Submit Search
Upload
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
•
Download as PPT, PDF
•
3 likes
•
415 views
Sonja Ängeslevä
Follow
Esitelmä järjestöpuolen toimijoille pelien kulttuurista ja soveltamismahdollisuuksista.
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 26
Download now
Recommended
Frans Mäyrä, Tampereen yliopisto: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22.1.2015
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Uusi koulutus -foorumi
Casual Expanding
Casual Expanding
aakoo
Luento Mielenterveysmessuilla 2016 Kohtaamisia verkossa -seminaarissa.
Katja raitio hyötypelit käyttöön
Katja raitio hyötypelit käyttöön
Mielenterveysmessut
My keynote at Kohtaamo, ending seminar in Joensuu, November 2013. How sandbox games can works as a meaningful part in youth work?
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Santeri Koivisto
Arviointi tehostetussa tuessa
Arviointi tehostetussa tuessa
Arja Kemppainen
Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
Sonja Ängeslevä
Pelaaminen
Pelaaminen
Tero Huttunen
Presentaatio Tulevaisuusvaliokunnan seminaarissa
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Frans Mäyrä
Recommended
Frans Mäyrä, Tampereen yliopisto: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22.1.2015
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Uusi koulutus -foorumi
Casual Expanding
Casual Expanding
aakoo
Luento Mielenterveysmessuilla 2016 Kohtaamisia verkossa -seminaarissa.
Katja raitio hyötypelit käyttöön
Katja raitio hyötypelit käyttöön
Mielenterveysmessut
My keynote at Kohtaamo, ending seminar in Joensuu, November 2013. How sandbox games can works as a meaningful part in youth work?
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Santeri Koivisto
Arviointi tehostetussa tuessa
Arviointi tehostetussa tuessa
Arja Kemppainen
Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
Sonja Ängeslevä
Pelaaminen
Pelaaminen
Tero Huttunen
Presentaatio Tulevaisuusvaliokunnan seminaarissa
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Frans Mäyrä
Presentaatio Tulevaisuusvaliokunnan seminaarissa 20.11.2008.
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Frans Mäyrä
Mitä ja miksi lapset pelaavat digipelejä? Miten pelit koukuttavat Onko pelaaminen aina vain huono asia? Voiko pelatessa oppia jotain tarpeellistakin? Ilmaisia pelejä voi ladata rajattomasti eri mobiilikaupoista. Moni lapsi osaa ladata apseja puhelimeen ennen kuin oppii lukemaan. Miten hän voi silloin edes ymmärtää ikärajasuosituksia tai pelin kuvausta?
Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa
Maikku Sarvas
Heikki Marjomaan koulutus Helsingin kaupunginkirjastossa 18.4.2013. Katso myös http://hankkeet.kirjastot.fi/hanke/pelin-paikka
Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418
Heini Oikkonen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen kertoo, kuinka ainutlaatuinen, elämyksellinen ja pedagoginen joukkueroolipeli toteutetaan. Opas tarjoaa tietoa, jota voi vapaasti hyödyntää ja soveltaa joukkueroolipelitilanteen mukaisesti. Nyt pelittää! -pelin on ideoinut, suunnitellut ja toteuttanut Sometu (Sosiaalinen media oppimisen tukena) -verkosto. Peliä on pelattu vasta yhden kerran Hämeenlinnassa kevään 2012 ITK (Interaktiivinen tekniikka koulutuksessa) -konferenssissa, joka on Suomen suurin tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön tapahtuma. Verkoston pelinrakentajat lupaavat, että pelin toteuttaminen tämän oppaan neuvojen mukaan on luova ja innostava oppimiskokemus niin pelinrakentajille kuin pelaajille. Oppaan tekemisen on mahdollistanut Avoimet verkostot oppimiseen (AVO) -hanke (www.eoppimiskeskus.fi/avo), joka toteutettiin vuosina 2008–2011 valtakunnallisessa Manner-Suomen ESR-kehittämisohjelman toimintalinjassa 3: Avoimissa oppimisympäristöissä aktiiviseksi kansalaiseksi. Rahoittajana on toiminut Lapin ELY -keskus. Hanketta koordinoi Suomen eOppimiskeskus ry ja mukana oli kaikkiaan 11 organisaatiota.
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Suomen eOppimiskeskus ry
Kaikki pelaa! -seminaarin 8.11.2016 esitykset.
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
KaikkiPelaa-seminaari
A Finnish language lecture, focused on the "good and evil" in digital games and play.
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Frans Mäyrä
Lokakuussa 2014 Helsingissä pidetyn seminaarin ensimmäisen esityksen kalvot. Seminaari käsitteli pelillistettyjä uutisia (uutispelit).
Mitkä uutispelit?
Mitkä uutispelit?
Marko Siitonen
Seminaarissa käsitellään uusia ja osin vaikeastikin ymmärrettäviä digi- ja rahapelaamiseen liittyviä ilmiöitä kuten digipeleistä tienaamista, kryptosijoittamista ja digi- ja rahapelaamisen rajapintoja. Näitä ilmiöitä yhdistää median ja somen hypetys ja markkinointi ns. nopeasta helposta rahasta ja ne vetoavat erityisesti nuoriin miehiin. Seminaarin puhujat ovat johtavia käytännön työn tekijöitä ja asiantuntijoita omalla alallaan. Seminaari on tarkoitettu sote-alan ammattilaisille (erityisesti nuorten ja nuorehkojen miesten kanssa työskenteleville), tutkijoille ja kaikista uusista digi-ja rahapelaamisen ilmiöistä kiinnostuneille. Seminaarin jälkeen osallistuja ymmärtää perusasiat näistä uusista ilmiöistä ja niiden haittapotentiaalin sekä saa vinkkejä siihen, miten haittoihin voi puuttua. klo 12.00 Tervetuloa seminaariin Krista Schulman, koulutussuunnittelija, EHYT ry klo 12.05 Helppoa rahaa digi- ja rahapelien maailmassa: miksi ja keitä helppo raha houkuttaa? Sanni Behm, projektipäällikkö, Peluurin Restart klo 12.35 Kryptovaluutat pelissä ja pelinä Jani Kinnunen, tutkijatohtori, Pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikkö, Tampereen yliopisto klo 13.05 Rahapelit, online-sijoittaminen ja kryptovaluutat - uusi Bermudan kolmio? Tanja Sihvonen, viestintätieteen professori, Vaasan yliopisto 13.35 Paneelikeskustelu Krista Schulman, EHYt ry ja puhujat klo 14 seminaari päättyy
Päihdepäivät 2023 Seminaari 2. Helppo Raha - Slideshare.pdf
Päihdepäivät 2023 Seminaari 2. Helppo Raha - Slideshare.pdf
EHYT
Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen? Terhi Mustonen, hankepäällikkö, Digipelirajat’on
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
EHYT
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
ArctiChildren
RePlay-seminaarissa (2014 helmikuu) pidetty esitelmä pelaajien luovuudesta. Seminaari käsitteli nuorten pelaamista, ja muissa esitelmissä oltiin hyvin perinteisen aiheiden äärellä (esim. väkivalta). Halusin tällä esityksellä nostaa esiin hieman toisenlaista näkökulmaa pelaamisen tarkasteluun.
Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä
Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä
Marko Siitonen
Luentoni Folkhälsanin Smart på nätet -seminaarissa
Pelikasvatuksen perusteet
Pelikasvatuksen perusteet
Mikko Meriläinen
To Foorumi3 Mayra
To Foorumi3 Mayra
hameenkyo
Pajaesitys
Pajaesitys
kuinola
Pelin Henki: Luento 6
Pelin Henki: Luento 6
ollisotamaa
Luento Kouvola Game Weekillä 7.11.2018
Kouvola 7.11.2018
Kouvola 7.11.2018
Mikko Meriläinen
Pajaesitys
Pajaesitys
kuinola
Pajaesitys
Pajaesitys
kuinola
LähiVerkon verkkopalvelusuunnittelja Riikka Marttinen puhui #SomeTime2016 tapahtumassa ikäihmisten sosiaalisen median käytöstä sekä digitaalisesta pelaamisesta.
Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016
Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016
Netikäs Projekti
Mitäs nyt tehdään? ABC Vanhempainkahveja järjestetään Kuopiossa keväällä 2015. Koska asiat eivät mene aina niinkuin Strömsöössä, on hyvä tietää kupillisen verran enemmän. Kun nuoret vaan pelaa
ABC Vanhempainkahvit. Mitäs nyt tehdään? Kun nuoret vaan pelaa
ABC Vanhempainkahvit. Mitäs nyt tehdään? Kun nuoret vaan pelaa
Nuorten Palvelu ry
workshop
Designmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUp
Sonja Ängeslevä
Pelillistäminen ei ole saareke. Se on yksi tapa hallita digitalisaatiokehitystä. En usko tarroihin, paremmuustaulukoihin ja mitaleihin. Uskon motivoiviin prosesseihin ja eri tavalla ajattelemisen ja tekemisen tukemiseen. Esitys pidetty toukokuussa 2015.
pelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssiala
Sonja Ängeslevä
More Related Content
Similar to Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Presentaatio Tulevaisuusvaliokunnan seminaarissa 20.11.2008.
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Frans Mäyrä
Mitä ja miksi lapset pelaavat digipelejä? Miten pelit koukuttavat Onko pelaaminen aina vain huono asia? Voiko pelatessa oppia jotain tarpeellistakin? Ilmaisia pelejä voi ladata rajattomasti eri mobiilikaupoista. Moni lapsi osaa ladata apseja puhelimeen ennen kuin oppii lukemaan. Miten hän voi silloin edes ymmärtää ikärajasuosituksia tai pelin kuvausta?
Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa
Maikku Sarvas
Heikki Marjomaan koulutus Helsingin kaupunginkirjastossa 18.4.2013. Katso myös http://hankkeet.kirjastot.fi/hanke/pelin-paikka
Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418
Heini Oikkonen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen kertoo, kuinka ainutlaatuinen, elämyksellinen ja pedagoginen joukkueroolipeli toteutetaan. Opas tarjoaa tietoa, jota voi vapaasti hyödyntää ja soveltaa joukkueroolipelitilanteen mukaisesti. Nyt pelittää! -pelin on ideoinut, suunnitellut ja toteuttanut Sometu (Sosiaalinen media oppimisen tukena) -verkosto. Peliä on pelattu vasta yhden kerran Hämeenlinnassa kevään 2012 ITK (Interaktiivinen tekniikka koulutuksessa) -konferenssissa, joka on Suomen suurin tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytön tapahtuma. Verkoston pelinrakentajat lupaavat, että pelin toteuttaminen tämän oppaan neuvojen mukaan on luova ja innostava oppimiskokemus niin pelinrakentajille kuin pelaajille. Oppaan tekemisen on mahdollistanut Avoimet verkostot oppimiseen (AVO) -hanke (www.eoppimiskeskus.fi/avo), joka toteutettiin vuosina 2008–2011 valtakunnallisessa Manner-Suomen ESR-kehittämisohjelman toimintalinjassa 3: Avoimissa oppimisympäristöissä aktiiviseksi kansalaiseksi. Rahoittajana on toiminut Lapin ELY -keskus. Hanketta koordinoi Suomen eOppimiskeskus ry ja mukana oli kaikkiaan 11 organisaatiota.
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Suomen eOppimiskeskus ry
Kaikki pelaa! -seminaarin 8.11.2016 esitykset.
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
KaikkiPelaa-seminaari
A Finnish language lecture, focused on the "good and evil" in digital games and play.
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Frans Mäyrä
Lokakuussa 2014 Helsingissä pidetyn seminaarin ensimmäisen esityksen kalvot. Seminaari käsitteli pelillistettyjä uutisia (uutispelit).
Mitkä uutispelit?
Mitkä uutispelit?
Marko Siitonen
Seminaarissa käsitellään uusia ja osin vaikeastikin ymmärrettäviä digi- ja rahapelaamiseen liittyviä ilmiöitä kuten digipeleistä tienaamista, kryptosijoittamista ja digi- ja rahapelaamisen rajapintoja. Näitä ilmiöitä yhdistää median ja somen hypetys ja markkinointi ns. nopeasta helposta rahasta ja ne vetoavat erityisesti nuoriin miehiin. Seminaarin puhujat ovat johtavia käytännön työn tekijöitä ja asiantuntijoita omalla alallaan. Seminaari on tarkoitettu sote-alan ammattilaisille (erityisesti nuorten ja nuorehkojen miesten kanssa työskenteleville), tutkijoille ja kaikista uusista digi-ja rahapelaamisen ilmiöistä kiinnostuneille. Seminaarin jälkeen osallistuja ymmärtää perusasiat näistä uusista ilmiöistä ja niiden haittapotentiaalin sekä saa vinkkejä siihen, miten haittoihin voi puuttua. klo 12.00 Tervetuloa seminaariin Krista Schulman, koulutussuunnittelija, EHYT ry klo 12.05 Helppoa rahaa digi- ja rahapelien maailmassa: miksi ja keitä helppo raha houkuttaa? Sanni Behm, projektipäällikkö, Peluurin Restart klo 12.35 Kryptovaluutat pelissä ja pelinä Jani Kinnunen, tutkijatohtori, Pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikkö, Tampereen yliopisto klo 13.05 Rahapelit, online-sijoittaminen ja kryptovaluutat - uusi Bermudan kolmio? Tanja Sihvonen, viestintätieteen professori, Vaasan yliopisto 13.35 Paneelikeskustelu Krista Schulman, EHYt ry ja puhujat klo 14 seminaari päättyy
Päihdepäivät 2023 Seminaari 2. Helppo Raha - Slideshare.pdf
Päihdepäivät 2023 Seminaari 2. Helppo Raha - Slideshare.pdf
EHYT
Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen? Terhi Mustonen, hankepäällikkö, Digipelirajat’on
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
EHYT
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
ArctiChildren
RePlay-seminaarissa (2014 helmikuu) pidetty esitelmä pelaajien luovuudesta. Seminaari käsitteli nuorten pelaamista, ja muissa esitelmissä oltiin hyvin perinteisen aiheiden äärellä (esim. väkivalta). Halusin tällä esityksellä nostaa esiin hieman toisenlaista näkökulmaa pelaamisen tarkasteluun.
Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä
Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä
Marko Siitonen
Luentoni Folkhälsanin Smart på nätet -seminaarissa
Pelikasvatuksen perusteet
Pelikasvatuksen perusteet
Mikko Meriläinen
To Foorumi3 Mayra
To Foorumi3 Mayra
hameenkyo
Pajaesitys
Pajaesitys
kuinola
Pelin Henki: Luento 6
Pelin Henki: Luento 6
ollisotamaa
Luento Kouvola Game Weekillä 7.11.2018
Kouvola 7.11.2018
Kouvola 7.11.2018
Mikko Meriläinen
Pajaesitys
Pajaesitys
kuinola
Pajaesitys
Pajaesitys
kuinola
LähiVerkon verkkopalvelusuunnittelja Riikka Marttinen puhui #SomeTime2016 tapahtumassa ikäihmisten sosiaalisen median käytöstä sekä digitaalisesta pelaamisesta.
Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016
Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016
Netikäs Projekti
Mitäs nyt tehdään? ABC Vanhempainkahveja järjestetään Kuopiossa keväällä 2015. Koska asiat eivät mene aina niinkuin Strömsöössä, on hyvä tietää kupillisen verran enemmän. Kun nuoret vaan pelaa
ABC Vanhempainkahvit. Mitäs nyt tehdään? Kun nuoret vaan pelaa
ABC Vanhempainkahvit. Mitäs nyt tehdään? Kun nuoret vaan pelaa
Nuorten Palvelu ry
Similar to Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
(20)
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa
Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Mitkä uutispelit?
Mitkä uutispelit?
Päihdepäivät 2023 Seminaari 2. Helppo Raha - Slideshare.pdf
Päihdepäivät 2023 Seminaari 2. Helppo Raha - Slideshare.pdf
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä
Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä
Pelikasvatuksen perusteet
Pelikasvatuksen perusteet
To Foorumi3 Mayra
To Foorumi3 Mayra
Pajaesitys
Pajaesitys
Pelin Henki: Luento 6
Pelin Henki: Luento 6
Kouvola 7.11.2018
Kouvola 7.11.2018
Pajaesitys
Pajaesitys
Pajaesitys
Pajaesitys
Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016
Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016
ABC Vanhempainkahvit. Mitäs nyt tehdään? Kun nuoret vaan pelaa
ABC Vanhempainkahvit. Mitäs nyt tehdään? Kun nuoret vaan pelaa
More from Sonja Ängeslevä
workshop
Designmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUp
Sonja Ängeslevä
Pelillistäminen ei ole saareke. Se on yksi tapa hallita digitalisaatiokehitystä. En usko tarroihin, paremmuustaulukoihin ja mitaleihin. Uskon motivoiviin prosesseihin ja eri tavalla ajattelemisen ja tekemisen tukemiseen. Esitys pidetty toukokuussa 2015.
pelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssiala
Sonja Ängeslevä
Mitä kannattaa pelillistää ja miksi? Entä ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Sonja Ängeslevä
Programming schools, sharing economy, gamification, Y-generation, game culture, digitalization... all have an impact on the way we work in the future.
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Sonja Ängeslevä
Games in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_ang
Sonja Ängeslevä
Snack Size process is a way to utilize game mechanics and efficient practices in every day work routines. Gamification solutions typically just solve one particular problem. Snack size process will focus on modular approach and work day routines.
Snack size work
Snack size work
Sonja Ängeslevä
These instructions were created for the girls' game clubs where the starting point is that Everyone can create games. This document is a simple overview of things you have to keep in mind when creating a game yourself.
Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)
Sonja Ängeslevä
Presented at Colombia 3.0. (2013). The story is about IGDA Finland & the growth of Finnish game development community. What are the key building blocks, how IGDA Finland became being one of the most active IGDA chapters in the world.
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
Sonja Ängeslevä
An overview of current mobile game marketing trends. What Scoreloop SDK provides and how social features will dramatically change the way mobile games are discovered.
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile games
Sonja Ängeslevä
Miten mobiilipelikehittäjä voi lisätä / parantaa pelinsä näkyvyyttä?
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Sonja Ängeslevä
Mobiilipelikehitys, kohderyhmät
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Sonja Ängeslevä
With 2 million applications on the market, social is dramatically changing the ways mobile games are being played and discovered. Scoreloop SDK and the BlackBerry Games app focus on social sharing, recommendations and discoverabiility of mobile games.
Social mobile game discovery
Social mobile game discovery
Sonja Ängeslevä
Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminen
Sonja Ängeslevä
Educa kangas2013
Educa kangas2013
Sonja Ängeslevä
Logica Ratkaisu 12 event presentation in Finnish about leadership & Y gen work force
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Sonja Ängeslevä
Presentation given at the Alternative Party 23rd Oct 2010 (Helsinki Finland).
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
Sonja Ängeslevä
Kooste Lasten ja nuorten digitaalinen mediamaailma pähkinänkuoressa ja Digitaaliset pelit pähkinänkuoressa raporteista. LVM 2008 / 2009
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Sonja Ängeslevä
Presentation (short summary) given at Mikkeli Academy January 2010.
Virtual Me
Virtual Me
Sonja Ängeslevä
This presentation will be given at European iGaming Congress & Expo in September 2009. iGaming means online money gaming & gambling. Innovation and product differentiation is becoming increasingly important within this highly competitive sector of gaming.
Eig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynote
Sonja Ängeslevä
Presentation given in Finnish. Suomeksi pidetty esitelmä 26.8.2009.
Digital games (trends)
Digital games (trends)
Sonja Ängeslevä
More from Sonja Ängeslevä
(20)
Designmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUp
pelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssiala
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Games in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_ang
Snack size work
Snack size work
Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
The success story of Finnish game industry and IGDA Finland
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile games
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Näkyvyyden optimointi & mobiilipelikehitys
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Social mobile game discovery
Social mobile game discovery
Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminen
Educa kangas2013
Educa kangas2013
Logica ratkaisu12 event 121.2012
Logica ratkaisu12 event 121.2012
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Virtual Me
Virtual Me
Eig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynote
Digital games (trends)
Digital games (trends)
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
1.
[email_address] Miten pelejä
ja virtuaalimaailmoja voisi soveltaa järjestötoiminnassa?
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Pelannut digitaalisia pelejä
viimeisen kuuden kuukauden aikana
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
Editor's Notes
Jos ajattelee näin, ei mitään uutta voi kehittää tai hyödyntää pelejä Pelit on kuitenkin myös paljon muutakin... Ja muuttunut marginaali valtavirta jne. Osa sosiaalista mediaa ja monille nuorille luonnollinen tapa tehdä asioita
Pelejä sarvesta...
Download now