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 DESIGNSYSTEME 
UXCAMP, HAMBURG
11. AUGUST 2018
@BENNOLOEWENBERG
@BennoLoewenberg
selbst „einfache“ Dinge
können kompliziert werden
 BUTTON 
DangerDANGERDangerDanger
Positive GoodPositivepositive
Quelle: Richard Saunders
dies nicht jenes
Quelle: Dominic McPhee
Quelle: David Roessli
Website Investoren-Site Shop Mobile-App
  VIELFÄLTIGES WIRRWAR 
Quelle: open device lab Helsinki
Produkte, Platformen, Geräte
„HISTORISCH GEWACHSEN“
@BennoLoewenberg
Code, Tech, Design, Org
@BennoLoewenberg
– Viele Personen und Werkzeuge im Einsatz
– Kaum bis kein Testen (technisch und UX)
– Minimale bis keine Spezifikation und Dokumentation
– Verschiedene Komponenten über alle Geschäftsbereiche
  UX & DESIGN DEBT 
@BennoLoewenberg
– Zeit
- Geld
– Fokus
– Marke
– Engagement
– Wert und Qualität
– Kundenzufriedenheit
  KOSTSPIELIGES CHAOS 
@BennoLoewenberg
  UI-ELEMENTE BESTIMMEN OB & WIE 
  FUNKTIONEN NUTZBAR SIND 
@BennoLoewenberg
jede Kombination aus Wasser-
menge und -temperatur
wählbar …
  EU DUSCHARMATUR 
@BennoLoewenberg
… einfacher zu bedienen, aber
eingeschränkte Möglichkeiten
(z. B. nur ein wenig warmes
Wasser ist nicht wählbar)
  US/CA DUSCHARMATUR 
@BennoLoewenberg
UI design wird zunehmend wichtig
für Produkte und Dienstleistungen.
UX bestimmt Nutz- und Marktwert digitaler Angebote
und ist ein Unterscheidungsmerkmal .
  MULTI-SCREEN & OMNI-CHANNEL 
@BennoLoewenberg
+ Verringerung der Design-Schuld
	 (stimmige und durchgängige Marke & UX)
+ Konzentration auf UX & Besonderheiten
	 (keine Rendundanzen)
+ Beschleunigte Prozesse (Design, Handover, Code)
+ Geschäftswertsteigerung (Pflege, Skalierbarkeit)
 ZIELE 
Alta, Archipelago, Argon, Apex, Axiom,
Backpack, Base, Binary, Bloom, Blueprint, Boundless,
Build, Bouy, Canvas, Carbon, Cedar, Chameleon, Chrome,
Cirrus, Clarity, Clay, Cosmos, DressCode, Eos, Evergreen,
Fabric, Feather, Feelix, Fiori, Fishtank, Fleet, Float, Fluent,
Foundation, Frontier, Fuse, Garden, Gel, Gestalt, Glu, Glue,
Gravity, Grommet, Harmony, Hedwig, Honeycomb, Horizon,
Indigo, Kotti, Lexicon, Lightning, Luci, Material, Mind,
Mineral, Nachos, Northstar, Nova, One, Opattern, Orbit,
Origami, Otkit, PatternFly, Photon, Plasma, Polaris, Skin,
Predix, Primer, Purple, Ratio, Ring, Rizzo, Scooter, Show-
Car, Snacks, Solar, Solid, SolidWork, Spark, Spectrum,
s, Starling, Swarm, ThingWorx, Uniform,
nison, Unity, Ustyle,
@BennoLoewenberg
 DESIGNSYSTEME 
@BennoLoewenberg
 DEFINITION 
  EINES DESIGNSYSTEMS 
@BennoLoewenberg
Designsystem ≠ Styleguide
Designsystem ≠ Pattern-Library
Designsystem ≠ System-Design
 DE-TERMINATION 
sprich: ist NICHT gleich
Quelle: Nathan Curtis [kommentiert]
“ A style guide is an artifact
	 of design process.
	 A design system is a living, funded product
	 with a roadmap & backlog,
	 serving an ecosystem.”
@BennoLoewenberg
+ Blaupause für UI und Interaction-Patterns
+ Regeln für das Zusammenspiel technischer
	 und visueller Kompnenten für konsistente UX
+ Kodifiziertes System zur Mehrfachverwendung
	 über alle Produkte hinweg für stimmige UX
 ZUSAMMENSPIEL 
@BennoLoewenberg
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	 für z. B. Reseach, Inspiration für neue Konzepte,
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 ERLEICHTERUNG 
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@BennoLoewenberg
“ As a front-end dev,
	 it is my job to abstract design
	 into repeatable rules.”
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Design system
  ANSTATT FESTER LAYOUTS … 
@BennoLoewenberg
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@BennoLoewenberg
@BennoLoewenberg
Gestalten für Module und deren Zusammenspiel
auf unterschiedlichen Bildschirmen,
nicht statischen Masken.
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 ANPASSBARKEIT 
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@BennoLoewenberg (nach Diana Mounter)
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@BennoLoewenberg
 ZUSAMMENSETZUNG 
  EINES DESIGNSYSTEMS 
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@BennoLoewenberg
STYLE GUIDE &
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  VIELE „DESIGNSYSTEME“ 
Quelles: Jeremy Keith & Tim Bendt [kommentiert]
“ It’s not very useful to create a library
	 of patterns without providing any
	 framework for using  those patterns.”
“ A design system is [primarily] a tool for
	 documentation and communication.”
@BennoLoewenberg
am
Wichtigsten
WIE
ANWENDEN
WIE ES
AUSSIEHT
& KLINGT
DIREKT
VERWENDBARES
@BennoLoewenberg
GUIDELINES STYLE &
PATTERNS
DES & DEV
RESSOURCEN
am
Wichtigsten
BAUSTEINE (STYLEGUIDE)
Farbpaletten Typogr. Maße Rasterdefinitionen Icons & Assets
MUSTER (PATTERN-LIBRARY)
Elemente Komponenten Module Vorlagen
REGELN (GUIDELINES)
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@BennoLoewenberg (nach UXpin)
@BennoLoewenberg (nach Dominic McPhee)
STYLEGUIDE
PATTERN-LIBRARY
Designspache Umsetzung
PRINZIPIEN
DOKUMENTATION
LIVING-STYLEGUIDE
UI- & UX-KITS
tragender
Erfolgs-
faktor
ORGA/STEUERUNG
@BennoLoewenberg
 BEISPIELE 
  VON DESIGNSYSTEMEN 
@BennoLoewenberg
WIE ES
AUSSIEHT
& KLINGT
 STYLEGUIDE 
Quelle: Atlassian Design
 STYLEGUIDE 
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 PATTERN-LIBRARY 
Quelle: IBM Carbon
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 ANIMATION-GUIDELINES 
Quelle: Google Material Design
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WIE
ANWENDEN
@BennoLoewenberg
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 DESIGN-PRINZIPIEN 
Quelle: Apple Human Interface Guidelines [kommentiert]
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@BennoLoewenberg
DIREKT
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 LIVING-STYLEGUIDE 
Quelle: Salesforce Lightning
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 UI-KITS 
Quelle: Material Design Themer – Sketch Library
 PROTOTYPING-KITS 
Quelle: SAP Fiori – Axure Widgets
Quelle: Facebook Design – Sound Files
 MEDIA-ASSET-KITS 
@BennoLoewenberg
 ERSTELLUNG 
  EINES DESIGNSYSTEMS 
 GESAMTBILD 
+ Ein grundlegendes Framework etablieren
+ Untern.weites Bewusstsein schaffen (inkl. Nutzung)
+ Globalen Design & Dev Werkzeugkasten bauen
+ Eine „Quelle der Wahrheit“ für alle Gesch.ber. etablieren
+ Das Designsystem fortwährend prüfen und pflegen
@BennoLoewenberg
Quelle: Nathan Curtis
  DEFINIERTER ABLAUF 
 EINFÜHRUNG 
1. Elementebestandsaufnahme
2. Nutzerrecherche und Eigenschaftenbestimmung
3. Objektestamm identifizieren
4. Minimum Viable Designsystem
5. Pilotprojekt (Referenz Design-Showcase)
@BennoLoewenberg
 INVENTUR 
Quelle: Design System Worksheet – Nathan Curtis
Quelle: Gall’s Law on Complex Systems [kommentiert]
“ A complex system that works, has evolved
	 from a simple system that worked.
	 A complex system designed from scratch
	 never works nor can be patched up to work.
	 Start (over) with a working simple system ”
  KLEINE SCHRITTE 
Klein anfangen
Allgemeinverständliche und verwendbare Kernelemente
Mach es anwendbar
Designoptionen als Merkmale („Tokens“),
anschaulich als Seiten und Elemente dargeboten
Verwende es
Priorisiere es, mache Design-Demos & -Überprüfungen,
für Design-Development-Konvergenz
@BennoLoewenberg
@BennoLoewenberg
 ASPEKTE 
  EINES DESIGNSYSTEMS 
 PRODUKT 
Es ist KEIN einfaches Nebenprojekt !
Ein Designsystem ist ein vollwertiges Produkt
das anderen Softwareprodukten dient.
Es beeinflusst im erheblichen Maße die Qualität jener
Produkte, welche damit gebaut wurden und ist daher
ein Erfolgsfaktor .
@BennoLoewenberg
 ERFOLGSFAKTOREN 
Ein Designsystem benötigt Strategie & Ressourcen
wie jedes „normale“ Produkt.
Für dessen erfolgreiche Umsetzung müssen viele
Beteiligte aktiv dazu beitragen .
Designer und Entwickler werden es unterstützen ,
nur wenn sie Teilhabe am Designsystem haben.
@BennoLoewenberg
  NIEMALS FERTIG 
Es ist KEINE Einmalgeschichte !
Um ein Designsystem am Leben und relevant
zu halten, benötigt es fortwährende Pflege .
Je größer es wird, desto kürzer die Zyklen bzgl.
Anforderungs & Qualitätsprüfung sowie Aktualisierung .
@BennoLoewenberg
@BennoLoewenberg (nach Ken Skistim)
 BALANCE 
Flexibilität Konsistenz
Designsystem
alles von Grund auf
neu machen
nur Vorgefertigtes
verwenden
@BennoLoewenberg (nach Firefox Photon)
 BALANCE 
Ähnlichkeit
PlattformProdukt
Vertrautheit
0
Designsystem
Schlechte
Usability
Keine
Marke
  SKALIERBARE UX 
Designsysteme machen UX begreifbar
und Markenwerte anwendbar für Teams.
@BennoLoewenberg
  @BENNOLOEWENBERG 
 LINKEDIN / XING / TWITTER
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