Ateliers Numeriques Office de Tourisme Vallée du Lot et du Vignoble Autmone H...
Règles du Kanban Game V1
1. Kanban Game
Backlog 4 tables de travail Fini
par Jon Jagger
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
2. Création du Backlog
Lancez un dé.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
3. Création du Backlog
Le nombre obtenu est
l'estimation de la 1ère story.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
4. Création du Backlog
Lancez le dé encore une fois.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
5. Création du Backlog
Le nombre obtenu est
l'estimation de la 2ème story.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
6. Création du Backlog
Lancez le dé encore une fois.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
7. Création du Backlog
Le nombre obtenu est
l'estimation de la 3ème story.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
8. Backlog
Les stories entrent sur la 1ère table
de travail strictement dans l'ordre.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
9. Backlog
Les stories entrent sur la 1ère table
de travail strictement dans l'ordre.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
10. Ouvriers
Il y a 2 ouvriers par table de travail.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
11. DéS
Au début du jeu,
chaque ouvrier a 6 dés.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
12. Jours
Chaque « jour »,
les ouvriers lancent leurs dés.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
13. Lancer valant 1
Chaque lancer de 1
compte pour 1 unité de travail.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
14. Travail
Les ouvriers utilisent les unités
de travail pour finir les stories.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
15. Travail
Les ouvriers utilisent les unités
de travail pour finir les stories.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
16. Travail
Les ouvriers utilisent les unités
de travail pour finir les stories.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
17. Travail
Les ouvriers utilisent les unités
de travail pour finir les stories.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
18. Travail
Les stories finies sont transférées
à la table de travail suivante.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
19. Travail
Les stories finies sont transférées
à la table de travail suivante.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
20. Travail
Les stories finies sont transférées
à la table de travail suivante.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
21. Travail
Les stories finies sont transférées
à la table de travail suivante.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
22. Travail
Les stories finies sont transférées
à la table de travail suivante.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
23. Découpage
Un ouvrier peut utiliser 1 unité de
travail pour découper une story en deux.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
24. Découpage
Un ouvrier peut utiliser 1 unité de
travail pour découper une story en deux.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
25. Découpage
Un ouvrier peut utiliser 1 unité de
travail pour découper une story en deux.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
26. Découpage
Un ouvrier peut utiliser 1 unité de
travail pour découper une story en deux.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
27. Découpage
Un ouvrier peut utiliser 1 unité de
travail pour découper une story en deux.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
28. Découpage
Un ouvrier peut utiliser 1 unité de
travail pour découper une story en deux.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
29. Combinaison
Travail et découpage
peuvent être combinés.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
30. Combinaison
Travail et découpage
peuvent être combinés.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
31. Combinaison
Travail et découpage
peuvent être combinés.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
32. Combinaison
Travail et découpage
peuvent être combinés.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
33. Combinaison
Travail et découpage
peuvent être combinés.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
34. Combinaison
Travail et découpage
peuvent être combinés.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
35. Combinaison
Travail et découpage
peuvent être combinés.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
36. Combinaison
Travail et découpage
peuvent être combinés.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
37. Aide
Avant de lancer
les dés chaque jour…
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
38. Aide
…un ouvrier peut prêter certains
de ses dés à une autre table.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
39. Aide
…un ouvrier peut prêter certains
de ses dés à une autre table.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
40. Aide
Mais il doit en mettre de côté, sans les
utiliser, un nombre équivalent de dés.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
41. Aide
Mais il doit en mettre de côté, sans les
utiliser, un nombre équivalent de dés.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
42. Anomalies ?
Après avoir fini les stories…
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
43. Anomalies ?
…deux dés sont lancés
pour chaque story.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
44. Anomalies ?
Si le total fait 10 alors…
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
45. Anomalies ?
…1 unité de travail est
ajoutée à la story.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
46. Anomalies ?
…1 unité de travail est
ajoutée à la story.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
47. Anomalies ?
Si le total fait 11 alors…
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
48. Anomalies ?
…la story recule
d'une table de travail.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
49. Anomalies ?
…et il faut recommencer.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
50. Anomalies ?
…et il faut recommencer.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
51. Anomalies ?
Si le total fait 12 alors…
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
52. Anomalies ?
…la story retourne dans le backlog.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
53. Récapitulatif
Dix jours par sprint. Chaque jour…
1. Ajoutez-vous des stories dans le backlog ?
2. Aidez-vous les autres tables en prêtant des dés ?
3. Lancez les dés sur toutes les tables.
4. Utilisez vos 1 sur les tables, travaillez et découpez.
5. Déplacez les stories finies vers la table suivante.
6. Vérifiez les anomalies (y compris les cartes du backlog).
A la fin d'un sprint :
1. Enregistrez la vélocité.
2. Faites une rétrospective.
3. Démarrez un autre sprint.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti
54. VARIANTES
Plus de 6 dés par personne au début.
Lancer 2 dés pour l'estimation initiale d'une story.
Plus de 4 tables de travail.
Gaspillage :
Ne pas lancer certains dés pendant un sprint.
Certains 1 ne doivent pas être utilisés pendant un sprint.
17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti