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LERNRAUM
MAKERSPACE
Chancen und
Herausforderungen
für Schulen
Dr. Sandra Schön
31. März 2020
RFDZ Informatik Steiermark
Online Keynotes
Dr. Sandra Schön ist Mitarbeiterin
beim gemeinnützigen BIMS e.V. und in
zahlreichen, auch mit einem Dieter
Baacke Preis ausgezeichnete, Aktivitäten
der Maker Education involviert.
Im Vortrag wird sie unter anderem
auf ihre Erfahrungen im Projekt DOIT
zurückgreifen, dass sie bis Ende
März 2020 für die Salzburg
Research koordinierte. Das Projekt „DOIT –
Entrepreneurial skills for young social
innovators in an open digital world"
(http://DOIT-Europe.net) entwickelt und
verbreitet einen Ansatz und Methoden,
wie gemeinsam mit Kindern und
Jugendlichen von 6 bis 16 Jahren in
Makerspace-Settings soziale Innovationen
entwickelt werden können.
ZUM VORTRAG
WAS SOLLEN KINDER KÖNNEN*?
*LERNEN
NOTWENDIGE KOMPETENZEN DER NÄCHSTEN GENERATION
Innovationskraft und
Umsetzungsstärke
(Kritische) Nutzung
von Technologien
Soziale und
ökologische
Verantwortung
Mündige
Bürger/innen
WAS IST MAKING?
MAKING
=das (digitale)
Selbermachen,
Tüfteln und Erfinden
MAKER-WERKZEUGE
MAKERSPACES UND MAKING FÜR ERWACHSENE
Selbstorganisiertes
Lernen und Lernen
von Peers
Werkstatt mit
digitalen
Werkzeugen
Kreatives
Selbermachen
Teilen von
Anleitungen und Co.
im Internet und auf
Maker Faires
WAS IST MAKER EDUCATION?
MAKER EDUCATION
METHODISCH-DIDAKTISCH
(Wie) in einem Makerspace lernen
NORMATIV
Pro-aktive mündige Weltgestalter/innen
(„Maker“) ausbilden
MAKER EDUCATION
Maker Education wird verstanden als offenes Lernsetting
im Makerspace und der Arbeit an kreativen, konkreten
Ideen und Produkten, die Scheitern beinhalten kann und
die auf selbstorganisiertem und Lernen von und mit
anderen sowie eigenen Interessen beruht.
Aus: Schön, Sandra; Ebner, Martin & Narr, Kristin (2021, i.D.). Digitales kreatives Gestalten mit Kindern und Jugendlichen
in Makerspace-Settings: Hintergrund und methodische Umsetzung. In: Gerold Brägger/ Hans-Günter Rolff (Hrsg.),
Kompetenzorientiert Unterrichten und Lernen mit digitalen Medien. Handbuch für kooperative Unterrichtsentwicklung und
Förderung personalisierten Lernens, - auch mit digitalen Medien. Beltz.
MERKMALE DER MAKER EDUCATION – Teil I
Interdisziplinär Oft: Welt verbessern als ZielAuch digitale
Werkzeuge
nach Schön, Boy et al., (2016) S. 9; Fotos: CC BY ND Maker Days for Kids – TU Graz, Martin Ebner
MERKMALE DER MAKER EDUCATION – Teil II
Offen (interessens-
geleitet)
Arbeit am
konkreten Produkt
Kreativ – kann
scheitern
Mit Erwachsenen
auf Augenhöhe
nach Schön, Boy et al., (2016) S. 9; Fotos: CC BY ND Maker Days for Kids – TU Graz, Martin Ebner
ACHTUNG!
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im Makerspace
Nutzung
digitaler Tools
IST NICHT (PER SE) MAKER EDUCATION
Programmierung Medien-
pädagogik
PROJEKTBEISPIELE
DER SCHULEIGENE MÜSLIRIEGEL (Projekt DOIT)
(5-10jährige, Mittagsbetreuung der VS d. Franziskanerinnen, Salzburg Research)
Ko-Design
mit Kindern
Einbindung
Eltern
Entwicklung
Rezept
Keks-
ausstecher
(3D Druck)
Werbe-
material
(Video)
Abschluss-
präsentation
Fotos: CC BY 4.0 DOIThttp://DOIT-Europe.net H2020-770063
ENTWICKLUNG DER MAKE.CITY (TU Graz & DOIT)
(10-14jährige, Maker Days for Kids 2019, TU Graz)
Setting:
Offene
viertägige
Werkstatt
Ideen zu:
Wie wollen
wir leben?
Pläne
& Feedback
(„Bau-genehmigung“)
Bau Abschluss-
präsentation
Fotos: CC BY 4.0 DOIThttp://DOIT-Europe.net H2020-770063
METHODISCH-DIDAKTISCHE
GESTALTUNG
METHODISCHE GESTALTUNG: LERNEN MIT ANDEREN
Mehr zu Methoden der Maker Education: Schön, Sandra; Ebner, Martin & Narr, Kristin (i.D.). Digitales kreatives Gestalten
mit Kindern und Jugendlichen in Makerspace-Settings: Hintergrund und methodische Umsetzung. In: Gerold Brägger/ Hans-
Günter Rolff (Hrsg.), Kompetenzorientiert Unterrichten und Lernen mit digitalen Medien. Handbuch für kooperative
Unterrichtsentwicklung und Förderung personalisierten Lernens, - auch mit digitalen Medien. Beltz. - Foto: CC BY ND
Maker Days for Kids – TU Graz, Martin Ebner
• Austausch von Erfahrungen und Ergebnissen im Prozess
• Unterstützung des Peer Learning im Makerspace
• Lernen durch kollaboratives Arbeiten und Gruppenarbeit
• Entwicklung von Lernressourcen durch die Schüler/innen
• Entwicklung von Lernangeboten für andere durch die
Schüler/innen
• Erwachsene als Co-Designer/innen
METHODISCHE GESTALTUNG IM BEZUG AUF INTERESSEN
• Freiarbeit im Makerspace
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Workshops
• Wahl von Themen oder Problemstellungen
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• Wahl von Tempo und Lernmethoden
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Mehr zu Methoden der Maker Education: Schön, Sandra; Ebner, Martin & Narr, Kristin (i.D.). Digitales kreatives Gestalten
mit Kindern und Jugendlichen in Makerspace-Settings: Hintergrund und methodische Umsetzung. In: Gerold Brägger/ Hans-
Günter Rolff (Hrsg.), Kompetenzorientiert Unterrichten und Lernen mit digitalen Medien. Handbuch für kooperative
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AUFGABENSTELLUNG IN DER MAKER EDUCATION
Auftragsorientierte
Aufgabe
Freies Explorieren Problembasierte
Aufgabe
Anleitungsorientierte
Aufgabe
Mehr zu Methoden der Maker Education: Schön, Sandra; Ebner, Martin & Narr, Kristin (2021, i.D.). Digitales kreatives
Gestalten mit Kindern und Jugendlichen in Makerspace-Settings: Hintergrund und methodische Umsetzung. In: Gerold
Brägger/ Hans-Günter Rolff (Hrsg.), Kompetenzorientiert Unterrichten und Lernen mit digitalen Medien. Handbuch für
kooperative Unterrichtsentwicklung und Förderung personalisierten Lernens, - auch mit digitalen Medien. Beltz.
ERGEBNISSE UND EFFEKTE
IDEEN UND LÖSUNGEN VON KINDERN
Lärmmesser /-alarmMassage-Gürtel Fussball-Wetter-Alarm
Quelle: CC BY ND 4.0 DOIT – http://DOIT-Europe.net, H2020-770063
EFFEKTE IM BEZUG AUF SELBSTWIRKSAMKEIT & KREATIVITÄT
Quelle: CC BY ND 4.0 DOIT – http://DOIT-Europe.net, H2020-770063
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HERAUSFORDERUNG UND CHANCE FÜR SCHULEN
Methodisch-didaktische
Innovation
Raum für
interdisziplinäres
Arbeiten
Makerspaces kann als
Arbeitsraum für andere
Projekte genutzt werden
Öffnung nach
außen,
Partizipation
.... und:
Dr. Sandra Schön
mail@sandra-schoen.de
http://sandra-schoen.de
DANKESCHÖN & KONTAKT
QUELLEN
Abbildungen ohne Quellenangaben:
Sandra Schön und
Pixabay (Dankeschön!)
MATERIALIEN ZUR VERTIEFUNG
FREIE MATERIALIEN FÜR MAKER EDUCATION
Handbuch
http://bit.do/handbuch
Praxisblog Medienpädagogik
http://www.medienpaedagogik-praxis.de
Online-Kurse
http://imoox.eu
MAKER EDUCATION & NACHHALTIGKEIT
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Lernraum Makerspace: Chancen und Herausforderungen für Schulen

  • 1. LERNRAUM MAKERSPACE Chancen und Herausforderungen für Schulen Dr. Sandra Schön 31. März 2020 RFDZ Informatik Steiermark Online Keynotes
  • 2. Dr. Sandra Schön ist Mitarbeiterin beim gemeinnützigen BIMS e.V. und in zahlreichen, auch mit einem Dieter Baacke Preis ausgezeichnete, Aktivitäten der Maker Education involviert. Im Vortrag wird sie unter anderem auf ihre Erfahrungen im Projekt DOIT zurückgreifen, dass sie bis Ende März 2020 für die Salzburg Research koordinierte. Das Projekt „DOIT – Entrepreneurial skills for young social innovators in an open digital world" (http://DOIT-Europe.net) entwickelt und verbreitet einen Ansatz und Methoden, wie gemeinsam mit Kindern und Jugendlichen von 6 bis 16 Jahren in Makerspace-Settings soziale Innovationen entwickelt werden können. ZUM VORTRAG
  • 3. WAS SOLLEN KINDER KÖNNEN*? *LERNEN
  • 4. NOTWENDIGE KOMPETENZEN DER NÄCHSTEN GENERATION Innovationskraft und Umsetzungsstärke (Kritische) Nutzung von Technologien Soziale und ökologische Verantwortung Mündige Bürger/innen
  • 8. MAKERSPACES UND MAKING FÜR ERWACHSENE Selbstorganisiertes Lernen und Lernen von Peers Werkstatt mit digitalen Werkzeugen Kreatives Selbermachen Teilen von Anleitungen und Co. im Internet und auf Maker Faires
  • 9. WAS IST MAKER EDUCATION?
  • 10. MAKER EDUCATION METHODISCH-DIDAKTISCH (Wie) in einem Makerspace lernen NORMATIV Pro-aktive mündige Weltgestalter/innen („Maker“) ausbilden
  • 11. MAKER EDUCATION Maker Education wird verstanden als offenes Lernsetting im Makerspace und der Arbeit an kreativen, konkreten Ideen und Produkten, die Scheitern beinhalten kann und die auf selbstorganisiertem und Lernen von und mit anderen sowie eigenen Interessen beruht. Aus: Schön, Sandra; Ebner, Martin & Narr, Kristin (2021, i.D.). Digitales kreatives Gestalten mit Kindern und Jugendlichen in Makerspace-Settings: Hintergrund und methodische Umsetzung. In: Gerold Brägger/ Hans-Günter Rolff (Hrsg.), Kompetenzorientiert Unterrichten und Lernen mit digitalen Medien. Handbuch für kooperative Unterrichtsentwicklung und Förderung personalisierten Lernens, - auch mit digitalen Medien. Beltz.
  • 12. MERKMALE DER MAKER EDUCATION – Teil I Interdisziplinär Oft: Welt verbessern als ZielAuch digitale Werkzeuge nach Schön, Boy et al., (2016) S. 9; Fotos: CC BY ND Maker Days for Kids – TU Graz, Martin Ebner
  • 13. MERKMALE DER MAKER EDUCATION – Teil II Offen (interessens- geleitet) Arbeit am konkreten Produkt Kreativ – kann scheitern Mit Erwachsenen auf Augenhöhe nach Schön, Boy et al., (2016) S. 9; Fotos: CC BY ND Maker Days for Kids – TU Graz, Martin Ebner
  • 14. ACHTUNG! Unterricht im Makerspace Nutzung digitaler Tools IST NICHT (PER SE) MAKER EDUCATION Programmierung Medien- pädagogik
  • 16. DER SCHULEIGENE MÜSLIRIEGEL (Projekt DOIT) (5-10jährige, Mittagsbetreuung der VS d. Franziskanerinnen, Salzburg Research) Ko-Design mit Kindern Einbindung Eltern Entwicklung Rezept Keks- ausstecher (3D Druck) Werbe- material (Video) Abschluss- präsentation Fotos: CC BY 4.0 DOIThttp://DOIT-Europe.net H2020-770063
  • 17. ENTWICKLUNG DER MAKE.CITY (TU Graz & DOIT) (10-14jährige, Maker Days for Kids 2019, TU Graz) Setting: Offene viertägige Werkstatt Ideen zu: Wie wollen wir leben? Pläne & Feedback („Bau-genehmigung“) Bau Abschluss- präsentation Fotos: CC BY 4.0 DOIThttp://DOIT-Europe.net H2020-770063
  • 19. METHODISCHE GESTALTUNG: LERNEN MIT ANDEREN Mehr zu Methoden der Maker Education: Schön, Sandra; Ebner, Martin & Narr, Kristin (i.D.). Digitales kreatives Gestalten mit Kindern und Jugendlichen in Makerspace-Settings: Hintergrund und methodische Umsetzung. In: Gerold Brägger/ Hans- Günter Rolff (Hrsg.), Kompetenzorientiert Unterrichten und Lernen mit digitalen Medien. Handbuch für kooperative Unterrichtsentwicklung und Förderung personalisierten Lernens, - auch mit digitalen Medien. Beltz. - Foto: CC BY ND Maker Days for Kids – TU Graz, Martin Ebner • Austausch von Erfahrungen und Ergebnissen im Prozess • Unterstützung des Peer Learning im Makerspace • Lernen durch kollaboratives Arbeiten und Gruppenarbeit • Entwicklung von Lernressourcen durch die Schüler/innen • Entwicklung von Lernangeboten für andere durch die Schüler/innen • Erwachsene als Co-Designer/innen
  • 20. METHODISCHE GESTALTUNG IM BEZUG AUF INTERESSEN • Freiarbeit im Makerspace • Wahl von unterschiedlichen einführenden Projekten und Workshops • Wahl von Themen oder Problemstellungen • Wahl von Methoden und Werkzeugen • Wahl von Tempo und Lernmethoden • Wahl der eigenen Rolle in Projektarbeit • Selten: Unterweisung Mehr zu Methoden der Maker Education: Schön, Sandra; Ebner, Martin & Narr, Kristin (i.D.). Digitales kreatives Gestalten mit Kindern und Jugendlichen in Makerspace-Settings: Hintergrund und methodische Umsetzung. In: Gerold Brägger/ Hans- Günter Rolff (Hrsg.), Kompetenzorientiert Unterrichten und Lernen mit digitalen Medien. Handbuch für kooperative Unterrichtsentwicklung und Förderung personalisierten Lernens, - auch mit digitalen Medien. Beltz.
  • 21. AUFGABENSTELLUNG IN DER MAKER EDUCATION Auftragsorientierte Aufgabe Freies Explorieren Problembasierte Aufgabe Anleitungsorientierte Aufgabe Mehr zu Methoden der Maker Education: Schön, Sandra; Ebner, Martin & Narr, Kristin (2021, i.D.). Digitales kreatives Gestalten mit Kindern und Jugendlichen in Makerspace-Settings: Hintergrund und methodische Umsetzung. In: Gerold Brägger/ Hans-Günter Rolff (Hrsg.), Kompetenzorientiert Unterrichten und Lernen mit digitalen Medien. Handbuch für kooperative Unterrichtsentwicklung und Förderung personalisierten Lernens, - auch mit digitalen Medien. Beltz.
  • 23. IDEEN UND LÖSUNGEN VON KINDERN Lärmmesser /-alarmMassage-Gürtel Fussball-Wetter-Alarm Quelle: CC BY ND 4.0 DOIT – http://DOIT-Europe.net, H2020-770063
  • 24. EFFEKTE IM BEZUG AUF SELBSTWIRKSAMKEIT & KREATIVITÄT Quelle: CC BY ND 4.0 DOIT – http://DOIT-Europe.net, H2020-770063 Ergebnisse von standardisierten Tests (TSD-Z Test, Eigenentwicklung) vor und nach einer sog. DOIT-Aktion (soziale Innovation im Makerspace mit 6- bis 16-jährigen), Pilotphase 1, N=404
  • 26. MAKING KANN DAZU BEITRAGEN!
  • 28. HERAUSFORDERUNG UND CHANCE FÜR SCHULEN Methodisch-didaktische Innovation Raum für interdisziplinäres Arbeiten Makerspaces kann als Arbeitsraum für andere Projekte genutzt werden Öffnung nach außen, Partizipation
  • 31. QUELLEN Abbildungen ohne Quellenangaben: Sandra Schön und Pixabay (Dankeschön!)
  • 33. FREIE MATERIALIEN FÜR MAKER EDUCATION Handbuch http://bit.do/handbuch Praxisblog Medienpädagogik http://www.medienpaedagogik-praxis.de Online-Kurse http://imoox.eu
  • 34. MAKER EDUCATION & NACHHALTIGKEIT Nachhaltigkeitsziele der Vereinten Nationen (“SDG“) Projektbeschreibungen in der DOIT-Toolbox http://DOIT-Europe.net