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使用者導向設計(Ucd)
- 2. Step 1 Step2 Step 3 Step 4
甚麼是UCD? 創意與使用經驗 設計法則與使用者合作
在這快速變動的世界,停滯不前就是最快的退步方式…使用者將對我有更多期待
- 3. Step 1 Step2 Step 3 Step 4
甚麼是UCD? 創意與使用經驗 設計法則與使用者合作
在這快速變動的世界,停滯不前就是最快的退步方式…使用者將對我有更多期待
當要了解使用者導向設計前,你得
先打破過去使用者導向設計
所建立的迷思。
- 4. Step 1 Step2 Step 3 Step 4
甚麼是UCD? 創意與使用經驗 設計法則與使用者合作
在這快速變動的世界,停滯不前就是最快的退步方式…使用者將對我有更多期待
• UCD不僅是美學設計 網頁視覺設計很重要,但不是一切……
- 6. Step 1 Step2 Step 3 Step 4
甚麼是UCD? 創意與使用經驗 設計法則與使用者合作
在這快速變動的世界,停滯不前就是最快的退步方式…使用者將對我有更多期待
• UCD不等於使用性
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甚麼是UCD? 創意與使用經驗 設計法則與使用者合作
在這快速變動的世界,停滯不前就是最快的退步方式…使用者將對我有更多期待
• UCD不等於使用性
使用性
人機
互動
UCD UI
應用
程式
- 8. Step 1 Step2 Step 3 Step 4
甚麼是UCD? 創意與使用經驗 設計法則與使用者合作
在這快速變動的世界,停滯不前就是最快的退步方式…使用者將對我有更多期待
• UCD不等於使用性
使用性
人機
互動
UCD UI
應用
程式
What(設計給誰) How(怎麼做)
• 用於PC或是手機?
• 使用情境為何?
• ……
• 用甚麼語言開發?
• 採用RWD或是AWD?
• 扁平化設計還是擬真?
- 9. Step 1 Step2 Step 3 Step 4
甚麼是UCD? 創意與使用經驗 設計法則與使用者合作
在這快速變動的世界,停滯不前就是最快的退步方式…使用者將對我有更多期待
• UCD不等於使用性
使用性
人機
互動
UCD UI
應用
程式
使用性只是整個開發過程中的一環,
可惜的是…我們連使用性都未考慮得當
- 11. Step 1 Step2 Step 3 Step 4
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在這快速變動的世界,停滯不前就是最快的退步方式…使用者將對我有更多期待
• UCD不是單純錯誤程式報告
我們該思考:
1.User欲完成的任務為何?
2.單純修復錯誤,錯失與user對話的機會。
3.完整的feedback不應只有錯誤訊息的回報,它應
被視為一種輔助資訊。
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在這快速變動的世界,停滯不前就是最快的退步方式…使用者將對我有更多期待
• System 1 思考:
自動化運作、不費力、直覺
• System 2 思考
專注力、費力、複雜的思考
我們期待user用system 1 方式思考,
我們須以system 2 的方式進行開發。
• 考慮有關於影響user behavior的變因
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• 從他處借取經驗
如果是這個…
你想偷甚麼?
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• 問問為什麼(ask why)
蘋果從樹上掉下來,但只有牛頓問了Why…
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• 相近法則(principle of proximity)
對於距離較近的物體,人們在感知上會傾向將他們是為一整體
Ikea生活起居區
吸引的是相互關聯的空間,
而非毫無相關的各個房間 !
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• 心智模式&隱喻(mental model & metaphors)
為一種理所當然、約定俗成的模式……System1思維
放大鏡代表搜尋 剪刀代表剪下
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在這快速變動的世界,停滯不前就是最快的退步方式…使用者將對我有更多期待
• 一致性(consistency)
符合使用者的操作行為,維持其過去的系統認知
如果是這個…
你想偷甚麼?
- 22. Step 1 Step2 Step 3 Step 4
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• 一致性(consistency)
符合使用者的操作行為,維持其過去的系統認知
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在這快速變動的世界,停滯不前就是最快的退步方式…使用者將對我有更多期待
• 一致性(consistency)
符合使用者的操作行為,維持其過去的系統認知
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甚麼是UCD? 創意與使用經驗 設計法則與使用者合作
在這快速變動的世界,停滯不前就是最快的退步方式…使用者將對我有更多期待
• 示能性&限制(affordance & constraint)
示能性:指的是預設用途
限制:避免使用者犯錯的系統
以三叉頭為例:
只有一種使用方式,因此”不可能會犯錯”