2. 증강현실 ?
가상 현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환
경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환
경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터
그래픽 기법
3. 가상현실 ?
컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸
실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환
경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다
4. 어떤 차이?
가상현실 : 현실에서 존재하지 않는 정보를 볼 수
있다. 사용자가 현실감각을 느낄 수는 있지만 현실
과 다른 공간 안에 몰입하게 된다.
증강현실 : 가상현실과는 달리 사용자가 현재 보
고 있는 환경에 가상 정보를 부가해준다는 형태이다.
사용자가 실제 환경을 볼 수 있으므로 가상의 정보
객체(예:기후정보, 버스노선도, 길 안내)가 현실에
있는 간판에 표시되기도 한다.
5. 어떤 차이?
▶ 디스플레이를 통해 모든 정보를 보여준다면,
이는 가상현실이며, 음식점 간판에 외부 투영
장치를 통해 현재 착석 가능한 자리 정보를 제공
한다면 이는 증강현실이라 말 할 수 있겠다.
8. 가상/증강현실의 전망
가상현실 분야는 2012년 세계 최고 기술대비
89% 수준에 달할 것으로 예상된다. 혼합현실 및
가상현실과 관련한 트래킹, 입체영상 가시화, 터
치 인터랙션및 콘텐츠 서비스 등에 관한 원천기
술을 확보하여 국제 기술 표준을 선도하고, 차세
대PC 및 지능형 로봇등 타 분야에 기반한 기술
을 전파할 것으로 예상된다. 따라서 가상현실 분
야에 대한 전망은 매우 밝을 것으로 예상된다.