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[IGC2015] 액션스퀘어 이한순-블레이드를 통해 알아보는 모바일 액션 RPG 전투기획
강 민우
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Vor 8 Jahren
블리자드기업홍보
동재 이
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Vor 12 Jahren
2010 Korea Social Game Conference .4
Cyworld AppStore (SK Communications)
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Vor 14 Jahren
[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)
GAMENEXT Works
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Vor 10 Jahren
[우리가 데이터를 쓰는 법] 데이터를 이용한 실전 마케팅 - 아이헤이트플라잉버그스 박찬용 대표
Dylan Ko
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Vor 8 Jahren
1월 게임시장 리포트
Jack Hong
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Vor 11 Jahren
[GAMENEXT] Social Game & Facebook Platform
GAMENEXT Works
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Vor 11 Jahren
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계
승명 양
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Vor 8 Jahren
[FeverStudio] 에브리타운 확장 전략 : "멀티 플랫폼, 디바이스를 넘어서!"
GAMENEXT Works
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Vor 11 Jahren
Synchro 4d simulation (Korean)
Taiheon Choi
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Vor 10 Jahren
게임별 유저 성향 분석
ACE Trader
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Vor 7 Jahren
Content creation 서비스
Eunhye Lee
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Vor 8 Jahren
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
JaeGyun Lim
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Vor 8 Jahren
NDC 2015 비정형데이터분석 & 온라인게임운영
Paul Jung
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Vor 8 Jahren
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
GAMENEXT Works
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Vor 11 Jahren
[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 - 6성 캐릭들과 20개월을 보내며..
GAMENEXT Works
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Vor 10 Jahren
내 생애 최고의_게임
Lee Hansoo
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Vor 12 Jahren
소셜콘텐츠 마케팅 & 퍼블리싱 기업 이은콘텐츠 회사소개서
이은콘텐츠
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Vor 8 Jahren
유용한 퍼블리싱 기법 3가지 - 오정훈
ebraceteam
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Vor 10 Jahren
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
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Vor 10 Jahren