SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Интервью
с пользователями
Как адаптировать социологическую
UX-методику для исследований
Зиновьев
Алексей
alexey.zinovyev.39
alex@pavlova.cc
UX Researcher
!Методология есть
Социальные науки уже разработали целый пул методов
для изучения людей.
Основная задача — адаптировать эти методы для
решения задач в UX.
Количественные
методы
Изучают массовые явления, события
и процессы.
Цель: найти закономерности и получить способности
предсказывать события.
Человек — лишь носитель информации
о феномене.
Изучают жизненный опыт людей
в определенном контексте.
Цель: понять человека.
Человек — носитель уникального жизненного опыта.
Качественные методы
:Взгляд социолога
габитус
Жизненная ситуация: не включается телефон.
Социальные
характеристики
Жизненный
опыт
Привычки→ →
:Пример проекта
Бойцовский клуб в СПб
Кто? Почему? Что делают? Что получают?
25
наблюдений
15
интервью
5
недель
UX Research: понять
пользователя
Методы: наблюдение и интервью
(не лабораторные исследования).
Проблемы: наблюдение — дорогой и трудный метод.
Решение: интервью как основной метод изучения
пользователей.
Интервью в условиях
ограничений
Ограничения: деньги и время.
Проблемы:
•малое количество интервью;
•интервью не могут быть большими;
•обработка должна быть быстрой.
Риски ограниченного
количества людей
Вы поговорили с недостаточным количеством
пользователей.
Вы поговорили не с теми пользователями.
?Сколько нужно людей
Никто точно не знает:
•этнография — 30–50;
•обоснованная теория — 20–50;
•качественные исследования — от 15.
Концепция насыщения: хорошо, но субъективно.
Итого: количество людей зависит от цели исследования и
его бюджета.
Важно не количество, а качество.
Целенаправленная
выборка
Субъективная выборка, основанная
на экспертном знании (своем или клиента).
(purposive sampling)
Идеальная ситуация
для выборки
Используем экспертное знание аудитории клиента.
Проблема: такое знание часто отсутствует.
«Помогите с позиционированием!»
Собственная
экспертиза
Построение выборки: роли, цели, отношение и
поведение пользователей.
Избегаем демографических характеристик: не
маркетинг.
Использование скринера: анкетный
или мини-интервью.
Внимание к деталям в интервью.
Риски ограничения
времени для
проведения интервью
Не хватило времени, чтобы «разогреть» информанта.
Не получили нужную информацию.
Не раскрыли важную для вас тему.
-Полуструктури
рованное интервью
Нельзя говорить без гайда (guide)!
Для каждого проекта нужен свой уникальный гайд.
, !Составляя гайд помни
С кем мы разговариваем?
У нас нет наблюдения.
Мы должны понять смысл действий.
Мы должны их зафиксировать в документах (портреты,
жизненные ситуации, ожидания).
Нам важно понять боль пользователя.
Несколько советов
по интервью
Это не допрос!
Нам нужно получить от пользователя историю:
поощряйте длинные нарративы.
Чаще задавайте вопрос: «Почему?»
Не бывает глупых вопросов.
Выходите за рамки продукта.
Риски ограничения
времени для обработки
данных
Вы потеряли ценную информацию.
Вы не донесли боль пользователя и мотивы его
действий.
Вы создали плохой текст.
Полезный текст
интервью
Текст интервью как самостоятельный документ для
понимания пользователей.
Иллюстративные цитаты.
Удобство для составления следующих документов.
Единая схема для удобного сравнения.
Выводы
Интервью — это база для понимания пользователя.
Ошибетесь здесь и получите fail в конце.
Интервью можно использовать как основной метод и для
частичной замены наблюдения.
В условиях ограничений всегда будет риск получить
некачественные данные (да, это так).
Можно снизить риск и использовать интервью более
эффективно.
?Вопросы
!Спасибо
www.pavlova.cc
sobaka@pavlova.cc
+7 (812) 640-49-21@sobakapav
PavlovaPage
!Спасибо
www.pavlova.cc
sobaka@pavlova.cc
+7 (812) 640-49-21@sobakapav
PavlovaPage

More Related Content

What's hot

What's hot (20)

Taller etnografía y técnicas de observación
Taller etnografía y técnicas de observaciónTaller etnografía y técnicas de observación
Taller etnografía y técnicas de observación
 
Mapping Experiences - Workshop Presentation
Mapping Experiences - Workshop PresentationMapping Experiences - Workshop Presentation
Mapping Experiences - Workshop Presentation
 
Personas Demystified 1.0
Personas Demystified 1.0Personas Demystified 1.0
Personas Demystified 1.0
 
[BLT] 인공지능 특허전략 - 신인모 변리사
[BLT] 인공지능 특허전략 - 신인모 변리사[BLT] 인공지능 특허전략 - 신인모 변리사
[BLT] 인공지능 특허전략 - 신인모 변리사
 
Visual definitions of UX ( Restored )
Visual definitions of UX ( Restored )Visual definitions of UX ( Restored )
Visual definitions of UX ( Restored )
 
ToBe図書館モデル
ToBe図書館モデルToBe図書館モデル
ToBe図書館モデル
 
대학원생 생존가이드
대학원생 생존가이드대학원생 생존가이드
대학원생 생존가이드
 
Typy badań naukowych
Typy badań naukowychTypy badań naukowych
Typy badań naukowych
 
04 Design Research _Metodología, conceptos, técnicas e instrumentos para la e...
04 Design Research _Metodología, conceptos, técnicas e instrumentos para la e...04 Design Research _Metodología, conceptos, técnicas e instrumentos para la e...
04 Design Research _Metodología, conceptos, técnicas e instrumentos para la e...
 
「顧客視点」実務UXセミナー
「顧客視点」実務UXセミナー「顧客視点」実務UXセミナー
「顧客視点」実務UXセミナー
 
중간과제_1715943_정유진.pdf
중간과제_1715943_정유진.pdf중간과제_1715943_정유진.pdf
중간과제_1715943_정유진.pdf
 
UX Discovery 12th Metaverse Commerce & Retail
UX Discovery 12th Metaverse Commerce & RetailUX Discovery 12th Metaverse Commerce & Retail
UX Discovery 12th Metaverse Commerce & Retail
 
오픈소스 프레임워크 기반 웹 서비스 설계 (Example)
오픈소스 프레임워크 기반 웹 서비스 설계 (Example)오픈소스 프레임워크 기반 웹 서비스 설계 (Example)
오픈소스 프레임워크 기반 웹 서비스 설계 (Example)
 
Metody badań społecznych. Badania ilościowe i jakościowe
Metody badań społecznych. Badania ilościowe i jakościoweMetody badań społecznych. Badania ilościowe i jakościowe
Metody badań społecznych. Badania ilościowe i jakościowe
 
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
[라이트브레인] 모바일 관점에서 본 UX 디자인 트렌드 및 전망
 
Brian Nur Pratama UX Research Portfolio
Brian Nur Pratama UX Research PortfolioBrian Nur Pratama UX Research Portfolio
Brian Nur Pratama UX Research Portfolio
 
UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus
UX Design - Soutenance 2016 Marie GlandusUX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus
UX Design - Soutenance 2016 Marie Glandus
 
Building better knowledge graphs through social computing
Building better knowledge graphs through social computingBuilding better knowledge graphs through social computing
Building better knowledge graphs through social computing
 
探索ってどういうこと?
探索ってどういうこと?探索ってどういうこと?
探索ってどういうこと?
 
Prezentacja ux
Prezentacja uxPrezentacja ux
Prezentacja ux
 

Viewers also liked

Viewers also liked (20)

Вопросы по цифровым привычкам
Вопросы по цифровым привычкамВопросы по цифровым привычкам
Вопросы по цифровым привычкам
 
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблемПавел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
 
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
 
[draft] Карта продуктовых компетенций
[draft] Карта продуктовых компетенций[draft] Карта продуктовых компетенций
[draft] Карта продуктовых компетенций
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
 
I am a Design Manager
I am a Design ManagerI am a Design Manager
I am a Design Manager
 
Навыки проектировщика в стилизации интерфейсов
Навыки проектировщика в стилизации интерфейсовНавыки проектировщика в стилизации интерфейсов
Навыки проектировщика в стилизации интерфейсов
 
Полезные soft skills для IT-специалистов. Презентация без слов
Полезные soft skills для IT-специалистов. Презентация без словПолезные soft skills для IT-специалистов. Презентация без слов
Полезные soft skills для IT-специалистов. Презентация без слов
 
Решаем UX-задачи в ситуации незнания и самообмана
Решаем UX-задачи в ситуации незнания и самообманаРешаем UX-задачи в ситуации незнания и самообмана
Решаем UX-задачи в ситуации незнания и самообмана
 
Как пишут тексты, которые действительно читают
Как пишут тексты, которые действительно читаютКак пишут тексты, которые действительно читают
Как пишут тексты, которые действительно читают
 
Введение в UX
Введение в UXВведение в UX
Введение в UX
 
принципы проектирования интерфейса (37)
принципы проектирования интерфейса (37)принципы проектирования интерфейса (37)
принципы проектирования интерфейса (37)
 
Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UXДмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
 
Mobile application usability audit
Mobile application usability auditMobile application usability audit
Mobile application usability audit
 
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомКсения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
 
Дмитрий Кулаковский, Простые решения для клиентов непростых компаний
Дмитрий Кулаковский, Простые решения для клиентов непростых компанийДмитрий Кулаковский, Простые решения для клиентов непростых компаний
Дмитрий Кулаковский, Простые решения для клиентов непростых компаний
 
Документы, которые хочется прочитать
Документы, которые хочется прочитатьДокументы, которые хочется прочитать
Документы, которые хочется прочитать
 
Внедрение Continuous UX в производственный цикл IT-компании
Внедрение Continuous UX в производственный цикл IT-компанииВнедрение Continuous UX в производственный цикл IT-компании
Внедрение Continuous UX в производственный цикл IT-компании
 
Лояльность с первого взгляда
Лояльность с первого взглядаЛояльность с первого взгляда
Лояльность с первого взгляда
 

Similar to Интервью с пользователями

QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QAFest
 
Human Centered Design
Human Centered DesignHuman Centered Design
Human Centered Design
guvarov
 
улучшаем взаимодействие с продуктом с помощью Customer journey mapping
улучшаем взаимодействие с  продуктом с помощью Customer journey mappingулучшаем взаимодействие с  продуктом с помощью Customer journey mapping
улучшаем взаимодействие с продуктом с помощью Customer journey mapping
Yuri Vedenin
 
основы проектного менеджмента
основы проектного менеджментаосновы проектного менеджмента
основы проектного менеджмента
Ольга Черкашина
 

Similar to Интервью с пользователями (20)

Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервью
 
Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервью
 
Дизайн исследования 2
Дизайн исследования 2Дизайн исследования 2
Дизайн исследования 2
 
Разработка концепции нового продукта
Разработка концепции нового продуктаРазработка концепции нового продукта
Разработка концепции нового продукта
 
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
 
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
 
HSE{Worksops}: методичка
HSE{Worksops}: методичкаHSE{Worksops}: методичка
HSE{Worksops}: методичка
 
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
 
Качественные исследования для hi-tech продуктов и сервисов
Качественные исследования для hi-tech продуктов и сервисовКачественные исследования для hi-tech продуктов и сервисов
Качественные исследования для hi-tech продуктов и сервисов
 
Догнать и перегнать
Догнать и перегнатьДогнать и перегнать
Догнать и перегнать
 
Догнать и перегнать: российский и западный опыт применения качественных метод...
Догнать и перегнать: российский и западный опыт применения качественных метод...Догнать и перегнать: российский и западный опыт применения качественных метод...
Догнать и перегнать: российский и западный опыт применения качественных метод...
 
Тезисы_про_интернет-маркетинг: почему_его_не_существует
Тезисы_про_интернет-маркетинг: почему_его_не_существуетТезисы_про_интернет-маркетинг: почему_его_не_существует
Тезисы_про_интернет-маркетинг: почему_его_не_существует
 
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
 
Human Centered Design
Human Centered DesignHuman Centered Design
Human Centered Design
 
Глубинные интервью
Глубинные интервьюГлубинные интервью
Глубинные интервью
 
улучшаем взаимодействие с продуктом с помощью Customer journey mapping
улучшаем взаимодействие с  продуктом с помощью Customer journey mappingулучшаем взаимодействие с  продуктом с помощью Customer journey mapping
улучшаем взаимодействие с продуктом с помощью Customer journey mapping
 
New research
New researchNew research
New research
 
Тема 3. Этапы проведения исследования.Этап второй: 2. Методы качественного сб...
Тема 3. Этапы проведения исследования.Этап второй: 2. Методы качественного сб...Тема 3. Этапы проведения исследования.Этап второй: 2. Методы качественного сб...
Тема 3. Этапы проведения исследования.Этап второй: 2. Методы качественного сб...
 
UX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователейUX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователей
 
основы проектного менеджмента
основы проектного менеджментаосновы проектного менеджмента
основы проектного менеджмента
 

More from Собака Павлова

More from Собака Павлова (18)

Как сообщать пользователю, если «упс, что-то пошло не так»
Как сообщать пользователю, если «упс, что-то пошло не так»Как сообщать пользователю, если «упс, что-то пошло не так»
Как сообщать пользователю, если «упс, что-то пошло не так»
 
Работа интерфейса массового сервиса в неидеальных условиях
Работа интерфейса массового сервиса в неидеальных условияхРабота интерфейса массового сервиса в неидеальных условиях
Работа интерфейса массового сервиса в неидеальных условиях
 
Digital-трансформация offline-ритейла
Digital-трансформация offline-ритейлаDigital-трансформация offline-ритейла
Digital-трансформация offline-ритейла
 
Взгляд на элементы digital-маркетинга как на бизнес-активы
Взгляд на элементы digital-маркетинга как на бизнес-активыВзгляд на элементы digital-маркетинга как на бизнес-активы
Взгляд на элементы digital-маркетинга как на бизнес-активы
 
Отличия между массовыми и профессиональными интерфейсами
Отличия между массовыми и профессиональными интерфейсамиОтличия между массовыми и профессиональными интерфейсами
Отличия между массовыми и профессиональными интерфейсами
 
Навыки и не-навыки проектировщика интерфейсов
Навыки и не-навыки проектировщика интерфейсовНавыки и не-навыки проектировщика интерфейсов
Навыки и не-навыки проектировщика интерфейсов
 
Почему надо добиваться доступа к пользователям и как это делать
Почему надо добиваться доступа к пользователям и как это делатьПочему надо добиваться доступа к пользователям и как это делать
Почему надо добиваться доступа к пользователям и как это делать
 
Карта продуктовых компетенций
Карта продуктовых компетенцийКарта продуктовых компетенций
Карта продуктовых компетенций
 
UX-дизайнер, ты ли это?
UX-дизайнер, ты ли это?UX-дизайнер, ты ли это?
UX-дизайнер, ты ли это?
 
Полезные soft skills для IT-студентов
Полезные soft skills для IT-студентовПолезные soft skills для IT-студентов
Полезные soft skills для IT-студентов
 
Евгений Романовский — 21 января
Евгений Романовский — 21 январяЕвгений Романовский — 21 января
Евгений Романовский — 21 января
 
Big Data с точки зрения конечного пользователя
Big Data с точки зрения конечного пользователяBig Data с точки зрения конечного пользователя
Big Data с точки зрения конечного пользователя
 
Аллергия на внедрение: почему пользователи
 отвергают новые продукты?
Аллергия на внедрение: почему пользователи
 отвергают новые продукты?Аллергия на внедрение: почему пользователи
 отвергают новые продукты?
Аллергия на внедрение: почему пользователи
 отвергают новые продукты?
 
Эффект Даннинга-Крюгера в UX-задачах
Эффект Даннинга-Крюгера в UX-задачахЭффект Даннинга-Крюгера в UX-задачах
Эффект Даннинга-Крюгера в UX-задачах
 
Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...
Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...
Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...
 
Разговоры — это тоже работа
Разговоры — это тоже работаРазговоры — это тоже работа
Разговоры — это тоже работа
 
Не забудьте про читателя. Как сделать рассылку интересной
Не забудьте про читателя. Как сделать рассылку интереснойНе забудьте про читателя. Как сделать рассылку интересной
Не забудьте про читателя. Как сделать рассылку интересной
 
Continuous UX: встраиваем IxD в процесс гибкой разработки ПО
Continuous UX: встраиваем IxD в процесс гибкой разработки ПОContinuous UX: встраиваем IxD в процесс гибкой разработки ПО
Continuous UX: встраиваем IxD в процесс гибкой разработки ПО
 

Интервью с пользователями