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【ニコニコ動画】"マリオメーカー問題"のもたらした影響をネットワーク分析してみた

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【ニコニコ動画】"マリオメーカー問題"のもたらした影響をネットワーク分析してみた

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昨年秋頃にニコニコ動画で議論になった(と思われる)"マリオメーカー問題"がどのように広がっていったのか、ニコニコ動画の関連動画システムを用いてネットワークを構築し、分析してみました。

昨年秋頃にニコニコ動画で議論になった(と思われる)"マリオメーカー問題"がどのように広がっていったのか、ニコニコ動画の関連動画システムを用いてネットワークを構築し、分析してみました。

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【ニコニコ動画】"マリオメーカー問題"のもたらした影響をネットワーク分析してみた

  1. 1. “マリオメーカー問題”の もたらした影響を ネットワーク分析してみた Yusuke Fukasawa (@fukka1225) 2015/01/07
  2. 2.  アジェンダ “マリオメーカー問題”とは 今回の分析の目的 データの取り方・コードなど 生成されたネットワークの考察 まとめ 2
  3. 3.  アジェンダ “マリオメーカー問題”とは 今回の分析の目的 データの取り方・コードなど 生成されたネットワークの考察 まとめ 3
  4. 4.  “マリオメーカー問題”とは ニコニコ動画で一時期話題になったタグ →発端は実況プレイヤーのふぅさん  任天堂がクリエイター奨励プログラム(動画再生 数に応じてお金がある程度支払われる制度)への 参加を表明した直後の昨年秋に「スーパーマリオ メーカー」を発売  実況に適している、クリ奨でお金ももらえるなど の理由から多くの実況動画がアップされ、ランキ ングが一時期マリオメーカーだらけに →ランキングが画一化されてしまった ニコニコ大百科には”ゲーム実況ランキング制圧 騒動”という形でまとめられている
  5. 5.  “マリオメーカー問題”とは ふぅさんは、このことについて自身の意見を述べ る動画をアップしてその拡散を呼び掛けた 肯定する動画や否定する動画などもアップされ、 同様の趣旨を持った動画には”マリオメーカー問 題”というタグがつけられた →運営(夏野剛氏など)の目に止まるほどの規模 までになる
  6. 6.  アジェンダ “マリオメーカー問題”とは 今回の分析の目的 データの取り方・コードなど 生成されたネットワークの考察 まとめ 6
  7. 7.  今回の分析の目的 では、どんな人たちがマリオメーカー問題に関心 を持っていたのだろうか? マリオメーカー問題はどのような形で波及して いったのだろうか? →ニコニコ動画のAPIから得られる”関連動画”で ネットワークを形成して、それを分析すれば なんとなくわかるのでは?
  8. 8. 善は急げ ということでやってみる
  9. 9.  アジェンダ “マリオメーカー問題”とは 今回の分析の目的 データの取り方・コードなど 生成されたネットワークの考察 まとめ 9
  10. 10.  データの取り方など なぜ関連動画でネットワークを形成すると良いの か? →関連動画というのは「この動画を見た人はこ んな 動画も見ています」というもの →”マリオメーカー問題”を見ている人たちがど んな 動画を見ているのかが分析できる →幸せになれる(?)
  11. 11.  データの取り方など 用いるAPI(1)…スナップチャット検索API ネットワーク形成の核となる”マリオメーカー問 題”タグのついた動画を取得します 詳細 →http://search.nicovideo.jp/docs/api/snaps hot.html 用いるAPI(2)…getthumbinfo 動画URL末尾のsmxxxxxxを投げるとその動画情 報が得られるというもの ノード情報としてこの情報をくっつけます 用いるAPI(3)…related smxxxxを投げると関連動画が取得できます
  12. 12.  コードについて Rでのコードは以下で公開しています https://github.com/fufufukakaka/niconico_a nalysis_mariomaker/blob/master/rcode_mar iomakerissue.Rmd 全体の流れ  スナップチャット検索APIで”マリオメーカー問 題”タグで動画を検索  取得した動画の関連情報をAPI[related]で取得  動画情報をAPI[getthumbinfo]で取得  “マリオメーカー問題”タグで取得した動画を source,関連動画をtoにしてエッジリストを作り、 ネットワークオブジェクトにする  Gephiに投げる
  13. 13.  アジェンダ “マリオメーカー問題”とは 今回の分析の目的 データの取り方・コードなど 生成されたネットワークの考察 まとめ 13
  14. 14.  少し用語説明 ふぅ(実況プレイヤー)…ダークソウルなどの実 況プレイ動画を上げている。アイドル実況者 に対するアンチテーゼ的な位置にいる方 鋼兵…長年活動している歌い手の方。最近は ゆっくり解説動画や生放送などで歌い手世界 の内部構造であるとか、ニコニコ動画全般に 対する考察を行っていることが多い KUN…youtubeで主に活動している元FPSゲー マー。動画界隈で何かあると顔出し動画で物 申すらしい 14
  15. 15.  Gephiで可視化する http://gephi.org
  16. 16. ふぅ『マリオメーカーにたった一人で挑んだ男のラジオ』 及びそれに対する反応など  モジュラリティによる分割 とその内情 “マリオメーカー問題”から派 生してニコニコ動画運営に 対する批判など含む動画群 “スーパーマリオメーカー”の 実況プレイ動画 “マリオメーカー問題”から派生して ニコニコ動画運営批判、それ以外のものも 多く含む動画群 鋼兵『マリオメーカー問題からゲーム実況 に起きる本当の恐怖を解説する』 ふぅ氏のゲーム実況動画及び 全然関係ないMAD動画など ゆっくり解説or鋼兵氏へ の批判or政治カテゴリ
  17. 17. “マリオメーカー問題” ふぅ(実況プレイヤー) ゲームカテゴリ ゲーム以外のカテゴリ (政治,日記,ラジオetc.)  動画タグによる大まかな分類 鋼兵,KUN
  18. 18.  ノード情報を用いた分析-1 本ネットワークは”マリオメーカー問題”タグが ついている動画を核としているので、このタ グがついていない動画の情報について主に分 析してみる 分析したコードはこちら https://github.com/fufufukakaka/niconico_a nalysis_mariomaker/blob/master/rcode_mar omaker_issue_2.Rmd 18
  19. 19.  ノード情報を用いた分析-1 ハブになっている動画 →“マリオメーカー問題”タグが付いていない 動画の中で中心性が高い動画はハブになっている 可能性が高い 中心性指標であるPagerankが高い順に並べてみる 19 rank name video_id 1 ふぅ「あのラジオ動画はキヨアブレトルトを批判しただけ」他 sm27307752 2 1分でわかる鋼兵自作自演まとめ sm27583578 3 マリオメーカーにたった1人で挑んだ実況者のラジオ sm27285739 4 KUNの生放送に生IDで書き込んじゃった鋼兵UC sm27581941 5 たった1人で挑む人のランキングを実現するたった1つの方法 sm27296295 ふぅ、鋼兵、KUNに関連する動画が当然上位にき てしまうので、彼らのタグも除外する必要がある
  20. 20.  ノード情報を用いた分析-1 20 ランダムフォレストでPagerankを説明する変数 の寄与度を出力してみた ゲームカテゴリか否か、タグ”ふぅ”があるか否か などの質的変数を二値データに変換して分類器 を構築したもの 先程と同様に、”マリオメーカー問題”タグが付い ていない動画のみを対象としている
  21. 21.  ノード情報を用いた分析-1 21 要因分析の結果
  22. 22.  ノード情報を用いた分析-1 22 上から順に • コメント数が多い • マイリスト数が多い • 再生数が多い • タグに“ふぅ”がある • タグに“KUN”がある • 動画カテゴリが“ゲーム”である • タグに“鋼兵”がある etc… 要因分析の結果
  23. 23.  ノード情報を用いた分析-2 再生数などの動画基本情報及びふぅ氏などの関連 動画の影響力が大きいことはよくわかったので、 それ以外の要因を調べたい →ふぅ、鋼兵,KUNが関係していない動画の中で Pagerankが高い動画の特徴を調べる 動画基本情報及び関連タグを除外処理したデータ でもう一度Pagerank降順に動画タイトルを並べて みた 23
  24. 24.  ノード情報を用いた分析-2 マリオメーカー実況プレイ動画、マリオメーカー 学会動画など、マリオメーカーを批判するのでは なくプレイor研究している動画が上位に 24 rank name video_id 1 【実況】マリオが泣き出すマリオメーカー sm27314151 2 マリオメーカーで4,294,967,295+4,294,967,295を計算 してみた sm27351491 3 【ゆ解】ニコニコ運営が言論弾圧を始めたようです sm27291221 4 【実況】意地悪VS鬼畜 マリオメーカー対決【おまけ】 sm27334696 5 【実況】クリア率0.08%の鬼畜コースにリベンジ!【マ リオメーカー】 sm27351892
  25. 25.  ノード情報を用いた分析-2 25 要因分析の結果
  26. 26.  ノード情報を用いた分析-2 26 要因分析の結果 • 動画カテゴリが”ゲーム” • タグに”マリオメーカー学会”が ある • タグorタイトルに“運営批判”が ある • タグに“ゆっくり”がある • タグに”もこう”がある etc…
  27. 27.  ノード情報を用いた分析-2 “マリオメーカー問題”が批判対象としているアイ ドル系実況者らの実況プレイ動画や、マリオメー カーで論理計算を試みる”マリオメーカー学会”タ グの影響力が非常に強いという結果を得た “マリオメーカー問題”という議論はその意見に賛 同しがちな内輪だけでなく、ライトユーザーを含 む幅広い層に関心を持たせることに成功したので はないかと考えられる 27
  28. 28.  ハブとなったノード ネットワーク上でハブの役割を果たした と思われるノードの位置 28 【実況】マリオが泣き出すマリオメーカー マリオメーカーで 4,294,967,295+4,294,967,295を計算してみた 【ゆ解】ニコニコ運営が 言論弾圧を始めたようです
  29. 29.  アジェンダ “マリオメーカー問題”とは 今回の分析の目的 データの取り方・コードなど 生成されたネットワークの考察 まとめ 29
  30. 30.  まとめ “マリオメーカー問題”という議論は一定の目標を 達成したと言える 関連動画をネットワーク化することで議論の広 がった範囲を可視化し、その影響を確認できた 関連動画をネットワーク化することでユーザーの 行動をある程度捉えることができるのではないか という仮説はそれなりに有効だと思われるので、 今後も機会があるたびにやっていきたい 30

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