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PRODUÇÃO GRÁFICA


Desenho no Computador

    A tarefa de desenhar, requer treino e
estudo de técnicas específicas.
    Muitas vezes, as técnicas, dentro
dos métodos tradicionais, é uma tarefa
árdua. Após utilizarmos régua e,
provavelmente, compasso para construir
figuras e estruturas, desenhar contornos
com canetas específicas e preencher
áreas com pincéis e tintas apropriadas.
Isto pode tomar tempo e esforço
consideráveis para o desenhista
principiante. As técnicas de acabamento
                             Prof. Rubens
são inúmeras a serem assimiladas.
    O advento do computador não só
revolucionou nossos meios de
processamento de informação, como
também possibilitou novos métodos
para a criação do desenho.
    A capacidade do computador em
cálcular, ampliou-se para os programas
gráficos e de periféricos a eles
relacionados, tornando-o capaz de
realizar com grande eficiência a maior
parte do trabalho de desenho, antes
realizado a lápis na prancheta.
    Deste modo, abre-se novas
possibilidades de aplicação, restando
apenas, um treinamento mais curto e
específico, se comparado ao método
tradicional de se ilustrar.
PRODUÇÃO GRÁFICA


O Computador
                                                 Para se trabalhar de forma eficiente
    Operar um computador hoje em dia é       com a maior parte dos programas
simples e requer um período de               gráficos disponíveis, será importante ter
treinamento relativamente curto.             uma memória de acesso randônico
    O fascinante é que o computador          (RAM) maior do que 4 megabytes e uma
permite que o desenhista elabore projetos    unidade de disco rígido interna ou
com máxima precisão e com inúmeros           externa que exceda 50 megabytes.
efeitos visuais.                                 Outros equipamentos essenciais são
                                             uma impressora em cores, para obter
   Portanto, um computador têm               uma reprodução nítida dos resultados no
capacidades, e objetivos específicos.        papel, e um scanner (leitor óptico), que
   Geralmente, um desenhista necessita
                                             pode ser adquirido posteriormente, para
de um computador de boa capacidade e
                                             lidar com imagens fotográficas ou já

de seus projetos.
                             Prof. Rubens
que seja pessoal, para o desenvolvimento
                                             impressas.

                                                 Todos os computadores são
    Os computadores pessoais pertencem
                                             unidades de processamento, e possuem
à categorias IBM ou Machintosh.
                                             um monitor, um teclado e um mouse.
    A categoria IBM- compatíveis são
                                             Seu componente principal é a unidade
conhecidos como Pc’s. Estes têm várias
                                             de processamento central (CPU), sendo
marcas e modelos, e são os mais
                                             que suas informações podem ser
acessíveis, por serem de custo menor, se
                                             armazenadas em seu disco rígido ou em
comparados aos Machintosh. Porém, os
                                             disco flexível.
Machintoshes, possuem uma interface
                                                 Desta maneira, pode-se gravar
gráfica para usuários, permitindo assim,
                                             programas e diferentes informações,
que seu usuário trabalhe diretamente com
                                             pois os discos flexíveis, são portas de
elementos pictóricos, obtendo resultados
                                             entrada para informações que serão
de alta resolução.
                                             armazenadas.
    Percebemos no entanto, que a
                                                 Um computador é praticamente
distância destas categorias, vem
                                             inoperante sem o software. Os
diminuindo a cada dia, pois os software já
                                             programas, basicamente são para
podem migrar de um sistema para o outro,
                                             processamento de textos, planilhas,
sem danos ao seu usuário.
                                             banco de dados e programas gráficos.
PRODUÇÃO GRÁFICA


Imagens no computador
Imagens vetoriais                           Formato Bitmap
    As imagens vetorias, também                 Ao contrário dos programas de
chamadas de imagens orientadas a            ilustração vetorial, os aplicativos de
objetos ou imagens de desenho, são          edição de fotografias, trabalham com
definidas matematicamente com uma           imagens em formato bitmap.
série de pontos unidos por linhas.              Ao lidar com imagens neste
    Os elementos gráficos em um arquivo     formato, você pode aperfeiçoar
vetorial são chamados de objetos.           pequenos detalhes, fazer alterações
    Cada objeto é uma entidade              radicais e intensificar efeitos.
independente com propriedades como cor,
forma, contorno, tamanho e posição na
tela, incluídas na sua definição..
    Trabalhar com o CorelDraw no
                            Prof. Rubens
desenho de moda, significa maior
funcionalidade e capacidade de
personalização, elaborado pelo usuário.
    Nele, você pode personalizar o espaço
de trabalho, exibir uma vasta palheta de
cores, e obter infinitas possibilidades e
flexibilidade nos desenhos criados, bem
como trabalhar nos dois formatos
apresentados.
    O Corel oferece também vínculos na
Web, colaborando para qualquer tipo de
trabalho que seja elaborado via Internet,
bem como criação de páginas.
PRODUÇÃO GRÁFICA


Programa Gráfico                                 CorelDRAW, um
                                               programa abrangente
     Um eficiente programa gráfico, será
aquele capaz de oferecer todas os
recursos e efeitos visuais, que antes só
eram possíveis nas técnicas ilustrativas        O CorelDraw, mesmo sendo um
convencionais.                               programa de alta performance para o
     Logo, conhecer noções de                desenho, ou seja, define com
composição, luz e sombra,                    exatidão imagens vetorias, é capaz
diagramação, e outros recursos, serão        também de proporcionar boa
importantes elementos para se criar          aparência e disposição na tela, para
projetos gráficos. Não bastando apenas,      paletas de cores, mesmo em formatos
saber operar o software. Mas a escolha       Bitmap.
de um programa abrangente, no que
                                                 Este Programa Profissional,
                              Prof. Rubens
tange aos seus recursos gráficos e
efeitos que se pode adquirirlhe facilitará   vincula várias atualizações:
                                                 • Permite captar imagens
a tarefa do desenhista.
     Há normalmente no mercado               diretamente de câmara digital e criar
programas gráficos, mais específicos à       arquivos PDF idênticos à imagem,
pintura, desenho, programação de             independente se estas imagens são
páginas, processamento de imagens,           de ambiente Pc’s ou Macintoshes;
                                                 • Oferece espaço de trabalho para
manipulação de fontes e modelagems
                                             linguagem de programação Visual
tridimensional.
     Cada programa descrito, mereceria       Basic;
                                                 • Avisos sonoros podem ser
análise específica para a finalidade a
                                             associados aos eventos do CorelDraw
que se pretende alcançar.
                                             aos sons do Windows;
                                                 • Ferramentas interativas para
                                             efeitos especiais;
                                                 • Atualização automática com os
                                             vínculos da WEB e
                                                 Muitos outros recursos que
                                             mostraremos a seguir.
PRODUÇÃO GRÁFICA


Conceitos Gráficos do CorelDraw
    O CorelDraw oferece maleabilidade, por você poder personalizar sua área de
trabalho, atualização de palhetas de cores, bem como vasta opções de filtros de
efeitos especiais.

                               Janela Principal
Barra Padrão


Barra Propriedades


  A Barra de Propriedades é uma Ferramenta que oferece diferentes opções,
  dependendo do objeto selecionado e do objetivo que se pretende alcançar.




                                 Prof. Rubens
PRODUÇÃO GRÁFICA


Caixa de Ferramentas


     Ferramenta de Seleção
     Ferramenta de Formar / Ferramenta Faca / Ferramenta Borracha / Ferramenta Transformação Livre
     Ferramenta Zoom / Ferramenta Enquadramento
     Ferramenta Mão Livre / Ferramenta Bézier / Ferramenta Mídia Artística /
     Ferramenta Dimensão/ Ferramenta Linha de Conexão / Ferramenta Conector Interativo
     Ferramenta Retângulo
     Ferramenta Elípse

     Ferramenta Polígono / Ferramenta Esperial / Ferramenta Papel Gráfico
     Ferramenta Texto           Prof. Rubens
     Ferramenta Preenchimento Interativo / Ferramenta de Preenchimento Interativo de Malha
     Ferramenta Transparência Interativa
     Ferramenta Mistura Interativa / Ferramenta Contorno Interativo / Ferramenta Distorção Interativa /
     Ferramenta Extrusão Interativa/ Ferramenta Aplicar Sombra Interativa
     Ferramenta Conta-Gotas / Ferramenta Lata de Tinta

     Ferramenta Contorno
     Ferramenta Preenchimento


  Observe que os ícones que apresentam uma seta preta abaixo,
  oferecem outras possibilidades. Para isso, basta manter
  pressionado o botão do mouse sobre a Ferramenta e abrirá um
  menu desdobrável desta forma, será possível selecionar a
  Ferramenta que antes não era visualizada.
PRODUÇÃO GRÁFICA


Ferramenta de Seleção

A partir da caixa de ferramentas, iremos
clicar com a Ferramenta de Seleção na
Ferramenta retângulo ou (F6) e gerar um
retângulo em qualquer tamanho.




Perceba que ao gerar um retângulo,
apareceram âncoras, das quais você
poderá clicar arrastando, alterando        EXERCÍCIOS
assim, seu tamanho.
                            Prof. Rubens
                                   A partir dos
Através da barra de propriedades, esta                   exemplos abaixo,
função poderá ser executada, oferecendo    desenhe as figuras geométricas;
um ajuste exato.
Ao clicar duas vezes sobre o objeto, as
âncoras se alteram, para âncoras de
rotação. Com isso, poderemos rotacionar
objetos manualmente. Lembre-se que
esta mesma operação poderá ser feita, a
partir da Barra de Propriedades.




Ferramenta de Zoom
Será possível, através da ferramenta       Todas as figuras sugeridas acima,
Zoom, aumentar ou diminuir a               poderão ter o tamanho de 30,0mm por
visualização. Desta forma você poderá      30,0mm aproximadamente. Este valor
aproximar a visualização, sem alterar o    você poderá obter a partir da Barra de
tamanho real do objeto desenhado.          Propriedades.
Barra de Propriedades
    Com diferenciados recursos, a Barra
de Ferramentas assume opções
distintas, quando selecionado
ferramenta, objetos ou texto. Desta
forma, agilizará a utilização de todos os
recursos disponíveis. Pois os mesmos
sempre ficam em evidência, quando sua
opção for selecionada.                               Barra de Status permite
                                                     visualizar o posicionamento
                                                     dos objetos desenhados.




          Prof. Rubens


                                                Perceba que ao desenhar qualquer
                                            objeto na página, sempre aparecerá na
                                            Barra de Propriedades valores das
                                            coordenadas da régua, expressos em X
                                            (para posicionamento horizontal e Y
                                            (para posicionamento vertical).
                                                Ao seu lado, teremos uma caixa que
                                            mostrará as dimensões dos abjetos
                                            criados, largura na caixa de cima e
                                            altura na caixa abaixo.
                                                Após teremos, uma graduação que
                                            permite especificar um valor percentual
                                            de objetos selecionados, no sentido
                                            vertical e horizontal.
PRODUÇÃO GRÁFICA


EXERCÍCIO PRÁTICO
1.Ferramenta Elipse
    A partir desta ferramenta, você pode
desenhar elipses e círculos, arrastando o
mouse. Observe que a Barra de Status
exibe as dimensões da elipse enquanto
você desenha.
    Desenhe uma elipse com 15,0 mm X
18,0 mm.

2. Ferramenta Retângulo
    Permite desenhar retângulos e
quadrados, arrastando com o mouse.
A Barra de Status exibe as dimensões
enquanto você desenha.
    Desenhar um retângulo com 8,0 mm
X 10,0 mm. Arrastá-lo para a base inferior
da elipse.   Prof. Rubens
3. Ferramenta Retângulo
    Desenhar novamente outro retângulo
nas dimensões de 30,0 mm X 90.0mm.
Arraste este retângulo para a base inferior
do retângulo menor.

4. Selecionar Objetos
A partir do Menu Principal, clique em
Editar e em seguida clique em Selecionar
Objetos. Desta forma selecionaremos
todas as figuras geométricas.

5. Centralizar Figuras
Clique em organizar e em seguida, clique
em Organizar e Distribuir. Selecione
centralizar no sentido vertical. Clique em
Ok. Este comando centralizará todos os
objetos selecionados no sentido vertical.
PRODUÇÃO GRÁFICA


FERRAMENTA DE FORMAR
Ferramenta de Formar permite manipular
nós e caminhos para alterar a forma de
linhas, textos, btmaps e qualquer figura
geométrica. Sua função se altera, diante
de cada tipo de objeto selecionado.

A Ferramenta Faca separa (quebra) um
objeto, gerando desta forma novos objetos
quando seccionados.

A Ferramenta Borracha permite apagar
partes ou detalhes de um objeto sem
separar nenhum caminho fechado.

                              Prof. Rubens
A Ferramenta Transformação Livre altera
orientações e aparências de objetos.

A seguir iniciaremos a utilização destas
ferramentas:
20                                           COMPUTADOR E A MODA


EXERCÍCIO
1. Criar um retângulo com 24,0 mm X        3. Para alterar o retângulo a partir da
48,0mm;                                    Ferramenta de Formar, será necessário
                                           convertê-lo em curvas.
                                           Clique em Organizar no menu principal e
                                           selecione Converter em Curvas ou a tecla
                                           “Ctrl + Q”.
                                               A seguir selecione a Ferramenta de
                                           Formar alterar o retângulo;

                                                           Gerar curvas



2. Para alterar o retângulo a partir da
Ferramenta de Formar, será necessário      4. Agora com a Ferramenta de Formar
convertê-lo em curvas.
                             Prof. Rubens
Clique em Organizar no menu principal e
                                           posicionada nos vértices (nós) do
                                           retângulo, reduzir o lado superior.
selecione Converter em Curvas ou a tecla   Com a Ferramenta de Curva, localizada na
“Ctrl + Q”.                                Barra de Propriedades, será possível
    A seguir selecione a Ferramenta de
                                           transformar segmento de reta em curvas.
Formar para alterar o retângulo;
                                           Observe novas âncoras surgem para
                                           facilitar a construção de curvas.
21                                                 COMPUTADOR E A MODA


EXERCÍCIO                                      Plano de Corte
Crie o hábito de utilizar a Ferramenta
   De Zoom. Desta forma, facilitará a
        visualização das âncoras.




                                                               de 20,0 cm
                                                               Zíper




                                                                            Costas




                                                                                     Frente
                                                Tecido 0,70cm
                                                com 1,50 cm de comp.


                                               Utilizando o mesmos recursos elaborados
                                               até aqui, é possível criar a representação
                                               gráfica do corte e de sua montagem.
5. Repare que gerando um novo retângulo
                               Prof. Rubens
na base superior da saia, foi possível criar
a Cintura (Cós).

6. Para indicar o Zíper com Braguilha
devemos proceder da mesma forma, gerar
um novo retângulo porém, muito estreito e
chanfrá-lo em seguida.
É importante não esquecer de transformá-
lo em curva logo após de criar o retângulo,
ainda com a Ferramenta de Formar,
levanta-se o vértice (nó), até representar a
Braguilha.
22                                            COMPUTADOR E A MODA


FERRAMENTA TEXTO
Permite digitar diretamente na tela como    O Corel oferece ainda, recursos que
Texto Artístico ou em molduras como Texto   podem ser aplicados à fonte;
de Parágrafo.
                                            NEGRITO       ITÁLICO       SUBLINHADO
       TEXTO ARTÍSTICO

       Selecione a Ferramenta Texto, em
       seguida clique sobre a página e
       digite a paladra “MODA”.
       Escolha a Ferramenta de Seleção.
       É possível aumentar o tamanho da
       fonte, utilizando a Barra de
       Propriedades, bem como alterar a     A partir do Menu Principal, pode-se obter
       família da tipologia.                mais recursos de transformação de texto:
                             Prof. Rubens
       Sobre a Ferramenta Lista de
       Fonte, localizada na Barra de
                                            • Altera o estilo de linha sobreposta;
                                            • Altera o estilo de riscado;
       Propriedades, pode-se escolher a     • Especifica o tipo de alinhamento;
       tipologia desejada e alterar o       • Especifica o espaçamento desejado;
                                            • Altera espaçamento entre palavra;
       tamanho da fonte.
                                            • Altera o espaçamento entre linha;
                                            • Especifica diferentes Bullets;
                                            • Especifica recuos em textos.

                                            A seguir faremos alguns desses recursos.
23                                                                         COMPUTADOR E A MODA


EXERCÍCIO                                                DESENHO TÉCNICO DE MODA
                                                                                                                                   Gerar dois retângulos, com




                                                                                                        Anexar amostra de tecido
                                                                                                                                   80,0 mm no comprimento e
Elaborar uma Ficha Técnica de Moda:                                                                                                50,0 mm de altura cada um.
                                                         Descrição do Modelo:



Abrir novo documento, formatar página                    Tecido 1
                                                         Nome:
                                                         Fornecedor:
                                                         Preço:
                                                         Largura:
                                                                                  Tecido 2
                                                                                  Nome:
                                                                                  Fornecedor:
                                                                                  Preço:
                                                                                  Largura:
                                                                                                                                   Escrever texto conforme
para A4.                                                                                                                           modelo dentro dos
                                                         Composição:              Composição:
                                                         Rendimento:              Rendimento:




Gerar um retângulo de 190,0mm por                                                                                                  retângulos;
285,0mm
                                                                                                                                   Abaixo deste retângulo,
                                                         DESENHO TÉCNICO DE MODA                                                   escrever a palavra
                                                                                                                                   AVIAMENTOS.


                                                                                                        Anexar amostra de tecido
                                                         Descrição do Modelo:
                                                                                                                                   Criar novamente dois
                                                         Tecido 1
                                                         Nome:
                                                         Fornecedor:
                                                         Preço:
                                                                                  Tecido 2
                                                                                  Nome:
                                                                                  Fornecedor:
                                                                                  Preço:
                                                                                                                                   retângulos de 80,0 mm de
                                                                                                                                   comprimento por 50,0 mm de
                                                         Largura:                 Largura:
                                                         Composição:              Composição:
                                                         Rendimento:              Rendimento:
                                                                            AVIAMENTOS

                                                         Descrição:
                                                         Fornecedor:
                                                         Referência:
                                                         Cor:
                                                         Quant.:
                                                                                                                                   altura cada um.
                                                         Preço:




                                                                                                                                   Escrever texto conforme

                                    Prof. Rubens                                                                                   modelo dentro dos
                                                                                                                                   retângulos;
Na base superior à esquerda
                               DESENHO TÉCNICO DE MODA



                                                                                                                                   A seguir, abaixo deste último
                                                         DESENHO TÉCNICO DE MODA



escrever:
                                                                                                        Anexar amostra de tecido




                                                                                                                                   quadro, escreveremos a
“DESENHO TÉCNICO DE
                                                                                                                                   palavra PILOTAGEM.
MODA”.                                                   Descrição do Modelo:


Logo abaixo, criar 2
                                                                                                                                   Criar um retângulo de 30,0
                                                         Tecido 1                 Tecido 2
                                                         Nome:                    Nome:
                                                         Fornecedor:              Fornecedor:
                                                         Preço:                   Preço:


retângulos, uma ao lado do                               Largura:
                                                         Composição:
                                                                                  Largura:
                                                                                  Composição:


                                                                                                                                   mm de altura por 160,0 mm
                                                         Rendimento:              Rendimento:
                                                                            AVIAMENTOS



outro na dimensão de 80,0
                                                         Descrição:
                                                         Fornecedor:


                                                                                                                                   de comprimento e escrever
                                                         Referência:
                                                         Cor:
                                                         Quant.:


mm por 100,0 mm de altura,
                                                         Preço:




                                                                                                                                   dentro deste, conforme
cada um.
                                                                                                                                   modelo:
Criar um retângulo na
medida de 20,0 mm de altura                              DESENHO TÉCNICO DE MODA




por 80,0mm no comprimento,
                               DESENHO TÉCNICO DE MODA
                                                                                                        Anexar amostra de tecido




localizando-o bem abaixo
                                                                                                                                   Obs.: Este formulário criado,
                                                                                                                                   tem como objetivo colocar
dos dois retângulos maiores.                             Descrição do Modelo:



                               Descrição do Modelo:
                                                         Tecido 1
                                                         Nome:
                                                         Fornecedor:
                                                         Preço:
                                                                                  Tecido 2
                                                                                  Nome:
                                                                                  Fornecedor:
                                                                                  Preço:
                                                                                                                                   elementos básicos de uma Ficha
                                                         Largura:                 Largura:


Em seguida, escrever: “                                                                                                            Técnica de Moda. Portanto, ao
                                                         Composição:              Composição:
                                                         Rendimento:              Rendimento:
                                                                            AVIAMENTOS

                                                         Descrição:


DESCRIÇÃO DO MODELO”,                                                                                                              criá-lo, pode-se personalizar
                                                         Fornecedor:
                                                         Referência:
                                                         Cor:
                                                         Quant.:
                                                         Preço:


Para isso utilizaremos corpo                             Tecido:
                                                         Corte:
                                                                            PILOTAGEM
                                                                                            APROVAÇÃO                              itens a partir dos mesmos
                                                         Costura:


12 da Fonte Arial.                                                                                                                 recursos que o Corel oferece.
23                                             COMPUTADOR E A MODA


MODELO DE FICHA TÉCNICA

                          DESENHO TÉCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO




As medidas sugeridas
podem sofrer alguma
 alteração, conforme
a necessidade de seu
      impresso.

É importante considerar
     uma margem           Prof. Rubens
    para poder fazer
 posteriormente furos     Descrição do Modelo:
    para grampear e
       arquivar.
                          Tecido 1                    Tecido 2
                          Nome:                       Nome:
                          Fornecedor:                 Fornecedor:
                          Preço:                      Preço:
                          Largura:                    Largura:
                          Composição:                 Composição:
                          Rendimento:                 Rendimento:

                                                 AVIAMENTOS

                          Descrição:
                          Fornecedor:
                          Referência:
                          Cor:
                          Quant.:
                          Preço:

                                                 PILOTAGEM
                          Tecido:                                   APROVAÇÃO
                          Corte:
                          Costura:
23                  COMPUTADOR E A MODA


MODELO DE FICHA TÉCNICA




            Prof. Rubens
23                                       COMPUTADOR E A MODA

     DESENHO TÉCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO




     Descrição do Modelo:


     Tecido 1
                     Prof. RubensTecido 2
     Nome:                       Nome:
     Fornecedor:                 Fornecedor:
     Preço:                      Preço:
     Largura:                    Largura:
     Composição:                 Composição:
     Rendimento:                 Rendimento:

                            AVIAMENTOS

     Descrição:                  Descrição:
     Fornecedor:                 Fornecedor:
     Referência:                 Referência:
     Cor:                        Cor:
     Quant.:                     Quant.:
     Preço:                      Preço:

                            PILOTAGEM
     Tecido:                                   APROVAÇÃO
     Corte:
     Costura:
23                                                         COMPUTADOR E A MODA

     DESENHO TÉCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO




     Descrição do Modelo:        CAMISA DE CREPE DE MALHA


     Tecido 1
                         Prof. Rubens
                   Crepe de Malha/azul           Tecido 2
     Nome:         Crepe Stretch                 Nome:
     Fornecedor:   Sulfabril                     Fornecedor:
     Preço:        R$ 35,00/m²                   Preço:
     Largura:      1,60m                         Largura:
     Composição:   74%algodão/26% poliester      Composição:
     Rendimento:   1,40m                         Rendimento:

                                     AVIAMENTOS

     Descrição:      Botões                      Descrição:
     Fornecedor:        ABC                      Fornecedor:
     Referência:    009881                       Referência:
     Cor:            Branco                      Cor:
     Quant.:    06 de 2,0cm                      Quant.:
     Preço: R$ 0,50 unid.                        Preço:

                                     PILOTAGEM
     Tecido:    Calculado para malha com fator 1.1 de elasticidade      APROVAÇÃO
     Corte:     Frente, gola, manga/corte cada peça 2 vezes
     Costura:   Primeiramente avesso, para retornar costura na frente
23                                           COMPUTADOR E A MODA


OUTROS RECURSOS NA TIPOLOGIA
Criando texto.                              FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE
Ao escolher a Ferramenta Texto, se          Esta Ferramenta permite girar o objeto no
manter o mouse pressionado sobre a          ângulo que desejar
página de desenho e arrastá-lo a área




                                                             MODA
desejada, será possível gerar textos
                                                      A                 A
longos. A partir da opção Editar Texto,
                                                  MOD               MOD
pode-se digitá-lo e formatá-lo em
diferentes diagramações.
                                            FERRAMENTA REFLEXÃO de ÂNGULO
                                            Permite espelhar um objeto de acordo com
                                            ângulo especificado.

                                                     MODAADOM
                                            Arrastando somente o mouse, é possível
                                            obter resultados satisfatórios.
Criando Efeitos Especiais
                               Prof. Rubens
Com a Ferramenta de Formar, podemos
gerar Efeitos no texto, Esta Ferramenta              MODA MODA
assume diferentes propriedades, quando      Duplicando e sobrepondo a palavra, será
utilizada em Fontes.                        possível conquistar um efeito especial.

Digite a Palavra “MODA” e escolha a
Ferramenta de Formar.
                                                        MODA
                                            Para duplicar, basta selecionar o objeto,
                                            selecionar Editar e em seguida clicar em
                                            Duplicar, ou teclar CTRL + D

Perceba que cada caracteres possui um
nó de edição para manipulação. Desta
forma, é possível alterar seu espaçamento
entre letra, bem como alterar sua               LEMBRE-SE QUE ESTES
localização. VEJA O EXEMPLO:                       RECURSOS SÃO
                                             ITULIZADOS PARA QUALQUER
                 O                             OBJETO TEXTUAL OU NÃO.
            M        D A
23                                               COMPUTADOR E A MODA


RÉGUA
O corel além de oferecer possibilidades           LEMBRE-SE QUE A FERRAMENTA
profissionais para o desenvolvimento de              ZOOM, SEMPRE LHE DARÁ
projetos, permite ainda desenvolver                    MAIOR PRECISÃO NA
desenhos com máxima precisão de                     VISUALIZAÇÃO DE OBJETOS
                                                     PORÉM, NÃO REPRESENTA
medidas.
                                                 UMA ESCALA DE MEDIDA ADOTADA.
De forma muito fácil, os projetos de
moldes e desenhos técnicos, poderão ser
desenvolvidos em escala natural, podendo        FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE
ainda ser alterados para milímetro,             Esta Ferramenta permite girar o objeto no
centímetro ou a escala de medida que seu        ângulo que desejar
projeto exige.
                                                Será posível acionar mais recursos a partir
                                                do Menu Principal. Selecione em
                                                Organizar e em seguida, clique em
                                Prof. Rubens    Transformações.
                                                Uma nova caixa se abrirá, oferecendo
Observe que a régua trabalha no esquema         várias modalidades de transformaçôes em
dos eixos cartesianos X e Y. Desta forma        seu objeto.
facilitará, colocar qualquer medida em sua      Lembre-se que logo abaixo, no Menu
página de trabalho.                             Principal, há uma opção “Limpar
                                                Transformações”. Desta forma, qualquer
                                                operação indesejada, poderá ser refeita
                                                sem prejuízo de seu trabalho, ou mesmo
                                                perda de arquivos.


Este importante ícone, posicionado no
encontro das duas réguas, possibilita
calibrar o ZERO das réguas na localidade
exigida do objeto desenhado em sua
página de trabalho.
Portanto, basta selecionar este ícone com
o botão do mouse pressionado e arrastá-lo
no local desejado. Assim facilitará a leitura
da graduação da régua nos eixos “X” e “Y”
23                                              COMPUTADOR E A MODA


FERRAMENTA BÉZIER
Mantendo o botão do mouse apertado
sobre a Ferramenta Mão Livre, abre-se um
Menu desdobrável, que pemite selecionar
as Ferramentas Bézier, Caneta Natural,
Dimensionamento e Linha de Conexão.
Permite criar curvas, utilizando um estilo
de desenho com conexão de pontos, no
qual você especifica os pontos inicial e
final da linha ou curva que se deseja
desenhar.
Esta Ferramenta oferece infinitas
possibilidades para compor desenhos com
retas e curvas. É importante relacionar

                               Prof. Rubens
estas Ferramentas, com o lápis de
desenho numa folha de papel, ou seja
mantendo o botão do mouse pressionado
sobre a página e arrastando o apontador,
você poderá criar diferentes tipos de linhas
adequadas ao estilo e formato de desenho       A Ferramenta Mão Livre Permite desenhar
que se pretende fazer.                         linhas e formas à mão livre, utilizando um
                                               estilo de desenho com clicar e arrastar.

                                               Ferramenta Mídia Artística permite aplicar
                                               pinceladas ou objetos a uma curva.
                                               Mantendo pressionado o botão do mouse
                                               sobre ela, aparecerá a partir do menu
                                               desdobrável.
                                               Quando selecionado a Ferramenta Mídia
                                               Artística, a Barra de Propriedades assume
                                               características próprias, para que todas as
 Obs.: Para excluir qualquer objeto, basta     funções desta Ferramenta possam ser
               selecioná-lo.                   exploradas em sua plenitude. Função de
  Em seguida, pressione a tecla <Delete>.      Pincel, Espalhador, Caligrafia e Pressão.
                                               Exemplificaremos a seguir.
23                                           COMPUTADOR E A MODA


EXERCÍCIO                                   Dê um clique para iniciar a linha do
                                            desenho e outro clique quando houver
Criar um Desenho Técnico a partir da        ponto de conexão de linha reta com linha
Ferramenta Bézier.                          curva. Perceba que ao clicar no ponto de
                                            conexão, e ainda com o botão do mouse
ATENÇÃO: Alguns desenhos propostos          pressionado, arrastando-o delicadamente,
aqui, tem como objetivo facilitar a         aparecerão âncoras, que lhe permite editar
assimilação das Ferramentas do Corel.       nós e gerenciar as curvas.
Portanto, você perceberá que neles não
trabalhamos medidas exatas, para que
você possa, ao manuseá-lo desenhar
livremente, podendo até criar seus
próprios desenhos.

Selecione a Ferramenta Bézier clicando na
Ferramenta Mão Livre, o menu
                             Prof. Rubens
desdobrável aparecerá, e permitirá que
você o selecione:                           Obs.: È importante lembrar que já fizemos
                                            edição de linhas curvas com a
                                            Ferramenta de Formar, a partir de suas
                                            âncoras e nós.




Após selecionado a Ferramenta Bézier,
iniciaremos o traçado. Lembre-se que
agora você está ao sabor da criação.
Portanto, ao seguir cada etapa deste
exercício, você ficará satisfeito com os
resultados conquistados. Estes recursos,
somados a outras Ferramentas do Corel,
vão lhe oferecendo um repertório vasto
que lhe habilitará criar desenhos mais
complexos.
23                                             COMPUTADOR E A MODA


EXERCÍCIO
Com a Ferramenta de Formar, ajuste as
linhas tortas. Conquistando o resultado
smelhante ao modelo feito abaixo:




Perceba que criamos somente metade do
desenho do Blazer. Desta forma ficará fácil
manter a simetria do desenho,
obedecendo as etapas a seguir:Prof. Rubens

                                              Para Espelhar basta clicar no ícone
                          Duplicar
                                              indicado na Barra de Propriedades, ou
                                              ainda selecionar a opção Organizar, em
                                              seguida a subopção Transformação.


Duplique o desenho, pressionando as
teclas <CTRL + D>, e em seguida na
Barra de Propriedades, vamos espelhar a
Segunda metade


                              Espelhar
                                              Alinhar as duas metades, a partir da opção
                                              Organizar e a subopção “Alinhar e
                                              Distribuir”, selecionado “Topo ou Base”,
                                              desta forma faremos um alinhamento
                                              preciso das partes.
23                                             COMPUTADOR E A MODA


EXERCÍCIO
Após ter alinhado corretamente as partes,
devemos soldá-las. Para isso selecione a
opção “Organizar” e a subopção
“Formato”, nela um Menu desdobrável
aparecerá, onde você deve escolher
                                              Agora temos as partes juntas, restando
“Soldar”.
                                              apenas colocarmos os detalhes finais,
                                              como gola, bolso, botões ou outros
                                              detalhes que você desejar.




                              Prof. Rubens
                                              Lembre-se que ao fazer a gola, você deve
                                              proceder da mesma forma em que fizemos
                                              o Blazer até aqui.




                                              Observe que linhas de costura da junção
                                              das mangas, foram feitas com a
É importante que as partes do Blazer          Ferramenta Bézier, bem como a linha do
estejam selecionadas. Clicar em “Soldar”      meio (abertura do Blazer) e a linha de trás
na janela que se abriu e em seguida, com      da gola. Os botões e bolsos foram feitos
o apontador iremos clicar no local da solda   com circunferências e retângulos no
(da junção que se pretende), veja;            tamanho que você desejar.
23                                           COMPUTADOR E A MODA


OUTROS EXEMPLOS
A partir de outros exemplos você poderá     Não somente a isso, mas também Plano
praticar seus desenhos, criando grande      de Corte de suas peças podem ser feitas
habilidade com o treino.                    no Corel, verificando de ante mão o
A apresentação de seus desenhos             aproveitamento de material, isso
técnicos de moda, ganharão incomparável     representa uma grande economia quando
qualidade e precisão.                       em produção de grande escala.
Perceba que ao fazer os desenhos,
facilitará estudos e pesquisas de cores e
materias diferenciados e com muita
agilidade.




                             Prof. Rubens
23                                         COMPUTADOR E A MODA


OUTROS EXEMPLOS
A rapidez com que você consegue            O Corel oferece recursos até para
desenvolver os modelos é muito grande, e   desenvolver modelos mais complexos e
com a vantagem de duplicando o modelo      assimétricos.
criado, será possível desenhar com
máxima precisão as costas em riqueza de
detalhes.




                             Prof. Rubens
23                                    COMPUTADOR E A MODA


CONSTRUÇÃO DO CROQUIS
A Construção de croquis, masculino,
feminino e infantil, são essenciais
ferramentas para planejar o desenho
técnico de moda e verificar com isso
detalhes importantes para a modelagem.
Portanto, esses desenhos podem ser
desenvolvidos em ilustração e
posteriormente, serem scaneados ou
desenvolvê-los diretamente no Corel.




                            Prof. Rubens




A partir deste desenho esquemático da
anatomia humana, poderemos verificar os
diferentes biotipos e as alterações na
modelagem para adequar ao tipo físico a
que se propõe o projeto.
23                                       COMPUTADOR E A MODA


CONSTRUÇÃO DO CROQUIS
Observe que as Ferramnetas utilizadas até
então, foram as mesmas já aprendidas ou
seja, Ferramenta Mão Livre e Ferramenta
Bézier.
Com um pouco de treino, chegaremos a
resultados surpriendentes.




                                Prof. Rubens




Observe que este croqui, foi feito a partir
de nove cabeças de altura. O desenho
estilizado é feito artísticamente seguindo
outros cânones para sua elaboração.
Porém, é possível fazer belas
apresentação utilizando este tipo de
desenho esquemático.
23                                       COMPUTADOR E A MODA


GALERIA DE CROQUIS
Aqui mostraremos alguns estilos que você
poderá utilizar, desenvolver e aplicar seus
projetos




                               Prof. Rubens
23                 COMPUTADOR E A MODA


GALERIA DE CROQUIS




             Prof. Rubens
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GALERIA DE CROQUIS




             Prof. Rubens
23                 COMPUTADOR E A MODA


GALERIA DE CROQUIS
23                 COMPUTADOR E A MODA


GALERIA DE CROQUIS
23                                              COMPUTADOR E A MODA


FERRAMENTA PREENCHIMENTO - Paleta de Cores
Permite aplicar cores de preenchimento e
de contorno, quando se clica com o botão
esquerdo ou direito do mouse. É possível
exibir a Paleta de Cores em qualquer lugar
na janela do aplicativo CorelDraw, mas,
por padrão, ela é exibida na lateral direita
da tela.




                               Prof. Rubens




                                               O botão esquerdo do mouse define a cor
                                               de preenchimento do objeto; já o botão
                                               direito, a cor do contorno.
                                               Para visualizar mais cores, basta clicar
                                               sobre o botão “Abrir Paleta de Cores”.
                                               O Corel atribui um contorno-padrão ao
                                               objeto, podendo ser alterado através da
                                               ferramenta Contorno. Ao manter o botão
                                               pressionado sobre essa ferramenta, abre-
                                               se um menu desdobrável que permite
                                               acesso rápido aos estilos de contornos
                                               mais utilizados.
23                                                      COMPUTADOR E A MODA


EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO
A seguir faremos um desenho técnico de um
colete, onde aplicaremos diferentes recursos de
preenchimentos:
1. Criar um retângulo com 24,0 mm x 48,0 mm;




                                    Prof. Rubens
2. Para gerar alterações no retângulo, será necessário utilizar a Ferramenta de Formar, para convertê-
lo em curvas.
Clique em Organizar no Menu Principal e selecione Converter em Curvas ou tecle “Ctrl + Q”. A seguir
selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retângulo;




     Lembre-se que
   podemos desenhar
  somente a metade do
    Colete e duplicar
     espelhando sua
  outra metade. Desta
   forma, manteremos
  a simetria dos lados.



3. A partir desta ferrmenta, foi considerado um espaço para o ombro e em sua base superior, foi gerado
uma curva;
23                                                    COMPUTADOR E A MODA


EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO




4. Aproximadamente em sua metade, iremos
gerar uma âncora com a Ferramenta de Formar.
E iremos transportar seu vértice inferior esquerdo,
alinha verticalmente a esta âncora criada.




                                     Prof. Rubens


                                                       Estamos desenhando sem aplicar medidas
                                                         portanto, será necessário visualizar o
                                                          modelo proposto para que não fique
                                                          discrepante, em relação ao original.




                                                      Perceba que com a Ferramenta de
                                                      Formar, foi possível transformar o lado
                                                      superior esquerdo em curva, criando
                                                      assim, a abertura dos braços.
23                      COMPUTADOR E A MODA


EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO



                   5. Um novo ponto foi gerado na base inferior, a
                   partir da Ferramenta de Formar, e em seguida foi
                   transportado um pouco abaixo de seu
                   alinhamento normal;




            Prof. Rubens                        Com as teclas
                                               “Ctrl+D”, será
                                              possível diplicar o
                                             desenho, ou indo ao
                                              Menu Principal e
                                                 clicando em
                                                  Duplicar.




                  6. Em seguida, duplicamos o desenho;
23                              COMPUTADOR E A MODA


EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO




                                     7. Repare que a partir da Barra de
                                     Propriedades, e com um lado
                                     selecionado, será possível espelhar sua
                                     metade, restando apenas alinhá-lo;




                            Prof. Rubens



8. A partir de seu alinhamento,
será fácil soldar as duas
metades, tornando suas partes
em um objeto.
No Menu Principal, em Organizar
e clicando em Formato,
selecionaremos a subopção
soldar
23                                              COMPUTADOR E A MODA


EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO




Os comandos apresentados até aqui, foram       Retirando Contornos:
    utilizados em exercícios anteriores.       Ao selecionar a Ferramenta de contorno
                                Prof. Rubens
Com muita facilidade e rapidez, foi possível
  desenhar um Colete. Agora poderemos
                                               e seu menu desdobrável, além das
                                               opções de espessuras de linhas, você
       aplicar diferentes recursos de          terá também objetos sem contornos,
   Preenchimentos, bem como detalhes.          basta seleciná-los;
23                                                     COMPUTADOR E A MODA




Ao manter o botão pressionado sobre a
Ferramenta de Preenchimento, abre-se um menu
desdobrável, que fornecerá além do
preenchimento normal, diferentes ferramentas de
de colorização:
Uniformes, Gradientes, Texturas e Padrão.

                                  Prof. Rubens


Esta caixa de diálogo lhe proporcionará um visualizador com diferentes cores em seu espectro.
23                                                     COMPUTADOR E A MODA


PREENCHIMENTO




O Guia Misturadores de Cores, exibi uma ampla opção de misturas




                                  Prof. Rubens
Paletas Fixas, são paletas de cores disponíveis através de um sistema de cores compostas Pantone,
que é baseado no modelo CMYK.
As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores; as restantes são combinações de três e
quatro cores.




Personalizar Paletas, esta opção permite escolher uma paleta de cores personalizada.
23                                             COMPUTADOR E A MODA


PREENCHIMENTO




O Guia Misturadores de Cores, exibi uma ampla
opção de misturas




                                   Prof. Rubens
Paletas Fixas, são paletas de cores disponíveis
através de um sistema de cores compostas
Pantone, que é baseado no modelo CMYK.
As primeiras 2000 cores são combinações de
duas cores; as restantes são combinações de três
e quatro cores.




Personalizar Paletas, esta opção permite escolher
uma paleta de cores personalizada.
23                                            COMPUTADOR E A MODA


BITMAP
Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles.
Os pixeles são pontos que se apresentam na tela
do computador, e combinados formam uma
imagem. Ao contrário dos gráficos vetoriais, dos
quais os formatos são representados por linhas
curvas e segmentos de retas, que podem ser
facilmente manuseados sem perder sua
qualidade. Já os bitmaps, tem melhor aparência
quando é exibido ou impresso.




                                  Prof. Rubens
23           COMPUTADOR E A MODA




             A partir do menu Bitmap, você

     Prof. Rubens
             abrirá a opção Converter em
             Bitmap.
             Esta caixa de diálogo que se abre,
             lhe dará as opções para escolher
             o número de cores que deseja.
             Permite escolher a resolução em
             “dpi”, suavisar as bordas de um
             bitmap.
             Aprimorar a transmisão de cores e
             ainda, ao converter a imagem
             para bitmap, utilizar o perfil de
             separação ativo
23                                            COMPUTADOR E A MODA


OPÇÕES EDITAR BITMAP
Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles.
Os pixeles são pontos que se apresentam na tela
do computador, e combinados formam uma
imagem. Ao contrário dos gráficos vetoriais, dos
quais os formatos são representados por linhas
curvas e segmentos de retas, que podem ser
facilmente manuseados sem perder sua
qualidade. Já os bitmaps, tem melhor aparência
quando é exibido ou impresso.




                                        Prof. Rubens

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  • 1. PRODUÇÃO GRÁFICA Desenho no Computador A tarefa de desenhar, requer treino e estudo de técnicas específicas. Muitas vezes, as técnicas, dentro dos métodos tradicionais, é uma tarefa árdua. Após utilizarmos régua e, provavelmente, compasso para construir figuras e estruturas, desenhar contornos com canetas específicas e preencher áreas com pincéis e tintas apropriadas. Isto pode tomar tempo e esforço consideráveis para o desenhista principiante. As técnicas de acabamento Prof. Rubens são inúmeras a serem assimiladas. O advento do computador não só revolucionou nossos meios de processamento de informação, como também possibilitou novos métodos para a criação do desenho. A capacidade do computador em cálcular, ampliou-se para os programas gráficos e de periféricos a eles relacionados, tornando-o capaz de realizar com grande eficiência a maior parte do trabalho de desenho, antes realizado a lápis na prancheta. Deste modo, abre-se novas possibilidades de aplicação, restando apenas, um treinamento mais curto e específico, se comparado ao método tradicional de se ilustrar.
  • 2. PRODUÇÃO GRÁFICA O Computador Para se trabalhar de forma eficiente Operar um computador hoje em dia é com a maior parte dos programas simples e requer um período de gráficos disponíveis, será importante ter treinamento relativamente curto. uma memória de acesso randônico O fascinante é que o computador (RAM) maior do que 4 megabytes e uma permite que o desenhista elabore projetos unidade de disco rígido interna ou com máxima precisão e com inúmeros externa que exceda 50 megabytes. efeitos visuais. Outros equipamentos essenciais são uma impressora em cores, para obter Portanto, um computador têm uma reprodução nítida dos resultados no capacidades, e objetivos específicos. papel, e um scanner (leitor óptico), que Geralmente, um desenhista necessita pode ser adquirido posteriormente, para de um computador de boa capacidade e lidar com imagens fotográficas ou já de seus projetos. Prof. Rubens que seja pessoal, para o desenvolvimento impressas. Todos os computadores são Os computadores pessoais pertencem unidades de processamento, e possuem à categorias IBM ou Machintosh. um monitor, um teclado e um mouse. A categoria IBM- compatíveis são Seu componente principal é a unidade conhecidos como Pc’s. Estes têm várias de processamento central (CPU), sendo marcas e modelos, e são os mais que suas informações podem ser acessíveis, por serem de custo menor, se armazenadas em seu disco rígido ou em comparados aos Machintosh. Porém, os disco flexível. Machintoshes, possuem uma interface Desta maneira, pode-se gravar gráfica para usuários, permitindo assim, programas e diferentes informações, que seu usuário trabalhe diretamente com pois os discos flexíveis, são portas de elementos pictóricos, obtendo resultados entrada para informações que serão de alta resolução. armazenadas. Percebemos no entanto, que a Um computador é praticamente distância destas categorias, vem inoperante sem o software. Os diminuindo a cada dia, pois os software já programas, basicamente são para podem migrar de um sistema para o outro, processamento de textos, planilhas, sem danos ao seu usuário. banco de dados e programas gráficos.
  • 3. PRODUÇÃO GRÁFICA Imagens no computador Imagens vetoriais Formato Bitmap As imagens vetorias, também Ao contrário dos programas de chamadas de imagens orientadas a ilustração vetorial, os aplicativos de objetos ou imagens de desenho, são edição de fotografias, trabalham com definidas matematicamente com uma imagens em formato bitmap. série de pontos unidos por linhas. Ao lidar com imagens neste Os elementos gráficos em um arquivo formato, você pode aperfeiçoar vetorial são chamados de objetos. pequenos detalhes, fazer alterações Cada objeto é uma entidade radicais e intensificar efeitos. independente com propriedades como cor, forma, contorno, tamanho e posição na tela, incluídas na sua definição.. Trabalhar com o CorelDraw no Prof. Rubens desenho de moda, significa maior funcionalidade e capacidade de personalização, elaborado pelo usuário. Nele, você pode personalizar o espaço de trabalho, exibir uma vasta palheta de cores, e obter infinitas possibilidades e flexibilidade nos desenhos criados, bem como trabalhar nos dois formatos apresentados. O Corel oferece também vínculos na Web, colaborando para qualquer tipo de trabalho que seja elaborado via Internet, bem como criação de páginas.
  • 4. PRODUÇÃO GRÁFICA Programa Gráfico CorelDRAW, um programa abrangente Um eficiente programa gráfico, será aquele capaz de oferecer todas os recursos e efeitos visuais, que antes só eram possíveis nas técnicas ilustrativas O CorelDraw, mesmo sendo um convencionais. programa de alta performance para o Logo, conhecer noções de desenho, ou seja, define com composição, luz e sombra, exatidão imagens vetorias, é capaz diagramação, e outros recursos, serão também de proporcionar boa importantes elementos para se criar aparência e disposição na tela, para projetos gráficos. Não bastando apenas, paletas de cores, mesmo em formatos saber operar o software. Mas a escolha Bitmap. de um programa abrangente, no que Este Programa Profissional, Prof. Rubens tange aos seus recursos gráficos e efeitos que se pode adquirirlhe facilitará vincula várias atualizações: • Permite captar imagens a tarefa do desenhista. Há normalmente no mercado diretamente de câmara digital e criar programas gráficos, mais específicos à arquivos PDF idênticos à imagem, pintura, desenho, programação de independente se estas imagens são páginas, processamento de imagens, de ambiente Pc’s ou Macintoshes; • Oferece espaço de trabalho para manipulação de fontes e modelagems linguagem de programação Visual tridimensional. Cada programa descrito, mereceria Basic; • Avisos sonoros podem ser análise específica para a finalidade a associados aos eventos do CorelDraw que se pretende alcançar. aos sons do Windows; • Ferramentas interativas para efeitos especiais; • Atualização automática com os vínculos da WEB e Muitos outros recursos que mostraremos a seguir.
  • 5. PRODUÇÃO GRÁFICA Conceitos Gráficos do CorelDraw O CorelDraw oferece maleabilidade, por você poder personalizar sua área de trabalho, atualização de palhetas de cores, bem como vasta opções de filtros de efeitos especiais. Janela Principal Barra Padrão Barra Propriedades A Barra de Propriedades é uma Ferramenta que oferece diferentes opções, dependendo do objeto selecionado e do objetivo que se pretende alcançar. Prof. Rubens
  • 6. PRODUÇÃO GRÁFICA Caixa de Ferramentas Ferramenta de Seleção Ferramenta de Formar / Ferramenta Faca / Ferramenta Borracha / Ferramenta Transformação Livre Ferramenta Zoom / Ferramenta Enquadramento Ferramenta Mão Livre / Ferramenta Bézier / Ferramenta Mídia Artística / Ferramenta Dimensão/ Ferramenta Linha de Conexão / Ferramenta Conector Interativo Ferramenta Retângulo Ferramenta Elípse Ferramenta Polígono / Ferramenta Esperial / Ferramenta Papel Gráfico Ferramenta Texto Prof. Rubens Ferramenta Preenchimento Interativo / Ferramenta de Preenchimento Interativo de Malha Ferramenta Transparência Interativa Ferramenta Mistura Interativa / Ferramenta Contorno Interativo / Ferramenta Distorção Interativa / Ferramenta Extrusão Interativa/ Ferramenta Aplicar Sombra Interativa Ferramenta Conta-Gotas / Ferramenta Lata de Tinta Ferramenta Contorno Ferramenta Preenchimento Observe que os ícones que apresentam uma seta preta abaixo, oferecem outras possibilidades. Para isso, basta manter pressionado o botão do mouse sobre a Ferramenta e abrirá um menu desdobrável desta forma, será possível selecionar a Ferramenta que antes não era visualizada.
  • 7. PRODUÇÃO GRÁFICA Ferramenta de Seleção A partir da caixa de ferramentas, iremos clicar com a Ferramenta de Seleção na Ferramenta retângulo ou (F6) e gerar um retângulo em qualquer tamanho. Perceba que ao gerar um retângulo, apareceram âncoras, das quais você poderá clicar arrastando, alterando EXERCÍCIOS assim, seu tamanho. Prof. Rubens A partir dos Através da barra de propriedades, esta exemplos abaixo, função poderá ser executada, oferecendo desenhe as figuras geométricas; um ajuste exato. Ao clicar duas vezes sobre o objeto, as âncoras se alteram, para âncoras de rotação. Com isso, poderemos rotacionar objetos manualmente. Lembre-se que esta mesma operação poderá ser feita, a partir da Barra de Propriedades. Ferramenta de Zoom Será possível, através da ferramenta Todas as figuras sugeridas acima, Zoom, aumentar ou diminuir a poderão ter o tamanho de 30,0mm por visualização. Desta forma você poderá 30,0mm aproximadamente. Este valor aproximar a visualização, sem alterar o você poderá obter a partir da Barra de tamanho real do objeto desenhado. Propriedades.
  • 8. Barra de Propriedades Com diferenciados recursos, a Barra de Ferramentas assume opções distintas, quando selecionado ferramenta, objetos ou texto. Desta forma, agilizará a utilização de todos os recursos disponíveis. Pois os mesmos sempre ficam em evidência, quando sua opção for selecionada. Barra de Status permite visualizar o posicionamento dos objetos desenhados. Prof. Rubens Perceba que ao desenhar qualquer objeto na página, sempre aparecerá na Barra de Propriedades valores das coordenadas da régua, expressos em X (para posicionamento horizontal e Y (para posicionamento vertical). Ao seu lado, teremos uma caixa que mostrará as dimensões dos abjetos criados, largura na caixa de cima e altura na caixa abaixo. Após teremos, uma graduação que permite especificar um valor percentual de objetos selecionados, no sentido vertical e horizontal.
  • 9. PRODUÇÃO GRÁFICA EXERCÍCIO PRÁTICO 1.Ferramenta Elipse A partir desta ferramenta, você pode desenhar elipses e círculos, arrastando o mouse. Observe que a Barra de Status exibe as dimensões da elipse enquanto você desenha. Desenhe uma elipse com 15,0 mm X 18,0 mm. 2. Ferramenta Retângulo Permite desenhar retângulos e quadrados, arrastando com o mouse. A Barra de Status exibe as dimensões enquanto você desenha. Desenhar um retângulo com 8,0 mm X 10,0 mm. Arrastá-lo para a base inferior da elipse. Prof. Rubens 3. Ferramenta Retângulo Desenhar novamente outro retângulo nas dimensões de 30,0 mm X 90.0mm. Arraste este retângulo para a base inferior do retângulo menor. 4. Selecionar Objetos A partir do Menu Principal, clique em Editar e em seguida clique em Selecionar Objetos. Desta forma selecionaremos todas as figuras geométricas. 5. Centralizar Figuras Clique em organizar e em seguida, clique em Organizar e Distribuir. Selecione centralizar no sentido vertical. Clique em Ok. Este comando centralizará todos os objetos selecionados no sentido vertical.
  • 10. PRODUÇÃO GRÁFICA FERRAMENTA DE FORMAR Ferramenta de Formar permite manipular nós e caminhos para alterar a forma de linhas, textos, btmaps e qualquer figura geométrica. Sua função se altera, diante de cada tipo de objeto selecionado. A Ferramenta Faca separa (quebra) um objeto, gerando desta forma novos objetos quando seccionados. A Ferramenta Borracha permite apagar partes ou detalhes de um objeto sem separar nenhum caminho fechado. Prof. Rubens A Ferramenta Transformação Livre altera orientações e aparências de objetos. A seguir iniciaremos a utilização destas ferramentas:
  • 11. 20 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO 1. Criar um retângulo com 24,0 mm X 3. Para alterar o retângulo a partir da 48,0mm; Ferramenta de Formar, será necessário convertê-lo em curvas. Clique em Organizar no menu principal e selecione Converter em Curvas ou a tecla “Ctrl + Q”. A seguir selecione a Ferramenta de Formar alterar o retângulo; Gerar curvas 2. Para alterar o retângulo a partir da Ferramenta de Formar, será necessário 4. Agora com a Ferramenta de Formar convertê-lo em curvas. Prof. Rubens Clique em Organizar no menu principal e posicionada nos vértices (nós) do retângulo, reduzir o lado superior. selecione Converter em Curvas ou a tecla Com a Ferramenta de Curva, localizada na “Ctrl + Q”. Barra de Propriedades, será possível A seguir selecione a Ferramenta de transformar segmento de reta em curvas. Formar para alterar o retângulo; Observe novas âncoras surgem para facilitar a construção de curvas.
  • 12. 21 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Plano de Corte Crie o hábito de utilizar a Ferramenta De Zoom. Desta forma, facilitará a visualização das âncoras. de 20,0 cm Zíper Costas Frente Tecido 0,70cm com 1,50 cm de comp. Utilizando o mesmos recursos elaborados até aqui, é possível criar a representação gráfica do corte e de sua montagem. 5. Repare que gerando um novo retângulo Prof. Rubens na base superior da saia, foi possível criar a Cintura (Cós). 6. Para indicar o Zíper com Braguilha devemos proceder da mesma forma, gerar um novo retângulo porém, muito estreito e chanfrá-lo em seguida. É importante não esquecer de transformá- lo em curva logo após de criar o retângulo, ainda com a Ferramenta de Formar, levanta-se o vértice (nó), até representar a Braguilha.
  • 13. 22 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA TEXTO Permite digitar diretamente na tela como O Corel oferece ainda, recursos que Texto Artístico ou em molduras como Texto podem ser aplicados à fonte; de Parágrafo. NEGRITO ITÁLICO SUBLINHADO TEXTO ARTÍSTICO Selecione a Ferramenta Texto, em seguida clique sobre a página e digite a paladra “MODA”. Escolha a Ferramenta de Seleção. É possível aumentar o tamanho da fonte, utilizando a Barra de Propriedades, bem como alterar a A partir do Menu Principal, pode-se obter família da tipologia. mais recursos de transformação de texto: Prof. Rubens Sobre a Ferramenta Lista de Fonte, localizada na Barra de • Altera o estilo de linha sobreposta; • Altera o estilo de riscado; Propriedades, pode-se escolher a • Especifica o tipo de alinhamento; tipologia desejada e alterar o • Especifica o espaçamento desejado; • Altera espaçamento entre palavra; tamanho da fonte. • Altera o espaçamento entre linha; • Especifica diferentes Bullets; • Especifica recuos em textos. A seguir faremos alguns desses recursos.
  • 14. 23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DESENHO TÉCNICO DE MODA Gerar dois retângulos, com Anexar amostra de tecido 80,0 mm no comprimento e Elaborar uma Ficha Técnica de Moda: 50,0 mm de altura cada um. Descrição do Modelo: Abrir novo documento, formatar página Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Escrever texto conforme para A4. modelo dentro dos Composição: Composição: Rendimento: Rendimento: Gerar um retângulo de 190,0mm por retângulos; 285,0mm Abaixo deste retângulo, DESENHO TÉCNICO DE MODA escrever a palavra AVIAMENTOS. Anexar amostra de tecido Descrição do Modelo: Criar novamente dois Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: retângulos de 80,0 mm de comprimento por 50,0 mm de Largura: Largura: Composição: Composição: Rendimento: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.: altura cada um. Preço: Escrever texto conforme Prof. Rubens modelo dentro dos retângulos; Na base superior à esquerda DESENHO TÉCNICO DE MODA A seguir, abaixo deste último DESENHO TÉCNICO DE MODA escrever: Anexar amostra de tecido quadro, escreveremos a “DESENHO TÉCNICO DE palavra PILOTAGEM. MODA”. Descrição do Modelo: Logo abaixo, criar 2 Criar um retângulo de 30,0 Tecido 1 Tecido 2 Nome: Nome: Fornecedor: Fornecedor: Preço: Preço: retângulos, uma ao lado do Largura: Composição: Largura: Composição: mm de altura por 160,0 mm Rendimento: Rendimento: AVIAMENTOS outro na dimensão de 80,0 Descrição: Fornecedor: de comprimento e escrever Referência: Cor: Quant.: mm por 100,0 mm de altura, Preço: dentro deste, conforme cada um. modelo: Criar um retângulo na medida de 20,0 mm de altura DESENHO TÉCNICO DE MODA por 80,0mm no comprimento, DESENHO TÉCNICO DE MODA Anexar amostra de tecido localizando-o bem abaixo Obs.: Este formulário criado, tem como objetivo colocar dos dois retângulos maiores. Descrição do Modelo: Descrição do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: elementos básicos de uma Ficha Largura: Largura: Em seguida, escrever: “ Técnica de Moda. Portanto, ao Composição: Composição: Rendimento: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição: DESCRIÇÃO DO MODELO”, criá-lo, pode-se personalizar Fornecedor: Referência: Cor: Quant.: Preço: Para isso utilizaremos corpo Tecido: Corte: PILOTAGEM APROVAÇÃO itens a partir dos mesmos Costura: 12 da Fonte Arial. recursos que o Corel oferece.
  • 15. 23 COMPUTADOR E A MODA MODELO DE FICHA TÉCNICA DESENHO TÉCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO As medidas sugeridas podem sofrer alguma alteração, conforme a necessidade de seu impresso. É importante considerar uma margem Prof. Rubens para poder fazer posteriormente furos Descrição do Modelo: para grampear e arquivar. Tecido 1 Tecido 2 Nome: Nome: Fornecedor: Fornecedor: Preço: Preço: Largura: Largura: Composição: Composição: Rendimento: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.: Preço: PILOTAGEM Tecido: APROVAÇÃO Corte: Costura:
  • 16. 23 COMPUTADOR E A MODA MODELO DE FICHA TÉCNICA Prof. Rubens
  • 17. 23 COMPUTADOR E A MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO Descrição do Modelo: Tecido 1 Prof. RubensTecido 2 Nome: Nome: Fornecedor: Fornecedor: Preço: Preço: Largura: Largura: Composição: Composição: Rendimento: Rendimento: AVIAMENTOS Descrição: Descrição: Fornecedor: Fornecedor: Referência: Referência: Cor: Cor: Quant.: Quant.: Preço: Preço: PILOTAGEM Tecido: APROVAÇÃO Corte: Costura:
  • 18. 23 COMPUTADOR E A MODA DESENHO TÉCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO Descrição do Modelo: CAMISA DE CREPE DE MALHA Tecido 1 Prof. Rubens Crepe de Malha/azul Tecido 2 Nome: Crepe Stretch Nome: Fornecedor: Sulfabril Fornecedor: Preço: R$ 35,00/m² Preço: Largura: 1,60m Largura: Composição: 74%algodão/26% poliester Composição: Rendimento: 1,40m Rendimento: AVIAMENTOS Descrição: Botões Descrição: Fornecedor: ABC Fornecedor: Referência: 009881 Referência: Cor: Branco Cor: Quant.: 06 de 2,0cm Quant.: Preço: R$ 0,50 unid. Preço: PILOTAGEM Tecido: Calculado para malha com fator 1.1 de elasticidade APROVAÇÃO Corte: Frente, gola, manga/corte cada peça 2 vezes Costura: Primeiramente avesso, para retornar costura na frente
  • 19. 23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS RECURSOS NA TIPOLOGIA Criando texto. FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE Ao escolher a Ferramenta Texto, se Esta Ferramenta permite girar o objeto no manter o mouse pressionado sobre a ângulo que desejar página de desenho e arrastá-lo a área MODA desejada, será possível gerar textos A A longos. A partir da opção Editar Texto, MOD MOD pode-se digitá-lo e formatá-lo em diferentes diagramações. FERRAMENTA REFLEXÃO de ÂNGULO Permite espelhar um objeto de acordo com ângulo especificado. MODAADOM Arrastando somente o mouse, é possível obter resultados satisfatórios. Criando Efeitos Especiais Prof. Rubens Com a Ferramenta de Formar, podemos gerar Efeitos no texto, Esta Ferramenta MODA MODA assume diferentes propriedades, quando Duplicando e sobrepondo a palavra, será utilizada em Fontes. possível conquistar um efeito especial. Digite a Palavra “MODA” e escolha a Ferramenta de Formar. MODA Para duplicar, basta selecionar o objeto, selecionar Editar e em seguida clicar em Duplicar, ou teclar CTRL + D Perceba que cada caracteres possui um nó de edição para manipulação. Desta forma, é possível alterar seu espaçamento entre letra, bem como alterar sua LEMBRE-SE QUE ESTES localização. VEJA O EXEMPLO: RECURSOS SÃO ITULIZADOS PARA QUALQUER O OBJETO TEXTUAL OU NÃO. M D A
  • 20. 23 COMPUTADOR E A MODA RÉGUA O corel além de oferecer possibilidades LEMBRE-SE QUE A FERRAMENTA profissionais para o desenvolvimento de ZOOM, SEMPRE LHE DARÁ projetos, permite ainda desenvolver MAIOR PRECISÃO NA desenhos com máxima precisão de VISUALIZAÇÃO DE OBJETOS PORÉM, NÃO REPRESENTA medidas. UMA ESCALA DE MEDIDA ADOTADA. De forma muito fácil, os projetos de moldes e desenhos técnicos, poderão ser desenvolvidos em escala natural, podendo FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE ainda ser alterados para milímetro, Esta Ferramenta permite girar o objeto no centímetro ou a escala de medida que seu ângulo que desejar projeto exige. Será posível acionar mais recursos a partir do Menu Principal. Selecione em Organizar e em seguida, clique em Prof. Rubens Transformações. Uma nova caixa se abrirá, oferecendo Observe que a régua trabalha no esquema várias modalidades de transformaçôes em dos eixos cartesianos X e Y. Desta forma seu objeto. facilitará, colocar qualquer medida em sua Lembre-se que logo abaixo, no Menu página de trabalho. Principal, há uma opção “Limpar Transformações”. Desta forma, qualquer operação indesejada, poderá ser refeita sem prejuízo de seu trabalho, ou mesmo perda de arquivos. Este importante ícone, posicionado no encontro das duas réguas, possibilita calibrar o ZERO das réguas na localidade exigida do objeto desenhado em sua página de trabalho. Portanto, basta selecionar este ícone com o botão do mouse pressionado e arrastá-lo no local desejado. Assim facilitará a leitura da graduação da régua nos eixos “X” e “Y”
  • 21. 23 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA BÉZIER Mantendo o botão do mouse apertado sobre a Ferramenta Mão Livre, abre-se um Menu desdobrável, que pemite selecionar as Ferramentas Bézier, Caneta Natural, Dimensionamento e Linha de Conexão. Permite criar curvas, utilizando um estilo de desenho com conexão de pontos, no qual você especifica os pontos inicial e final da linha ou curva que se deseja desenhar. Esta Ferramenta oferece infinitas possibilidades para compor desenhos com retas e curvas. É importante relacionar Prof. Rubens estas Ferramentas, com o lápis de desenho numa folha de papel, ou seja mantendo o botão do mouse pressionado sobre a página e arrastando o apontador, você poderá criar diferentes tipos de linhas adequadas ao estilo e formato de desenho A Ferramenta Mão Livre Permite desenhar que se pretende fazer. linhas e formas à mão livre, utilizando um estilo de desenho com clicar e arrastar. Ferramenta Mídia Artística permite aplicar pinceladas ou objetos a uma curva. Mantendo pressionado o botão do mouse sobre ela, aparecerá a partir do menu desdobrável. Quando selecionado a Ferramenta Mídia Artística, a Barra de Propriedades assume características próprias, para que todas as Obs.: Para excluir qualquer objeto, basta funções desta Ferramenta possam ser selecioná-lo. exploradas em sua plenitude. Função de Em seguida, pressione a tecla <Delete>. Pincel, Espalhador, Caligrafia e Pressão. Exemplificaremos a seguir.
  • 22. 23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Dê um clique para iniciar a linha do desenho e outro clique quando houver Criar um Desenho Técnico a partir da ponto de conexão de linha reta com linha Ferramenta Bézier. curva. Perceba que ao clicar no ponto de conexão, e ainda com o botão do mouse ATENÇÃO: Alguns desenhos propostos pressionado, arrastando-o delicadamente, aqui, tem como objetivo facilitar a aparecerão âncoras, que lhe permite editar assimilação das Ferramentas do Corel. nós e gerenciar as curvas. Portanto, você perceberá que neles não trabalhamos medidas exatas, para que você possa, ao manuseá-lo desenhar livremente, podendo até criar seus próprios desenhos. Selecione a Ferramenta Bézier clicando na Ferramenta Mão Livre, o menu Prof. Rubens desdobrável aparecerá, e permitirá que você o selecione: Obs.: È importante lembrar que já fizemos edição de linhas curvas com a Ferramenta de Formar, a partir de suas âncoras e nós. Após selecionado a Ferramenta Bézier, iniciaremos o traçado. Lembre-se que agora você está ao sabor da criação. Portanto, ao seguir cada etapa deste exercício, você ficará satisfeito com os resultados conquistados. Estes recursos, somados a outras Ferramentas do Corel, vão lhe oferecendo um repertório vasto que lhe habilitará criar desenhos mais complexos.
  • 23. 23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Com a Ferramenta de Formar, ajuste as linhas tortas. Conquistando o resultado smelhante ao modelo feito abaixo: Perceba que criamos somente metade do desenho do Blazer. Desta forma ficará fácil manter a simetria do desenho, obedecendo as etapas a seguir:Prof. Rubens Para Espelhar basta clicar no ícone Duplicar indicado na Barra de Propriedades, ou ainda selecionar a opção Organizar, em seguida a subopção Transformação. Duplique o desenho, pressionando as teclas <CTRL + D>, e em seguida na Barra de Propriedades, vamos espelhar a Segunda metade Espelhar Alinhar as duas metades, a partir da opção Organizar e a subopção “Alinhar e Distribuir”, selecionado “Topo ou Base”, desta forma faremos um alinhamento preciso das partes.
  • 24. 23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO Após ter alinhado corretamente as partes, devemos soldá-las. Para isso selecione a opção “Organizar” e a subopção “Formato”, nela um Menu desdobrável aparecerá, onde você deve escolher Agora temos as partes juntas, restando “Soldar”. apenas colocarmos os detalhes finais, como gola, bolso, botões ou outros detalhes que você desejar. Prof. Rubens Lembre-se que ao fazer a gola, você deve proceder da mesma forma em que fizemos o Blazer até aqui. Observe que linhas de costura da junção das mangas, foram feitas com a É importante que as partes do Blazer Ferramenta Bézier, bem como a linha do estejam selecionadas. Clicar em “Soldar” meio (abertura do Blazer) e a linha de trás na janela que se abriu e em seguida, com da gola. Os botões e bolsos foram feitos o apontador iremos clicar no local da solda com circunferências e retângulos no (da junção que se pretende), veja; tamanho que você desejar.
  • 25. 23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS EXEMPLOS A partir de outros exemplos você poderá Não somente a isso, mas também Plano praticar seus desenhos, criando grande de Corte de suas peças podem ser feitas habilidade com o treino. no Corel, verificando de ante mão o A apresentação de seus desenhos aproveitamento de material, isso técnicos de moda, ganharão incomparável representa uma grande economia quando qualidade e precisão. em produção de grande escala. Perceba que ao fazer os desenhos, facilitará estudos e pesquisas de cores e materias diferenciados e com muita agilidade. Prof. Rubens
  • 26. 23 COMPUTADOR E A MODA OUTROS EXEMPLOS A rapidez com que você consegue O Corel oferece recursos até para desenvolver os modelos é muito grande, e desenvolver modelos mais complexos e com a vantagem de duplicando o modelo assimétricos. criado, será possível desenhar com máxima precisão as costas em riqueza de detalhes. Prof. Rubens
  • 27. 23 COMPUTADOR E A MODA CONSTRUÇÃO DO CROQUIS A Construção de croquis, masculino, feminino e infantil, são essenciais ferramentas para planejar o desenho técnico de moda e verificar com isso detalhes importantes para a modelagem. Portanto, esses desenhos podem ser desenvolvidos em ilustração e posteriormente, serem scaneados ou desenvolvê-los diretamente no Corel. Prof. Rubens A partir deste desenho esquemático da anatomia humana, poderemos verificar os diferentes biotipos e as alterações na modelagem para adequar ao tipo físico a que se propõe o projeto.
  • 28. 23 COMPUTADOR E A MODA CONSTRUÇÃO DO CROQUIS Observe que as Ferramnetas utilizadas até então, foram as mesmas já aprendidas ou seja, Ferramenta Mão Livre e Ferramenta Bézier. Com um pouco de treino, chegaremos a resultados surpriendentes. Prof. Rubens Observe que este croqui, foi feito a partir de nove cabeças de altura. O desenho estilizado é feito artísticamente seguindo outros cânones para sua elaboração. Porém, é possível fazer belas apresentação utilizando este tipo de desenho esquemático.
  • 29. 23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Aqui mostraremos alguns estilos que você poderá utilizar, desenvolver e aplicar seus projetos Prof. Rubens
  • 30. 23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Prof. Rubens
  • 31. 23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS Prof. Rubens
  • 32. 23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS
  • 33. 23 COMPUTADOR E A MODA GALERIA DE CROQUIS
  • 34. 23 COMPUTADOR E A MODA FERRAMENTA PREENCHIMENTO - Paleta de Cores Permite aplicar cores de preenchimento e de contorno, quando se clica com o botão esquerdo ou direito do mouse. É possível exibir a Paleta de Cores em qualquer lugar na janela do aplicativo CorelDraw, mas, por padrão, ela é exibida na lateral direita da tela. Prof. Rubens O botão esquerdo do mouse define a cor de preenchimento do objeto; já o botão direito, a cor do contorno. Para visualizar mais cores, basta clicar sobre o botão “Abrir Paleta de Cores”. O Corel atribui um contorno-padrão ao objeto, podendo ser alterado através da ferramenta Contorno. Ao manter o botão pressionado sobre essa ferramenta, abre- se um menu desdobrável que permite acesso rápido aos estilos de contornos mais utilizados.
  • 35. 23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO A seguir faremos um desenho técnico de um colete, onde aplicaremos diferentes recursos de preenchimentos: 1. Criar um retângulo com 24,0 mm x 48,0 mm; Prof. Rubens 2. Para gerar alterações no retângulo, será necessário utilizar a Ferramenta de Formar, para convertê- lo em curvas. Clique em Organizar no Menu Principal e selecione Converter em Curvas ou tecle “Ctrl + Q”. A seguir selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retângulo; Lembre-se que podemos desenhar somente a metade do Colete e duplicar espelhando sua outra metade. Desta forma, manteremos a simetria dos lados. 3. A partir desta ferrmenta, foi considerado um espaço para o ombro e em sua base superior, foi gerado uma curva;
  • 36. 23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 4. Aproximadamente em sua metade, iremos gerar uma âncora com a Ferramenta de Formar. E iremos transportar seu vértice inferior esquerdo, alinha verticalmente a esta âncora criada. Prof. Rubens Estamos desenhando sem aplicar medidas portanto, será necessário visualizar o modelo proposto para que não fique discrepante, em relação ao original. Perceba que com a Ferramenta de Formar, foi possível transformar o lado superior esquerdo em curva, criando assim, a abertura dos braços.
  • 37. 23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 5. Um novo ponto foi gerado na base inferior, a partir da Ferramenta de Formar, e em seguida foi transportado um pouco abaixo de seu alinhamento normal; Prof. Rubens Com as teclas “Ctrl+D”, será possível diplicar o desenho, ou indo ao Menu Principal e clicando em Duplicar. 6. Em seguida, duplicamos o desenho;
  • 38. 23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO 7. Repare que a partir da Barra de Propriedades, e com um lado selecionado, será possível espelhar sua metade, restando apenas alinhá-lo; Prof. Rubens 8. A partir de seu alinhamento, será fácil soldar as duas metades, tornando suas partes em um objeto. No Menu Principal, em Organizar e clicando em Formato, selecionaremos a subopção soldar
  • 39.
  • 40. 23 COMPUTADOR E A MODA EXERCÍCIO DE PREENCHIMENTO Os comandos apresentados até aqui, foram Retirando Contornos: utilizados em exercícios anteriores. Ao selecionar a Ferramenta de contorno Prof. Rubens Com muita facilidade e rapidez, foi possível desenhar um Colete. Agora poderemos e seu menu desdobrável, além das opções de espessuras de linhas, você aplicar diferentes recursos de terá também objetos sem contornos, Preenchimentos, bem como detalhes. basta seleciná-los;
  • 41. 23 COMPUTADOR E A MODA Ao manter o botão pressionado sobre a Ferramenta de Preenchimento, abre-se um menu desdobrável, que fornecerá além do preenchimento normal, diferentes ferramentas de de colorização: Uniformes, Gradientes, Texturas e Padrão. Prof. Rubens Esta caixa de diálogo lhe proporcionará um visualizador com diferentes cores em seu espectro.
  • 42. 23 COMPUTADOR E A MODA PREENCHIMENTO O Guia Misturadores de Cores, exibi uma ampla opção de misturas Prof. Rubens Paletas Fixas, são paletas de cores disponíveis através de um sistema de cores compostas Pantone, que é baseado no modelo CMYK. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores; as restantes são combinações de três e quatro cores. Personalizar Paletas, esta opção permite escolher uma paleta de cores personalizada.
  • 43. 23 COMPUTADOR E A MODA PREENCHIMENTO O Guia Misturadores de Cores, exibi uma ampla opção de misturas Prof. Rubens Paletas Fixas, são paletas de cores disponíveis através de um sistema de cores compostas Pantone, que é baseado no modelo CMYK. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores; as restantes são combinações de três e quatro cores. Personalizar Paletas, esta opção permite escolher uma paleta de cores personalizada.
  • 44. 23 COMPUTADOR E A MODA BITMAP Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles. Os pixeles são pontos que se apresentam na tela do computador, e combinados formam uma imagem. Ao contrário dos gráficos vetoriais, dos quais os formatos são representados por linhas curvas e segmentos de retas, que podem ser facilmente manuseados sem perder sua qualidade. Já os bitmaps, tem melhor aparência quando é exibido ou impresso. Prof. Rubens
  • 45. 23 COMPUTADOR E A MODA A partir do menu Bitmap, você Prof. Rubens abrirá a opção Converter em Bitmap. Esta caixa de diálogo que se abre, lhe dará as opções para escolher o número de cores que deseja. Permite escolher a resolução em “dpi”, suavisar as bordas de um bitmap. Aprimorar a transmisão de cores e ainda, ao converter a imagem para bitmap, utilizar o perfil de separação ativo
  • 46. 23 COMPUTADOR E A MODA OPÇÕES EDITAR BITMAP Os bitmaps são gráficos compostos por pixeles. Os pixeles são pontos que se apresentam na tela do computador, e combinados formam uma imagem. Ao contrário dos gráficos vetoriais, dos quais os formatos são representados por linhas curvas e segmentos de retas, que podem ser facilmente manuseados sem perder sua qualidade. Já os bitmaps, tem melhor aparência quando é exibido ou impresso. Prof. Rubens