Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.
De	  kracht	  van	  fans	  en	  gamifica2on	                    9	  mei	  2012	  
Meer	  omzet	                Hogere	   per	  klant	               loyaliteit	         	                          	        ...
!« Meer fans creëren met buitengewone ervaringen!« Fans herkennen, erkennen, activeren en belonen!
!!That’s where !gamification !    " " " " " "comes in!
gamification [gay-muh-fi-kay-shuhn]   het toepassen van spelmechanismen enspeldenken in niet-game omgevingen om engageme...
Dus	  eigenlijk	  is	  gamifica2on	              Leren	  van	  de	  weFen	  die	  game-­‐makers	  al	  jaren	  	           ...
Doelgroep en! doelstellingen!                   Motivatie !                   en gedrag!                                  ...
The Bunny Effect
60.000 nieuwe leden per maand
Maar….
Hoe maken we van al dienieuwe leden actieve enenthousiaste Fashiolista’s?
Hoe krijgenwe haar
Net zo hip als haar
DoelstellingenHogere activiteit ledenHogere interactie tussen ledenHogere viraliteit gericht op hetaanbrengen van nieuwe l...
Doelgroep
Gedrag         Follow   FindLoveShar    e             Invite
SpelmechanismenProgres                                  s       sion      Collections                               Cha ll...
Invulling
Resultaten10% meer loves en 33% meer follows20% stijging in invitesVerdubbeling van het aantal lists200% stijging in feedb...
Hoe	   kunnen	   we	   fans	   laten	   meedoen	  aan	   verschillende	   ac2viteiten?	   Hoe	  s2muleren	   we	   interac...
Aantal	  fans	  x	  9                  	  Organische	  groei	        Merkiden2fica2e	  +	  40%                             ...
Het hondje van Cindy!
Evelien!           33	  
Dus…!Gamification is not just a hype,!it makes perfect business sense!!
✩	 www.fanminds.com	  ✉	  mail@fanminds.com	  	  	  t 	  twiFer.com/fanminds	  	  	  f	  	  facebook.com/fanminds	  
Fans en gamification
Fans en gamification
Fans en gamification
Fans en gamification
Fans en gamification
Fans en gamification
Fans en gamification
Fans en gamification
Fans en gamification
Fans en gamification
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

Fans en gamification

938 Aufrufe

Veröffentlicht am

  • Als Erste(r) kommentieren

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

Fans en gamification

  1. 1. De  kracht  van  fans  en  gamifica2on   9  mei  2012  
  2. 2. Meer  omzet   Hogere   per  klant   loyaliteit       Ideeën   Verspreiding   enthousiasme  
  3. 3. !« Meer fans creëren met buitengewone ervaringen!« Fans herkennen, erkennen, activeren en belonen!
  4. 4. !!That’s where !gamification ! " " " " " "comes in!
  5. 5. gamification [gay-muh-fi-kay-shuhn] het toepassen van spelmechanismen enspeldenken in niet-game omgevingen om engagement, loyaliteit en fun te vergroten
  6. 6. Dus  eigenlijk  is  gamifica2on   Leren  van  de  weFen  die  game-­‐makers  al  jaren     toepassen  om  alledaagse  dingen  leuker,  makkelijker     en  waardevoller  te  maken  voor  de  gebruiker    ©  Fanminds  2011  
  7. 7. Doelgroep en! doelstellingen! Motivatie ! en gedrag! Spel-! mechanismen!Hoe  dan?   Gamification design!
  8. 8. The Bunny Effect
  9. 9. 60.000 nieuwe leden per maand
  10. 10. Maar….
  11. 11. Hoe maken we van al dienieuwe leden actieve enenthousiaste Fashiolista’s?
  12. 12. Hoe krijgenwe haar
  13. 13. Net zo hip als haar
  14. 14. DoelstellingenHogere activiteit ledenHogere interactie tussen ledenHogere viraliteit gericht op hetaanbrengen van nieuwe leden
  15. 15. Doelgroep
  16. 16. Gedrag Follow FindLoveShar e Invite
  17. 17. SpelmechanismenProgres s sion Collections Cha llenge Discovery Random ac ts Rewards Epic meaning
  18. 18. Invulling
  19. 19. Resultaten10% meer loves en 33% meer follows20% stijging in invitesVerdubbeling van het aantal lists200% stijging in feedback opFacebook posts unting… And co
  20. 20. Hoe   kunnen   we   fans   laten   meedoen  aan   verschillende   ac2viteiten?   Hoe  s2muleren   we   interac2e   en   sharing?  Hoe  weten  we  wie  onze  grootste  fans  zijn?   Hoe   kunnen   we   fans   belonen  voor   hun   inzet?   Hoe   maken   we   het  leuk  voor  onze  fans?  Hoe  kunnen  we  onze   fans   op   individueel   niveau   leren  kennen?  Hoe  kunnen  we  onze  fans…  
  21. 21. Aantal  fans  x  9  Organische  groei   Merkiden2fica2e  +  40%   t.o.v.  gemiddeld  Nederland   Fanac2viteit  x  10   8%  ac2eve  fans  
  22. 22. Het hondje van Cindy!
  23. 23. Evelien! 33  
  24. 24. Dus…!Gamification is not just a hype,!it makes perfect business sense!!
  25. 25. ✩ www.fanminds.com  ✉  mail@fanminds.com      t  twiFer.com/fanminds      f    facebook.com/fanminds  

×