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HANDBALL
PROFESOR: NICOLÁS ANTONIO LANDEROS CÁRDENAS
FECHA: 30/05/2023
CURSO: 3ºMEDIO
RODRIGO HERNANDEZ
SANTIAGO - 2023
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INDICE
INTRODUCCIÓN _________________________________________ 3
HISTORIA DEL HANDBALL ____________________________________ 4
OBJETIVO DEL HANDBALL ____________________________________ 5
FUNDAMENTOS BÁSICOS HANDBALL _________________________ 6
POSICIONES HANDBALL ____________________________________ 8
TERRENO DEL JUEGO _________________________________________ 10
REGLAS DEL HANDBALL ____________________________________ 11
BIBLIOGRAFÍA _______________________________________________ 16
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INTRODUCCION
El Handball es un deporte de reciente creación, aunque hay expertos que señalan
que sus orígenes se remontan a la antigüedad. Así, en la antigua Grecia ya se
practicaba un juego de pelota con la mano, conocido como el "Juego de Urania", en
el que se utilizaba una pelota del tamaño de una manzana y los participantes debían
procurar que no tocara el suelo. Este juego lo llegó a describir Homero en la
"Odisea".
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HISTORIA DEL HANDBALL
La historia del balonmano o handball, según expertos, se remonta a la antigüedad
griega. Se cree que en esa época se jugaba un juego que consistía en que una
pelota del tamaño de una manzana no tocase el suelo. Así fue descrito en el libro
La Odisea de Homero. Este juego se conocía con el nombre de «Juego de Urania».
El juego balonmano, como hoy lo conocemos, tiene sus orígenes a finales del siglo
XIX en Europa central. En 1892, el profesor de gimnasia Konrad Koch, inventó un
juego de características similares al actual balonmano: el «Raffballspied» como
forma de entrenamiento para los gimnastas. Pero es Max Heiser considerado como
el padre del balonmano moderno. Uruguay también se disputa el origen de este
juego.
El handball forma parte de los Juegos Olímpicos desde 1972 en categoría masculina
y desde 1976 en la femenina.
En Chile el handball comenzó a practicarse con timidez en 1970. Uno de los
sectores pioneros en la práctica de este deporte fue la Población Juan Antonio Ríos,
hoy comuna de Independencia, donde se formó una rama de esta disciplina.
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OBJETIVO DEL HANDBALL
El balonmano (del inglés handball) es un deporte colectivo de pelota en el que se
enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de 12 jugadores, de los que 7 (6
jugadores y 1 portero) juegan y el resto estarían en el banquillo como jugadores
reserva. El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota en la mano en
la meta del equipo rival y que no consigan marcar en la propia. El equipo que
después del partido, que consta de dos partes de 30 minutos y un descanso de 10
minutos, haya logrado más goles resulta ganador, pudiendo darse también el
empate, en este caso, se juegan 2 tiempos de 5 minutos cada uno, sin descanso
entre ellos.
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FUNDAMENTOS BASICOS DEL HANDBALL
Los fundamentos técnicos del balonmano son las técnicas y los movimientos
utilizados para jugar handball.
Agarre: El agarre es uno de los fundamentos más básicos del Balonmano, es el
acto de sostener la pelota de Balonmano con una mano. El agarre correcto del
Balonmano se realiza sosteniendo la pelota en la palma de la mano y apretando
(aplicando presión) con la punta de los dedos.
Recepción: La recepción es uno de los fundamentos más simples del Balonmano,
es el acto de recibir la pelota. La recepción de Balonmano siempre debe hacerse
con ambas manos paralelas y ligeramente cóncavas (en forma de cuchara) y
volteadas hacia adelante.
Pases: El Pase es uno de los principales fundamentos técnicos del Balonmano, el
pase es el acto de lanzar la pelota entre jugadores del mismo equipo. Existen
distintos tipos de pase, tales como: pase sobre el hombro, pase por detrás del
cuerpo, pase en pronación, pase hacia atrás, pase por detrás de la cabeza, pase de
rebote.
Lanzamiento: El lanzamiento es también uno de los principales fundamentos
técnicos del Balonmano, es a través del remate que se marcan los goles en un
partido de Balonmano. Disparar es el acto de lanzar la pelota hacia el arco (meta)
del equipo contrario. Existes básicamente tres tipos de lanzamientos:
Lanzamiento con apoyo: es el tipo de lanzamiento en que uno o ambos pies
están en contacto con el suelo al momento del lanzamiento.
Lanzamiento en suspensión: el jugador realiza un salto y mantiene el cuerpo
completamente suspendido en el aire en el momento del lanzamiento.
Lanzamiento en caída: es el lanzamiento en que el jugador proyecta una
caída después del lanzamiento.
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Pique o Bote: El regate es un fundamento básico del Balonmano, es el acto de hacer
rebotar la pelota con una mano sin perder el control de la pelota. El bote se puede
hacer con el jugador parado o en movimiento. La función principal del bote en el
Balonmano es avanzar con la pelota dominada. Existen dos tipos de bote o pique:
bote alto y bote bajo.
Finta: La finta en el Balonmano se realiza cuando un jugador en posesión de la
pelota amenaza con hacer un movimiento en cierta dirección para engañar y
desequilibrar la marca del oponente y hacer el movimiento en otra dirección.
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POSICIONES DEL HANDBALL
El portero o goalkeeper
Es el único jugador al que se le permite dar cualquier cantidad de pasos en el área
con la pelota, sin tener que hacerla botar. El color con el que se identifica es distinto
al del resto de su equipo. Solo él puede tocar con sus piernas o pies la pelota, pero
únicamente a modo de defender su portería.
Después de que el portero salga del área, deberá comportarse igual que los demás
jugadores. Está permitido sustituir a este jugador por un suplente en el banco,
disponiendo así de más atacantes.
El central o playmaker
Es el jugador de primera línea, que se ubica entre ambos lados, es decir, en el
centro del campo. Dentro de la pista, se encarga de dirigir el juego mediante cruces
y jugadas coordinadas y planificadas. Se puede describir como el protagonista o
capitán del equipo, su visión y destreza son clave.
Cuando el equipo contrario falla, el central es quien generalmente recibe la pelota
del portero para comenzar el ataque. En las posiciones en balonmano de defensa,
casi siempre se ubica en la línea defensiva junto al pivote
Los laterales o backs
Su posición es uno a cada lado del central, entre estos y los extremos. Suelen ser
jugadores corpulentos y altos, que tengan un lanzamiento potente. Los laterales son
los que más lanzamientos realizan en los partidos.
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Su función principal es romper las defensas cerradas a partir de la línea de 9 metros.
Debido a su proximidad a los extremos, son quienes generalmente les asisten.
Los extremos o wingers
Estas posiciones en balonmano consisten en dos jugadores y su posición es junto
a cada lateral. Suelen ser bastante rápidos, livianos, ágiles y con una gran
capacidad de salto ya que son los que suelen correr en contragolpes.
Saben aprovechar el terreno al máximo, abriendo defensas y generando huecos.
Las jugadas de ataque estático comienzan en su posición. Al jugar contra defensas
abiertas, son una potencial fuente constante de goles.
El pivote o forward centra
Su propósito es abrir huecos en la defensa rival al internarse en ella. Por lo general,
son jugadores robustos, por lo que funcionan muy bien en los enfrentamientos
cuerpo a cuerpo. Gracias a sus movimientos, los laterales pueden conseguir paso
libre en el campo.
Además, cuando reciben un pase y tienen la posibilidad de girarse hacia la portería
rápidamente, pueden ser goleadores.
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TERRENO DEL JUEGO
Las dimensiones de un campo de balonmano son de 40x20 metros. El campo está
dividido por una línea central y en cada mitad hay marcada un área de portería, a 6
metros de la línea de gol, en la que solamente puede estar el portero, una línea de
4 metros que marca la distancia a la que puede adelantarse el portero en un penalti,
una línea de penalti a 7 metros y la zona de tiros libres, con trazo discontinuo, a 9
metros de la portería.
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REGLAS DEL HANDBALL
• Cada equipo juega con 7 jugadores (6 de campo + 1 portero). El resto de
jugadores esperan su turno en el banquillo. Los cambios pueden ser en
cualquier momento y no hay límite de cambios. Pueden entrar y salir del
campo siempre que el entrenador lo requiera.
Se permite
• Hacer un máximo de tres pasos con el balón, sin hacer un pique, después de
un pique, nuevamente se permite dar un máximo de 3 pasos.
• Tocar el balón con las manos, los brazos, los hombros, la cabeza, el
estómago, el muslo y la rodilla (jugadores en la cancha).
• Tocar el balón con todas las partes del cuerpo (portero).
• Quedarse quieto con el balón por un máximo de tres segundos (sin lanzar o
picar)
• Realizar una prueba con su cuerpo para interponerse en el camino de la
oposición, abriendo una brecha para que un compañero de equipo pase a
través de la defensa y dispare a la meta.
No se permite
• Dar más de tres pasos sin hacer un pique.
• Hacer un "doble pique" (hacer un nuevo pique después de que ya haya
picado una vez y luego sostener el balón en sus manos).
• Tocar el balón con el pie o la parte inferior de la pierna.
• Arrancar el balón de las manos de un jugador contrario en posesión del balón.
• Empujar a un jugador contrario con el uso de las manos, los codos, etc.
• Quedarse quieto con el balón por más de 3 segundos (sin lanzar o picar).
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Goles
• Para que un gol cuente, todo el balón debe cruzar la línea de gol, y el equipo
que anota no puede haber cometido una infracción en el intento de marcar.
Estas infracciones son llamadas "errores de ataque".
• Al intentar marcar un gol saltando al área del golero, el jugador debe haber
soltado la pelota antes de que sus pies o cualquier otra parte del cuerpo
toquen el área del golero. Un gol también puede cancelarse si un jugador de
campo entra en el área del golero sin el balón.
• Si uno de los entrenadores pide tiempo muerto antes de que el balón esté en
la portería, el gol no contará.
• Tan pronto como el árbitro haya señalado el gol (con dos silbidos rápidos y
un brazo estirado en el aire, el gol no puede ser cancelado).
Tipos de lanzamiento
Saque de centro
• Este tipo de jugada se realiza al comienzo de cada periodo de un partido, así
como después de un gol.
• El saque de centro se ejecuta desde el centro de la cancha.
• El jugador que pone el balón en juego debe pisar con un pie la línea central.
• Los otros jugadores del equipo que realizan el lanzamiento deben estar en
su propio lado de la cancha hasta que el lanzador ya no esté en posesión de
la bola.
• El lanzamiento se realiza a menudo rápidamente, lo que le da al equipo
atacante la posibilidad de ejecutar una contra rápida contra una defensa que
aún no está configurada correctamente.
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Maipú.
Saque de banda
• El saque de banda se ejecuta desde el lugar por donde el balón rebasó la
línea de banda.
• El equipo que no tuvo la última posesión, realiza el saque de banda.
• Debe tomarse desde el lugar donde la pelota pasó por la línea banda.
• El lanzador debe tener un pie en la línea lateral marcada.
• No se puede picar antes de realizar el lanzamiento.
• El árbitro no da una señal con respecto a un saque de banda.
Golpe franco o tiro libre
• Se produce tras cometerse alguna falta.
• El quipo que no cometió la falta es quien realiza el golpe franco.
• Se realiza desde el lugar que se cometió la falta.
Tiro de portería
• Realizado por el portero en su propia área.
• Cuando el golero o el equipo atacante tienen la última posesión de la pelota,
antes de que fuera detrás de la línea de gol.
• Cuando un jugador de oposición ingresa al área del golero y gana ventaja.
• El golero debe hacer el lanzamiento desde una posición en su propia área de
portería y lanzar el balón fuera del área del golero antes de que otro jugador
pueda tocar el balón.
Lanzamiento 7 metros penal
• Si el juego sigue empatado después del período de prórroga, el juego se
decidirá en una competencia de lanzamientos de 7 metros, se disputaría al
14
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mejor de cinco lanzamientos de siete metros; de persistir el empate se
seguiría lanzando hasta proclamar al ganador.
• Se seleccionan cinco jugadores para lanzar de cada equipo. Se permite
reemplazar al portero (el portero también puede lanzar)
• Los jugadores expulsados no pueden tirar penales.
Exclusiones y tarjetas
Exclusión
• A la segunda tarjeta amarilla o al segundo aviso, el jugador abandonará el
terreno de juego durante 2 minutos.
• Durante la exclusión de dos minutos, el jugador no podrá regresar a la cancha
hasta que finalice el tiempo de penalización. El equipo es castigado y jugará
con un jugador menos. Cuantas más exclusiones de dos minutos reciba un
equipo, menos jugadores dispondrá. La penalización entra en vigencia de
inmediato, ya que el árbitro impone el castigo, por lo que será posible jugar
cinco contra tres durante un período de tiempo.
Tarjeta amarilla
• La tarjeta amarilla se da en el handbol como advertencia, no como expulsión.
• El árbitro puede elegir sacar la tarjeta amarilla contra un jugador o entrenador
cuando se comete una infracción, lo que no se considera lo suficientemente
grave como para dar una exclusión de dos minutos.
• Un jugador/entrenador solo puede recibir una tarjeta amarilla durante un
partido.
• La segunda vez que un jugador/entrenador cometa una falta, recibirá una
exclusión de dos minutos.
• Un equipo puede recibir un máximo de tres tarjetas amarillas durante un
partido.
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Tarjeta roja
• El árbitro pitará tarjeta roja para sancionar un castigo severo. El jugador será
expulsado del terreno de juego para el resto del partido.
• El árbitro puede optar por otorgar una tarjeta roja de inmediato, si se
considera que la infracción es lo suficientemente grave (por ejemplo, un
comportamiento agresivo o un ataque descuidado contra un oponente no
preparado).
• El golero que abandona el área de portería para interceptar un pase, pero
termina golpeando a un oponente también recibirá una tarjeta roja (debido al
peligro físico para el oponente inconsciente).
• Si un jugador recibe una tercera expulsión de dos minutos en el mismo juego,
se le otorgará una tarjeta roja y el jugador tendrá que abandonar el terreno
de juego. Una vez que los dos minutos hayan transcurrido, el equipo podrá
insertar otro jugador en la alineación.
Tarjeta azul
• Anteriormente, había dudas sobre si una tarjeta roja debía o no provocar una
suspensión en los siguientes juegos. Hoy existe la tarjeta azul para esas
situaciones. La tarjeta azul es otorgada por el árbitro en aquellas situaciones
en que cree que se debe castigar incluso más que una tarjeta roja. Esta regla
solo se aplica en el nivel de elite.
• Cuando se pita tarjeta roja, el árbitro también tiene que evaluar si la infracción
es tan grave que también debería provocar una suspensión para los
siguientes juegos. De ser así, el árbitro también puede dar la tarjeta azul
después de la tarjeta roja.
• Si el jugador comete una conducta antideportiva dentro de los últimos 30
segundos de un juego, el jugador recibirá una tarjeta roja/azul, y el oponente
disparará un tiro de 7 metros a la meta, sin importar en qué parte de la cancha
se cometió la falta.
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BIBLIOGRAFIA
• https://www.icarito.cl/2010/04/31-9006-9-balonmano-o-handball.shtml/
• https://www.dicaseducacaofisica.info/es/fundamentos-tecnicos-balonmano/
• https://sports.bwin.es/es/news/otros-deportes/posiciones-en-balonmano/
• https://www.competize.com/blog/reglas-balonmano-resumen-historia-faltas/
• https://pyj5kk9x7rb0zr5q2towzq.on.drv.tw/exe%20learning/handball/aspecto
s_reglamentarios.html

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Fundamentos del handball

  • 1. Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. HANDBALL PROFESOR: NICOLÁS ANTONIO LANDEROS CÁRDENAS FECHA: 30/05/2023 CURSO: 3ºMEDIO RODRIGO HERNANDEZ SANTIAGO - 2023
  • 2. 2 Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. INDICE INTRODUCCIÓN _________________________________________ 3 HISTORIA DEL HANDBALL ____________________________________ 4 OBJETIVO DEL HANDBALL ____________________________________ 5 FUNDAMENTOS BÁSICOS HANDBALL _________________________ 6 POSICIONES HANDBALL ____________________________________ 8 TERRENO DEL JUEGO _________________________________________ 10 REGLAS DEL HANDBALL ____________________________________ 11 BIBLIOGRAFÍA _______________________________________________ 16
  • 3. 3 Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. INTRODUCCION El Handball es un deporte de reciente creación, aunque hay expertos que señalan que sus orígenes se remontan a la antigüedad. Así, en la antigua Grecia ya se practicaba un juego de pelota con la mano, conocido como el "Juego de Urania", en el que se utilizaba una pelota del tamaño de una manzana y los participantes debían procurar que no tocara el suelo. Este juego lo llegó a describir Homero en la "Odisea".
  • 4. 4 Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. HISTORIA DEL HANDBALL La historia del balonmano o handball, según expertos, se remonta a la antigüedad griega. Se cree que en esa época se jugaba un juego que consistía en que una pelota del tamaño de una manzana no tocase el suelo. Así fue descrito en el libro La Odisea de Homero. Este juego se conocía con el nombre de «Juego de Urania». El juego balonmano, como hoy lo conocemos, tiene sus orígenes a finales del siglo XIX en Europa central. En 1892, el profesor de gimnasia Konrad Koch, inventó un juego de características similares al actual balonmano: el «Raffballspied» como forma de entrenamiento para los gimnastas. Pero es Max Heiser considerado como el padre del balonmano moderno. Uruguay también se disputa el origen de este juego. El handball forma parte de los Juegos Olímpicos desde 1972 en categoría masculina y desde 1976 en la femenina. En Chile el handball comenzó a practicarse con timidez en 1970. Uno de los sectores pioneros en la práctica de este deporte fue la Población Juan Antonio Ríos, hoy comuna de Independencia, donde se formó una rama de esta disciplina.
  • 5. 5 Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. OBJETIVO DEL HANDBALL El balonmano (del inglés handball) es un deporte colectivo de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de 12 jugadores, de los que 7 (6 jugadores y 1 portero) juegan y el resto estarían en el banquillo como jugadores reserva. El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota en la mano en la meta del equipo rival y que no consigan marcar en la propia. El equipo que después del partido, que consta de dos partes de 30 minutos y un descanso de 10 minutos, haya logrado más goles resulta ganador, pudiendo darse también el empate, en este caso, se juegan 2 tiempos de 5 minutos cada uno, sin descanso entre ellos.
  • 6. 6 Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. FUNDAMENTOS BASICOS DEL HANDBALL Los fundamentos técnicos del balonmano son las técnicas y los movimientos utilizados para jugar handball. Agarre: El agarre es uno de los fundamentos más básicos del Balonmano, es el acto de sostener la pelota de Balonmano con una mano. El agarre correcto del Balonmano se realiza sosteniendo la pelota en la palma de la mano y apretando (aplicando presión) con la punta de los dedos. Recepción: La recepción es uno de los fundamentos más simples del Balonmano, es el acto de recibir la pelota. La recepción de Balonmano siempre debe hacerse con ambas manos paralelas y ligeramente cóncavas (en forma de cuchara) y volteadas hacia adelante. Pases: El Pase es uno de los principales fundamentos técnicos del Balonmano, el pase es el acto de lanzar la pelota entre jugadores del mismo equipo. Existen distintos tipos de pase, tales como: pase sobre el hombro, pase por detrás del cuerpo, pase en pronación, pase hacia atrás, pase por detrás de la cabeza, pase de rebote. Lanzamiento: El lanzamiento es también uno de los principales fundamentos técnicos del Balonmano, es a través del remate que se marcan los goles en un partido de Balonmano. Disparar es el acto de lanzar la pelota hacia el arco (meta) del equipo contrario. Existes básicamente tres tipos de lanzamientos: Lanzamiento con apoyo: es el tipo de lanzamiento en que uno o ambos pies están en contacto con el suelo al momento del lanzamiento. Lanzamiento en suspensión: el jugador realiza un salto y mantiene el cuerpo completamente suspendido en el aire en el momento del lanzamiento. Lanzamiento en caída: es el lanzamiento en que el jugador proyecta una caída después del lanzamiento.
  • 7. 7 Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. Pique o Bote: El regate es un fundamento básico del Balonmano, es el acto de hacer rebotar la pelota con una mano sin perder el control de la pelota. El bote se puede hacer con el jugador parado o en movimiento. La función principal del bote en el Balonmano es avanzar con la pelota dominada. Existen dos tipos de bote o pique: bote alto y bote bajo. Finta: La finta en el Balonmano se realiza cuando un jugador en posesión de la pelota amenaza con hacer un movimiento en cierta dirección para engañar y desequilibrar la marca del oponente y hacer el movimiento en otra dirección.
  • 8. 8 Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. POSICIONES DEL HANDBALL El portero o goalkeeper Es el único jugador al que se le permite dar cualquier cantidad de pasos en el área con la pelota, sin tener que hacerla botar. El color con el que se identifica es distinto al del resto de su equipo. Solo él puede tocar con sus piernas o pies la pelota, pero únicamente a modo de defender su portería. Después de que el portero salga del área, deberá comportarse igual que los demás jugadores. Está permitido sustituir a este jugador por un suplente en el banco, disponiendo así de más atacantes. El central o playmaker Es el jugador de primera línea, que se ubica entre ambos lados, es decir, en el centro del campo. Dentro de la pista, se encarga de dirigir el juego mediante cruces y jugadas coordinadas y planificadas. Se puede describir como el protagonista o capitán del equipo, su visión y destreza son clave. Cuando el equipo contrario falla, el central es quien generalmente recibe la pelota del portero para comenzar el ataque. En las posiciones en balonmano de defensa, casi siempre se ubica en la línea defensiva junto al pivote Los laterales o backs Su posición es uno a cada lado del central, entre estos y los extremos. Suelen ser jugadores corpulentos y altos, que tengan un lanzamiento potente. Los laterales son los que más lanzamientos realizan en los partidos.
  • 9. 9 Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. Su función principal es romper las defensas cerradas a partir de la línea de 9 metros. Debido a su proximidad a los extremos, son quienes generalmente les asisten. Los extremos o wingers Estas posiciones en balonmano consisten en dos jugadores y su posición es junto a cada lateral. Suelen ser bastante rápidos, livianos, ágiles y con una gran capacidad de salto ya que son los que suelen correr en contragolpes. Saben aprovechar el terreno al máximo, abriendo defensas y generando huecos. Las jugadas de ataque estático comienzan en su posición. Al jugar contra defensas abiertas, son una potencial fuente constante de goles. El pivote o forward centra Su propósito es abrir huecos en la defensa rival al internarse en ella. Por lo general, son jugadores robustos, por lo que funcionan muy bien en los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Gracias a sus movimientos, los laterales pueden conseguir paso libre en el campo. Además, cuando reciben un pase y tienen la posibilidad de girarse hacia la portería rápidamente, pueden ser goleadores.
  • 10. 10 Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. TERRENO DEL JUEGO Las dimensiones de un campo de balonmano son de 40x20 metros. El campo está dividido por una línea central y en cada mitad hay marcada un área de portería, a 6 metros de la línea de gol, en la que solamente puede estar el portero, una línea de 4 metros que marca la distancia a la que puede adelantarse el portero en un penalti, una línea de penalti a 7 metros y la zona de tiros libres, con trazo discontinuo, a 9 metros de la portería.
  • 11. 11 Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. REGLAS DEL HANDBALL • Cada equipo juega con 7 jugadores (6 de campo + 1 portero). El resto de jugadores esperan su turno en el banquillo. Los cambios pueden ser en cualquier momento y no hay límite de cambios. Pueden entrar y salir del campo siempre que el entrenador lo requiera. Se permite • Hacer un máximo de tres pasos con el balón, sin hacer un pique, después de un pique, nuevamente se permite dar un máximo de 3 pasos. • Tocar el balón con las manos, los brazos, los hombros, la cabeza, el estómago, el muslo y la rodilla (jugadores en la cancha). • Tocar el balón con todas las partes del cuerpo (portero). • Quedarse quieto con el balón por un máximo de tres segundos (sin lanzar o picar) • Realizar una prueba con su cuerpo para interponerse en el camino de la oposición, abriendo una brecha para que un compañero de equipo pase a través de la defensa y dispare a la meta. No se permite • Dar más de tres pasos sin hacer un pique. • Hacer un "doble pique" (hacer un nuevo pique después de que ya haya picado una vez y luego sostener el balón en sus manos). • Tocar el balón con el pie o la parte inferior de la pierna. • Arrancar el balón de las manos de un jugador contrario en posesión del balón. • Empujar a un jugador contrario con el uso de las manos, los codos, etc. • Quedarse quieto con el balón por más de 3 segundos (sin lanzar o picar).
  • 12. 12 Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. Goles • Para que un gol cuente, todo el balón debe cruzar la línea de gol, y el equipo que anota no puede haber cometido una infracción en el intento de marcar. Estas infracciones son llamadas "errores de ataque". • Al intentar marcar un gol saltando al área del golero, el jugador debe haber soltado la pelota antes de que sus pies o cualquier otra parte del cuerpo toquen el área del golero. Un gol también puede cancelarse si un jugador de campo entra en el área del golero sin el balón. • Si uno de los entrenadores pide tiempo muerto antes de que el balón esté en la portería, el gol no contará. • Tan pronto como el árbitro haya señalado el gol (con dos silbidos rápidos y un brazo estirado en el aire, el gol no puede ser cancelado). Tipos de lanzamiento Saque de centro • Este tipo de jugada se realiza al comienzo de cada periodo de un partido, así como después de un gol. • El saque de centro se ejecuta desde el centro de la cancha. • El jugador que pone el balón en juego debe pisar con un pie la línea central. • Los otros jugadores del equipo que realizan el lanzamiento deben estar en su propio lado de la cancha hasta que el lanzador ya no esté en posesión de la bola. • El lanzamiento se realiza a menudo rápidamente, lo que le da al equipo atacante la posibilidad de ejecutar una contra rápida contra una defensa que aún no está configurada correctamente.
  • 13. 13 Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. Saque de banda • El saque de banda se ejecuta desde el lugar por donde el balón rebasó la línea de banda. • El equipo que no tuvo la última posesión, realiza el saque de banda. • Debe tomarse desde el lugar donde la pelota pasó por la línea banda. • El lanzador debe tener un pie en la línea lateral marcada. • No se puede picar antes de realizar el lanzamiento. • El árbitro no da una señal con respecto a un saque de banda. Golpe franco o tiro libre • Se produce tras cometerse alguna falta. • El quipo que no cometió la falta es quien realiza el golpe franco. • Se realiza desde el lugar que se cometió la falta. Tiro de portería • Realizado por el portero en su propia área. • Cuando el golero o el equipo atacante tienen la última posesión de la pelota, antes de que fuera detrás de la línea de gol. • Cuando un jugador de oposición ingresa al área del golero y gana ventaja. • El golero debe hacer el lanzamiento desde una posición en su propia área de portería y lanzar el balón fuera del área del golero antes de que otro jugador pueda tocar el balón. Lanzamiento 7 metros penal • Si el juego sigue empatado después del período de prórroga, el juego se decidirá en una competencia de lanzamientos de 7 metros, se disputaría al
  • 14. 14 Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. mejor de cinco lanzamientos de siete metros; de persistir el empate se seguiría lanzando hasta proclamar al ganador. • Se seleccionan cinco jugadores para lanzar de cada equipo. Se permite reemplazar al portero (el portero también puede lanzar) • Los jugadores expulsados no pueden tirar penales. Exclusiones y tarjetas Exclusión • A la segunda tarjeta amarilla o al segundo aviso, el jugador abandonará el terreno de juego durante 2 minutos. • Durante la exclusión de dos minutos, el jugador no podrá regresar a la cancha hasta que finalice el tiempo de penalización. El equipo es castigado y jugará con un jugador menos. Cuantas más exclusiones de dos minutos reciba un equipo, menos jugadores dispondrá. La penalización entra en vigencia de inmediato, ya que el árbitro impone el castigo, por lo que será posible jugar cinco contra tres durante un período de tiempo. Tarjeta amarilla • La tarjeta amarilla se da en el handbol como advertencia, no como expulsión. • El árbitro puede elegir sacar la tarjeta amarilla contra un jugador o entrenador cuando se comete una infracción, lo que no se considera lo suficientemente grave como para dar una exclusión de dos minutos. • Un jugador/entrenador solo puede recibir una tarjeta amarilla durante un partido. • La segunda vez que un jugador/entrenador cometa una falta, recibirá una exclusión de dos minutos. • Un equipo puede recibir un máximo de tres tarjetas amarillas durante un partido.
  • 15. 15 Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. Tarjeta roja • El árbitro pitará tarjeta roja para sancionar un castigo severo. El jugador será expulsado del terreno de juego para el resto del partido. • El árbitro puede optar por otorgar una tarjeta roja de inmediato, si se considera que la infracción es lo suficientemente grave (por ejemplo, un comportamiento agresivo o un ataque descuidado contra un oponente no preparado). • El golero que abandona el área de portería para interceptar un pase, pero termina golpeando a un oponente también recibirá una tarjeta roja (debido al peligro físico para el oponente inconsciente). • Si un jugador recibe una tercera expulsión de dos minutos en el mismo juego, se le otorgará una tarjeta roja y el jugador tendrá que abandonar el terreno de juego. Una vez que los dos minutos hayan transcurrido, el equipo podrá insertar otro jugador en la alineación. Tarjeta azul • Anteriormente, había dudas sobre si una tarjeta roja debía o no provocar una suspensión en los siguientes juegos. Hoy existe la tarjeta azul para esas situaciones. La tarjeta azul es otorgada por el árbitro en aquellas situaciones en que cree que se debe castigar incluso más que una tarjeta roja. Esta regla solo se aplica en el nivel de elite. • Cuando se pita tarjeta roja, el árbitro también tiene que evaluar si la infracción es tan grave que también debería provocar una suspensión para los siguientes juegos. De ser así, el árbitro también puede dar la tarjeta azul después de la tarjeta roja. • Si el jugador comete una conducta antideportiva dentro de los últimos 30 segundos de un juego, el jugador recibirá una tarjeta roja/azul, y el oponente disparará un tiro de 7 metros a la meta, sin importar en qué parte de la cancha se cometió la falta.
  • 16. 16 Colegio Instituto Ramón Freire Maipú. BIBLIOGRAFIA • https://www.icarito.cl/2010/04/31-9006-9-balonmano-o-handball.shtml/ • https://www.dicaseducacaofisica.info/es/fundamentos-tecnicos-balonmano/ • https://sports.bwin.es/es/news/otros-deportes/posiciones-en-balonmano/ • https://www.competize.com/blog/reglas-balonmano-resumen-historia-faltas/ • https://pyj5kk9x7rb0zr5q2towzq.on.drv.tw/exe%20learning/handball/aspecto s_reglamentarios.html