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Gamification und Game Design:
Theorie und Praxis jenseits der
Heilsversprechungen
Dr. Mela Kocher & René Bauer
Master Game Design & Forschung ZHdK
Ursprünglicher Background: UNIZH
ZHdK
eth
Departement Design
Vertiefung GameDesign
Bachelor
Allround-Ausbildung,
Programmierung bis Gestaltung
Master
Motivationsdesign mit Thema
Forschung
Schwerpunkt Serious Games/Gamification
GameLab
https://gamedesign.zhdk.ch
Gamification vs. Serious Games
Gamification + Serious Games > zusätzliche Funktion nebst Unterhaltung („purpose“)
Serious Games > Spielmechanik/Game Play
https://www.gamified.uk/gamification-framework/differences-between-gamification-and-games/
Gamification in ‚Action‘
Eigenschaften von Spielen integrieren > Ansätze 

> Spiel fundamentalere Mechanismen > GameDesign Sicht > Spielmechanik
https://www.slideshare.net/balaiyer/understanding-gamification-of-business
Kultur = Spiel
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Homo Ludens (1938)
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Konzept: Magic Circle
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Motivationdesign
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Immer beschäftigt:
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Z-Type
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verortet
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diverse Institutionen/Kulturen
culture
studies game
studies
interaction
design
gamifi-
cation
serious
games
game
design
technology
GAME
universities
(often applied)
game culture
info.
universities universities
(often arts/design)
companies
motivational
design
design
implementation
possibilities
psycho-
logy
econo-
mics game
art/artgames
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theory
Cases
Gamifiziert bis heute:
Gabarello: Rehabilitation mit Robotern
PlunderPlanet: Fitness > Exergames 

iMoMo: Wassermanagement in Afrika / CrowedSourcing
MintLand > Frauen an die ETH
Emission Impossible > C02-Sparen für Landwirte

AWWARE > Awareness beim Surfen für 10-12 Jährige
TalesOnRailes > Krimigeschichten auf der Zugfahrt
INAPIC > Forschungsspiel für Gehirnplastizität UniZH
Cybathlon Brainrunners > Spiel mit Gehirnaktivitäten
etc.
https://gamedesign.zhdk.ch/forschung/serious-games/
Im Detail 3 Spiele
LucyZHLucyZH
Ludic City Zürich (2015-)
Serious Urban Game für
interkulturelle Awareness
Fachrichtung Game Design &
International Office ZHdK
Ziel: interaktive
Auseinandersetzung mit dem
neuen Studienort & Kultur
(ersetzt klassische Stadtführung)
http://lucy.zhdk.ch
Design Challenges
Variierende Spielerzahl (30-100)
Unterschiedliche Spielertypen & physische
Konstitution der Spielenden
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Lernen UND Spass: funktionierende Spielmechanik
trotz spielübergreifendem Ziel
Design Iterationen
1. Analoge
Schnitzeljagd,
narrationsbasiert,10
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verwobene lineare
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2. Non-lineares,
analoges
Kartenspiel und
Schnitzeljagd
3. Mixed-reality-Game,
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Kartenspiel-Adaption
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CHINA
WATERMANGEMENT
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Deza/Development, Kooperation
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Institute of Environmental
Engineering (ETH Zurich) & div.
Brett- und Digitales Spiel:
Awwarnes, Bildung
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WATERMANAGEMENT
1 ha / Familie
400mio vs 40mio
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> Grundwasser wird
abgepumpt
CHINA
WATERMANAGEMENT
Brettspiel:
- "Erleben" von Grundwasser
> Angepasstes Spiel nicht
Machbares

- Diskussionen (Regeln)
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- Mehrere Iterationen
> Im Spiel machen, worum
es geht
CHINA
WATERMANAGEMENT
Digitales Spiel, anderer
Aspekt
- Verhalten
- Radikales Ausprobieren
- Zusätzliches Wissen über

konkrete Ansaaten etc.
> Änderungen leben
> Transferleistung schwierig
> Kulturänderung
games@museums
F&E-Projekt der ZHdK
Game Design (2017-)
in Kooperation mit:
Engagement Migros,
Stadtmuseum Aarau,
HEAD (New Media
Studies) & MEG (Musée
d’ethnographie de
Genève).
games@museums
Ziel: Interaktive
Erschliessung von
Museumssammlungen für
BesucherInnen
Spielerisches Erleben: von
Toys (Play) bis Games
Forschung: Welche
Spielmechaniken sind für
welche Museen geeignet?
Methoden
> Explorative Phase
Recherche, Sammlung,
Playtesting, Brainstormings,
Exkursionen, Networking,
Konferenzen
> Selektiv-analytische
Phase
Analysen,
Kategorienbildungen,
Selektion von Spielideen,
Paper Prototyping (HEAD),
Zusammenstellung von
Spielmechaniken, Evaluation
Serious Games
Prototypen
Spielmechaniken
- Dekonstruktion, Humor,
Subversion
- Metaspiele: Kurator
- Blick im Raum oder auf
den Bildschirm
- Dialoge und Interaktionen
mit Ausstellungsobjekten
- Belohnung & Bestrafung
Art Lover:
Kuss oder Korb?
Flirtmaschine, interactive
Storytelling, Game / Play,
Motivation
Selbst eine Gamifizierung/
Serious Game entwickeln?
Steps
How to do?
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Aufwändig -
Braucht Zeit (intern/extern) -
Aufwand für ein Game gross -
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Komplexität
Gemeinsame Sozialisierungen -
Bereitschaft % für Gamifizierung
abzugeben -
Konkurrenz: 1000 Spiele pro Tag
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Person1: Spieler / Person2: Computer 

Tausch der Rollen
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Implementierung
Immer konkreteres Produkt -
Iterationen -
Testing -
Fragen?

Masterstudium ZHdK
Start Februar 2019,
Informationsabend 4. Oktober 2018
Anmeldeschluss 29. Oktober 2018
GameZFestival.ch und Konferenz:
9-11. November 2018
Games and Rules (Buch)

Game Mechanics for the Magic Circle.
transcript 2018
Kontakt
René Bauer: rene.bauer@zhdk.ch
Studiengangsleitung Master in Design, Game Design
ZHdK
Mela Kocher: mela.kocher@zhdk.ch
Senior Games Researcher,
Fachrichtung Game Design
ZHDK

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