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[NDC 2014] 모에론
Yongha Kim
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Vor 9 Jahren
Supercell – Scaling Mobile Games (GAM301) - AWS re:Invent 2018
Amazon Web Services
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Vor 5 Jahren
소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안
Jeongsang Baek
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Vor 11 Jahren
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
Kiyoung Moon
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Vor 6 Jahren
IndirectDraw with unity
Jung Suk Ko
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Vor 5 Jahren
Ndc12 이창희 render_pipeline
changehee lee
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Vor 12 Jahren
Shader compilation
changehee lee
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Vor 9 Jahren
화성에서 온 개발자, 금성에서 온 기획자
Yongho Ha
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Vor 12 Jahren
2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)
Sukwoo Lee
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Vor 6 Jahren
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_5 최적화 전략
MinGeun Park
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Vor 12 Jahren
10강최적화 가속화
JP Jung
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Vor 12 Jahren
개발자를 위한 도트디자인입문(2017. 03, 09.)
Yunjeong Kim
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Vor 7 Jahren
알아두면 쓸데있는 신기한 강화학습 NAVER 2017
Taehoon Kim
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Vor 6 Jahren
Multi thread
Nam Hyeonuk
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Vor 9 Jahren
[NDC12] 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해
종빈 오
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Vor 12 Jahren
GPGPU(CUDA)를 이용한 MMOG 캐릭터 충돌처리
YEONG-CHEON YOU
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Vor 12 Jahren
OpenCV 에서 OpenCL 살짝 써보기
Seunghwa Song
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Vor 8 Jahren
게임프로젝트에 적용하는 GPGPU
YEONG-CHEON YOU
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Vor 11 Jahren
게임 BM 이야기
SeungYeon Jeong
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Vor 7 Jahren
Python과 Git으로 만드는 모바일 게임 패치 시스템
Youngtaek Oh
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Vor 8 Jahren