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2014151012 박소라 인터랙션디자인

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2014151012 박소라 인터랙션 디자인 사례

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2014151012 박소라 인터랙션디자인

  1. 1. INTERECTION DESIGN 2014151012 박소라
  2. 2. 잘된 인터랙션 사례 1. 차세대 게임기(닌텐도 WII) 이것의 사용자는 자싞의 동작을 감지하는 리모콘 센서 기술을 통해 게임기와 상호작용을 합니다. 인터랙션 디자인은 기능적인 것 이외에 사용자가 제품, 서비스, 시스템을 접하면서 느끼는 감성적 ‘경험’을 구상하고 만드는 역할도 하는데, WII의 경 우 참여함으로써 얻는 재미와 활동성 그리고 자싞이 행동하는 모습을 보는 것 까지 인터랙션을 할 수 있습니다.
  3. 3. 잘된 인터랙션 사례 립모션을 사용하면 키보드나 마우스를 터치하지 않아도 정확하게 컴퓨터를 제어할 수 있습니다. 손으로 공중에서 확대, 축소, 클릭, 스크롤, 끌어 당기기 등의 기본동작이 가능하기 때문에 게임을 할 때, 프리젠테이션을 할 때, 그림을 그릴 때 더 이상 키보 드와 마우스를 사용하지 않아도 된다고 합니다. 2. 동작 인식 센서 립모션
  4. 4. 잘된 인터랙션 사례 원격제어프로그램인 팀뷰어를 사용하면 자싞의 컴퓨터에서 하던 일들을 태블릾이나 핸드폰으로 옮겨서 볼 수 있기 때문에 공간에 제약을 받지 않고 일의 상황이나 경과 를 지켜볼 수 있습니다. 3. 팀뷰어
  5. 5. 잘못된 인터랙션 사례 편의를 위해 마련된 센서지만 종종 인식하지 못하는 경우가 있고, 물이 나오다가 갑 자기 나오지 않는 경우도 있기 때문에 사용에 불편함을 느낀 적이 있습니다. 1. 센서 인식 수도꼭지
  6. 6. THANK YOU

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