[IGC2015] 오드원게임즈 김영채- 다음은 무엇을 만들까?

강 민우
강 민우team leader um INVEN
내 다음 게임으로
무엇을 만들까?
오드원게임즈
김영채
초안
오드원게임즈?
Sandbox MMORPG
‘Tree of Life’
스팀에서 앞서 해보기 진행 중
[IGC2015] 오드원게임즈 김영채- 다음은 무엇을 만들까?
3년 동안, 3명이서 열심히
만들었습니다만 지금은…
- 팀원 8명으로 성장!
- 드디어 2016년 정식 서비스 예정
- 열심히 만들고 있습니다.
2012.01
3년 전
내 다음 게임으로
무엇을 만들까?
찾기1) 좋아하는 것
공상과학 보드게임 PC 게임
1. 내가 평소에 좋아하는 것들
공상과학 보드게임 PC 게임
1. 내가 평소에 좋아하는 것들
‘건물 짓고 마을을 만드는
가상세계를 만들고 싶다.’
가상현실 건물짓기 게임요소
2. 섞는다.
좋아하는 것을
만들 때의 장점
1. 취향 저격하는 게임을 만들 수 있다.
- 어차피 남의 취향을 100% 이해 할 수 없음
- 세상은 크고 내 취향과 같은 사람은 많다. (그래서 큰 물로 가야함)
2. 힘들때 버틸 수 있는 힘이 된다.
- 게임 개발은 오랜 시간이 걸리는 마라톤
- 내가 재미있는 것을 만들때 즐겁다. (능률도 업!)
3. 자아실현의 기회가 된다.
- 게임은 자신을 투영하는 매체
- 내가 표현하는 바를 통해 플레이어와 소통을 할 수 있다.
- 상업적으로 성공하지 못해도 더 가치있는 것을 얻을 수 있다.
That Dragon, Cancer -by Ryan Green and Josh Larson
찾기2) 잘하는 것
1. 쉽고 잘하고 해왔던 것
- RPG, MMORPG만 각자 7년 이상 개발
- 노하우는 하루 아침에 쌓이지 않는다.
- 좋아하기 때문에 잘하기도 한다.
2. 그것을 처음부터 다시 생각
- 원래 잘하는 것이라고 하던 대로만 하면 곤란
- 모든 것을 처음부터 다시 생각하며 새로운 게임을 구축한다.
- 매너리즘이라는 함정에 빠지진 말자
나는 어린아이처럼 그리는 법을 알기 위해 평생을 바쳤다.
- 파블로 피카소
퀘스트
스토리
예쁜
캐릭터
NPC
목표
튜토리얼
퀘스트
스토리
예쁜
캐릭터
NPC
목표
튜토리얼
3. 새로운 잘하는 것을 발견
- 그렇다고 해오던 것만 해야 하나?
- 내가 잘할 수 있지만 모르고 있는
것도 많다.
- 잘하는 것에서부터 시작해 영역을
확장하다 보면 새로운 가능성이
생길 수 있다.
찾기3) 유니크 한 것
1. 대세, 트렌드를 주의
- 쉽게 구한 정답일 수록 같은 정답을 가지고 있는 사람이 많음
Ex) 인터넷
- 대세를 따른 다는 것은 그만큼 경쟁할 상대가 많다는 것을 의미
2. 성공 사례에 대해
- 성공 사례는 단편적인 모습
- 애초에 사람이 다른 이상 똑같이 따라 할 수는 없음
- 특히 게임이라는 매체에서 같은 것을 다시 만들 필요는 없음
3. 하지만 하늘 아래 새로운 것 없다.
- 거인의 어깨 위에 올라서라
- 기존의 것에서 많은 고민이 들어가고 어떤 문제를 개선했다면
새로운 것으로 여겨짐
내 다음 게임으로
무엇을 만들까?
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[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원 von 강 민우
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