправи, створені за цим шаблоном, формують в учнів наступні компе- тентності: мислити історико-хронологічно, орієнтуватись в історичному часі, встановлювати причиново-наслідкові зв’язки між подіями, явищами і процеса- ми, мислити критично, працювати з різними джерелами інформації. 2.3. Шаблон «Фрагменти зображення» https://learningapps.org/watch?v=p0ov0bky521
  • 10. 10 Мультимедійна вправа передбачає використання фонового зображення, на якому проставлені маркери, що відповідають різному змісту. Створюючи дану вправу, педагогу необхідно вказати адресу фонового зображення або заванта- жити його. Також можна використовувати HTML для вставки посилань та ін- шого в тексті. Є можливість використовувати різнобарвні маркери для згрупування завдань за кольорами. Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти застосовують ін- формаційно-комунікаційні технології в навчанні, критично осмислюють здобу- ту інформацію, локалізують історико-географічні об’єкти, події або явища на карті, демонструючи геопросторове мислення. 2.4. Шаблон «Класифікація» https://learningapps.org/watch?v=pg5qys8hj21 Основу цієї вправи можна розподілити на 2, 3 або 4 групи, в які можна вставити текст, зображення, аудіо- чи відеозапис, що поступово будуть виника- ти на екрані. Після закінчення виконання вправи, відбувається перевірка пра- вильності розподілу. Тоді можна побачити такий результат: червоним кольором обведені хибні відповіді, а зеленим – привильні. Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти застосовують ін- формаційно-комунікаційні технології в навчанні, критично осмислюють здобу- ту інформацію, закріплюють теоретичні знання, долають труднощі, мотивуючи себе на досягнення успіху, розвивають навички самооцінки.
  • 11. 11 2.5. Шаблон «Знайди пару» https://learningapps.org/watch?v=p2v79v6kk20 Мультимедійна вправа «Знайди пару» створюється з метою поєднання по- нять, термінів, зображень та їх характеристики. Правильно поєднані пари або підсвічуються зеленим кольором, або зникають з поля вправи. Неправильні варіанти з’єднань виділяються червоною рамкою. Якщо вибір зроблено помил- ково, елементи завдання можна роз’єднати, клікнувши мишею на межі їхнього з’єднання, та зробити вірний вибір. Педагог, пропонуючи учням виконати цю вправу, формує наступні компе- тентності: застосовувати інформаційно-комунікаційні технології в навчанні, практично користуватися державною мовою, співвідносити розвиток історич- них явищ і процесів, систематизувати історичну інформацію, аналізувати, син- тезувати та узагальнювати значний обсяг фактів, а також створює на уроці си- туацію успіху та формує в учнів уміння самооцінювання. 2.6. Шаблон «Пазл» https://learningapps.org/watch?v=pob8jnqza21
  • 12. 12 Створюючи вправу за шаблоном «Пазл», педагогу необхідно обрати від 2 до 6 категорій. Далі підбираються текст або зображення до кожної з них. Під час виконання вправи розкриваються ті пазли, які стосуються відповідної кате- горії. Під пазлами можна розташувати фон у вигляді тематичного зображення. Кількість категорій і пазлів можна визначити при створенні вправи: максималь- на кількість категорій – 6, а пазлів – 24. Педагог, пропонуючи виконати учням дану мультимедійну вправу, фор- мує наступні компетентності: застосовувати інформаційно-комунікаційні тех- нології в навчанні, практично користуватися державною мовою, співвідносити розвиток історичних явищ і процесів, систематизувати історичну інформацію, аналізувати, синтезувати та узагальнювати значний обсяг фактів. Виконуючи вправу в групах, здобувачі знань, вчитимуться продуктивно співпрацювати з різними партнерами в групі та команді та опановувати моделі толерантної по- ведінки. 2.7. Шаблон «Сітки відповідності» https://learningapps.org/watch?v=p03re5r3521
  • 13. 13 Дана мультимедійна вправа передбачає поєднання двох елементів, які пов’язані один з одним. Вгорі вправи з’являється стрічка, що складається тек- сту, зображень, аудіо- та відеоматеріалів. Ці елементи необхідно поєднати між собою. Правильно розставлені об’єкти наприкінці виконання вправи набувають зеленого обрамлення, а неправильні – червоного. Хибні відповіді можна роз’єднати та виправити. Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти застосовують ін- формаційно-комунікаційні технології в навчанні, критично осмислюють здобу- ту інформацію, закріплюють теоретичні знання, мотивують себе на досягнення успіху та розвивають навички аналізу та оцінювання власних знань. 2.8. Шаблон «Кросворд» https://learningapps.org/watch?v=pcyiwd10a20
  • 14. 14 Створюючи завдання за шаблоном «Кросворд», педагог використовує можливість цікаво й ефективно перевірити знання учнів, додає до уроку елементи гри та конкуренції, сприяє формуванню ситуації успіху. Пропонуючи виконати здобувачам освіти дану мультимедійну вправу, учитель формує наступні компетентності: учні демонструють знання історичних фактів, подій та постатей, систематизують історичну інформацію, застосовують теоретичні поняття для пояснення історичних фактів, явищ чи процесів, демонструють володіння основною термінологією рідної мови в межах історичної галузі. 2.9. Шаблон «Просте упорядкування» https://learningapps.org/watch?v=p25frof6k21 Шаблон «Просте упорядкування» передбачає розташування в певному по- рядку запропонованих вчителем елементів. Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти застосовують ін- формаційно-комунікаційні технології в навчанні, критично осмислюють здобу- ту інформацію, розглядають суспільні явища в розвитку та в конкретно- історичних умовах певного часу, співвідносять історичні події, явища з періодами. 2.10. Шаблон «Числова пряма» https://learningapps.org/watch?v=pdzwhbz6k21
  • 15. 15 Шаблон «Числова пряма» передбачає розташування в хронологічній послідовності запропонованих елементів. Пропонуючи виконати здобувачам освіти дану мультимедійну вправу, учитель формує наступні компетентності: застосування інформаційно- комунікаційних технології в навчанні, хронологічну – учні демонструють знан- ня суспільних явищ в розвитку та в конкретно-історичних умовах певного часу та співвідносять історичні події, явища з періодами, створює на уроці ситуацію успіху та формує в учнів уміння самооцінювання. 2.11. Шаблон «Вільна текстова відповідь» https://learningapps.org/watch?v=pak1vnrb521
  • 16. 16 Шаблон «Вільна текстова відповідь» дозволяє працювати з текстом, зоб- раженням або медіатекстом. Учні або самостійно вписують відповідь у відповідну графу, або обирають із створеного вчителем переліку. Педагог, пропонуючи виконати учням дану мультимедійну вправу, ство- рює умови для формування наступних компетентностей: застосування інфор- маційно-комунікаційних технології в навчанні, вільне володіння державною мо- вою, здатність учнів ефективно й грамотно працювати з різними джерелами історичної інформації, а також аналізувати й оцінювати найважливіші досяг- нення національної культури. 2.12. Шаблон «Заповнити пропуски» https://learningapps.org/watch?v=pm6h0mr9j21 Виконуючи дану інтерактивну вправу, учні мають самостійно заповнити всі пропуски відповідним текстом або обрати заготовку із пропонованого вчи- телем списку. Пропонуючи виконати здобувачам освіти дану мультимедійну вправу, учитель формує наступні компетентності: інформаційно-мовленнєву – учні де- монструють знання історичних фактів, подій та постатей та систематизують історичну інформацію, критично аналізують, порівнюють історичні джерела, логічну – учні застосовують теоретичні поняття для пояснення історичних фактів, явищ чи процесів, визначають причини, сутність, наслідки й значення історичних явищ та подій, зв'язки між ними. 2.13. Шаблон «Вікторина з друкуванням» https://learningapps.org/watch?v=pozp142ka21
  • 17. 17 Шаблон «Вікторина з друкуванням» дозволяє працювати з різним контентом: текстом, зображенням, медіатекстом, аудіо- та відеозаписом. Відповідь учні записують у відповідне поле. Створюючи вправу, педагог може записати підказки для кожної відповіді. Учитель, пропонуючи виконати учням дану мультимедійну вправу, ство- рює умови для формування наступних компетентностей: застосування інфор- маційно-комунікаційних технології в навчанні, на основі аналізу джерела іден- тифікувати події та явища політичної, соціальної, економічної, культурно- інтелектуальної історії, системне мислення, виявлення взаємопов’язаності, взаємозалежності та взаємовпливу історичних подій, явищ, процесів, постатей у контексті відповідної теми. 2.14. Шаблон «Заповнити таблицю» https://learningapps.org/watch?v=pf85gruj321
  • 18. 18 Виконуючи дану інтерактивну вправу, учні мають заповнити всі пропуски в таблиці. Створюючи вправу, вчитель може закріпити відповіді в одному чи декількох стовпцях, або залишити усі комірки не заповненими. Пропонуючи виконати здобувачам освіти інтерактивну вправу «Заповни- ти таблицю», вчитель формує наступні компетентності: інформаційно- мовленнєву – учні демонструють знання історичних фактів, подій та постатей та систематизують історичну інформацію заповнюючи таблицю, критично аналізують, користуються довідковою літературою, Інтернетом тощо для само- стійного пошуку інформації, логічну – учні застосовують теоретичні поняття для пояснення історичних фактів, явищ чи процесів, визначають причини, сутність, наслідки й значення історичних явищ та подій, зв'язки між ними. 2.15. Шаблон «Вгадай слово» https://learningapps.org/watch?v=p2abscawk21 Дана мультимедійна вправа пропонує учням вказати вірне поняття до визначення (слово чи словосполучення). Створюючи вправу, педагог має мож- ливість використовувати різну клавіатуру. Питання можна вказувати впорядко- вано чи випадково. Педагог, пропонуючи виконати здобувачам освіти вправу «Вгадай слово», створює умови для формування наступних компетентностей: застосування ін- формаційно-комунікаційних технології в навчанні, вільне володіння державною мовою, здатність учнів демонструвати знання історичних фактів, понять та термінів, вміння застосовувати теоретичні поняття для аналізу історичних фактів, явищ, процесів, а також створює на уроці ситуацію успіху та формує в учнів уміння самооцінювання. 2.16. Гра «Скачки»
  • 19. 19 https://learningapps.org/watch?v=pcnd2fada21 Гра «Скачки» - це змагання між двома учнями або між учнем та комп’ютером. Полягає у тому, щоб дати відповідь на питання правильно і швидко. Тоді вершник просунеться вперед. Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти критично осми- слюють здобуту інформацію, проявляють вміння відбирати потрібні знання та способи для розв'язання завдання, продуктивно співпрацюють з різними парт- нерами в групі чи команді, на основі аналізу джерела ідентифікують події та явища політичної, соціальної, економічної історії, а також здобувають навички самоконтролю та самооцінки. 2.17. Гра «Парочки» https://learningapps.org/watch?v=pa12bhscj21 Гра «Парочки» передбачає одночасне відкриття двох об'єктів, які пов’язані між собою. Це може бути поєднання тексту, зображень, аудіо- та
  • 20. 20 відеоматеріалів. Правильно розкриті картки наприкінці виконання вправи можуть зникати або підсвічуватись сірим кольором (за вибором педагога). Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти застосовують інформаційно-комунікаційні технології в навчанні, критично осмислюють здобуту інформацію, закріплюють теоретичні знання, використовують мистецькі артефакти для пізнання минулого, осмислюють твори мистецтва в історичному контексті, долають труднощі, мотивуючи себе на досягнення успіху, розвивають навички аналізу та оцінювання власних знань. 2.18. Гра «Де це?» https://learningapps.org/watch?v=peshpe3zt21 Гра «Де це?» проходить як змагання між двома учнями або між учнем та комп’ютером. У кожному турі задається питання у вигляді тексту, зображення, аудіо- чи відео-ролика з додатковим коментарем. Учням потрібно позначити місце зображення, яке необхідно знайти. Педагог, пропонуючи виконати здобувачам освіти гру «Де це?», створює умови для формування наступних компетентностей: застосування інфор- маційно-комунікаційних технології в навчанні, соціальної – продуктивна співпраця з різними партнерами в групі чи команді, просторової – локалізація об’єктів на карті та орієнтація в соціально-історичному просторі. 2.19. Гра «Порахувати» https://learningapps.org/watch?v=pjgv7f7fa21
  • 21. 21 Гра «Порахувати» проходить як змагання між учнями або з комп’ютером. У кожному турі задається питання у вигляді тексту, зображення, аудіо- чи відео ресурсу. Учні мають записати правильну відповідь цілим числом. Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти застосовують ін- формаційно-комунікаційні технології в навчанні, закріплюють здатність орієнтуватися в історичному часі, правильно оперувати цифровими даними, до- лають труднощі, мотивуючи себе на досягнення успіху, розвивають навички аналізу та оцінювання власних знань. 2.20. Гра «Перший мільйон» https://learningapps.org/watch?v=pxyomznmk21
  • 22. 22 Гра «Перший мільйон» проходить у шість турів. У кожному турі задаєть- ся питання у вигляді тексту та чотири варіанти відповідей до нього. Розрахова- но, що кожне наступне завдання має бути складнішим. Виконуючи дану інтерактивну вправу, здобувачі освіти застосовують ін- формаційно-комунікаційні технології в навчанні, демонструють знання історич- них фактів, понять та термінів, критично осмислюють здобуту інформацію, до- лають труднощі, мотивуючи себе на досягнення успіху, розвивають навички аналізу та оцінювання власних знань. 2.21. «Колекція вправ» https://learningapps.org/watch?v=pwoph15qj21 «Колекція вправ» - це мультимедійні вправи, об’єднані певною темою для роботи в групах або парах з метою узагальнення та систематизації знань з теми. Для якіснішого опрацювання «Колекції вправ» кожна група може отримати ін- струкцію щодо виконання усіх вправ та презентувати свою роботу. Пропонуючи виконати вправи, створені за цим шаблоном педагог формує в учнів уміння використання інформаційних цифрових технологій для розвитку в практичній діяльності, здатність засобами державної мови успішно співпрацювати, критично осмислювати та використовувати інформацію, за- кріплюючи теоретичні знання, продуктивно співпрацювати з різними партнера- ми в групі чи команді та досягати успіху.
  • 23. 23 РОЗДІЛ ІІІ МУЛЬТИМЕДІЙНИЙ ПОСІБНИК «ІНТЕРАКТИВНІ ВПРАВИ З ІСТОРІЇ УКРАЇНИ ДЛЯ 11 КЛАСУ Сучасний компетентнісний підхід до навчання, орієнтація освіти на ре- зультат потребує якісних змін як у плануванні уроку та організації пізнавальної діяльності учнів, так і в оцінюванні навчальних досягнень учнів. Все це потре- бує і нової практики навчання, і нових критеріїв для розроблення засобів нав- чання, насамперед створення сучасних інтерактивних методичних посібників для вчителів. Мультимедійний посібник охоплює шість хронологічних періодів історії України з 1945 року до сьогодення: Україна в повоєнний період, Україна в умо- вах десталінізації, Україна в період системної кризи радянського ладу, віднов- лення незалежності України, становлення України як незалежної держави і тво- рення нової України. Посібник складається із 60 інтерактивних вправ, структурований таким чином, що до кожної теми розділу є активне посилання на вправи, створені в конструкторі LearningApps.org. При створенні інтерактивних вправ акцент по- ставлено на візуальних джерелах інформації, необхідних для розпізнавання уч- нями на зовнішньому незалежному оцінюванні з історії України: фотодокумен- ти, плакати, карикатури, карти. Також вправи доповнені уривками з текстових джерел, документів, тлумаченнями термінів та понять. Таблиця 3.1 № Тема Активне посилання на вправу Розділ І. Україна в повоєнний період (1945-1955) 1 1 Вихід УРСР на міжнародну арену https://learningapps.org/watch?v=p0ov0bky521 2 Депортації українців. Національно-визвольний рух https://learningapps.org/watch?v=pmeo6ga8521 https://learningapps.org/watch?v=phy09g3g321 https://learningapps.org/watch?v=p4ya3ykta20 3 Завершення радянізації західних областей УРСР https://learningapps.org/watch?v=pg5qys8hj21 https://learningapps.org/watch?v=prx36d6bj21 4 Економічне та суспільно- політичне життя https://learningapps.org/watch?v=ph20jdsjn20 https://learningapps.org/watch?v=pv2nv98kj21 5 Культура повоєнних років https://learningapps.org/watch?v=pdkrovrdn20 https://learningapps.org/watch?v=p2v79v6kk20 Розділ ІІ. Україна в умовах десталінізації (1956-1964) 6 Суспільно-політичне https://learningapps.org/watch?v=pxfbt55ut20
  • 24. 24 становище республіки https://learningapps.org/watch?v=pk3umu8w521 7 Стан промисловості та сільського господарства. Соціальна політика https://learningapps.org/watch?v=pob8jnqza21 https://learningapps.org/watch?v=pm6h0mr9j21 https://learningapps.org/watch?v=pzdpfm7ek21 8 Народження опозиційного руху. Шістдесятництво https://learningapps.org/watch?v=pcyiwd10a20 https://learningapps.org/watch?v=p3umtvigc21 9 Наука, освіта, література та мистецтво https://learningapps.org/watch?v=pjgv7f7fa21 https://learningapps.org/watch?v=px8z1ceht21 Розділ ІІІ. Україна в період системної кризи радянського ладу (1965-1984) 10 Суспільно-політичне жит- тя. Міжнародне становище https://learningapps.org/watch?v=p0zcpnuf321 https://learningapps.org/watch?v=p7w5q1n8j21 https://learningapps.org/watch?v=pmc1ajaz521 11 Опозиційний рух https://learningapps.org/watch?v=p5h1xkg6320 https://learningapps.org/watch?v=pyzne50xk21 12 Наростання економічної кризи https://learningapps.org/watch?v=pd4ijd5t320 https://learningapps.org/watch?v=p8bn1m6dc20 https://learningapps.org/watch?v=pxyomznmk21 https://learningapps.org/watch?v=pg3vv9o0a21 https://learningapps.org/watch?v=pdzwhbz6k21 13 Освіта, наука, література та мистецтво https://learningapps.org/watch?v=p65tz4i6220 https://learningapps.org/watch?v=pak1vnrb521 Розділ ІV. Відновлення незалежності України (1985-1991) 14 Початок «перебудови» https://learningapps.org/watch?v=pkrwouvzk21 15 Соціально-економічне становище https://learningapps.org/watch?v=ppdbke3fa21 16 Зростання суспільно- політичної активності гро- мадян https://learningapps.org/watch?v=p78my9wpc21 https://learningapps.org/watch?v=p7zxuqa8j21 https://learningapps.org/watch?v=px0zcxcfc21 17 Суверенізація УРСР https://learningapps.org/watch?v=pwri3wd6j21 https://learningapps.org/watch?v=p40729oia21 18 Утвердження незалежності України https://learningapps.org/watch?v=pcnd2fada21 https://learningapps.org/watch?v=p2abscawk21 Розділ V. Становлення України як незалежної держави (1991-2013) 19 Державотворчі процеси https://learningapps.org/watch?v=p2rpxgzmc21 https://learningapps.org/watch?v=pj8ig79vk21 https://learningapps.org/watch?v=p3k0gvdqa21 20 Стан економіки https://learningapps.org/watch?v=pfhmmkud221
  • 25. 25 https://learningapps.org/watch?v=peshpe3zt21 https://learningapps.org/watch?v=p8yzvq3gc21 https://learningapps.org/watch?v=pjogwbetv21 21 Міжнародні відносини України. Помаранчева ре- волюція https://learningapps.org/watch?v=pozp142ka21 https://learningapps.org/watch?v=pbjzak0en21 22 Суспільно-політичне життя України у 2005-2013 рр. https://learningapps.org/watch?v=p5j3ufa6221 23 Культура, освіта, наука https://learningapps.org/watch?v=pbg79567221 Розділ VІ. Творення нової України (з 2014 р.) 24 Революція Гідності 2013- 2014 рр. https://learningapps.org/watch?v=pdknrivet21 https://learningapps.org/watch?v=p2b1e5muk21 25 Збройна агресія РФ проти України https://learningapps.org/watch?v=p03re5r3521 https://learningapps.org/watch?v=p25frof6k21 26 Суспільно-політичне та соціально-економічне ста- новище України в умовах «гібридної війни» https://learningapps.org/watch?v=pf85gruj321 https://learningapps.org/watch?v=p94o3733321 https://learningapps.org/watch?v=p4pusgdwk21 https://learningapps.org/watch?v=pjwdshout21 27 Культура, освіта, наука, релігійне життя https://learningapps.org/watch?v=pa12bhscj21
  • 26. 26 ВИСНОВКИ 1) Переваги інтерактивних вправ над традиційними дидактичними матеріалами полягають в їх яскравій наочності, доступності, креативності, у використанні різних типів файлів (зображення, аудіо, відео, і т. д.) та різних видів вправ, що сприяє розвитку пізнавального інтересу та активності, формування інформаційно-комунікативних компетентностей здобувачів освіти. 2) Користуючись сервісом LearningApps.org на уроках історії України в 11 класі, педагог створює умови для формування у здобувачів освіти таких ключових компетентностей як уміння вчитися, володіти державною мовою, математичної, інформаційно-комунікаційної, соціальної, громадянської, загальнокультурної, а також основних історико- предметних компетентностей учнів: хронологічної, просторової, інформаційно-мовленнєвої, логічної та аксіологічної. 3) Застосування інтерактивних вправ, створених у сервісі LearningApps.org, допомагає учити випускників плідно працювати у світі глобальної інформатизації, підвищує позитивну мотивацію учнів до навчання історії України, знімає напругу на уроці та страх припуститися помилки, спонукає здобувачів освіти до активності через пізнавальний інтерес, творчий характер навчально-пізнавальної діяльності, змагальність та спільність навчальної роботи, а також дозволяє здійснити контроль рівня сформованості компетентностей учнів. 4) Мультимедійні вправи сервісу LearningApps.org формують у здобувачів освіти уміння вчитися самостійно, співпрацювати в команді та змагатись, розвивають критичне та творче мислення, вибудовувати логіку вирішення різнорівневих завдань, практично застосовувати знання та уміння, самостійно їх оцінювати. 5) Виконуючи інтерактивні вправи, учні готуються до зовнішнього незалежного оцінювання: формують вміння узагальнювати та систематизувати отримані знання в нових зв’язках та цікавих формах, співставляють факти та явища з датами, запам’ятовують дати, терміни та поняття і їх тлумачення, працюють з текстовими першоджерелами, розпізнають візуальні джерела інформації.
  • 27. 27 СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ ТА ЛІТЕРАТУРИ 1. Аман І.С. Інтернет-сервіс мультимедійних дидактичних вправ Learn- ingApps / І.С.Аман [Електронний ресурс] – Режим доступу: http://internet- servisi.blogspot.com/p/learning-apps.html 2. Брончук Ю. В. Методика використання вебсервісу LearningApps [Електронний ресурс] / Ю.В.Брончук. – Режим доступу: http://ru.calameo.com/books/ 004576825767f104e36cf. 3. Власов В. С. Історія України (профільний рівень) : підручник для 11 класу закладів загальної середньої освіти / В. С. Власов, С. В. Кульчицький. – Київ : Літера ЛТД, 2019. – 288 с. 4. Гісем О. В. Історія України (рівень стандарту) : підруч. для 11 кл. закл. за- гал. серед. освіти / О. В. Гісем, О.О. Мартинюк. – Харків : Вид-во «Ра- нок», 2019. – 288 с. : іл. 5. Державний стандарт базової і повної загальної середньої освіти// Поста- нова Кабінету Міністрів України від 30 вересня 2020 року № 898 «Про деякі питання державних стандартів повної загальної середньої освіти» URL: https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/898-2020-%D0%BF#Text 6. Закон України «Про освіту» від 5 вересня 2017 № 2145-VIII URL: https://zakon3.rada.gov.ua/laws/show/2145-19 7. Історія України. Всесвітня історія. 10–11 класи. Навчальна програма для загальноосвітніх навчальних закладів. – Режим доступу: https://mon.gov.ua/ua/osvita/zagalna-serednya-osvita/navchalni-programi 8. Семаньків М. Білусяк Б. Використання інтернет-сервісів в навчальному процесі [Електронний ресурс] / М. Семаньків, Б. Білусяк. – Режим досту- пу: http://itcm.comp-sc.if.ua/2018/semankiv.pdf 9. [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://learningapps.org/ 10.[Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://mon.gov.ua/ua/tag/nova- ukrainska-shkola