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Mediaman bei der dConstruct2013
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dConstruct 2013

Communicating with machines
dConstruct 2013
Communicating with machines

Übersicht Sprecher

3 Vorträge im Detail
Look mom, #Sketchnotes!

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Dan Williams

Software
Developerhttp://www.iamdanw.com/
Unsere Realität ist seit Jahrzehnten ist von
Software und Technologie geprägt und
durchzogen.

Quelle: Dan Williams

"I am not sure all technology should be
accepted."

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Dan Williams

Umstrittene Mülleimer der Firma
Renew in London.

•

Scannen die Mobilgeräte von
Passanten um Interessen und
Werbe-Affinität herauszufinden.
Um dann Zielgruppen-gerechte
Werbung auf den angebrachten
Monitoren zuschalten.

•

die Tonne waren teuer und
unbeliebt und ihre Funktion als
Mülltonnen bescheiden.

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Quelle: Renew London

•
Dan Williams

CCTV in England allgegenwärtig

•

Aufgezeichnete Bilder erlauben
aber auch neue Möglichkeiten.

•

Filme können ohne
Videoequipment produziert
werden, indem man einfach das
von den Überwachungskameras
aufgezeichnete Material einfordert
und benutzt.

•

CCTV Manifest

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Quelle: Leo Reynolds, Flickr

•
Quelle: http://i.dailymail.co.uk

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18
Quelle: Spiegel Online
Dan Williams

Künstler Adam Harvey hat
Make-up und einen Hairstyle
erfunden der es ermöglicht
unsichtbar für CCTV
Gesichtserkennung zu sein

•

CV dazzle Patterns

Quelle: http://cas.awm.gov.au

19

Quelle: Adam Harvey, http://cvdazzle.com/

•
20
Dan Williams

Unsichtbare Systeme sammeln Daten, und
es ist unklar was genau damit passiert.

Das Verschleiern von Technologie kann
bestimmte Effekte erzeugen, die vielleicht
unterhaltsam sind z.B. „Special effects“.
Sobald aber Technologie einen Einfluss auf
unser Leben hat, ist das Verschleiern nicht
mehr legitim.

Er ruft auf zu einem kritischeren Umgang
mit Technologie, und ermutigt Designer
und Programmierer aufzuklären und zu
erklären – Critical Engineering

21

Quelle: marc.thiele

"The best design is invisible" stößt immer
mehr auf Kritik.
22
Simone Rebaudengo

„Um sich von der ständig wiederholten
Vision eines mit dem Internet
verbundenen, effizienten und sterilen
Hauses entfernen und sich
menschlicheren Szenarios zuwenden zu
können, müssen wir weniger das
Internet, als mehr die Beziehung zwischen
den Dingen gestalten.“

23

Quelle: dConstruct.org

Interaction Designer bei Frog München
http://www.simonerebaudengo.com
24
Quelle: Inez Torre / CNN
https://vimeo.com/36285585

25
Quelle: Simone Rebaudengo / http://designedaddictions.tumblr.com/
26
Quelle: Simone Rebaudengo / http://designedaddictions.tumblr.com/
https://vimeo.com/39264281

27
Quelle: Simone Rebaudengo / http://designedaddictions.tumblr.com/
28
Quelle: Simone Rebaudengo / http://designedaddictions.tumblr.com/
29
Quelle: Simone Rebaudengo / http://designedaddictions.tumblr.com/
30
Quelle: Simone Rebaudengo / http://www.addictedproducts.com
https://vimeo.com/41362132

31
Quelle: Simone Rebaudengo / http://designedaddictions.tumblr.com/
32
Quelle: Simone Rebaudengo / http://designedaddictions.tumblr.com/
https://vimeo.com/41363473

33
Quelle: Simone Rebaudengo / http://designedaddictions.tumblr.com/
Simone Rebaudengo

Interaction Designer bei Frog München
http://www.simonerebaudengo.com

Quelle: dConstruct.org

„Sich die Beziehung von Dingen
zueinander zu betrachten, könnte uns
helfen sie zu gestalten.“

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35
Sarah Angliss

Quelle: dConstruct.org

Komponistin und Soundhistorikerin
aus Brighton, England mit einer
Faszination für das Unheimliche.

http://www.sarahangliss.com/

36
Historische Musical Devices

Da man zu dieser Zeit noch keine
Tonaufnahmen machen konnte wurde
sie an den Höfen vorgeführt wie
Singmaschinen.
Singvögeln wurden Lieder
beigebracht, die diese auf Festen
vortrugen.

37

Quelle: wikipedia.org

Im 17./18. Jahrhundert wurden
ausgewählte Sänger frühzeitig
kastriert. Durch ihre Kastration
entwickelten Sie eine erstaunliche
stimmliche Bandbreite.
Uncanny Valley

Die Hypothese des Uncanny Valley besagt, je lebensechter eine
Puppe/Roboter ist desto geringer ist die Empathie, die man ihm
gegenüber entwickelt.
Das Unheimliche ist das Erfahren von Vertrautem in unvertrauter
Form. Dies empfinden wir merkwürdigerweise verlockend und
gleichzeitig beunruhigend.

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Quelle: atheistnexus.org

Uncanny Valley

39
Quelle: thepunchlinemachismo.org

Uncanny Valley

40
Embrace the Uncanny

Was können wir vom Unheimlichen bei der Kreation digitaler
Kommunikation in Bezug auf die Verknüpfung von Mensch und
Maschine lernen?

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Embrace the Uncanny

Was können wir vom Unheimlichen bei der Kreation digitaler
Kommunikation in Bezug auf die Verknüpfung von Mensch und
Maschine lernen?
Im Unheimlichen liegt sowohl Faszination als auch Spannung und
Dramaturgie.
Man muss sich manchmal in die Welt des Unheimlichen
begeben, um die Abgrenzung zum Angenehmen deuten zu können.
Der Grat zwischen dem Angenehmen und dem Unheimlichen ist
schmal.
Luke Wroblewski: „We need to bring some of that uncanniness onto
the Web to feel what is behind experiences.“

42
Weitere Informationen

www.sarahangliss.com
www.spacedogmusic.com
www.wired.co.uk/magazine/archive/2011/08/play/uncanny-orchestra
http://www.youtube.com/watch?v=Gq2mQg_HZvI

43
http://www.youtube.com/watch
?v=Gq2mQg_HZvI
44

Quelle: thepunchlineismachismo.com

Quelle: Matt King / http://www.dusted.com/

Uncanny Valley
45
Adam Buxton

Moderator im Radio und TV

http://www.youtube.com/watch?v=0xMK
Fcy5rk4

Quelle: dConstruct.org

http://www.youtube.com/watch?v=gxWBaSNrTQ

46
47

Vielen Dank!
http://archive.dconstruct.org/

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