20110819

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창의적 사고와  9 가지 혁신 도구
창의적 사고와 혁신 도구 창의성 연구의 최고 권위자인 미국 하버드대 테레사 아마빌 교수는 창의성을 만드는 요소로 전문 지식 ,  창의적인 사고 능력 ,  내적 동기 등 세 가지를 꼽는다 . 1. 내가 하는 일에 대한 풍부한 전문 지식 더 좋은 아이디어를 만들 수 있다 .  더 좋은 생각을 하는 유일한 방법은 더 많은 생각을 하는 것이다 .  자신의 일과 관련한 분야의 지식과 경험을 더 많이 적극적으로 쌓는 것이 나의 창의성을 키우는 첫 번째 단계이다 .   2. 창의적 사고 능력 이것은 새롭게 생각하는 사고 방식으로 ,  새로운 스타일의 옷을 입는 것과 같다 .  전문지식이 많고 관련 경험이 많아도 항상 똑같은 방식으로만 일을 처리하고 같은 방식으로만 생각한다면 결코 새로운 아이디어를 할 수 없다 .  이를 다양성이라는 단어로 생각하면 효과적이다 .  창의적 사고 능력을 갖춘다는 것은 어떤 특별한 능력을 습득하는 것이라기보다 내 생각의 방식을 좀  더 다양화하고 내 생활의 다양성을 높이는 것이다 .  항상 입던 스타일의 옷이 아니라 새로운 스타일의 옷을 입어 보고 ,  항상 먹는 메뉴가 아닌 새로운 메뉴를 먹어 보는 것이 바로 다양성을 증가시키는 것이다 .  나와 다른 생각을 하는 사람들과 만나서 그들의 입장에서 세상을 바라보고 ,  불확실함을 감수하며 하지 않았던 방식으로 가끔 일해 볼 필요가 있다 .  창의적인 사고력을 증가시키는 매우 강력하며 단순한 방법이 바로 다양성이다 .  나의 다양성을 높이면 나의 창의적인 사고력은 자연스럽게 증가한다 .   3.  강한 내적 동기 재능이 있는 사람보다  열심히 일하는 사람이  더 좋은 성과를 내고 ,  열심히 하는 사람보다  그 일을 즐기며 하는 사람이  더 큰 성과를 낸다고 한다 .  창의성도 마찬가지다 .  하고 싶고 재미있으며 즐거운 일에는 당연히 더 새롭고 신선한 아이디어가 생겨나게 마련이다 .  성공을 이야기하는 사람들은 좋아하고 잘하는 일을 해야 성공한다고 말한다 .  창의성도 비슷하다 .  강한 내적 동기가 없다면 창의성은 기대하기 어렵다 .  특히 조직의 리더는 강한 내적 동기가 창의성을 만든다는 사실에 주목해야 한다 .  아무리 전문성을 갖추고 창의적 기질이 있는 사람이라도 그에게 강한 내적 동기를 불어넣지 못한다면 그는 자신의 조직에서 창의성을 발휘하지 않는다 .  그래서 창의적인 조직을 위해서는 근무 환경과 조건 등 조직 차원의 문화가 중요하다 .
사선의 길이는 ? 현재 나에게 보이는 것이 다는 아니다 . 폭넓은 시각과 생각 창의적 사고와 혁신 도구
정 4 각형인가 ? 폭넓은 시각과 생각 창의적 사고와 혁신 도구
누가 보이는가 ? 폭넓은 시각과 생각 창의적 사고와 혁신 도구
기둥 길이의 차이는 ? 폭넓은 시각과 생각 창의적 사고와 혁신 도구
타성으로부터 탈피 ,[object Object],[object Object],창의적 사고와 혁신 도구 영원히 평면을 떠나지 못하는 벌레 쳇바퀴 돌기식 노력
고정관념으로부터 탈피 ,[object Object],창의적 사고와 혁신 도구 코끼리의 족쇄 어릴 때의 발에 찬 작은 말뚝을  5 톤이 넘는 물건을 쓰러뜨리는  어른 코끼리가 되어서도 뽑지 못함 어린 코끼리는 쇠사슬에… 어른이 된 코끼리는 고정관념과 습관에 묶여 있습니다
장벽에 도전 ,[object Object],1.  관습에 도전하라 2.  은근과 끈기로… . 3.  실패를 용인하라 4.  나만의 특허로 만들자 창의적 사고와 혁신 도구 ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],창의적 사고와 혁신 도구 혁신을 위한 가치 창출 요소 21 세기 변화의 종류 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
혁신 도구  9 가지
역발상  GAME 어느 날 공원에 놀러간 장난꾸러기 철수가 영희에게 “나는 어떤 나무든지  10 초 안에 나뭇잎 수를 정확히 셀 수 있다”며 허풍을 떨었다 .  한술 더 떠 “내가 나뭇잎 수를 맞히면 네가 오늘 저녁을 사고 ,  맞히지 못하면 내가 너에게 한 달 동안 매일 저녁을 사겠다”며 내기를 걸었다 .  영희는 잠깐 생각하다가 내기에 응했다 .   영희는 나무 하나를 선택해 나뭇잎을 세어보라고 철수에게 요구했다 .  철수는 그 나무를 쳐다보며 잠시 중얼거리다가 “ 5000 개”라고 대답했다 .  그 말을 들은 영희는 “말도 안 되는 소리 하지 마라”고 받아쳤다 .  그러나 철수는 정색을 하며 미리 준비한 말을 했다 . “ 저 나무의 나뭇잎은  5000 개가 분명하다 .  그러니 오늘 저녁은 네가 사라 .  네가  5000 개가 아님을 증명하면 내가 한 달 동안 저녁을 사겠다 .”   철수의 사고 방법은 ‘역사고’의 전형이다 .  철수는 자신이 나뭇잎을 셀 수 없다는 사실을 잘 알고 있다 .  실제로 세어보지도 않았다 .  그러나 영희에게 나뭇잎을 세도록 책임을 떠넘겨 원하는 바를 얻어낸 것이다 .  그렇다면 영희는 이대로 당할 수밖에 없을까 ?   곰곰이 생각하던 영희는 철수에게 잠깐만 뒤돌아서 있으라고 말한 뒤 그 나무로 가서 나뭇잎  20 개를 떼어 주머니에 넣은 채 돌아왔다 .  그리고 철수에게 다음과 같이 일격을 가했다 .   “ 네가  10 초 안에 저 많은 나뭇잎 수를 세다니 정말 감탄했다 .  그런데 나는 방금 전에 그 나무로 가서 나뭇잎 몇 개를 떼어 왔다 .  미안하지만 몇 개 떼어왔는지는 말해줄 수 없다 .  한 번만 더 세어 봐라 .  지금 나뭇잎이 몇 개 남았는지 !” 철수가 진짜로 나뭇잎을 셀 수 있는 능력이 있다면 ‘ 4980 개 (5000-20)’ 라고 대답해야 한다 .  물론 영희가 몇 개를 떼어왔는지 모르기 때문에 철수는 말문이 막혔다 .  결국 철수는 한 달 동안 매일 저녁을 사야 했다 . 혁신 도구
혁신 도구  1 : Brainstorming ,[object Object],창시 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],알렉스  F.  오즈번 (Alex F. Osborn) BBDO 정의 및 목적 Brain( 두뇌 ) + Storming( 폭풍치는 ) + ,[object Object],[object Object]
혁신 도구  2 : Brainwriting ,[object Object],Brainwriting ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],6 – 3 – 5 Brainwriting ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],갤러리  Brainwriting 전자  Brainwriting ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
혁신 도구  3 : Mandal-Art  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],무게 손잡이 다양한  컬러 씻기 편함 머그 컵 손잡이 얇음 튼튼함 가격 귀여운 그림 사례  :  신제품 머그 컵 개발 중심 주제에 관련된 아이디어를 도출 후 도출된 각각의 아이디어로 다시  3X3 Matrix 화 및 관련된 아이디어 재 도출 진행과정 손잡이가 없다 둥글다 인간 공학 손가락이  들어감 손잡이 아이들도 잡기 쉽다 손 모양 손잡이 미끄럽지 않다 전통 디자인
혁신 도구  4 : Satellite Mandal-Art ,[object Object],S Strength W Weakness O Opportunity T Threat SWOT  분석에 의해 도출된 강 · 약점 및 기회 · 위협의 각 요소에 대해 다시 한번  3X3  Matrix 로 아이디어 재 도출 √ √ DDDD QQQQ RRRR ㅅㅅㅅㅅ √ EEEE SSSS WWWW FFFF GGGG HHHH TTTT UUUU VVVV IIII JJJJ KKKK XXXX YYYY ZZZZ LLLL MMMM ㄱㄱㄱㄱ ㅂㅂㅂㅂ NNNN PPPP OOOO ㄷㄷㄷㄷ ㄹㄹㄹㄹ ㅁㅁㅁㅁ ㅇㅇㅇㅇ ㅎㅎㅎㅎ ㅈㅈㅈㅈ ㅊㅊㅊㅊ ㅅㅅㅅㅅ ㅌㅌㅌㅌ ㄴㄴㄴㄴ ㅋㅋㅋㅋ ㅍㅍㅍㅍ 채우지 못한 공란이 강제로 생각을 떠 올리게 함
혁신 도구  5 : Mind Mapping ,[object Object],사례  :  프로젝트 비전 국내  Mindmap  소프트웨어  Thinkwise  활용 진행과정 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
혁신 도구  6 : Osborn’s Check List ,[object Object],진행과정 미국 광고회사  BBDO  사장  알렉스  F.  오즈번 ,[object Object],[object Object],[object Object],BBDO SCAMPER ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Osborn’s Check List  사례 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],SONY  워크맨 SCAMPER  적용 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
혁신 도구  7 : 66 Strategy List ,[object Object],강화하다  Build up 제거하다  Eliminate 순방향화하다  Work Forward 역방향화하다  Work Backward 연관시키다  Associate 분류하다  Classify 일반화하다  Generalize 예시하다  Exemplify 비교하다  Compare 관계시키다  Relate 떠맡기다  Commit 연기하다  Defer 뛰어들다  Leap In 보류하다  Hold Back 집중하다  Focus 풀어주다  Release 강제로 하다  Force 느슨하게 하다  Relax 꿈꾸다  Dream 상상하다  Imagine 제거하다  Purge 숙고하다  Incubate 나열하다  Display 조직하다  Organize 목록화하다  List 점검하다  Check 도식화하다  Diagram 도표화하다  Chart 언어화하다  Verbalize 시각화하다  Visualize 암기하다  Memorize  회상하다  Recall 기록하다  Record 회수하다  Retrieve 찾다  Search 선택하다  Select 계획하다  Plan 예상하다  Predict 가정하다  Assume 질문하다  Question 가설세우다  Hypothesize 추측하다  Guess 정의하다  Define 상징화하다  Symbolize 모의실험하다  Simulate 시험하다  Test 역할을 하다  Play 조작하다  Manipulate 복사하다  Copy 해석하다  Interpret 변형하다  Transform 번역하다  Translate 확장하다  Expand 축소하다  Reduce 과장하다  Exaggerate 줄여서말하다  Understand 적응시키다  Adapt 대체하다  Substitute 결합하다  Combine 분리하다  Separate 바꾸다  Change 점차변화하다  Vary 순환시키다  Cycle 반복하다  Repeat 체계화하다  Systemize 무작위화하다  Randomize
혁신 도구  8 : TRIZ  발명 원리 ,[object Object],1.  분리  /  분할 2.  추출 3.  국소 품질 4.  비대칭 5.  결합 6.  보편성 7.  포개기 8.  경량화 9.  사전 대응 조치 10.  사전조치 11.  사전 완충시킴 12.  등가성 13.  역전 14.  구형체 15.  역동성 16.  부분적 또는 과도한 동작 17.  새로운 차원으로 이동 18.  기계적 진동 19.  주기적 동작 20.  유용한 동작을 지속시킴 21.  돌진 22.  유해성을 이점으로 변경 23.  궤환 24.  중재 25.  셀프 서비스 26.  복제 27.  싸고 수명 짧은 것 사용 28.  기계적인 시스템의 교체 29.  압축 공기나 수력을 활용 30.  유연한 막  /  얇은 필름 31.  다공 소재의 사용 32.  색 변경 33.  동질성 34.  부품을 제거하고 복구 35.  물리 / 화학적 상태를 변형 36.  상태 변형 37.  열팽창 38.  강 산화제 사용 39.  비활성 환경 40.  복합소재 TRIZ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
TRIZ  활용 사례 ,[object Object],화장실 안에 수영장을 설치할 수 있을까  ? 언제 어디서나 조깅을 할수는 없을까 ? 역전   :  사람의 이동  -> 길의 이동 Focus Shift :  사람의 이동  ->  물의 이동
혁신 도구  9 : ASIT  발명 원리 아시트는 삼성 ·LG  등 많은 한국 기업들이 도입한 트리즈  (TRIZ· 창의적 문제해결 방법론 ) 에서 출발한 사고기법이다 .   트리즈의  40 가지 원리 중 가장 많이 활용되는 것을 다섯 가지로 정리해 누구나 쉽게 최적의 문제 해결책을 찾을 수 있도록 만들었다 .  여기에서 다섯 가지 원리는 용도변경 ,  복제 ,  분할 ,  제거 대칭파괴를 말한다 .  아시트의 다섯 가지 기법이 용어만 다를 뿐 트리즈의  40 가지 해결책에도 존재한다 .    이스라엘의 로니 호로위츠 박사의 연구팀은 쉽고 단순한 아시트의 프로세스를 따라가다 보면 ‘문장’이 만들어진다 .  ‘ 문장’은 종종 엉뚱할 때가 있다 .  하지만 바로 이 ‘문장’ 이 고정관념의 벽을 넘게 해 준다 .  스스로 주어와 목적어를 명확하게 만든 ‘문장’을 놓고 주어대신에 주변 사물들을 대입하면서  “어떻게 실행에 옮길 수 있을까 ?”, “ 어떻게 하면 이것을 가능하도록 만들 수 있을까 ?” 라고 사고하는 과정에서 독특한 아이디어가 생겨나는 것이다 .
ASIT  활용 사례 주제 :  남자들이  소변을 볼때 오줌이 소변기 밖으로 튀지않게 한다 .  ( 스웨덴  공항 사례 )  주변의 사물들 :  벽 ,  거울 ,  휴지 ,  타일 ,  곤충 ( 파리 ),  청소기 ,  걸레 ,,, 주제 :  여자들이  화장실 거울에 립스틱 입술 도장을 못 찍게 한다 . 주변의 사물들 :  선반 ,  벽 ,  휴지 ,  타일 ,  청소기 ,  걸레 ,  전기 , , 주제 :  자동차 가 무료주차 구역에서 빨리 빠저 나가게 한다 . 주변의 사물들 :  안내판 ,  나무 ,  보도블럭 ,  시공장치 , 헤드라이트 , ,,, (  ?  ) 를 한 후 아무도 거울에 립스틱 입술 도장을 찍지 않았다 (  ?  )  라는 경고 문구를 본 사람들은 주차장에서 최대한 빨리 차를 빼냈다
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  • 1. 창의적 사고와 9 가지 혁신 도구
  • 2. 창의적 사고와 혁신 도구 창의성 연구의 최고 권위자인 미국 하버드대 테레사 아마빌 교수는 창의성을 만드는 요소로 전문 지식 , 창의적인 사고 능력 , 내적 동기 등 세 가지를 꼽는다 . 1. 내가 하는 일에 대한 풍부한 전문 지식 더 좋은 아이디어를 만들 수 있다 . 더 좋은 생각을 하는 유일한 방법은 더 많은 생각을 하는 것이다 . 자신의 일과 관련한 분야의 지식과 경험을 더 많이 적극적으로 쌓는 것이 나의 창의성을 키우는 첫 번째 단계이다 .   2. 창의적 사고 능력 이것은 새롭게 생각하는 사고 방식으로 , 새로운 스타일의 옷을 입는 것과 같다 . 전문지식이 많고 관련 경험이 많아도 항상 똑같은 방식으로만 일을 처리하고 같은 방식으로만 생각한다면 결코 새로운 아이디어를 할 수 없다 . 이를 다양성이라는 단어로 생각하면 효과적이다 . 창의적 사고 능력을 갖춘다는 것은 어떤 특별한 능력을 습득하는 것이라기보다 내 생각의 방식을 좀 더 다양화하고 내 생활의 다양성을 높이는 것이다 . 항상 입던 스타일의 옷이 아니라 새로운 스타일의 옷을 입어 보고 , 항상 먹는 메뉴가 아닌 새로운 메뉴를 먹어 보는 것이 바로 다양성을 증가시키는 것이다 . 나와 다른 생각을 하는 사람들과 만나서 그들의 입장에서 세상을 바라보고 , 불확실함을 감수하며 하지 않았던 방식으로 가끔 일해 볼 필요가 있다 . 창의적인 사고력을 증가시키는 매우 강력하며 단순한 방법이 바로 다양성이다 . 나의 다양성을 높이면 나의 창의적인 사고력은 자연스럽게 증가한다 .   3. 강한 내적 동기 재능이 있는 사람보다 열심히 일하는 사람이 더 좋은 성과를 내고 , 열심히 하는 사람보다 그 일을 즐기며 하는 사람이 더 큰 성과를 낸다고 한다 . 창의성도 마찬가지다 . 하고 싶고 재미있으며 즐거운 일에는 당연히 더 새롭고 신선한 아이디어가 생겨나게 마련이다 . 성공을 이야기하는 사람들은 좋아하고 잘하는 일을 해야 성공한다고 말한다 . 창의성도 비슷하다 . 강한 내적 동기가 없다면 창의성은 기대하기 어렵다 . 특히 조직의 리더는 강한 내적 동기가 창의성을 만든다는 사실에 주목해야 한다 . 아무리 전문성을 갖추고 창의적 기질이 있는 사람이라도 그에게 강한 내적 동기를 불어넣지 못한다면 그는 자신의 조직에서 창의성을 발휘하지 않는다 . 그래서 창의적인 조직을 위해서는 근무 환경과 조건 등 조직 차원의 문화가 중요하다 .
  • 3. 사선의 길이는 ? 현재 나에게 보이는 것이 다는 아니다 . 폭넓은 시각과 생각 창의적 사고와 혁신 도구
  • 4. 정 4 각형인가 ? 폭넓은 시각과 생각 창의적 사고와 혁신 도구
  • 5. 누가 보이는가 ? 폭넓은 시각과 생각 창의적 사고와 혁신 도구
  • 6. 기둥 길이의 차이는 ? 폭넓은 시각과 생각 창의적 사고와 혁신 도구
  • 7.
  • 8.
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  • 10.
  • 11. 혁신 도구 9 가지
  • 12. 역발상 GAME 어느 날 공원에 놀러간 장난꾸러기 철수가 영희에게 “나는 어떤 나무든지 10 초 안에 나뭇잎 수를 정확히 셀 수 있다”며 허풍을 떨었다 . 한술 더 떠 “내가 나뭇잎 수를 맞히면 네가 오늘 저녁을 사고 , 맞히지 못하면 내가 너에게 한 달 동안 매일 저녁을 사겠다”며 내기를 걸었다 . 영희는 잠깐 생각하다가 내기에 응했다 .   영희는 나무 하나를 선택해 나뭇잎을 세어보라고 철수에게 요구했다 . 철수는 그 나무를 쳐다보며 잠시 중얼거리다가 “ 5000 개”라고 대답했다 . 그 말을 들은 영희는 “말도 안 되는 소리 하지 마라”고 받아쳤다 . 그러나 철수는 정색을 하며 미리 준비한 말을 했다 . “ 저 나무의 나뭇잎은 5000 개가 분명하다 . 그러니 오늘 저녁은 네가 사라 . 네가 5000 개가 아님을 증명하면 내가 한 달 동안 저녁을 사겠다 .”   철수의 사고 방법은 ‘역사고’의 전형이다 . 철수는 자신이 나뭇잎을 셀 수 없다는 사실을 잘 알고 있다 . 실제로 세어보지도 않았다 . 그러나 영희에게 나뭇잎을 세도록 책임을 떠넘겨 원하는 바를 얻어낸 것이다 . 그렇다면 영희는 이대로 당할 수밖에 없을까 ?   곰곰이 생각하던 영희는 철수에게 잠깐만 뒤돌아서 있으라고 말한 뒤 그 나무로 가서 나뭇잎 20 개를 떼어 주머니에 넣은 채 돌아왔다 . 그리고 철수에게 다음과 같이 일격을 가했다 .   “ 네가 10 초 안에 저 많은 나뭇잎 수를 세다니 정말 감탄했다 . 그런데 나는 방금 전에 그 나무로 가서 나뭇잎 몇 개를 떼어 왔다 . 미안하지만 몇 개 떼어왔는지는 말해줄 수 없다 . 한 번만 더 세어 봐라 . 지금 나뭇잎이 몇 개 남았는지 !” 철수가 진짜로 나뭇잎을 셀 수 있는 능력이 있다면 ‘ 4980 개 (5000-20)’ 라고 대답해야 한다 . 물론 영희가 몇 개를 떼어왔는지 모르기 때문에 철수는 말문이 막혔다 . 결국 철수는 한 달 동안 매일 저녁을 사야 했다 . 혁신 도구
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  • 24. 혁신 도구 9 : ASIT 발명 원리 아시트는 삼성 ·LG 등 많은 한국 기업들이 도입한 트리즈 (TRIZ· 창의적 문제해결 방법론 ) 에서 출발한 사고기법이다 .   트리즈의 40 가지 원리 중 가장 많이 활용되는 것을 다섯 가지로 정리해 누구나 쉽게 최적의 문제 해결책을 찾을 수 있도록 만들었다 . 여기에서 다섯 가지 원리는 용도변경 , 복제 , 분할 , 제거 대칭파괴를 말한다 . 아시트의 다섯 가지 기법이 용어만 다를 뿐 트리즈의 40 가지 해결책에도 존재한다 .   이스라엘의 로니 호로위츠 박사의 연구팀은 쉽고 단순한 아시트의 프로세스를 따라가다 보면 ‘문장’이 만들어진다 . ‘ 문장’은 종종 엉뚱할 때가 있다 . 하지만 바로 이 ‘문장’ 이 고정관념의 벽을 넘게 해 준다 . 스스로 주어와 목적어를 명확하게 만든 ‘문장’을 놓고 주어대신에 주변 사물들을 대입하면서 “어떻게 실행에 옮길 수 있을까 ?”, “ 어떻게 하면 이것을 가능하도록 만들 수 있을까 ?” 라고 사고하는 과정에서 독특한 아이디어가 생겨나는 것이다 .
  • 25. ASIT 활용 사례 주제 : 남자들이 소변을 볼때 오줌이 소변기 밖으로 튀지않게 한다 . ( 스웨덴 공항 사례 ) 주변의 사물들 : 벽 , 거울 , 휴지 , 타일 , 곤충 ( 파리 ), 청소기 , 걸레 ,,, 주제 : 여자들이 화장실 거울에 립스틱 입술 도장을 못 찍게 한다 . 주변의 사물들 : 선반 , 벽 , 휴지 , 타일 , 청소기 , 걸레 , 전기 , , 주제 : 자동차 가 무료주차 구역에서 빨리 빠저 나가게 한다 . 주변의 사물들 : 안내판 , 나무 , 보도블럭 , 시공장치 , 헤드라이트 , ,,, ( ? ) 를 한 후 아무도 거울에 립스틱 입술 도장을 찍지 않았다 ( ? ) 라는 경고 문구를 본 사람들은 주차장에서 최대한 빨리 차를 빼냈다