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El juego como marco de la innovación

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Abelardo Gil-Fournier, The Croopier, propone una visión donde el juego y la visualización son estrechamente unidos lo que permite abrir el campo de la experiencia y de las prácticas de usuarios vueltos jugadores.
10_03_2011

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http://www.eoi.es/portal/guest/evento/1459/conferencia-el-juego-como-marco-conceptual-de-la-innovacion

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El juego como marco de la innovación

  1. 1. El juego como marco para la innovaciónVisualizar 2011: comprender las infraestructuras, EOI, Medialab-Prado
  2. 2. Modelo de diseño de interacción Don NormanLa inteligencia del sistema se combina con la del usuario
  3. 3. JUEGOS SON DATOS / Henry Chadwick (1824-1908)Situaciones altamente codificadas y registrables
  4. 4. JUEGOS SON DATOS / Playograph en Nueva York (1911)Situaciones altamente codificadas y registrables
  5. 5. JUEGOS SON DATOS / Visualizaciones Lainformacion.comDonde convergen la mirada del jugador y los sistemas de juego
  6. 6. The Guardian Visualización de flujos de Twitter durante los partidos del mundial JUEGOS SON DATOS / Replay de tweets de The Guardian http://www.guardian.co.uk/football/world-cup-match-replay La locución colectiva reconstruye el evento deportivo
  7. 7. JUEGOS SON DATOS / Wagon wheels y otros marcadoresInterferencias a tiempo real de la visualización
  8. 8. JUEGOS SON DATOS / Bloomberg Sports Visualiz. SuiteHerramientas para el análisis profesional
  9. 9. JUEGOS SON DATOS / Bloomberg Sports Visualiz. SuiteHerramientas para el análisis profesional
  10. 10. El de juanY oiligarchy DATOS DE JUGADOR(A) / Ogame, Gameforge Interacción continua con bases de datos persistentes
  11. 11. DATOS DE JUGADOR(A) / Game metrics, Steam, Valve Corp.Una industria de la experiencia del jugador
  12. 12. DATOS DE JUGADOR(A) / C. Thurau, C. Bauckhage 2010Evolución de grupos sociales en World of WarcraftPlayer modelling y Play persona
  13. 13. DATOS DE JUGADOR(A) / Game metrics, Steam, Valve Corp.Diseño de niveles y visualización de datos
  14. 14. DATOS DE JUGADOR(A) / Heatmaps, HALO 3, BungieVisualizaciones propias y globales para el jugador
  15. 15. DATOS DE JUGADOR(A) / Gunfire metrics, Orbus GameworksMods de servidores que incluyen visualizaciones de métricas
  16. 16. JUGADOR PRODUCTOR / Regatas universitariasEl triunfo de la voluntad
  17. 17. Estado de flujo Mihaly Csikszentmihalyi JUGADOR PRODUCTOR / Zona de flujo Estado de juego como estado óptimo
  18. 18. “De modo que éste es el mundo tal y como sele presenta al jugador: una matriz de juegosde una variedad infinita, que se reduce a losmismo principios, los cuales generan elmismo tipo de sujeto perteneciente a esteespacio de juego de la misma forma, igualque un jugador a un juego” JUGADOR PRODUCTOR / McKenzie Wark El espacio de juego
  19. 19. "¿Qué lleva al hacker a escribir código cuando no existen incentivos económicos directos para ello?” Un acuerdo implícito de juegoJUGADOR PRODUCTOR / Johan SöderbergEl juego como estímulo principal para la innovación altruista
  20. 20. JUEGO COMO FUENTE / Google Image LabelerJuegos para construir y crecer bases de datos
  21. 21. JUEGO COMO FUENTE / Huffington PostQuizs para construir comunidades y recoger datos
  22. 22. JUEGO COMO FUENTE / Americas Army“You might just get an e-mail..." Colonel Wardynski
  23. 23. JUEGO COMO SEÑUELO / GamificationLeaderboards, batches...
  24. 24. JUEGO COMO SEÑUELO / MyTown, BooyahMonopoly
  25. 25. JUEGO COMO SEÑUELO / Health Month,Science of nutrition meets social games
  26. 26. MUNDOS JUEGO / Minecraft, Markus PerssonEspacios de posibilidades
  27. 27. MUNDOS JUEGO / Sim City, Maxis
  28. 28. MUNDOS JUEGO / map.baidu.com
  29. 29. MUNDOS JUEGO / Kapitaal, Studio Smack
  30. 30. MUNDOS JUEGO / isParade.jp
  31. 31. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / bloom.io
  32. 32. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Chromaroma, Mudlark
  33. 33. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Chromaroma, Mudlark
  34. 34. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Traffic Mixer, Steph ThirionVisualizar 2007
  35. 35. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Esfera de las relaciones, Santiago Ortizbestiario.org
  36. 36. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Open Street MapParkour
  37. 37. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Google Earth, VVAA
  38. 38. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Canal+ Skyline, The Croopier
  39. 39. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Canal+ Skyline, The Croopier
  40. 40. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Canal+ Skyline, The Croopier
  41. 41. ¡GRACIAS!Abelardo Gil-Fournier@croopier - www.croopier.com
  42. 42. Interactuar vs. consumir Aprendizaje progresivo Menores riesgos, mayores atrevimientos Inmersión Estrategia para problemas interrelacionados La atención y los retos encadenados Yo, jugador Control estadístico JUGADOR PRODUCTOR / El juego como espacio de expansión de posibilidades
  43. 43. Meritocracia y costumbrede ser medido y evaluadoTrabajo en grupoy especialización en tareasAdaptación a entornosde cambios continuosPlacer en aprendercómo superar obstáculosMentalidad exploradoray experimental
  44. 44. Posible reflexión a partir del vídoe de la cocina donde todoEs interactivo y proporciona metadatos susceptiblesDe ser relacionables con grandes bases de datos yArrojar información extra al usuario de la cocina- el usuario gana ciertamente- todo pasa a parecerse un poco más a un juego
  45. 45. Los juegos están íntimamente conectados con los datos,Pero los juegos son algo más que mero entretenimientoEl espacio de juego - buscar sobre Castronova- Yee 2006, “The Labor of Fun: How Video Games Blur theBoundaries of Work and Play”, timing y disposición en capas nosimpulsan a trabajar más, más rápido y más eficazmenteMotivaciones para jugar (yee): Achievement, Relationship,Immersion, Escapism and Manipulation- sacar ejemplos concretos de Mckenzie Wark y otros Ludocapitalismo: “La economía mundial parece estar adquiriendo conciencia de algo muy interesante: que el juego puede ser productivo y que los entornos digitales pueden resultar especialmente eficaces a la hora de canalizar el juego hacia la productividad.” Johan Söderberg (Hacking Capitalism): el motor tras Linux y otros FLOSS se encuentra en un sentido de diversión bastante complejo. La auténtica pulsión de su productividad económica es el juego.
  46. 46. GTA, yquizáquitarMyst JUGADOR PRODUCTOR / GTA,
  47. 47. Complex system modelling in Second Life, Turner BoehmEl espacio del jugador

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