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  1. 1. TRABAJO DE TECNOLOGIA Actividad Grupal POSADA CUELLAR AYLIN RODRÌGUEZ QUINTERO JULIETA ORTIZ CASTRO MARIANA OCHOA RAMIREZ NICOL GONZALEZ RESTREPO LAURA INSTITUCIÒN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL SANTIAGO DE CALI 2022
  2. 2. TRABAJO DE TECNOLOGIA Actividad Grupal POSADA CUELLAR AYLIN RODRÌGUEZ QUINTERO JULIETA ORTIZ CASTRO MARIANA OCHOA RAMIREZ NICOLE GONZALEZ RESTREPO LAURA GRADO 10-3 DOCENTE GUILLERMO MONDRAGON LICENCIADO INSTITUCIÒN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL SANTIAGO DE CALI 2022 1
  3. 3. TABLA DE CONTENIDO 1. AUTONOMÍA Y ELABORACIÓN DE ESQUEMA…………..………………..3 1.2 En la ficha se estudiaron 2 tipos de bucles, ¿podrías explicarlos?.......................3 2. ¿QUÉ ASPECTOS SE DEBEN CONSIDERAR EN LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS?.........................................................................................................4 3. SÍMBOLOS PARA REPRESENTAR TERMINAL, ENTRADA, PROCESO, CONDICIÓN, CONECTOR, DIRECCIÓN DE FLUJO, SUBRUTINA………4 4. CICLOS WHILE Y DO WHILE…………………………………………………5 5. CONCLUSIÓN…………………………………………………………………….7 6. EVIDENCIA……………………………………………………………………….7 2
  4. 4. 1. Averigua la ruta de la autonomía y elabora un esquema. 1.2. En la ficha se estudiaron 2 tipos de bucles, ¿podrías explicarlos? Tipos de bucle: (For): Inicia la variable y desarrolla una acción con un número determinado de veces. (While): Realiza la comprobación y después ejecuta las acciones. Aunque puede llegar a pasar que el valor de la variable no cumpla la condición y no se pueda ejecutar. (Do-while): Realiza la comprobación al finalizar las instrucciones, se realiza siempre al menos una vez. 3
  5. 5. 2. ¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas? • Identificación del problema: Definir claramente un problema y sus causas • Pensar en soluciones alternativas. • Evaluar la mejor solución, escoger la más adecuada para la situación. • Implementar un plan de desarrollo para la solución del problema. • Evaluar si el plan está dando resultados 3. En un diagrama de flujo cuales son los símbolos para representar terminal, entrada, proceso, condición, conector, dirección de flujo, subrutina. Símbolo Nombre Función 4
  6. 6. 4. Qué significan los ciclos While y do While, explica y utiliza un diagrama para cada caso. ● Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. Los tres bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle do-while. El bucle do, bucle hacer, o también llamado ciclo do-while, es una estructura de control de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es ejecutar un bloque de código y repetir la ejecución mientras se cumpla cierta condición expresada en la cláusula while. La sentencia do/while es otra estructura repetitiva, la cual ejecuta al menos una vez su bloque repetitivo a diferencia del while que puede no ejecutar el bloque. Esta estructura repetitiva se utiliza cuando conocemos de antemano que por lo menos una vez se ejecutará el bloque repetitivo. Ciclo While Se encuentra en la mayoría de los lenguajes de programación estructurados. El propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera. 5
  7. 7. Funcionamiento del ciclo while El ciclo while funciona de la siguiente forma: Se inicia evaluando la condición que es parte del encabezado del ciclo. Si la condición es verdadera, se dice que el flujo del programa entra al cuerpo del ciclo, y por lo tanto se puede ejecutar la Acción 1 Ejemplo Ciclo While Ciclo do while 6
  8. 8. CONCLUSIÓN Estos procesos nos ayudan a organizar las ideas de algunas acciones para que las hagamos con su debido procedimiento, así podremos tener en cuenta cada detalle de las situaciones presentadas, ya que si las organizamos haríamos todo en orden y tendríamos todo el proceso paso a paso de las acciones. Este trabajo nos ayuda para saber los diferentes tipos de programas que hay, la variedad de ciclos que se pueden usar para la programación, también nos sirve para conocer los diferentes símbolos y saber para qué sirve o su significado. Con respecto a While: las estructuras de repetición son utilizadas para repetir un proceso (llamado ciclo) las veces que sea necesario en un determinado programa. While es una de las más utilizadas en este proceso , ya que su estructura es simple y fácil de implementar. El ciclo while es una estructura simple y práctica ya que su sintaxis es eficaz para múltiples situaciones en las que cualquier otra no es útil. EVIDENCIA 7

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