SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
海外進出支援サービス
「Boost Apps」のご案内
D2Cの海外進出支援事業
 海外進出支援サービス「Boost Apps」


■どんなサービス?(サービス概要)
スマートフォン用ゲームやツールなど、モバイルアプリを
                             App
中心としたサービス開発を行う各種企業様の


海外進出をワンストップで支援
北米やヨーロッパなど、英語圏を中心に地域
に応じた最適なプロモーションをご提案します



                                   1
サービス詳細①カルチャライズ支援
ターゲット地域に合わせた企画の立案やマーケティング情報
の収集、デザインのコンサルティングなどを行います。


・マーケティング情報、トレンド情報の提供

・アプリやゲーム、サービスの企画支援             ・日本語
                               ・日本的シンボル
                               ・日本的特徴
・地域に合わせた販売手法のご提案

・アイコンや固有名詞など、変更が必要な
 箇所の確認とご提案


                       ・対象地域の言語
                       ・対象地域のシンボル
                       ・対象地域の特徴




                                          2
サービス詳細② プレプロモーション企画
アプリやゲームのリリース前ユーザ募集など、より多く
のユーザを獲得するための様々な支援を行います


・リリース前ユーザ募集
・テストリリースによるヒアリング
・ティザーサイト制作※
                   より多くのユーザ獲得のため、様々
                   なご提案をさせていただきます。

                     SAMPLE




                   ティザーサイトとは、リリース前に
                   断片的に情報を公開し、ユーザの興
                   味を引きつけるサイトのことです。


                                      3
サービス詳細③            翻訳支援
アプリやゲームを配信する際に必要となる説明文やプレ
スリリースの文面など、様々なテキストを翻訳します。

・ゲーム内テキスト                       Bonjour
                                                  你好



・ランディングページ              Hallo

                                                     Hello
・プレスリリースやストア内説明文                          안녕하세요



・セールスシート(ファクトシート)
                                                  Ciao
                                  iHola




*対応言語は、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、中国語、韓国語です。

                                                             4
サービス詳細④メディアリレーション支援
 配信開始時からブーストを掛けるのに最適なメディアを選び、
 事前コンタクトを実施。130以上のメディアとのパイプを活か
 し、プレスリリースの掲載確率を高めます。
                          ■Game 系

 ・プレスリリース
                          世界最大ゲームメディア          総合ゲーム情報サイト
  主要メディアから中小のブロガーまで幅広い    (1億4000万PV)          (8800万PV)

                          ■Tech/IT 系
  層にリーチさせるため、最適なメディアを選
  定の上、プレスリリースを送信します。
                          世界最大級IT系メディア       ソーシャルメディアニュース
                          (3億7000万PV)        サイト(7300万PV)

                          ■アプリ 系

 ・メディアコンタクト
                          最大級のiPhoneApps紹介    iPhone向けゲームに特化
  太いパイプをもつ130以上もの主要メディア   メディア(1200万PV)       (46万PV)

                          ■ガジェット 系
  の中から 最適なメディアを選んで、電話や
  メールにて紹介文の 掲載を依頼。
                          最大級のガジェット系          デジタル機器を中心とした
                          メディア(1億2000万PV)     ライフスタイル提案

 ※新たなメディアとの関係構築から始める場     ■新聞/雑誌 系
                                              (2800万PV)



 合も、別途お見積もりにて対応いたします
                          最大級規模(4億5千万PV)      Apple関連情報(8200万PV)




                                                                   5
サービス詳細⑤facebookページ設定・運用
facebookページの初期設定や運営を代行。ゲームやサー
ビスと連携させたユーザとのコミュニケーションを実現
し、アプリへの誘導を行います。


・ニュースソースは都度ご提供ください
                        Facebookは、8億人のユーザをもつ世界最大のSNSです。


・facebookを活用したマーケティング
プランは別途お見積もりとなります

・ユーザとの質疑応答や炎上対応はサー
ビス対象外です
                        Facebookページは、企業やブランドなどがファンや顧客
                        と交流を図るために設定し、公式ページの役割を果たし
                        ます。




                                                      6
サービス詳細⑥広告プランニング
海外広告枠に掲載できるアドネットワークなどから最適な広告
商品をご提案、アプリダウンロード数の最大化を図ります。


  代表アドネットワーク




      アドモブ                       インモビ


世界最大級のスマートフォン向け広告          スマートフォンに対し、独自技術を組
ネットワークを提供。                 み込んだ広告プラットフォームを提
iPhone、Androidを中心としたスマート   供。月間広告インプレッション数では
フォン向けのアプリやサイトに広告配          470億回もの規模を誇る。
信可能。Google傘下。              ※PRONEWS(2011/9/16)より




                                                   7
参考:D2Cのコンシューマー事業


様々なゲームアプリを
リリース!




                    8
で、結果は?

              スタート3日目で・・・



     無料総合カテゴリ          1位   を獲得


              スタート17日で・・・



     ゲーム無料カテゴリ         10位
     にランクイン、10日間キープ!



iOSで35万DL、Androidで15万DL
     計50万DLを突破!
                                  9
その他の結果


  2011年11月24日


  ゲームカテゴリ1位
  総合2位獲得!


                10
その他の結果


 2011年7月24日


 お天気カテゴリ4位




              11
その他の結果


  2012年2月18日


 トップセールス
 1位        獲得!


                 12
アプリ順位上げキャンペーン
海外進出支援サービスなど
お気軽にお問合せください!

  株式会社ディーツーコミュニケーションズ
      営業推進本部 細川敦史




                  atsushi.hosokawa@d2c.co.jp
                            /atsushi.hosokawa
                            @a2c_hoso
                                                13

More Related Content

Viewers also liked

ゲーム開発経営ゲーム
ゲーム開発経営ゲームゲーム開発経営ゲーム
ゲーム開発経営ゲームYuki Miyatake
 
3DCAD@VDI活用とCADデータ管理のロードマップ
3DCAD@VDI活用とCADデータ管理のロードマップ3DCAD@VDI活用とCADデータ管理のロードマップ
3DCAD@VDI活用とCADデータ管理のロードマップDell TechCenter Japan
 
3D CADと3Dプリンタ体験セミナー #1
3D CADと3Dプリンタ体験セミナー #13D CADと3Dプリンタ体験セミナー #1
3D CADと3Dプリンタ体験セミナー #1Kou Ouchi
 
Unity MeshとColliderについて
Unity MeshとColliderについてUnity MeshとColliderについて
Unity MeshとColliderについてSelf Norl
 
110516_adtech_SF_Social_Media_hoso
110516_adtech_SF_Social_Media_hoso110516_adtech_SF_Social_Media_hoso
110516_adtech_SF_Social_Media_hosohosokawa atsushi
 
101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)
101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)
101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)hosokawa atsushi
 
ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup
ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetupゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup
ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' MeetupRyuichi Kubuki
 
BoostAsioで可読性を求めるのは間違っているだろうか
BoostAsioで可読性を求めるのは間違っているだろうかBoostAsioで可読性を求めるのは間違っているだろうか
BoostAsioで可読性を求めるのは間違っているだろうかYuki Miyatake
 
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)hosokawa atsushi
 
45分で解るモバイルマーケティング
45分で解るモバイルマーケティング45分で解るモバイルマーケティング
45分で解るモバイルマーケティングhosokawa atsushi
 
Boost.勉強会 #15 札幌 LT「8年間の研究生活でC++書いてて大変だったことベスト3」
Boost.勉強会 #15 札幌 LT「8年間の研究生活でC++書いてて大変だったことベスト3」Boost.勉強会 #15 札幌 LT「8年間の研究生活でC++書いてて大変だったことベスト3」
Boost.勉強会 #15 札幌 LT「8年間の研究生活でC++書いてて大変だったことベスト3」Hiro H.
 
140129 Technology for Marketing & Advertising ver.3.1_配布ver
140129 Technology for Marketing & Advertising ver.3.1_配布ver140129 Technology for Marketing & Advertising ver.3.1_配布ver
140129 Technology for Marketing & Advertising ver.3.1_配布verhosokawa atsushi
 
アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後Hiromitsu Ishimori
 
C++11やemscriptenと付き合って1年間の振り返り
C++11やemscriptenと付き合って1年間の振り返りC++11やemscriptenと付き合って1年間の振り返り
C++11やemscriptenと付き合って1年間の振り返りpaosidufgythrj
 

Viewers also liked (20)

Glfw3,OpenGL,GUI
Glfw3,OpenGL,GUI Glfw3,OpenGL,GUI
Glfw3,OpenGL,GUI
 
boost and c++11
boost and c++11boost and c++11
boost and c++11
 
ゲーム開発経営ゲーム
ゲーム開発経営ゲームゲーム開発経営ゲーム
ゲーム開発経営ゲーム
 
3DCAD@VDI活用とCADデータ管理のロードマップ
3DCAD@VDI活用とCADデータ管理のロードマップ3DCAD@VDI活用とCADデータ管理のロードマップ
3DCAD@VDI活用とCADデータ管理のロードマップ
 
Boost container feature
Boost container featureBoost container feature
Boost container feature
 
Boost Tour 1_58_0 merge
Boost Tour 1_58_0 mergeBoost Tour 1_58_0 merge
Boost Tour 1_58_0 merge
 
Boost tour 1.60.0
Boost tour 1.60.0Boost tour 1.60.0
Boost tour 1.60.0
 
3D CADと3Dプリンタ体験セミナー #1
3D CADと3Dプリンタ体験セミナー #13D CADと3Dプリンタ体験セミナー #1
3D CADと3Dプリンタ体験セミナー #1
 
Unity MeshとColliderについて
Unity MeshとColliderについてUnity MeshとColliderについて
Unity MeshとColliderについて
 
110516_adtech_SF_Social_Media_hoso
110516_adtech_SF_Social_Media_hoso110516_adtech_SF_Social_Media_hoso
110516_adtech_SF_Social_Media_hoso
 
101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)
101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)
101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)
 
ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup
ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetupゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup
ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup
 
BoostAsioで可読性を求めるのは間違っているだろうか
BoostAsioで可読性を求めるのは間違っているだろうかBoostAsioで可読性を求めるのは間違っているだろうか
BoostAsioで可読性を求めるのは間違っているだろうか
 
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)
 
45分で解るモバイルマーケティング
45分で解るモバイルマーケティング45分で解るモバイルマーケティング
45分で解るモバイルマーケティング
 
Study3 boost
Study3 boostStudy3 boost
Study3 boost
 
Boost.勉強会 #15 札幌 LT「8年間の研究生活でC++書いてて大変だったことベスト3」
Boost.勉強会 #15 札幌 LT「8年間の研究生活でC++書いてて大変だったことベスト3」Boost.勉強会 #15 札幌 LT「8年間の研究生活でC++書いてて大変だったことベスト3」
Boost.勉強会 #15 札幌 LT「8年間の研究生活でC++書いてて大変だったことベスト3」
 
140129 Technology for Marketing & Advertising ver.3.1_配布ver
140129 Technology for Marketing & Advertising ver.3.1_配布ver140129 Technology for Marketing & Advertising ver.3.1_配布ver
140129 Technology for Marketing & Advertising ver.3.1_配布ver
 
アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後
 
C++11やemscriptenと付き合って1年間の振り返り
C++11やemscriptenと付き合って1年間の振り返りC++11やemscriptenと付き合って1年間の振り返り
C++11やemscriptenと付き合って1年間の振り返り
 

Similar to Boost apps ver1.0

海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
海外向けスマホアプリプロモーションサービスについてTakashiOkaniwa
 
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめDeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ01Booster
 
Social media pr-strategyapproach
Social media pr-strategyapproachSocial media pr-strategyapproach
Social media pr-strategyapproachAkira Yamaguchi
 
北米市場動向
北米市場動向北米市場動向
北米市場動向gipwest
 
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210Osamu Ise
 
ドコモオープンイノベーションの取り組みと提供APIのIoT展開について
ドコモオープンイノベーションの取り組みと提供APIのIoT展開についてドコモオープンイノベーションの取り組みと提供APIのIoT展開について
ドコモオープンイノベーションの取り組みと提供APIのIoT展開についてAPI Meetup
 
インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド-
インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド- インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド-
インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド- interest marketing
 
企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターン
企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターン企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターン
企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターンConcent, Inc.
 
F.O.Xを支える技術
F.O.Xを支える技術F.O.Xを支える技術
F.O.Xを支える技術Yuto Suzuki
 
中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向Hiromitsu Ishimori
 
企業のソーシャルメディア活用
企業のソーシャルメディア活用企業のソーシャルメディア活用
企業のソーシャルメディア活用arcarna
 
コミュニティビジネスレポート1月号 by コミュニティデザイン研究所
コミュニティビジネスレポート1月号 by コミュニティデザイン研究所コミュニティビジネスレポート1月号 by コミュニティデザイン研究所
コミュニティビジネスレポート1月号 by コミュニティデザイン研究所komahiro0714
 
1月度コミュニティビジネスレポート
1月度コミュニティビジネスレポート1月度コミュニティビジネスレポート
1月度コミュニティビジネスレポートcdlab
 
イノックス|アプリ開発事業について
イノックス|アプリ開発事業についてイノックス|アプリ開発事業について
イノックス|アプリ開発事業についてh-takashi
 
ソーシャルメディアプロジェクトの実績紹介
ソーシャルメディアプロジェクトの実績紹介ソーシャルメディアプロジェクトの実績紹介
ソーシャルメディアプロジェクトの実績紹介Leung Man Yin Daniel
 
『シーエー・モバイルのスマートフォンへの取組』シーエー・モバイル山口氏
『シーエー・モバイルのスマートフォンへの取組』シーエー・モバイル山口氏『シーエー・モバイルのスマートフォンへの取組』シーエー・モバイル山口氏
『シーエー・モバイルのスマートフォンへの取組』シーエー・モバイル山口氏Developers Summit
 
Gmo media.inc dev ops of own way
Gmo media.inc dev ops of own wayGmo media.inc dev ops of own way
Gmo media.inc dev ops of own wayDai Utsui
 
シェアコト会社概要_120309
シェアコト会社概要_120309シェアコト会社概要_120309
シェアコト会社概要_120309孝治 田中
 

Similar to Boost apps ver1.0 (20)

海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
 
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめDeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
 
Social media pr-strategyapproach
Social media pr-strategyapproachSocial media pr-strategyapproach
Social media pr-strategyapproach
 
北米市場動向
北米市場動向北米市場動向
北米市場動向
 
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
 
ドコモオープンイノベーションの取り組みと提供APIのIoT展開について
ドコモオープンイノベーションの取り組みと提供APIのIoT展開についてドコモオープンイノベーションの取り組みと提供APIのIoT展開について
ドコモオープンイノベーションの取り組みと提供APIのIoT展開について
 
インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド-
インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド- インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド-
インタレストレポート特別版 -Eコマースにおけるグローバルトレンド-
 
企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターン
企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターン企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターン
企業WebサイトにおけるグローバルWebガバナンスパターン
 
F.O.Xを支える技術
F.O.Xを支える技術F.O.Xを支える技術
F.O.Xを支える技術
 
中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向
 
企業のソーシャルメディア活用
企業のソーシャルメディア活用企業のソーシャルメディア活用
企業のソーシャルメディア活用
 
コミュニティビジネスレポート1月号 by コミュニティデザイン研究所
コミュニティビジネスレポート1月号 by コミュニティデザイン研究所コミュニティビジネスレポート1月号 by コミュニティデザイン研究所
コミュニティビジネスレポート1月号 by コミュニティデザイン研究所
 
1月度コミュニティビジネスレポート
1月度コミュニティビジネスレポート1月度コミュニティビジネスレポート
1月度コミュニティビジネスレポート
 
イノックス|アプリ開発事業について
イノックス|アプリ開発事業についてイノックス|アプリ開発事業について
イノックス|アプリ開発事業について
 
ABN Newswire Platform Brochure 2012 Japanese
ABN Newswire Platform Brochure 2012 JapaneseABN Newswire Platform Brochure 2012 Japanese
ABN Newswire Platform Brochure 2012 Japanese
 
ソーシャルメディアプロジェクトの実績紹介
ソーシャルメディアプロジェクトの実績紹介ソーシャルメディアプロジェクトの実績紹介
ソーシャルメディアプロジェクトの実績紹介
 
『シーエー・モバイルのスマートフォンへの取組』シーエー・モバイル山口氏
『シーエー・モバイルのスマートフォンへの取組』シーエー・モバイル山口氏『シーエー・モバイルのスマートフォンへの取組』シーエー・モバイル山口氏
『シーエー・モバイルのスマートフォンへの取組』シーエー・モバイル山口氏
 
Preso_PixelMags
Preso_PixelMagsPreso_PixelMags
Preso_PixelMags
 
Gmo media.inc dev ops of own way
Gmo media.inc dev ops of own wayGmo media.inc dev ops of own way
Gmo media.inc dev ops of own way
 
シェアコト会社概要_120309
シェアコト会社概要_120309シェアコト会社概要_120309
シェアコト会社概要_120309
 

Boost apps ver1.0