14. 1. 취향 저격하는 게임을 만들 수 있다.
- 어차피 남의 취향을 100% 이해 할 수 없음
- 세상은 크고 내 취향과 같은 사람은 많다. (그래서 큰 물로 가야함)
15. 2. 힘들때 버틸 수 있는 힘이 된다.
- 게임 개발은 오랜 시간이 걸리는 마라톤
- 내가 재미있는 것을 만들때 즐겁다. (능률도 업!)
16. 3. 자아실현의 기회가 된다.
- 게임은 자신을 투영하는 매체
- 내가 표현하는 바를 통해 플레이어와 소통을 할 수 있다.
- 상업적으로 성공하지 못해도 더 가치있는 것을 얻을 수 있다.
That Dragon, Cancer -by Ryan Green and Josh Larson