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Die Entmystifizierung
des Codes
It’s no rocket science!
How Software Happens
IDEE Software
???
MAGIC!
Eva Peris / Flickr (CC BY-SA 2.0)
How Software Happens
IDEE SoftwareMAGIC!
How Software Happens
really
IDEE Software
Was haben wir davon?
Justus: Da stehen nur Zahlen drin. Lauter
Zahlen. 3, 27, 4, 36, 5, 19, 48, 12, 7, 11 und so
weiter. Eine ganze Seite voll.
Peter: Was? Und das soll einen Sinn
haben?
Justus: Das muss eine Art Code sein.
Aus: Die drei ??? und der seltsame Wecker
Code?
Im Allgemeinen ist ein Code eine Vereinbarung über einen
Satz (eine Menge) von Zeichen wie z. B. Index, Icons oder
auch Symbolen (Bedeutungsträgern, oder Verweisen) zum
Zweck des Informationsaustauschs. Information existiert
nicht in „reiner“ Form; sie ist immer in irgendeiner Weise
formuliert. Ein Code ist – allgemein ausgedrückt – eine
Formulierung von Information in der die Zeichen
syntaktischen, semantischen und pragmatischen Regeln
unterliegen.
http://de.wikipedia.org/wiki/Code
Die Wikipedia sagt:
Code?
„Rudolph4 of Austria Epitaph b“ von Marquard Herrgott. Lizenziert unter Public domain über Wikimedia Commons - http://commons.
wikimedia.org/wiki/File:Rudolph4_of_Austria_Epitaph_b.png#mediaviewer/File:Rudolph4_of_Austria_Epitaph_b.png
Code?
"Pen ts'ao, woodblock book 1249-ce" by User:Parhamr - Meggs, Philip B. A History of Graphic Design. John Wiley & Sons, Inc. 1998. (p 25). Licensed under
Public domain via Wikimedia Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pen_ts%27ao,_woodblock_book_1249-ce.png#mediaviewer/File:Pen_ts%
27ao,_woodblock_book_1249-ce.png
Code?
WORKING-STORAGE SECTION.
01 Num1 PIC 9 VALUE ZEROS.
01 Num2 PIC 9 VALUE ZEROS.
01 Result PIC 99 VALUE ZEROS.
PROCEDURE DIVISION.
DISPLAY "Erste Zahl eingeben (einstellig) : ".
ACCEPT Num1.
DISPLAY "Zweite Zahl eingeben (einstellig) : ".
ACCEPT Num2.
MULTIPLY Num1 BY Num2 GIVING Result.
DISPLAY "Result is = ", Result.
STOP RUN.
Die Mystifizierung des Codes
"Bill Bixby The Magician 1973" by NBC Television - Licensed under Public domain via Wikimedia Commons
"Apple Computer, 1983 (Lisa)" by Alan Light - Flickr: Apple Computer, 1983 (Lisa). Licensed under Creative Commons Attribution 2.0 via Wikimedia Commons
oder
Die Frage
Was macht Programmieren anders
als andere Fähigkeiten?
Die Antwort
Nichts.
Die Antwort
ganz einfach Brauchbar Nicht schlecht Echt gut Phänomenal
Zeit & Aufwand
Was haben wir davon?
«Baset» de AngieMile - Trabajo propio. Disponible bajo la licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 vía Wikimedia Commons
Was haben wir davon?
Technisches Verständnis ermöglicht
Selbstständiges Handeln.
Was haben wir davon?
Technisches Verständnis ermöglicht
NEUE HANDLUNGSOPTIONEN.
Was haben wir davon?
Bessere Kommunikation und
Kooperation im Arbeitsalltag.
Und jetzt?
"Curious Raccoon" by Paxson Woelber - Own work. Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 via Wikimedia Commons
Und jetzt?
1. Keine Angst mehr vorm
Programmieren!
Und jetzt?
2. Für Nicht-Entwickler: Nachfragen,
Erklären lassen, noch mal
nachfragen!
Und jetzt?
3. Für Entwickler: Weniger “Das ist
jetzt sehr technisch”, mehr
transparenz!
"Duke, Lovell and Haise at the Apollo 11 Capcom, Johnson Space Center, Houston, Texas - 19690720" by
Photographer from the National Aeronautics and Space Administration (NASA), not named at the NASA
website.
Unless it really is rocket science.
Vielen Dank!
@anneschuessler
www.anneschuessler.comKenny Louie / Flickr (CC BY 2.0)
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Entmystifizierung des Codes

  • 3. MAGIC! Eva Peris / Flickr (CC BY-SA 2.0)
  • 4. How Software Happens IDEE SoftwareMAGIC!
  • 6. Was haben wir davon? Justus: Da stehen nur Zahlen drin. Lauter Zahlen. 3, 27, 4, 36, 5, 19, 48, 12, 7, 11 und so weiter. Eine ganze Seite voll. Peter: Was? Und das soll einen Sinn haben? Justus: Das muss eine Art Code sein. Aus: Die drei ??? und der seltsame Wecker
  • 7. Code? Im Allgemeinen ist ein Code eine Vereinbarung über einen Satz (eine Menge) von Zeichen wie z. B. Index, Icons oder auch Symbolen (Bedeutungsträgern, oder Verweisen) zum Zweck des Informationsaustauschs. Information existiert nicht in „reiner“ Form; sie ist immer in irgendeiner Weise formuliert. Ein Code ist – allgemein ausgedrückt – eine Formulierung von Information in der die Zeichen syntaktischen, semantischen und pragmatischen Regeln unterliegen. http://de.wikipedia.org/wiki/Code Die Wikipedia sagt:
  • 8. Code? „Rudolph4 of Austria Epitaph b“ von Marquard Herrgott. Lizenziert unter Public domain über Wikimedia Commons - http://commons. wikimedia.org/wiki/File:Rudolph4_of_Austria_Epitaph_b.png#mediaviewer/File:Rudolph4_of_Austria_Epitaph_b.png
  • 9. Code? "Pen ts'ao, woodblock book 1249-ce" by User:Parhamr - Meggs, Philip B. A History of Graphic Design. John Wiley & Sons, Inc. 1998. (p 25). Licensed under Public domain via Wikimedia Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pen_ts%27ao,_woodblock_book_1249-ce.png#mediaviewer/File:Pen_ts% 27ao,_woodblock_book_1249-ce.png
  • 10. Code? WORKING-STORAGE SECTION. 01 Num1 PIC 9 VALUE ZEROS. 01 Num2 PIC 9 VALUE ZEROS. 01 Result PIC 99 VALUE ZEROS. PROCEDURE DIVISION. DISPLAY "Erste Zahl eingeben (einstellig) : ". ACCEPT Num1. DISPLAY "Zweite Zahl eingeben (einstellig) : ". ACCEPT Num2. MULTIPLY Num1 BY Num2 GIVING Result. DISPLAY "Result is = ", Result. STOP RUN.
  • 11. Die Mystifizierung des Codes "Bill Bixby The Magician 1973" by NBC Television - Licensed under Public domain via Wikimedia Commons "Apple Computer, 1983 (Lisa)" by Alan Light - Flickr: Apple Computer, 1983 (Lisa). Licensed under Creative Commons Attribution 2.0 via Wikimedia Commons oder
  • 12. Die Frage Was macht Programmieren anders als andere Fähigkeiten?
  • 14. Die Antwort ganz einfach Brauchbar Nicht schlecht Echt gut Phänomenal Zeit & Aufwand
  • 15. Was haben wir davon? «Baset» de AngieMile - Trabajo propio. Disponible bajo la licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 vía Wikimedia Commons
  • 16. Was haben wir davon? Technisches Verständnis ermöglicht Selbstständiges Handeln.
  • 17. Was haben wir davon? Technisches Verständnis ermöglicht NEUE HANDLUNGSOPTIONEN.
  • 18. Was haben wir davon? Bessere Kommunikation und Kooperation im Arbeitsalltag.
  • 19. Und jetzt? "Curious Raccoon" by Paxson Woelber - Own work. Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 via Wikimedia Commons
  • 20. Und jetzt? 1. Keine Angst mehr vorm Programmieren!
  • 21. Und jetzt? 2. Für Nicht-Entwickler: Nachfragen, Erklären lassen, noch mal nachfragen!
  • 22. Und jetzt? 3. Für Entwickler: Weniger “Das ist jetzt sehr technisch”, mehr transparenz!
  • 23. "Duke, Lovell and Haise at the Apollo 11 Capcom, Johnson Space Center, Houston, Texas - 19690720" by Photographer from the National Aeronautics and Space Administration (NASA), not named at the NASA website. Unless it really is rocket science.