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FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Majora's Mask
Version: 1.04
Escrito por (Written by): lu4R
e-mail: luarfaqs@gmail.com
Fecha de Actualización: Agosto 28, 2004
This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales
~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier
botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
proceso (hasta que descargues completamente la guía).
~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecerá una
ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que
introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también
puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de
la guía (busca ya sea los números romanos correspondientes a la
sub-sección, o el nombre de la sección).
-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯CONTENIDO
-¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯
¯
01. Iniciando
02. Retroceder en el Tiempo para Salvar
03. Controles
04. Ataques Básicos
05. Enemigos
06. Walkthrough
Termina
VI.I - En Busca de la Ocarina del Tiempo
VI.II - El Song of Healing y la Sociedad Secreta
Woodfall
VI.III - En Busca del Pantano
VI.IV - Woodfall Temple
VI.V - Regresando a la Princesa
Snowhead
VI.VI - En Busca de la Montaña
VI.VII - Snowhead Temple
VI.VIII - Recuperando a Epona
Great Bay
VI.IX - En Busca del Océano
VI.X - Pirate Fortress
VI.XI - Pinnacle Rock
VI.XII - Lulú y sus Hijos
VI.XIII - Great Bay Temple
Ikana Kingdom
VI.XIV - En Busca del Cañón
VI.XV - Beneath the Well
VI.XVI - Ancient Castle of Ikana
VI.XVII - Stone Tower
VI.XVIII - Stone Tower Temple
La Luna
VI.XIX - El Llamado
VI.XX - Los Cinco Niños
VI.XXI - La Pelea Final
07. Máscaras
08. Bomber's Notebook
09. Piezas de Corazón
010. Mejorando la Espada Kokiri
011. Ayudando a Romani y Crema
012. Los Novios: Anju y Kafei
013. Swamp Spider House
014. Oceanside Spider House
015. Los Castores
016. Las Seis Botellas
017. Las Preguntas de Keaton
018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del Búho
019. Preguntas Frecuentes (FAQs)
020. Historial de Versiones
021. Información de Contacto
022. Copyright / Legal
023. Agradecimientos

The Legend of Zelda: Majora's Mask para el Nintendo 64 salió por primera vez
en el continente de América el día 25 de Agosto, del 2000. Muchos
especularon que su salida había sido programada para que fuera una semana
antes de Halloween, ya que uno de los personajes principales, Skull Kid,
trae una máscara puesta, y el destino no tiene nada bueno preparado para
Termina. El juego salió un mes después en Europa.
Majora's Mask es la secuela al legendario juego de Ocarina of Time. Ahora,
Link emprende una búsqueda en la cual intentará encontrar a una amiga que
perdió: Navi. Según el mismo manual, "Después de haber peleado sus batallas
a través del tiempo para derrotar al malvado Ganon y restaurar la paz a
Hyrule, Link partió de la tierra que lo volvió una leyenda. En un viaje
personal en busca de una amada e invaluable amiga, Link fue desviado
mientras viajaba dentro de los Lost Woods, y su caballo y preciosa Ocarina
le fueron robados. Su persecución del villano lo llevó al mundo paralelo y
extraño de Termina, donde encontró que su destino está atado al destino
condenado de Termina."
Majora's Mask solo cuenta con cuatro templos, cantidad bastante inferior a
la de Ocarina of Time. Sin embargo, tiene muchos más objetivos secundarios
que Ocarina of Time, por lo cual con simplemente pasar el juego (e ignorar
los objetivos secundarios) no habrás completado más de 50% de él.
El juego presenta un sistema muy innovador de Tiempo, en el cual tienes tres
días para hacer todo lo que te sea posible, y luego te tendrás que regresar
al primer día. Al hacerlo también salvarás tu juego. Todo el juego se rige
en base al tiempo. Aunque parezca complicado, es muy fácil el sistema del
tiempo.
Lo que más atrae de Majora's Mask son las máscaras. Ahora podrás jugar como
un Deku Scrub, Goron, o Zora, abriendo horizontes nuevos en la saga de la
Leyenda de Zelda. Con más de 24 máscaras por encontrar, éste sin duda es
un gran juego.
En lo personal, Majora's Mask es uno de los mejores juegos que he jugado y
que sigo jugando. No es un juego con el que te aburrirás fácilmente.
Por último, Majora's Mask fue re-sacado para el GameCube, en una versión
especial llamada "The Legend of Zelda Collector's Edition", en la cual viene
incluido junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda,
y Zelda II - The Adventure of Link.
Esta Guía se inició el 08 de Julio de 2004.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯01. INICIANDO
-¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯
¯
La primera vez que vayas a jugar, se te pedirá que crees un archivo nuevo.
Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 2 archivos disponibles. Luego,
se te pedirá que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aquí será el
nombre que tendrá el personaje principal.
Lo más recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre
que Nintendo le dio al protagonista de todos los juegos de "The Legend
of Zelda". En ésta guía, el nombre que se utilizará para el personaje
principal, por lo tanto, será Link.
Ya que hayas escrito todo el nombre, deberás de confirmarlo, presionando
el comando "END". Ahora, ya habrás regresado a la pantalla principal, donde
podrás encontrar que tu archivo ya aparece ahí (se identifica con el nombre
que pusiste).
De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo,
lo deberás de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrará
información básica, que incluye la cantidad de corazones que tienes,
las máscaras de los jefes que has recibido, y las veces que te has muerto.
Si cuando estés jugando decides salvar utilizando una estatua del búho, en
la parte izquierda de tu archivo aparecerá un símbolo que indica que lo
salvastes utlizando una estatua del búho.
Pícale en "YES" para iniciar el juego.
-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯02. RETROCEDER EN EL TIEMPO PARA SALVAR
-¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯
¯
Como te darás cuenta, en tiempo fluye siempre en Majora's Mask, excepto
cuando entras en ciertas áreas especiales, o tienes una conversación con
alguien (no pasa cuando tienes pausado el juego). Según el mismo manual, "Si
tres días (72 horas) pasan después de que iniciaste, el juego terminará,
así que ten cuidado. Sin embargo, puedes tocar el Song of Time [Canción del
Tiempo] para evitar que el juego termine. Cuando tocas la canción, Link
viajará en el tiempo y regresará a las 6 de la mañana del primer día. Si el
juego termina, tendrás que iniciar desde la última vez que salvaste
utilizando el Song of Time."
"Cuando tocas el Song of Time, tu progreso en el juego será salvado mientras
viajas hacia atrás en el tiempo. Sin embargo, mientras que todos los items
que tienes son salvados, acertijos dentro de los templos y otros eventos que
has completado regresarán a su estatus original, así que ten cuidado de
cuando salvas. Como Link [y Tatl] es el único que viaja en el tiempo, los
demás personajes [excepto el banquero] no lo recordarán. Cuando quieras
salvar tu juego y terminar de jugar, toca el Song of Time y espera a que
aparezca "Dawn of the First Day" en la pantalla antes de apagar el juego. La
próxima vez que juegues puedes continuar desde ese punto. Si apagas el juego
sin salvar, continuarás desde la última vez que salvaste."
También hay otro método de salvar, el cual se llama el "método de salvar con
el búho".
Cuando inspecciones una de las estatuas que tienen forma de búho, la estatua
te dirá lo siguiente: "Puedes salvar tu progreso y salir del juego aquí.
Cuando vuelvas a seleccionar tu archivo, mi cara aparecerá al lado del
nombre de tu archivo. Esto indica que la próxima vez que abras tu archivo,
reanudarás el juego desde este mismo lugar y hora con tu estatus actual.
Cuidado: Si abres el archivo de este búho, y luego reseteas el juego sin
salvar en una estatua de búho [o tocando el Song of Time], perderás todo el
progreso que salvaste aquí. La próxima vez que abras el archivo, iniciarás
desde el Día Uno con el estatus que tenías la última vez que salvaste
utilizando el Song of Time.
-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯03. Controles
-¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯
¯
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Controles Nintendo 64
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Botón Z: Ver hacia adelante, Enfocar
Botón R: Defender con el Escudo
Botón A: Botón de Acción
Confirmar Decisiones
Tocar la Ocarina
Botón B: Dar espadazo
Cancelar
Stick C Arriba: Hablar con Tatl; Tocar Ocarina
Stick C Derecha: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina
Stick C Izquierda: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina
Stick C Abajo: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina
Pad de Control: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)
Stick de Control: Moverse
START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego
=-=-=-=-=-=-=-=-=Controles GameCube
=-=-=-=-=-=-=-=-=Botón L: Ver hacia adelante, Enfocar
Botón R: Defender con el Escudo
Botón Z: Igual que el Stick C abajo
Botón Y: Igual que el Stick C izquierda
Botón X: Igual que el Stick C derecha
Botón A: Botón de Acción
Confirmar Decisiones
Tocar la Ocarina
Botón B: Dar espadazo
Cancelar
Stick C: Tocar Ocarina
Cambiar Perspectiva
Stick C Arriba: Hablar con Tatl
Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar ítems
Pad de Control: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)
Stick de Control: Moverse
START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯04. Ataques Básicos
-¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯
¯
=-=Link
=-=Ataque de Rodar: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona
el botón < A > mientras empujas el stick de control hacia
adelante. Esto hará que Link ruede.
Marometa hacia atrás: Después de presionar el botón < L > para enfocar,
presiona el botón < A > mientras jalas el stick de
control hacia atrás. Esto hará que Link se de una
marometa hacia atrás en el aire.
Corte Horizontal: Presiona el botón < B >. Link dará un espadazo.
Corte Vertical: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona
el botón < B >. Link dará un espadazo.
Thrust: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona el botón
< B > mientras empujas el stick de control hacia adelante. Link
penetrará su espada en su oponente.
Ataque de Salto: Presiona el botón < A > después de que saques tu espada
y enfoques presionando el botón < L >. Éste es el ataque
más poderoso de Link.
Defender: Presiona el botón < R > para sacar tu escudo.
=-=-=-=-=Deku Scrub
=-=-=-=-=Los Deku Scrub son vulnerables al fuego, por lo cual si un enemigo te quema,
no te irá nada bien. También deberás evitar caer en fosas de lava.
Girar: Presiona el Botón < A > para girar. Sirve como ataque, y hace que te
muevas más rápido.
Bomba Deku: Presiona el Botón < B > mientras te encuentres en el aire.
Necesitas Deku Nuts para el ataque.
Burbuja: Presiona el Botón < B > mientras te encuentras en el suelo para
empezar a hacer una burbuja. Mientras más tiempo dejes presionado
el botón, más grande será la burbuja. Ten en cuenta que si haces
una burbuja muy grande, ésta se reventará. Necesitas magia para
hacer burbujas.
Defender: Presiona el botón < R > para sacar una concha, la cual protege
al Deku Scrub totalmente.

=-=-=
Goron
=-=-=
Los Gorons son vulnerables al agua, por lo cual si te encuentras en un lugar
rodeado con agua, debes de tener mucho cuiado de no caer en ella.
Enroscarse: Presiona el botón < A > para que Link se haga bola. Eres
vulnerable mientras estás hecho bola.
Rodar: Presiona el botón < A > y mueve el stick de control para que Link
empiece a girar.
Rodar con Picos: Empieza a rodar, y mantén el stick de control presionado
hacia adelante. Cuando Link alcance una velocidad rápida,
le saldrán picos, los cuales dañarán a cualquiera que se le
acerque. Ten en cuenta que este ataque consume magia.
Golpear: Presiona el botón < B > para que Link suelte un puñetazo poderoso.
Si das varios golpes a la vez, Link dará un golpe final poderoso.
Temblor: Después de que te hayas enroscado, presiona el botón < B > para que
Link salte y caiga impactando al suelo poderosamente.
* No pueden saltar.
=-=Zora
=-=Los Zoras son vulnerables al Fuego. Son excelentes nadadores, siendo capaces
de moverse a la perfección mientras están sumergidos.
Nadar: Mientras estés en el agua, mantén presionado el botón < A >, y
utiliza el Stick de Control para moverte.
Barrera Protectora: Mientras estés en el agua, presiona el botón < R > para
crear una barrera protectora poderosa, la cual dañará
a cualquier enemigo que la toque.
Sumergirse: Presiona el botón < B > mientras estés en el agua para
sumergirte.
Golpe de Enojo: Presiona el botón < B > para dar un golpe poderoso. Mientras
más veces presiones el botón, más ataques dará.
Lanzar Aletas: Mantén presionado el botón < B >, y suéltalo para lanzar
ambas aletas de Mikau.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯05. Enemigos
-¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯
¯
En esta sección están listados todos los enemigos a los cuales te enfrentarás
en el Juego. Primero se da una descripción breve del enemigo, y luego se
menciona un método posible y fácil para eliminar a dicho enemigo.
- Armos: Es una estatua que no se moverá hasta que la toques. Cuando la hayas
tocado, te perseguirá cierta distancia antes de regresar a su lugar.
Cuando la has dañado, explotará.
Método: Ponle una bomba, o pégale mientras traigas la máscara de Goron
puesta.
- Bad Bat: El Bad Bat es una forma del Keese. La única diferencia entre el
Bad Bat y el Keese es que el Bad Bat no puede agarrar fuego.
Método: Pégale con una flecha o cualquier arma de tipo proyectil. También
puedes intentar pegarle con tu espada, aunque no siempre le
atinarás.
- Big Octo: El Big Octo no juega un papel muy importante dentro de Majora's
Mask. Simplemente te impide, en el Southern Swamp, llegar hasta
donde está el Palacio de los Deku. Es un pulpo grande, el cual
te succionará cuando te le acerques.
Método: Utiliza la lancha de Koume para derrotarlo. También, le puedes pegar
con una flecha para eliminarlo. Una vez que el agua regresa a la
normalidad, el Big Octo desaparecerá.
- Black Boe: El Black Boe es una bola negra que por lo general ataca en
grupo. El Black Boe es usualmente encontrado en lugares oscuros,
por lo cual no es muy fácil detectarlo. La única forma de
encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos.
Método: El mejor método para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en
cuenta que mientras más grande seas, más fácil le es atacarte.
- Blast Shell: Es una almeja con picos. Siempre la encontrarás dentro del
agua. Necesitas de bastante espacio para poder eliminarla.
Cuando cierre su caparazón, no hay forma de que la puedas dañar.
Los picos que trae te dañarán.
Método: Cuando te le acercas abrirá su concha. Pégale, o lánzale tus aletas,
para eliminarlo.
- Blue Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Blue Bubble es la cabeza
de un esqueleto, la cual se encuentra flotando en cierta área.
Si te pega, te pondrá una maldición, la cual evitará que puedas
sacar tu espada. Siempre que puedas evita que te toque.
Método: Desde lejos, pégale con una flecha.
- Blue Chuchu: Tipo de gelatina que no trae nada en su interior. Su color
es azul. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se
mueve muy rápido, ni es muy ágil. Su único propósito es permitir
ser pegado por flechas de hielo para convertirse en un bloque
que puedes mover y al que te puedes subir. Los golpes de Goron
no le afectan.
Método: Pégale con la espada.
- Death Armos: Los Death Armos son los cuidadores del Templo Invertido de
Stone Tower. Ellos flotan en el aire, esperando que algo se
les acerque. Cuando perciban tu presencia, impactarán el suelo,
tratando de aplastarte. Si les pegas con una flecha de Luz, los
lograrás voltear.
- Deku Baba: Planta que sale del suelo cuando te le acercas. Hay dos tipos de
Deku Baba. Uno tiene movimiento hacia todos los lados, y el otro
solamente se levanta y se queda parado. El que se lanza hacia
ti es muy agresivo. Los eliminas cuando les cortes el palo.
Método: Al que se lanza hacia ti, pon tu escudo. Cuando se impacte
contra él, pégale con la espada. Se enderezará. Dale un golpe
más para eliminarlo. Al que no se lanza, simplemente dale un
espadazo.
- Desbreko: Creo que el Desbreko es un familiar del Skullfish. Es exactamente
igual que el Skullfish. La única diferencia es que el Desbreko
tiene a sus hijos cerca, lo cual puede ser fatal si es que te
atrapan. Ten mucho cuidado de no meterte directamente donde están.
Método: Pon tu barrera protectiva y nada a donde están los Desbreko.
De esta forma los electrocutarás y los eliminarás.
- Dexihand: Por lo general los encontrarás dentro del agua, aunque hay
ocasiones en las que la verás fuera del agua. El Dexihand es una
mano, la cual no te dañará. Lo único que hará es agarrarte y
lanzarte hacia donde esté programada para lanzarte. Por lo general
impiden el acceso a corredores, por lo cual la tendrás que matar.
Método: Pégale con las aletas de Zora, o acércatele y pon la barrera
protectiva para electrocutarla.
- Dinofols: Dinofols es un dinosaurio, el cual entra en la categoría de
Subjefe. Te intentarán dañar con las navajas que traen. También,
si lo haces enojar, echará fuego, por lo cual no te debes enfrentar
a este Subjefe en tu forma Deku o Zora. Son bastante ágiles, por
lo cual tampoco es recomendado que los pelees en tu forma Goron, ya
que tus golpes son lentos.
Método: Utiliza tu escudo para defenderte de sus golpes. Cuando logres
acercártele lo suficiente, dale un golpe con tu espada.
Inmediatamente aléjate, ya que es muy probable que empiece a echar
lumbre. Las flechas también sirven para dañarlo, pero no lo dañan
tanto.
- Dragonfly: Insecto muy similar a una libélula. Cuando el Dragonfly te
ubique, volará hacia ti, intentando pegarte con su cola para
electrocutarte. Si es que te electrocuta, saldrás volando. Por
lo general, es mejor eliminar a estos enemigos, ya que si te
pegan puedes salir volando de la plataforma en la que te
encuentras.
Método: Pégale con una flecha (o con el Hookshot) al Dragonfly para
eliminarlo. También, en la forma de Deku Scrub, le puedes lanzar
una burbuja.
- Eyegore: Aunque el Eyegore no puede ser considerado un Subjefe, también es
bastante poderoso. En total, hay dos Eyegores en Majora's Mask.
El segundo es una versión más poderosa que él primero. Cuando te les
acerques se activarán, y te intentarán matar. Se mueven muy
lentamente, ya que son bastante pesados.
Método: Acércatele para que eleve sus manos e intente golpear el suelo.
Cuando golpee el suelo, pégale con una flecha o con el Hookshot
(notarás que su ojo se le pondrá amarillo cuando golpee el suelo;
le debes de pegar con la flecha cuando esté amarillo su ojo). El
segundo Eyegore tendrá un ataque adicional: Te intentará pegar con
una ráfaga de láser que lanza. Lo que debes de hacer es pegarle a
su ojo con una flecha de luz cuando esté lanzando las ráfagas de
láser. Luego, pégale al ojo con una flecha normal o con el Hookshot.
Repite el proceso hasta que lo elimines.
- Fire Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Fire Bubble te quemará si te
toca. Por lo tanto, evita tener contacto con él. Cuando te les
acerques, saldrán del suelo y te intentarán quemar.
Método: Desde lejos, pégale con una flecha.
- Fire Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Fire Keese ha
agarrado fuego, y te quemará si es que te toca.
Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.
- Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los
suelos, y una vez que te detecta, procederá a atacarte. Cuando
te vaya a atacar, se pondrá verde, y se lanzará hacia ti.
Cuando está verde, es invencible. Si logras pegarle, se
dividirá en tres pequeñas manos, las cuales te intentarán
atacar. Si te logran dañar, se convertirá en una grande
otra vez.
Método: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pégale con la espada.
Por último, corretea a las tres pequeñas manos, cubriéndote
con el escudo para que no te agarren, y pegándoles con la
espada para eliminarlas.
- Garo: Enemigo que aparece en varias partes de Ikana, si es que traes puesta
la Garo's Mask. Te darán información útil si los logras derrotar.
Ten en cuenta que una vez que inicia la pelea entre los dos, lo
tienes que eliminar para continuar, ya que creará una barrera circular
de fuego que no te permitirá escapar.
Método: Pon tu escudo cuando se lance hacia ti. Esto hará que, al impactarse
contra tu escudo, se le rompan las navajas que trae. Luego, pégale
con tu espada para derrotarlo.
- Garo Master: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se
parece mucho al Garo común. La diferencia es que a él no se le
caerán sus navajas, y te quemará si te pega con ellas.
Método: Cuando el Garo Master se lance hacia ti, hazte a un lado para que no
te pegue. Inmediatamente después, corre hacia él y pégale con tu
espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten cuidado en
esquivar su ataque cuando salte hacia arriba.
- Gekko: El Gekko es una rana que ha mutado y se ha hecho mala. La podrás
encontrar en los Templos de Woodfall y Great Bay. La rana en sí no
es muy fuerte, por lo que siempre se ayuda de alguien más. En
Woodfall utilizará a un Snapper, y en Great Bay una masa de agua.
Cabe destacar que el Gekko es el guardián del cofre del Jefe en los
Templos mencionados. Cuando elimines al Gekko, aparecerá una rana.
Método: a) Woodfall: Corre hacia el Gekko y pégale con tu espada. Cuando
llame al Snapper, encárgate del Snapper como si fuera
un Snapper normal. Cuando logres dañar al Snapper, el
Gekko saldrá corriendo al techo. Enfócalo, y lánzale
una flecha cuando se detenga. Repite el proceso hasta
que lo elimines.
b) Great Bay: Corre hasta donde está el Gekko y pégale con tu
espada. Cuando se trepe al techo, pon el arco y
dispárale una flecha de hielo a la masa de agua que
rodea al Gekko. Cuando se caiga el agua congelada y
se rompa, el Gekko empezará a correr, otra vez. Repite
el proceso hasta que lo elimines.
- Giant Bee: Es una abeja gigante, la cual usualmente se encuentra cerca de
flores en el área de Snowhead. También te enfrentarás a la abeja
cuando destruyas ciertos panales. Te dañará si te pica con su
aguijón.
Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil
(hookshot, burbuja, etc.). No es recomendado que le intentes pegar
con tu espada, ya que corres el riesgo de no atinarle.
- Gibdo: Momia que le gusta pedir cosas. Si te voltean a ver, probablemente
gritarán. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual
impedirá que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente,
y no son muy ágiles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te
logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que
puedas para soltarte más rápidamente.
Método: Siempre intenta llegarles por detrás, ya que si no te lograrán ver
y gritarán. Pégales con la espada para eliminarlas. Las flechas de
fuego también son bastante útiles. Si traes la Gibdo Mask no te
atacarán, aunque tu las golpees.
- Goht: Monstruo Mecanizado Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Snowhead.
Él es muy fácil de derrotar, y es uno de los jefes más divertidos.
Ponte la máscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos.
Método: Debes de ir persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle
con tus picos. Simplemente tócalo mientras traigas los picos para
dañarlo.
Después de varios golpes, Goht se caerá al piso, paralizado. Si
estás detrás de él, sigue rodando con los picos hacia él para
dañarlo aún más. Si no logras quedar en una posición en la que
puedas rodar hacia él cuando está tirado en el suelo, deja de rodar,
corre hasta él, y dale de golpes. Repite el proceso hasta que lo
elimines.
Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrás de él, se volteará
y te empezará a disparar una ráfaga de energía, la cual es capaz de
perseguirte. Cuando lo estés persiguiendo, tirará piedras hacia
atrás, las cuales te sacarán volando. Después de unos golpes,
empezará a hacer que caigan rocas del techo, las cuales solamente te
pararan si es que te estrellas contra ellas. Después de eso, cuando
esté aún más dañado, empezará a aventar bombas, las cuales te
dañarán y te aventarán. Sin embargo, todos sus ataques los puedes
esquivar si te pones atento hacia donde salen disparados.
- Gomess: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece
mucho a la muerte. Gomess te perseguirá por todo el cuarto. Cuando
no te logre alcanzar, te lanzará sus murciélagos.
Método: Pégale con una flecha de luz para hacer que los murciélagos se le
quiten de encima. Esto hará que los murciélagos salgan volando en
todas direcciones. Aprovecha esto para acercarte a Gomess y pegarle
con tu espada.
- Green Chuchu: Tipo de gelatina que trae una botella de magia en su interior.
Sin embargo, no siempre te dará una botella de magia cuando la
derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra tocar.
No se mueven muy rápido, ni son muy ágiles. Su color es verde.
Los golpes de Goron no le afectan.
Método: Pégale con la espada.
- Guay: Es un Cuervo, el cuál te atacará si te le acercas. Los Guays que vuelan
al rededor de Clock Town no te atacarán. Solamente te dañará si
te toca.
Método: Dispárale una flecha, o pégale con tu espada (aunque no está
garantizado que le atines con la espada).
- Gyorg: Pez Monstruoso Enmascarado. Jefe del Templo de Great Bay.
Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la
plataforma central siempre que el pescado esté activo y nadando.
Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe
destacar que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quizá
no le logren dar a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg).
También, las aletas se tardan más que una flecha. Podrás obtener magia
de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto (dentro
del agua). Las flechas las puedes obtener de los jarrones que se
encuentran en la plataforma central.
Método: Solamente necesitas repetir el siguiente método para eliminarlo.
Desde la plataforma búscalo. Cuando lo encuentres, enfócalo con Tatl
y lánzale una flecha. Esto hará que se paralice y se vuelva
vulnerable. Ponte la máscara de Zora y nada hasta él. Cuando te
acerques a él, pon tu barrera protectora para dañarlo. Repite
el proceso hasta que lo elimines.
El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en
simplemente nadar y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que esté
en el agua. El segundo, que es el que te debe de preocupar, es
cuando impacta la plataforma, con el objetivo de que salgas volando
al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer ataque consiste en
saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo de este
ataque es pegarte, o tragarte (sí, cuando se encuentre en el aire te
puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya
que te puede quitar muchos corazones.
Cuando lo hayas dañado lo suficiente, sacará a sus hijos. Ellos
nadarán, tratándote de morder si te les acercas. Su mordida te
dañará y te alentará, lo que puede ser desastroso si el pescado
gigante está cerca. Por esa razón, mi consejo es que solamente te
metas al agua para pegarle al pescado cuando está paralizado.
- Hiploops: Estos enemigos se parecen a un escarabajo. Pueden ser muy molestos,
ya que siempre intentarán sacarte de la plataforma en la que te
encuentras. Adicionalmente, su único punto débil es su cara.
Si el Hiploop trae una máscara puesta, primero le tendrás que pegar
a su máscara con el Hookshot para quitársela.
Método: Pégale con tu espada en su cara. De preferencia, primero pon tu
escudo y acércatele. Cuando él rebote (al impactar tu escudo) saca
tu espada y pégale en la cara.
- Ice Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Ice Keese ha
agarrado una flama azul, y te congelará si es que te toca.
Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.
- Iron Knuckle: Sin duda el Iron Knuckle es uno de los enemigos más poderosos.
La hacha que posee tiene una capacidad para dañarte mucho,
y la armadura que trae puesta hace a este jefe resistente
(pero también lo hace lento). Ten en cuenta que no te atacará
hasta que le des el primer golpe. No sirve mucho tu escudo,
ya que la mayoría de sus ataques no serán parados por él.
Método: Siempre recomiendo atacar a este enemigo por detrás. Una vez que le
has quitado la armadura ya no será tan resistente a tus ataques.
En caso de que estés a punto de morir, lo mejor es que te alejes
y lo ataques únicamente con bombas.
- Keese: Tipo primitivo de murciélago. Cuando te perciba, volará hacia ti.
Te dañará si es que se impacta en contra de ti. Cuando inicien su
ataque, siempre vuelan hacia ti directamente, por lo cual puedes
predecir cuando es que te impactará.
Método: Link: Pégale con una flecha. Si lo prefieres, puedes esperar a que
se te empiece a acercar, y pegarle con la espada.
Deku Scrub: Lánzale una burbuja.
- Like Like: No encuentro palabras para describir la apariencia del Like Like.
Es una cosa que te intentará succionar cuando te le acerques.
Ten cuidado, ya que es capaz de robarte bastantes Rupees, entre
otras cosas. Si lo tocas te succionará, o si te le acercas a la
apertura que trae en su parte de arriba.
Método: Pégale con tu espada, teniendo cuidado de no acercártele mucho.
Si lo prefieres, ponte la máscara de Zora y deja que te trague.
Luego, pon la barrera protectiva para electrocutarlo.
- Mad Scrub: Los Mad Scrubs son una raza de Deku Scrubs. Por lo general,
ellos estarán metidos dentro de su flor. Cuando te detecten,
te empezarán a lanzar semillas, las cuales puedes bloquear con
tu escudo. Cuando elimines al Mad Scrub, te dejará su flor para
que la puedas utilizar.
Método: Pégales con una flecha, o acércateles rápidamente y dales un golpe
con tu espada.
- Mini Baba: Es un Deku Baba en miniatura. Es bastante inofensivo, ya que no
se mueve. Su única forma de dañarte es si tú lo tocas.
Método: Link: Pégale con tu espada.
Deku Scrub: Gira para eliminarlo.
- Nejiron: El Nejiron es una bola café que tiene una cara. Más que nada, es
una bola llena de pólvora, por lo cual cuando le pegues explotará.
Lo mejor que puedes hacer es evitar confrontarte contra el Nejiron.
No le prestes mucha atención. Su forma de moverse es rodando.
Método: Pégale con una flecha, o lánzale una bomba, para hacer que explote.
- Odolwa: Guerrero de la Jungla Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Woodfall.
En sí, Odolwa puede ser muy difícil de matar, ya que se mueve muy
rápido y sus ataques pueden ser muy dañinos. Si le añades que tienes
pocos corazones, Odolwa se convierte en un jefe difícil. Te
recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a
necesitarse.
Método: Al principio, dispárale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se
paralizará. Si no lo hace, lo distraerá. Corre hasta él, y pégale
con tu espada. Pégale hasta que se recupere y se mueva. Dispárale
otra flecha, y corre hasta él y pégale.
Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza
hacia ti, intentándote pegar con su espada. Si te mueves cuando se
lance hacia ti, no te pegará. En este momento el será vulnerable.
Corre hasta él y pégale.
Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo
más probable es que también haga una barrera circular de fuego para
que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite.
Luego, corre hasta Odolwa y pégale. Lanzarle una flecha también es
útil. Repite el proceso.
El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las
puedes esquivar si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pégale.
Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto.
Si Odolwa está corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte
enfrente de él, y pégale con una flecha. También puedes poner una
bomba en su trayectoria. Luego que se detenga, pégale con tu espada.
El último ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho
para que no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y
pégale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos
de Odolwa, hasta que lo logres matar.
- Octorok: El Octorok es una especie de pulpo que sale del agua cuando te le
aproximas. También se meterá al agua si te le acercas demasiado.
Cuando esté afuera del agua, saltará y te aventará una semilla, la
cual puedes bloquear fácilmente con tu escudo. El propósito de los
Octoroks en Majora's Mask es ser congelados con una flecha de hielo,
para de esta forma convertirse en bloques acuáticos de hielo.
Método: Lánzale una flecha, o rebota la semilla que te aviente. De esta
forma lo eliminarás.
- Peahat: Otro enemigo que se encuentra en Peligro de Extinción en Termina es
el Peahat. Solamente lo podrás encontrar dentro de uno de los hoyos
al sur de Termina Field.
Método: Acércatele y posiciónate debajo de él. Luego, pégale con tu espada
en su parte de abajo para dañarlo. Repite el proceso hasta que lo
elimines.
- Pirate: La Pirata es una guardián del Pirate Fortress. Cuando te enfrentes a
ella, siempre mantente en la ofensiva, ya que si no te atrapará.
Una vez que la elimines te permitirá continuar tu recorrido por la
Fortaleza.
Método: Utiliza tu escudo para defenderte de tus ataques. Cuando te ataque,
inmediatamente después dale un golpe con tu espada. Repite el
proceso hasta que la elimines.
- Poe (Cualquier Tipo): Hay muchas variedades de Poes. Primero, está el Poe
común y corriente que no es muy poderoso. También está
el Big Poe, el cuál es más grande que el Poe ordinario.
Para finalizar, están las Cuatro Hermanas Poe, quienes
son más astutas que los otros dos Poes. Cuando los
elimines, dejarán su espíritu, el cual puedes poner
en una botella y venderlo (o tomártelo).
Método: Nunca los enfoques con Tatl, ya que desaparecen más rápido. Primero,
acércateles con tu escudo de fuera. Cuando reboten contra él, saca
el arco y pégales con una flecha. Repite el proceso hasta que los
elimines. Hay un fantasma que se divide en cuatro. Para saber cuál
es el real, pégale al que se mueva primero.
- Real Bombchu: El Real Bombchu es un ratón con una bomba en su cola. Una vez
que te detecte, te perseguirá hasta que se impacte contra ti
o la bomba que trae explote. Cuando se lance contra ti, la
mecha de la bomba que trae se encenderá, por lo cual explotará
después de cierto tiempo. También explota cuando se impacte
contra ti. Cabe destacar que el Real Bombchu es capaz de
caminar sobre el agua, subir paredes y techos, e incluso saltar
un poco.
Método: Pégale con tu arco, o pon tu escudo. Cuando rebote contra tu escudo,
explotará sin dañarte.
- Red Chuchu: Tipo de gelatina que trae un corazón en su interior. Su color
es rojo. Pese a que trae un corazón en su interior, no siempre
te dará un corazón cuando lo derrotes. Su única forma de dañarte
es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil.
Los golpes de Goron no le afectan.
Método: Pégale con la espada.
- ReDead: Familiar del Gibdo. Si te voltean a ver, probablemente
gritarán. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual
impedirá que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente,
y no son muy ágiles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te
logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que
puedas para soltarte más rápidamente.
Método: Siempre intenta llegarles por detrás, ya que si no te lograrán ver
y gritarán. Pégales con la espada para eliminarlas. Las flechas de
fuego también son bastante útiles. Si traes la Gibdo Mask puesta
empezarán a bailar, y no te atacarán.
- Skullfish: Supongo que es un pariente de la Skulltula. El Skullfish es un
pescado que estará nadando dentro del agua. Cuando te detecte,
nadará hasta ti y te intentará morder para dañarte. Cuando estás
en el mar, los Skullfish aparecerán al azar.
Método: Dispárale una flecha, o utiliza la barrera protectiva (Zora) para
eliminarlo.
- Skulltula: La araña que aparece muy seguido por todo el juego. Al acercarte
a donde se encuentra, descenderá del techo.
Método: Link: Tírale una flecha. No le intentes pegar con la espada, ya que
la mayoría de las veces gira y te daña.
Deku Scrub: Pégale con una burbuja cuando se voltee.
- Skullwalltula: Skulltula (Araña) que parece estar en peligro de extinción en
Termina. Que yo sepa, solamente la puedes encontrar en uno de
los hoyos que se encuentran en el Sur de Termina Field.
Método: Le puedes pegar con tu espada para eliminarla.
- Snapper: El Snapper es una tortuga cuyo caparazón es más fuerte de lo normal.
Únicamente lo podrás dañar si le pegas en su parte de abajo. Cuando
te detecten, girarán hacia ti. Cuando giran, sacan unos picos
dañinos.
Método: Siempre que te tengas que enfrentar a un Snapper habrá Flores Deku.
Necesitas ponerte la máscara de Deku y meterte en la flor. Cuando
el Snapper se encuentre girando arriba de la Flor, sal disparado.
Esto hará que el Snapper se dañe y salga volando.
- Stalchild: Son esqueletos que por lo general no son muy agresivos. Si te
pones el Captain's Hat no te dañarán. También son bastante
débiles, y se mueven muy lentamente.
Método: Pégale con tu espada.
- Twinmold: Insecto Gigante Enmascarado. Es el Jefe del Stone Tower Temple.
Más bien son dos Jefes, ya que son dos gusanos. Bueno, no creo que
el Jefe tenga en sí ataques. Simplemente se mueve de un lado a
otro. Si te toca, te daña. Eso es todo lo que hace Twinmold.
Método: Para atacarlo necesitarás pegarle en su cabeza o en su cola. Lo más
recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle
donde puedas; eventualmente le pegarás en la cabeza o en la cola. Si
le pegas en otro lugar, no lo dañarás. Ten en cuenta que mientras
eres gigante consumes magia.
Si se te está acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas.
Luego, quítate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la
columna frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a
hacerte grande y continúa la pelea. Ten en cuenta que necesitarás
matar a ambos gusanos para ganar.
Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna
columna, y luego ve y agarra el jarrón de magia que salga. Si te
encuentras muy desesperado, también le puedes disparar flechas a su
cola o cabeza, aunque no es muy efectivo, ya que es muy difícil
atinarle.
- Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar.
Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que
pases debajo de él, se empezará a dejar caer sobre ti. Mientras
hace esto, escucharás un ruido muy distintivo, y aparecerá
una sombra que se hace cada vez más grande debajo de ti. Si
logra caer debajo de ti, te arrastrará hasta el techo, y
regresarás al inicio del cuarto (te quitará un corazón).
El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae.
Método: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante
grande, empieza a moverte. Te darás cuenta que su sombra se quedará
fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, pégale con la espada
(no te vayas a quedar debajo de su sombra).
- Wart: Wart es un ojo. También es un Subjefe. Primero, Wart se rodeará de
burbujas, las cuales pueden ser un fastidio. Tendrás que eliminar
a suficientes burbujas para lograr hacer un hueco para pegarle al
ojo. El ojo se abrirá y se cerrará, y solamente es vulnerable cuando
está abierto.
Método: Destruye las burbujas para dejar un hueco. Dispárale una flecha
al hueco, de tal manera que le pegue al ojo abierto. Repite el
proceso hasta que Wart haga que todas las burbujas se caigan.
Pégale a las burbujas con tu espada para eliminarlas. Por último,
mientras el ojo se encuentra moviéndose de lado a lado, dispárale
una flecha al ojo abierto, o pégale con tu espada.
- White Boe: Pariente cercano del Black Boe. Es una bola blanca que por lo
general ataca en grupo. El White Boe es usualmente encontrado en
lugares fríos. Cuando se camufla con la nieve, la única forma de
encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos.
Método: El mejor método para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en
cuenta que mientras más grande seas, más fácil le es atacarte.
- White Wolfos: El Wolfos es un lobo blanco, más fuerte que el Wolfos
ordinario. Cuando le intentes pegar se hará bola, volviéndose
inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en
círculos, y solamente dejarán expuesta su parte débil cuando se
preparen a atacarte, e inmediatamente después de que te
ataquen. Puedes bloquear sus ataques fácilmente con tu escudo.
Método: Acércatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su
ataque, e inmediatamente después pégale con tu espada.
- Wizrobe: El Wizrobe es un mago, por lo cual obviamente utiliza magia. Se
teletransporta utilizando los cuadros que hay en el piso. Cuando
salga de un cuadro se preparará a atacarte. Es en ese momento en el
que le debes pegar. Cuando se enoje, hará ilusiones de sí mismo,
por lo cual tendrás que averiguar cual es el real (el que se ve con
colores más fuertes y no se está moviendo).
Método: Espera a que salga de su cuadro. Cuando se prepara para atacarte
acércatele y pégale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo
elimines. Ten en cuenta que si te le acercas cuando está saliendo
del cuadro, se volverá a meter en él. También le puedes pegar con
flechas.
- Wolfos: El Wolfos es un lobo. Cuando le intentes pegar se hará bola,
volviéndose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en
círculos, y solamente dejarán expuesta su parte débil cuando se
preparen a atacarte, e inmediatamente después de que te ataquen.
Puedes bloquear sus ataques fácilmente con tu escudo.
Método: Acércatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su
ataque, e inmediatamente después pégale con tu espada.
- Yellow Chuchu: Tipo de gelatina que trae flechas en su interior. Su color
es amarillo. Pese a que trae flechas en su interior, no
siempre te dará flechas cuando lo derrotes. Su única forma de
dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es
muy ágil. Los golpes de Goron no le afectan.
Método: Pégale con la espada.

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En esta sección encontrarás información detallada de como pasar el Juego,
desde el inicio hasta la pelea con el Jefe Final. Se ha dividido en
Sub-Secciones para que encuentres más rápidamente la información que desees.
Ten en cuenta que en la sección del Walkthrough solamente se enlistan las
cosas que tienes que hacer obligatoriamente para pasar el juego. Si quieres
completar al 100% The Legend of Zelda: Majora's Mask, necesitarás completar
el juego y obtener y realizar todas las cosas que se enlistan en las
secciones posteriores.

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TERMINA
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VI.I
En Busca de la Ocarina del Tiempo
VI.I
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Cuando tengas control de Link por primera vez estarás en un área circular,
con varios árboles y pedazos de pasto. Al frente verás un túnel. Métete por
ese túnel para salir a otra área. Aquí verás que hay unos troncos hacia
adelante, que forman un especie de rampa. Súbete al primero, y de él salta
al siguiente. Repite el proceso hasta que llegues al segundo túnel.
Cuando pases por el túnel te caerás por un precipicio. Abajo encontrarás al
Skull Kid que se robó a tu caballo, Epona. Para impedir que lo persigas y le
causes problemas, te convertirá en un Deku Scrub. Al irse del cuarto,
olvidará a Tatl, el hada blanca. Tatl te pedirá que la ayudes a encontrar a
su hermano, Tael, quien se fue con el Skull Kid.
Ahora que ya tienes control de Link, deberás de abrir la puerta que se
encuentra en frente de ti. Entrarás a un cuarto con Deku Flowers. Al
acercarte a una de ellas, si presionas < C Arriba >, Tatl te informará que
siendo un Deku te puedes meter en estas flores, y salir disparado de ellas.
Para hacerlo, presiona el botón < A > y déjalo presionado hasta que salga
polvo de la flor. Luego, suelta el botón < A > para salir disparado al aire
y empezar a volar. Solamente puedes volar por un tiempo limitado. Cuando
quieras dejar de volar presiona el botón < A >.
En este cuarto te debes de sumergir en la Deku Flower (Flor Deku) más
cercana a ti. Ya que lo hagas, vuela hasta la plataforma que está situada en
el lado opuesto del cuarto. Abre la puerta. Ahora estarás en un cuarto con
varias plataformas que te servirán para cruzar el precipicio. Deberás de
meterte en un Deku Flower para así volar de plataforma a plataforma.
En la segunda plataforma a la que llegues se encuentra un cofre. Ábrelo para
obtener Deku Nuts, las cuales te servirán como Deku Bombs (Bombas Deku) si
las tiras cuando estás volando. Presiona el botón < B > para tirar una Deku
Bomb. En la penúltima plataforma Tatl te pedirá que la enfoques presionando
el botón < L >. Te dirá que de esta manera puedes enfocar y hablar con
personas que se encuentran lejos de ti. Vuela a la última plataforma y checa
el árbol que se encuentra ahí. Tatl te dirá que se parece a ti. Lo más
probable es que antes de secarse y perder vida fuera un Deku Scrub. En esa
misma plataforma hay un túnel. Métete adentro de él.
Se te mostrará un video en el que Link pasa por un corredor torcido. Es en
este momento en el que Link entra en un mundo paralelo del que el proviene.
Avanza hacia adelante y verás un pequeño puente. Crúzalo, y sube por las
rampas hasta llegar a arriba. Aquí acércate a la puerta. Aparecerá una
persona con muchas máscaras. Se identificará como el dueño de la Happy Mask
Shop (Tienda de las Máscaras Felices). Te dirá que alguien le ha robado una
máscara muy apreciada por él. Resulta que también esa misma persona te ha
robado tu Ocarina. Se refiere al Skull Kid. Si logras recuperar tu Ocarina,
el señor de las máscaras te regresará a la normalidad, a cambio de que le
regreses su máscara.
No tendrás más opción que encontrar tu Ocarina para que el señor de las
máscaras te regrese a la realidad. Abre la puerta para entrar al pueblo
conocido como Clock Town (Pueblo Reloj). Tatl te indicará que deberán de ir
con la Gran Hada que vive cerca de la puerta del norte, para ver si tiene
noticias del ladrón. También se te habrá notificado que te sobran 72 horas
(después averiguarás la razón principal), en parte para que abandone el
señor de las máscaras el pueblo. En la parte inferior de la pantalla podrás
notar que a aparecido un diseño. Aquí se muestra en que día estás, y qué
horas son. En Majora's Mask el tiempo es de vital importancia. Por lo tanto,
la primera vez que juegues recomiendo que no explores mucho, y que seas lo
más rápido posible en lo que se te pide.
De donde apareces da vuelta a la derecha, y sube por la rampa hasta llegar
hasta arriba. Aquí verás un acceso, el cual te deberá de llevar a North
Clock Town. Ya que estés ahí, en la pared de la izquierda verás que hay unas
rampas, y un hoyo que parece formar una cueva. Deberás meterte a él para
llegar a la fuente de la Gran Hada. Tatl te avisará que algo malo ha
sucedido.
Acércate a las hadas para que te informen que el Skull Kid la dividió, y
causó que un hada pequeña se perdiera. Tendrás que buscar a dicha hada. Si
es de día, la hada se encuentra en un lugar del pueblo llamado Laundry Pool
(Piscina de Lavandería). Laundry Pool se encuentra entre South Clock Town y
West Clock Town, y para llegar a dicha ubicación necesitas utilizar un
acceso que se encuentra únicamente en South Clock Town. Ya que estés en
Laundry Pool, necesitarás saltar sobre el agua para alcanzar a la hada.
Si es de noche, la hada se encontrará en el área principal de East Clock
Town. Te necesitarás meter en un Deku Flower para volar hasta ella y
agarrarla.
Ya que tienes a la hada perdida, necesitarás regresar a la Fuente de la Gran
Hada que se encuentra en North Clock Town (es la que habías visitado con
anterioridad). Cuando regreses a la hada perdida, se formará la Gran Hada.
Te agradecerá, y te obsequiará Magic Power (Poder Magia). Con ella, cuando
estás en tu forma Deku Scrub, puedes aventar burbujas si presionas el botón
< B >. Mientras más tiempo dejes presionado el botón, más grande será la
burbuja que dispares. Así mismo, la Gran Hada de la Magia te dirá que la
única persona que quizá sepa donde está el Skull Kid es el astrónomo. Sin
embargo, no será tan fácil llegar a él.
Sal de ahí, y regresa a North Clock Town. Cerca del centro del área verás a
un niño disparándole a un globo. El niño se llama Jim, y es el líder de un
grupo de niños que tiene su guarida en el observatorio en el que trabaja el
astrónomo. Te tendrás que hacer un amigo de Jim para que te digan como
llegar al observatorio. Por lo tanto, habla con Jim y te dirá que solo
hablará con la persona que logre reventar el globo.
Si volteas a ver al globo, te darás cuenta que tiene dibujada la máscara de
Majora. Ahora, le tendrás que pegar al globo con una burbuja. Presiona el
botón < B >, y mientras lo mantienes presionado voltea a ver al globo.
Cuando la burbuja esté grande, despresiona el botón para que salga
disparada y reviente el globo.
Jim se asombrará, pero te dirá que no es tan fácil ser admitido al grupo que
encabeza. Ahora te pedirá que encuentres a los cinco miembros del Bomb Squad
(Escuadrón Bomba, el nombre del grupo de Jim). Los cinco integrantes se
esconderán por toda la ciudad, y tienes un límite de tiempo para
encontrarlos (hasta la siguiente mañana). A parte de encontrarlos, los
tendrás que tocar una vez que empiezan a correr. A continuación se enlista
la ubicación de los cinco miembros del Bomb Squad.
1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla.
2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles.
3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo
una gallina.
4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos
accesos que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la
campanota.
5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West
Clock Town.
Una vez que hayas atrapado a los cinco miembros del Escuadrón Bomba, ellos
te dirán la clave secreta (La clave secreta es sacada al azar). Apréndete
dicha clave, ya que se la necesitarás decir al niño que se encuentra en la
entrada que da al observatorio. Si se te olvida la clave, habla con
cualquier miembro del Escuadrón Bomba que no sea el líder para que te la
digan otra vez.
La entrada secreta al observatorio se encuentra en East Clock Town. En la
parte más hacia el norte de East Clock Town busca un acceso que se encuentra
bloqueado por un niño. Este niño siempre cuida el acceso, por lo cual no te
conoce. Dile la clave para que se quite del acceso y te permita pasar.
Avanza y desciende por las escaleras hasta meterte por el acceso. Entrarás
en un corredor bastante angosto. Sigue avanzando hasta que llegues a una
parte en la que tendrás que saltar por el agua. Aquí deberás de saltar de
plataforma a plataforma para llegar al otro lado del cuarto.
Del otro lado del cuarto tendrás que seguir avanzando, teniendo cuidado con
una Skulltula que te aparecerá. Si la quieres matar, pégale con una burbuja
cuando se voltee. Si prefieres no matarla, simplemente rodéala. Sigue
avanzando hasta que entres a un cuarto con un Globo con un dibujo de la
máscara de Majora. Revienta el globo utilizando una burbuja, y sube por la
escalera (si necesitas magia o corazones, destruye los jarrones que se
encuentran a los lados de la escalera).
Sigue avanzando hasta que llegues al observatorio. Ahí verás a un
espantapájaros. Habla con él, y te preguntará si quieres que haga que el
tiempo avance hasta la siguiente mañana o noche (lo que quede primero). Dile
que no, y luego te preguntará si quieres que te diga sobre unas canciones
misteriosas que conoce. Dile que sí, y te comentará que si tocas la Canción
del Tiempo hacia atrás el tiempo transcurrirá más lentamente. Mientras tanto
si tocas cada nota dos veces, el tiempo avanzará hasta la siguiente mañana o
noche (lo que quede primero). Ya que te dijo esta información que te será
muy útil, sube por las escaleras en forma de espiral.
Hasta arriba, busca al señor del observatorio y habla con él. Te dirá que el
Skull Kid ha estado haciendo travesuras, y que probablemente lo encuentres
en la torre del reloj. Te preguntará si quieres observar a través del
telescopio. Dile que sí, y luego utilizando el telescopio, voltea a ver
hacia la parte de arriba de la torre del reloj, y luego presiona el botón
< A > para hacer un acercamiento.
El Skull Kid se burlará de ti, y luego señalará hacia la luna. La luna
dejará caer una lágrima. Ahora, el señor del telescopio te dirá que puedes
ir a buscar esa lágrima. Sal utilizando la puerta que se encuentra en ese
mismo nivel, y cerca de la puerta busca la lágrima. Agárrala para obtener la
Moon's Tear (Lágrima de la Luna). Ahora te deberás de regresar a South Clock
Town, retrocediendo por el mismo camino que tomaste para llegar al
observatorio.
Ya que estés en South Clock Town, busca una Deku Flower. Te darás cuenta que
hay un Bussiness Scrub que es dueño de la Deku Flower, por lo cual no la
podrás utilizar por el momento. Habla con él hasta que te pida que le des
una lágrima de la luna. Dásela, para que te venda su Deku Flower. Como
comprobante te dará el Land Title Deed.
Ahora, deberás de esperar hasta la medianoche del tercer (y último) día. Si
quieres, explora el pueblo mientras esperas. También te recomiendo que vayas
y deposites todos tus Rupees en el Clock Town Bank (Banco del Pueblo Reloj),
ya que si no los perderás cuando viajes en el tiempo y no los podrás
recuperar. El Banco se encuentra en West Clock Town.
Cuando den las 12 de la noche, en el tercer día, empezará el carnaval. Verás
un espectáculo de cohetes de fuego. Luego, se empezará a hacer un acceso
hacia la cima de la torre del Reloj. Se formarán unos escalones. Utiliza la
flor que le compraste anteriormente para llegar hasta los escalones. Sube
para llegar con el Skull Kid.
Cuando llegues con el Skull Kid, Tael te dirá que traigas a los cuatro que
se encuentran en el pantano, la montaña, el océano, y el cañón. Skull Kid
se enojará con Tael por revelar esta importante información, y lo golperá.
Momentos después hará que la luna empiece a caer más rápido. Cuando tengas
control de Link, le deberás de disparar una burbuja. Cuando la burbuja le
pegue a Skull Kid, él dejará caer la Ocarina del Tiempo.
Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendrás unos recuerdos de Zelda, entre los
cuales recordarás el Song of Time (la Canción del Tiempo). Al finalizar tus
recuerdos, Zelda te dirá que la diosa del tiempo siempre estará dispuesta a
ayudarte si tocas la Canción del Tiempo. Luego, Tatl te dirá que necesitan
más tiempo. Ya que tienes control sobre Link, toca la Canción del Tiempo. Se
te preguntará si quieres salvar el juego y regresar al primer día. Pon que
sí. Regresarás en el tiempo al primer día, y habrás salvado tu juego.

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VI.II
El Song of Healing y la Sociedad Secreta
VI.II
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Habrás regresado al primer día. Tatl te dirá que tienen que ir a los lugares
que mencionó Tael. Sin embargo, primero necesitas recuperar tu forma humana.
Para hacerlo, date la vuelta y métete por la puerta, para llegar al cuarto
en el que se encuentra el señor de las máscaras. Habla con él.
El señor de las máscaras, notando que has recuperado aquello que te fue robado,
te enseñará una canción: El Song of Healing (Canción de la Curación). Cuando
lo hayas tocado, Link abandonará su estado de Deku Scrub y regresará a la
normalidad. También, se caerá de su cara una máscara de Deku Scrub. Agarrarás
la máscara, y luego te contarán la historia de la máscara de Majora.
La máscara de Majora posee increíbles poderes, poderes malvados que absorberán
a la persona que se la ponga. Por eso, es necesario que la recuperes. El señor
de las máscaras te lo suplicará. Ahora, sal del cuarto y ve hacia la derecha
de Link. Sube por la rampa, y pegada a la torre verás una estatua que se parece
a un búho. Pégale a la estatua con tu espada para activarla. Cuando quieras
salvar tu juego hasta la próxima vez que juegues basta con que hables con la
estatua. De esta manera no te regresarás el primer día al salvar.
Luego, deberás obtener el Bomber's Notebook. Rompe el globo que se encuentra
en North Clock Town (utilizando una burbuja de Deku Scrub), y luego quítate
la máscara y habla con Jim. Después, encuentra a los cinco miembros que se
esconderán (Se esconden en los mismos lugares que antes):
1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla.
2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles.
3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo
una gallina.
4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos
que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la campanota.
5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West
Clock Town.
Ya que hayas encontrado a los cinco, te obsequiarán el Bombers Notebook, el
cual te sirve para guardar información interesante que te ayudará a completar
algunos de los objetivos secundarios (sidequests) del juego.
Estrategia alterna para obtener el Bombers Notebook: Si todavía te
acuerdas de la combinación que te dieron cuando eras un Deku, acude
con el niño que custoria la entrada que da al observatorio. Dile la
contraseña y entra a la cueva/túnel. Después de esto sal de ella
(regrésate a donde estaba el niño) y Jim te obsequiará el Bombers
Notebook. (Contribuído por Odysseys Jubei)
Ahora te recomiendo que consigas los corazones 1, 2, 3, y 4 que vienen listados
en la sección de Piezas de Corazón de esta guía. También te recomiendo que
consigas la Blast Mask y luego compres la Big Bomb Bag. Para conseguir dicha
máscara, necesitas estar en North Clock Town a la medianoche del primer día.
A una señora le robarán su bolsa. Dale un espadazo al ladrón para que la tire.
La señora te agradecerá y te obsequiará la Blast Mask. También, en el siguiente
día estará vendiendo Big Bomb Bags en la Bomb Shop, a 90 Rupees.
Si te acuerdas bien, la última vez que visitaste a la Gran Hada te dijo que
sería conveniente que la visitaras cuando estuvieras en tu estado natural.
Ahora que ya no eres un Deku Scrub, ve y visítala en North Clock Town. Te
darás cuenta que falta 1 hada (acuérdate que te regresaste en el tiempo).
Si es de día, se encuentra en el Laundry Pool. Si es de noche, se ubica en
East Clock Town. Ya que tengas a la hada, como Link, ve y regresa la hada
a la fuente de las hadas. Al hacerlo, saldrá la Gran Hada, y te obsequiará
la Great Fairy Mask (Máscara de la Gran Hada). Con ella podrás encontrar las
hadas perdidas en los Templos más fácilmente.
Si lo crees conveniente, cómprale a Tingle los mapas de Clock Town y Woodfall.
Puedes encontrar a Tingle en North Clock Town durante el día. Revienta su
globo para que caiga y te venda un mapa. Por 5 Rupees te dará el de Clock Town.
Mientras tanto, el de Woodfall cuesta 40 Rupees.
Por último, una buena cosa que puedes hacer es conseguir la Bunny Hood Mask,
la cual te permite correr más rápido y, de esta forma, ahorrar tiempo. Primero
necesitas conseguir la Bremen's Mask. La obtienes al hablar con el señor
que se encuentra en la Laundry Pool en Clock Town, las noches del primer y
segundo día. Ya que tengas esta máscara deberás de ir a Romani Ranch.
Sal de Clock Town por la puerta ubicada en el sur. Ahora estarás en Termina
Field. Avanza hasta que te acerques a un tronco en forma de túnel. Da vuelta a
la derecha, y sigue hacia adelante. Verás un acceso, que se encuentra entre dos
postes de madera. Pasa por el acceso para entrar a Milk Road. Aquí le podrás
comprar mapas a Tingle.
Si entras antes del tercer día, habrá una roca bloqueando el camino en Milk
Road que da a Romani Ranch. Te tendrás que esperar a que sea el tercer día. En
el tercer día, la roca ya estará destruida. Avanza hasta llegar a Romani Ranch.
Ahí, tendrás que seguir hasta llegar al otro extremo del rancho (si sigues
el camino no te puedes perder; en la bifurcación sigue el camino de la
izquierda). Al final, verás dos estructuras con puertas. Necesitas metérte
a la que tiene las gallinas dibujadas.
Adentro, busca a un señor (el señor se llama Grog). Habla con él, y te dirá
que le gustaría ver a sus pollitos cuando sean gallinas. Saca la Bremen's Mask,
y ponte a marchar, buscando los 10 pollitos y haciendo que te persigan. Cuando
los 10 pollitos estén persiguiéndote, empezarán a convertirse en gallinas. Ya
que los 10 se hayan convertido en gallinas, el señor te regalará la Bunny
Hood.
Toca el Song of Time para regresar al primer día, y prepárate para buscar
el primer templo.

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WOODFALL
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VI.III
EN BUSCA DEL PANTANO
VI.III
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Te recomiendo que inicies desde el día 1 para que tengas suficiente tiempo
para ir en busca del primer templo. Primero, toca la canción del Song of Time
al revés para que el tiempo empiece a transcurrir más lento. Estarás en South
Clock Town. Avanza hacia adelante hasta que llegues con el guardia. Habla con
él (en tu forma de niño), y te dejará pasar. Sal de Clock Town. Ahora te
encontrarás en Termina Field.
Aquí debes de seguir hacia adelante, metiéndote por un tronco que parece un
túnel pequeño. Casi hasta el final llegarás a un árbol, y empezará una
película, en la cual se narra la historia del Skull Kid. Tatl y Tael
encontraron al Skull Kid llorando porque no tenía amigos. Debido a esto, Tatl
y Tael decidieron hacerse amigos del Skull Kid. Así continuaron hasta que el
Skull Kid dejó inconsciente al señor de las máscaras, y le robó la máscara de
Majora. Poco tiempo después Tatl se hizo tu hada.
Ya que tengas control de Link otra vez, deberás de meterte por el acceso que
se encuentra cerca del árbol. Entrarás a un área con varios Chuchu. Te
recomiendo que vayas cortando el sacate que te encuentres para obtener ítems,
como Deku Nuts y Deku Sticks. Avanza, y llegarás a una bifurcación. Sigue
el camino de la derecha (por donde está Tingle), hasta que llegues a los
pantanos.
Cuando llegues a los pantanos (Southern Swamp) verás una película en la que se
muestra dicha área. Como te podrás dar cuenta, el agua no se encuentra en
óptimas condiciones, y te dañará si la tocas (en tu forma de niño). Al frente
verás una cabaña sobre una plataforma elevada. Ve hasta ella, y sube por las
escaleras. Luego, abre la puerta para entrar a dicha cabaña. Adentro
descubrirás que la encargada de las lanchas no se encuentra, por lo que
necesitarás ir a buscarla.
Sal de la cabaña, y busca en el área una estatua del búho. Pégale con tu
espada para activarla. Ahora, acércate al agua y busca unas hojas que
se encuentran flotando sobre ella. Cuando las encuentres, conviértete en
Deku Scrub, y salta de hoja en hoja, hasta que llegues al otro lado del área.
Aquí verás que hay un jarrón grande que saca humo. También verás que hay un
acceso, con dos columnas de madera a sus lados. Métete por ahí (Ya te puedes
quitar la máscara del Deku Scrub).
Te enfrentarás a un Deku Baba y a un Mini Baba en el trayecto. Te recomiendo
que los elimines para obtener Deku Nuts y Deku Sticks. Al final del corredor
llegarás a un grande área circular. En medio se encuentra una laguna, con
un árbol en el centro. En la cima del árbol hay una casa en forma de jarrón.
Llega hasta el árbol, y sube utilizando las escaleras. Abre la puerta para
entrar a la Magic Hag's Potion Shop. Habla con la bruja que se encuentra ahí,
y te dirá que su hermana ha ido a los bosques que se encuentran atrás de la
tienda.
Sal de la tienda de las brujas, y dirígete hacia atrás. Cáete a la laguna, y
luego busca una cueva. Al lado de la cueva encontrarás un letrero que dice
Woods of Mystery. Métete a la cueva para entrar al Bosque del Misterio (Woods
of Mystery. Ahí verás a un chango. Acércatele y te dirá que lo persigas. Hazlo.
Si no lo persigues, terminarás perdiéndote y regresando al inicio. Si lo sigues
correctamente, te llevará hasta la bruja que has estado buscando.
Si es el primer día, el camino que sigue el chango es:
Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Izquierda, Izquierda.
Si es el segundo día, el camino que sigue el chango es:
Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Izquierda, Derecha.
Si es el tercer día, el camino que sigue el chango es:
Adelante, Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Derecha.
Cuando llegues a donde está Koume, la bruja, tirada, habla con ella. Te dirá
que el Skull Kid le pegó y desde ese entonces no se ha podido mover. Te
pedirá que le des algo, pero todavía no lo tienes, así que no le des nada.
Ahora, salte de los Mystery Woods (si te metes por cualquiera de los tres
túneles con los letreros sales automáticamente). Estarás de vuelta en el
Southern Swamp.
Ve a la Magic Hag's Potion Shop (la que se encuentra en el centro de la laguna)
y habla con Kotake, la encargada. Al enterarse de que su hermana Koume necesita
ayuda, te obsequiará una botella con una poción roja (Red Potion). Regresa a
los Mystery Woods, y sigue al chango para llegar otra vez con Koume. Habla con
ella, y cuando te pida la poción, dásela.
Koume se tomará la poción y se recuperará. Como una muestra de su
agradecimiento, te dirá que si la visitas en el Swamp Tourist Information te
regalará un viaje en lancha gratis (Koume es la guía). Como podrás inferir,
necesitarás tomar ese viaje en lancha gratis. Sal de los Mystery Woods, y
métete a la laguna. Ahí saca tu botella para obtener Spring Water, la cual
necesitarás más adelante.
Regresa hasta el Swamp Tourist Information (es la cabaña que se encuentra sobre
una plataforma elevada). Métete, y habla con Koume (se encuentra detrás de una
taquilla). Te dirá que te permitirá subirte a la lancha sin ningún costo, y
también te notificará que tienen una promoción especial, en la cual puedes
fotografiar cualquier cosa que te guste del pantano, y enseñársela al señor
para que te de algo (Si es que le gusta al señor la foto). Te obsequiará la
Pictograph Box para que tomes las fotos que quieras.
Ahora aparecerás sobre la lancha, e iniciará el recorrido por los pantanos.
No te podrás mover mientras esté el recorrido en proceso, solamente podrás
voltear a ver hacia los lados. En el trayecto, la lancha matará a un Big
Octorok, y luego te dirá que has llegado al Deku Palace. Se te preguntará
si quieres desembarcar. Dí que sí, y luego salte de la lancha. Verás que
hay un chango que se meterá en un acceso. Síguelo para entrar al Deku
Palace. De aquí en adelante, es conveniente que te mantengas en tu forma
Deku Scrub, ya que estarás en un área exclusiva para Deku Scrubs.
Hacia adelante verás unas plataformas que te sirven como puente, y al final
de ellas estará el palacio. Habrá dos Deku Scrubs a la entrada del palacio.
Habla con ellos, y te dirán que te dejarán entrar para ver al Rey. Estarás
en un área como el que se muestra abajo.
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@: Guardias Deku Scrubs
1: A Pieza de Corazón
2: A Rey Deku
3: Vendedor de Magic Beans
4: A hoyo para Magic Bean
5: A Woodfall Temple
6: A Cuarto Secreto
(Solamente disponible
después de salvar a la
Princesa Deku)

Debes de ir primero a ver al Rey Deku. Sigue hacia adelante por el corredor,
y métete al acceso <2>. Adentro, puedes hablar con los Deku Scrubs y con el
Rey. Lo que es obligatorio es que hables con el chango, quien se encuentra
en la cárcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal del
cuarto. Aparecerá un chango que te dirá que para rescatar a su hermano
necesitas obtener una Magic Bean.
Si quieres obtener una Pieza de Corazón primero, sigue el camino que se marca
con un < 1 > en el esquema de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo encontrarás
siguiendo el camino que se marca con un < 3 > en el esquema de arriba. Una
vez que entres al camino que te lleva con el vendedor, necesitarás esquivar
a los guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo en el
suelo (Hay dos antorchas alrededor del hoyo). Tírate por el hoyo, y llegarás
a un cuarto en el que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y te
dará una muestra gratis de Magic Bean.
En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Bean
ahí, y echarle agua. La planta que salga te llevará hasta donde hay un cofre
con 20 Rupees. Al lado del hoyo puedes obtener Spring Water, si sacas la
botella mientras estás metido en el agua. Al salir del hoyo debes de tener
1 Magic Bean y Spring Water en tu botella.
Regrésate hasta el área principal desde la que accesas los diferentes cuartos.
Retrocede un poco hasta subirte en el puente. Ahora, deberás de irte hacia
la izquierda < 4 >, hacia donde dice el letrero que queda el Outer Palace
Garden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del área.
Ahí verás una plataforma con un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean,
y échale el Spring Water para que salga la planta (Nota: Solamente puedes
plantar Magic Beans en la forma de niño).
Ahora, trépate a la planta, y te elevará hasta un corredor. Métete en él, y
al final déjate caer para llegar hasta una plataforma con una Deku Flower.
En esta área te deberás de meter en las Deku Flowers de las plataformas,
teniendo cuidado con las Deku Seeds que te avientan los Mad Scrubs. No
necesitas matar a ningún Deku Scrub en específico, pero si lo sientes
necesario, los puedes eliminar con Deku Bombs (tirándoles Deku Nuts) o con
la burbuja. El truco para pasar esta área es saltar de Deku Flower a Deku
Flower, sin molestarte mucho por los Mad Scrubs. No necesitas sus flores
para llegar hasta la siguiente plataforma. Nada más ten cuidado con que sus
semillas no te peguen.
Después de volar de plataforma a plataforma, llegarás a una plataforma que se
elevará y te llevará a donde está encarcelado el chango. Habla con el chango,
y luego saca las Deku Pipes (Ocarina) mientras estés cerca de él. El chango
te enseñará la canción que hace que Woodfall Temple se eleve. El te enseñará
el Sonata of Awakening, la Sonata del Despertamiento, la cual sirve para
despertar a personas. Poco después, los guardias te agarrarán y te regresarán
al área principal.
Ahora debes de ir hacia la izquierda, utilizando las hojas para avanzar por
el agua, hasta llegar a una plataforma con una Deku Flower < 5 >. Métete en la
Deku Flower, y luego vuela hasta el acceso que te lleva a Woodfall Temple.
Terminarás llegando a la parte de arriba de una flor gigante. En dicha flor
gigante se encuentra una Deku Flower. Ten cuidado, ya que cerca se encuentra
una Dragonfly, y un poco después otra. Las puedes matar con burbujas, o meterte
en una flor, y esperar a que se ponga debajo de ella. Cuando salgas disparado
hacia arriba le pegarás y la eliminarás. Aquí debes de saltar de flor a flor,
utilizando las Deku Flowers para volar.
Cuando llegues a la tercera flor, voltea a ver a la cascada. Podrás ver una
plataforma, y un búho sobre ella. Vuela hasta esa plataforma, e inmediatamente
te hablará el búho. Te dirá que no cree que sea bueno que sigas hacia el
templo, ya que los pantanos están destinados a perecer, al igual que todo
Termina. Sin embargo, si tienes la valentía para seguir hacia adelante, te
dejará una canción que te servirá para volar hasta las estatuas de los búhos
que se encuentran en ciertos lugares de Termina.
Cuando se haya ido el búho, lee la inscripción que se encuentra en la piedra
sobre la que estaba parado. Aprenderás el Song of Soaring (Canción de Volar).
Luego, métete en la Deku Flower y vuela hasta la plataforma que se encuentra
del otro lado de la cascada. Ahí verás un acceso. Métete para llegar a
Woodfall.
Aquí es muy importante que siempre traigas puesta la máscara del Deku Scrub,
ya que si te caes al agua, evitará que te envenenes con ella. A la derecha
verás una plataforma con unos troncos que forman un camino. Salta hasta él,
y luego sigue el camino que se va elevando. Ten cuidado con el Hiploops.
Simplemente pon el escudo para hacer que rebote hacia atrás. Luego, avanza y
vuelve a poner el escudo. Si lo prefieres, lo puedes paralizar si le pegas
mientras giras. Avanza hasta enfrentarte con un Mad Scrub. Si giras, lo matarás
con facilidad.
Cuando hayas eliminado al Mad Scrub aparecerá una Deku Flower. Métete en ella
y sal volando hasta la siguiente plataforma, en la cual también se encuentra
un Mad Scrub. Mátalo, y sigue el camino hasta llegar con un Mad Scrub
adicional. También elimínalo, y métete en su Deku Flower. De aquí vuela hasta
una plataforma de madera, sobre la cual se encuentra una estatua del búho.
En el centro de dicha plataforma verás un emblema en el piso. Párate sobre él
y toca el Sonata of Awakening para hacer que el Templo de Woodfall se eleve.
Métete en la flor que se encuentra al lado del emblema, y vuela hasta el
Templo (esquiva los Fireflies). Verás un acceso. Métete por él para entrar
a Woodfall Temple.

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VI.IV
Woodfall Temple
VI.IV
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Woodfall Temple es el primer calabozo en el juego. Te recomiendo que tengas un
hada adentro de tu botella siempre, ya que como tienes muy pocos corazones,
existe la probabilidad de que te logren matar (especialmente el jefe, el cual
es, en mi opinión, el más difícil de los 4 jefes de templo). Si te matan y
traes un hada adentro de una botella, la hada te revivirá. Si tienes la Fairy
Mask, sería bueno que vayas agarrando todas las hadas perdidas mientras pasas
por los cuartos, para no tener que hacer el calabozo otra vez.
Aparecerás en un gran cuarto, con troncos que sirven como plataformas. En
dichos troncos encontrarás Deku Flowers, las cuales tendrás que utilizar para
volar de plataforma a plataforma. Pon tu Fairy Mask para que la primera hada
perdida venga hacia ti. Luego, métete en la primera flor (siendo Deku Scrub),
y vuela hasta el tronco más cercano. Ahora, métete en la flor a la que llegaste
para llegar a un tronco con un cofre. Abre el cofre para encontrar la Segunda
Stray Fairy. Repite el proceso para llegar al tercer tronco-plataforma. Por
último, deberás de llegar a la plataforma en la que se encuentra la puerta.
Ten cuidado con las Skulltulas que se encuentran sobre dicha plataforma.
Si te caes en dicho cuarto, te empezarán a atacar varios Black Boes. Gira para
eliminarlos, y corre hasta la escalera que se encuentra en la primera
plataforma. Abre la puerta.
Hacia tu izquierda verás un Deku Baba. Mátalo para recibir un Deku Stick. Cerca
de donde estaba verás un camino de madera que desciende. Síguelo para llegar
hasta donde se encuentra una puerta con candado y otro Deku Baba. Mata al
Deku Baba para encontrar la Tercera Stray Fairy.
Ahora regrésate hasta la plataforma en la que está la puerta por la que
entraste. Deberás saltar al lado opuesto de tal forma que caigas cerca de una
plataforma con jarrones, y luego saltes en el agua para llegar a ella. Destruye
los jarrones para encontrar la Cuarta Stray Fairy. Luego, salta hasta la
plataforma en la cual se encuentra una puerta, y ábrela.
Te encontrarás en un cuarto con agua, cuatro flores en las esquinas, y un Deku
Flower en el centro. Primero, salta hasta donde se encuentra la Deku Flower.
De aquí, vuela hasta la plataforma que tiene un cofre con oro en los bordes.
Abre el cofre para obtener tu primera llave pequeña (Small Key). Salta a una
de las flores, y luego hasta la plataforma con la Deku Flower. Vuela hasta
la plataforma con la puerta y las dos antorchas. Abre la puerta.
Entrarás a un cuarto con tres Snappers. La única forma conveniente para que
los elimines es metiéndote en una de las flores, y cuando el Snapper se
encuentre girando sobre la flor, salir disparado, de tal manera de que le
pegues. Quizá primero tengas que agarrar la atención de un Snapper para que
te persiga hasta la flor. Cuando hayas logrado eliminar a los tres Snappers,
aparecerá un cofre con oro en los bordes. Ábrelo para obtener el mapa.
Te necesitas regresar hasta el cuarto con la flor gigante en el centro. Ya que
estés en él, necesitas saltar de flor a flor para llegar a la plataforma con
la puerta bajo candado. Ábrela utilizando la llave pequeña que traes.
Habrás entrado a un cuarto con agua, y un camino de madera que evita que la
toques. A la mitad del camino hay una intersección. Primero, empuja el bloque
que está ahí hacia atrás. Luego, vete hacia la derecha, hasta que llegues con
la Skulltula. Mátala utilizando una burbuja, y se convertirá en la quinta Stray
Fairy. Agarra a la hada, y luego prosigue por el camino hasta que llegues con
el bloque otra vez. Ahora lo deberás de empujar hacia la puerta por la cual
entraste al cuarto.
Ya que lo hayas hecho, regresa hasta la antorcha, y enciende un Deku Stick
(forma de Link-niño). Deberás de correr con el palo encendido hasta la otra
antorcha, la cual se encuentra cerca de una puerta. Cuando enciendas la
antorcha, guarda el palo y luego vuélvelo a sacar para encenderlo otra vez.
Sube las escaleras y enciende la antorcha que ahí se encuentra. Probablemente
te diste cuenta que unas mariposas te siguieron cuando traías el Deku Stick
encendido. Si no te mueves rápido, las mariposas te pican.
Regrésate hasta donde está la primera antorcha que encendiste, y abre la puerta
que se encuentra cerca. Entrarás a un cuarto con dos Fireflies. Las puedes
eliminar con la espada, pero no siempre les logras pegar. Lo mejor que puedes
hacer es lograr que una te siga, meterte en una flor, esperar a que la Firefly
se ponga arriba de la flor, y luego salir disparado para eliminar a la Firefly.
Elimina a las dos para que aparezca un cofre con la brújula (compass). Salte
del cuarto.
Dirígete a donde se encuentra la segunda antorcha que encendiste. Tendrás que
encender un Deku Stick, y luego saltar de plataforma a plataforma hasta que
llegues a la plataforma con la telaraña. Quema la telaraña utilizando la flama
del Deku Stick. Avanza, matando a los dos Deku Baba que se encuentran a un
lado para obtener Deku Sticks. Sube por las escaleras.
Llegarás a un corredor largo. Tatl te dirá que puede sentir mucha maldad en el
cuarto. Como Deku Scrub, ponte a girar mientras avanzas, para que de esta
manera elimines a todos los Black Boe que hay en el área (Son como 20 Black
Boes en total). El corredor te llevará a un cuarto en forma de hexágono, en
el cual también hay Black Boes. Cuando hayas eliminado a todos los Black
Boes, se te enseñará que ha aparecido un cofre. Ábrelo para encontrar la
sexta Stray Fairy.
Ahora, te darás cuenta que hay tres antorchas apagadas en los extremos del
cuarto en forma de hexágono. Necesitas encender esas antorchas utilizando
un Deku Stick (Enciende el Deku Stick de la antorcha que se encuentra en el
centro). Cuando hayas encendido las tres antorchas, se liberará la puerta.
Ábrela.
Entrarás a un enorme cuarto. Enfrente de ti hay una Deku Flower. Como te
podrás imaginar, necesitas saltar de plataforma a plataforma, utilizando
la Deku Flower para poder volar. Lo malo es que hay una Firefly cerca de cada
plataforma a la que debes de llegar. Si te pegan, te caerás al piso. Para
empeorar las cosas, hay hoyos en el piso, a los cuales te puedes caer y
perderás vida (a parte de tener que iniciar desde el principio del cuarto).
Lo más conveniente es que vueles hasta la primera plataforma, y ahí elimines
a las dos Firefly (saliendo volando cuando se encuentran arriba de la flor).
Salta a la segunda plataforma, y de ahí vuela a la plataforma con el acceso.
Métete al acceso para bajar unas escaleras.
Habrás llegado al cuarto principal, otra vez, pero ahora estás en el nivel
de arriba. Hacia tu derecha hay una burbuja con una Stray Fairy. Destrúyela,
y agarra dicha hada. Regrésate hasta donde entraste al cuarto, y prosigue
por el otro camino, para que presiones un switch. Esto hará que aparezcan
escaleras que unen la planta baja del cuarto con la planta alta del cuarto.
Atrás del switch hay una puerta. Ábrela. Sigue el camino hasta llegar a otra
puerta. También ábrela. Adentro te enfrentarás a un Dinofols. No pelees contra
él en tu forma Deku Scrub, ya que si te quema perecerás. Debes de pelear contra
él siendo Link-niño. Pégale con la espada, y apártate un poco, ya que empezará
a echar fuego. Una vez que deje de echar fuego, acércate y pégale. Luego
retírate otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando te ataque,
es bueno poner el escudo para defenderte. Cuando lo hayas eliminado, aparecerá
un cofre con oro en los bordes. Ábrelo para obtener el Hero's Bow.
Sal del cuarto. Acércate a la Deku Flower, y voltea a ver hacia adelante.
Verás un ojo en el otro extremo del cuarto. Presiónalo para hacer que la Deku
Flower que se encuentra en el centro del cuarto se empiece a elevar y,
consecuentemente, a descender. A la izquierda del ojo verás una figura dibujada
en la pared. En la boca de esa figura hay un panal. Destrúyelo con una flecha
para obtener la octava Stray Fairy.
Vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se eleva y desciende. Métete
a la flor, y utilízala para volar hasta la plataforma donde se encuentra el
switch-ojo. Ahí verás una puerta. Ábrela. Te enfrentarás a un Gekko.
Simplemente dale de espadazos hasta que se enoje. Luego, gritará para llamar
a un Snapper. Daña al Snapper como normalmente lo haces (metiéndote a una
flor y saliendo expulsado de la flor cuando el Snapper se encuentra sobre
ella). Cuando el Snapper sea golpeado, el Gekko saldrá volando. Enfócalo, y
pégale con una flecha. Repite el proceso hasta que elimines tanto al
Gekko como al Snapper. Esto hará que se libere la puerta del fondo.
Ábrela para meterte a un cuartito con el Cofre del Jefe. Ábrelo para obtener
la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrésate al cuarto con la Deku Flower
que se eleva y desciende. Salta a abajo, y llega a la plataforma con la puerta
(la que no tiene antorchas). Abre la puerta. Luego, busca las escaleras de
madera que te llevan al nivel de arriba. Sube, y ponte donde está el switch
que ya presionaste. Pon el arco, y voltea a ver al centro de la Flor.
Deberás de disparar una flecha de tal modo que pase por la flema de la primera
antorcha y le pegue a la antorcha que se encuentra en el centro de la flor
gigante. Cuando enciendas la antorcha que se encuentra en la flor, la
flor se abrirá y se elevará. Adicionalmente, se descontaminarán todas las
aguas del templo, por lo cual ya podrás nadar en ellas.
No saltes a la flor todavía. Sigue el camino hasta llegar a una Deku Flower
(cerca de una puerta con barrotes). Métete a la Deku Flower, y vuela hasta un
switch que se encuentra en el tronco de la esquina del cuarto. Presiona el
switch, y caerá un cofre. Ve hasta el cofre y ábrelo para encontrar la novena
Stray Fairy.
Ahora ve a la puerta que estaba con candado. Ábrela para volver a entrar al
cuarto con agua y un camino de madera con una intersección, en la cual se
encuentra un bloque. En dicho cuarto, hay varios panales. Dentro de uno se
encuentra una Stray Fairy. Rómpelos con flechas. Debajo de la intersección
hay una burbuja. Desde uno de los extremos dispara una flecha para romperla.
Para finalizar, ponte la Fairy Mask para que las hadas vayan hasta ti. Habrás
obtenido la décima y onceava Stray Fairy.
Regrésate al cuarto con la Flor Gigante. Salta hasta la Flor Gigante, de tal
manera que caigas en uno de sus pétalos. Lo que tienes que hacer ahora es
un poco complicado. Necesitas poner el arco, y disparar una flecha de tal
manera que la flecha pase por la flama de la antorcha que se encuentra en el
centro de la flor gigante, y vaya y encienda la antorcha que se encuentra sobre
el tronco en uno de los extremos del cuarto. Al encender la antorcha se
liberá la siguiente puerta, que se encuentra cerca de una Deku Flower y en
la parte de arriba del cuarto. Ábrela.
Entrarás al cuarto con la puerta del Jefe. También hay muchas Stray Fairies en
este cuarto. Hay una sobre la plataforma con fuego enfrente de ti. Las otras
están en las plataformas ubicadas en los lados del cuarto. Las cuatro se
encuentran dentro de burbujas, por lo cual tendrás que destruir las burbujas
para poder agarrarlas.
Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues con
una flecha a las 3 Skulltula y a las dos Fireflies, para que las elimines.
Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la flor para volar a la plataforma
de la derecha. Sigue haciéndolo hasta llegar a la penúltima plataforma en los
lados. De aquí, dispárale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta la
plataforma con la Deku Flower que se encuentra enfrente. Cuando llegues a ahí,
métete en la Deku Flower, y vuela hasta la Deku Flower que se encuentra en
una de las plataformas que tenían fuego. Métete en esa Deku Flower, y vuela
hasta la siguiente plataforma. Métete en la última Deku Flower, y vuela hasta
la puerta del Jefe. Ábrela para enfrentarte al jefe.
Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En sí, Odolwa puede ser muy difícil
de matar, ya que se mueve muy rápido y sus ataques pueden ser muy dañinos.
Si le añades que tienes pocos corazones, es un jefe difícil de matar. Te
recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse.
Al principio, dispárale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizará. Si no
lo hace, lo distraerá. Corre hasta él, y pégale con tu espada. Pégale hasta
que se recupere y se mueva. Dispárale otra flecha, y corre hasta él y pégale.
Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti,
intentándote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te
pegará. En este momento el será vulnerable. Corre hasta él y pégale.
Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo más
probable es que también haga una barrera circular de fuego para que te rodee.
Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta
Odolwa y pégale. Lanzarle una flecha también es útil. Repite el proceso.
El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar
si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pégale. Dispararle una flecha ayuda
a que no se mueva tanto.
Si Odolwa está corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de
él, y pégale con una flecha. También puedes poner una bomba en su trayectoria.
Luego, pégale.
El último ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que
no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pégale. Repite el
proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo
logres matar.
Una vez que ya esté muerto el jefe, agarra el Contenedor de Corazón, y luego
métete en el portal para continuar.
Ubicación de las Stray Fairies (Hadas Perdidas)
1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mask para que vaya hasta ti.
2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los
troncos-plataformas.
3) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En
dicho cuarto hay un Deku Baba que se convierte en la tercera Stray Fairy
si lo eliminas.
4) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho
cuarto verás una plataforma con muchos jarrones. La Stray Fairy se encuentra
dentro de uno de los jarrones.
5) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la intersección del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay una
Skulltula. Mátala para que aparezca la quinta Stray Fairy.
6) En el cuarto oscuro que tiene un montón de Black Boes. Al eliminar a todos
los Black Boes aparece un cofre. Ábrelo para encontrar la sexta Stray Fairy.
7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Verás una burbuja con
la Stray Fairy cerca del cuarto que te lleva hacia el jefe. Destruye la
burbuja, y ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.
8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay
un ojo. En la pared, verás unas figuras dibujadas. En la boca de una de esas
figuras hay un panal. Pégale con una flecha para destruirlo, y hacer que
aparezca la séptima Stray Fairy.
9) Presiona el switch que se encuentra sobre un tronco en el cuarto con la Flor
Gigante. Al presionarlo, caerá un cofre en una de las plataformas. Abre
el cofre para obtener la novena Stray Fairy.
10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la intersección del camino hay un bloque. Debajo de dicha intersección,
en el agua, hay una burbuja con la Stray Fairy. Desde uno de los extremos
del cuarto, pégale a la burbuja con una flecha. Luego, ponte la máscara de
la hada para que vaya hasta ti.
11) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la intersección del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay varios
panales. Adentro de uno de ellos se encuentra la Stray Fairy. Pégale a los
panales con flechas para hacer que se caigan y se destruyan.
12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
sobre una de las plataformas con fuego. Pégale con una flecha a la burbuja
para reventarla, y luego equipa la Fairy Mask para que la Hada vaya hasta
ti.
12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
13) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
14) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
15) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.V
Regresando a la Princesa
VI.V
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Cuando te subiste al portal azul, fuiste transportado a un lugar con mucha
niebla. Aquí encontraste a uno de los Gigantes Guardianes, quien te enseñó
una nueva canción, la Oath to Order. Luego, apareciste de vuelta en el Templo.
Ahora, Tatl se disculpará por haberte robado tu caballo. Cuando se dispongan a
irse, escucharán un ruido que proviene de atrás del templo. Ahí verás que hay
un cuarto, con el acceso a él bloqueado por unas plantas. Destruye las plantas
utilizando tu espada. Llegarás a donde está la Princesa. Después de hablar
con ella, te pedirá que la lleves hasta el Palacio Deku. Saca una botella, y
métela adentro de ella.
Ahora, sal del Templo utilizando la única salida que hay. Al salir, te darás
cuenta que ya no hay enemigos en el área, y que el agua ya no está envenenada.
Te recomiendo que, si agarraste las 15 hadas perdidas, vayas a la cueva donde
se encuentra la fuente de la Gran Hada. Para llegar hasta ella, necesitas ir
a donde se encuentra el emblema del Deku sobre el cual tocaste el Sonata
of Awakening para hacer que surgiera el templo.
Ya que te encuentres donde está el emblema, métete a la Deku Flower y vuela
hasta un tronco solitario (y alto) en el cual se haya una Deku Flower. Métete
en esa Deku Flower, y vuela hasta la cueva. Entra en la cueva, y devuelve las
hadas perdidas. Se formará la Gran Hada del Poder, la cual te otorgará un
ataque nuevo: el ataque de girar (Spin Attack). Deja presionado el botón
B para empezar a enfocar tu energía, y luego suelta el botón B para girar con
tu espada.
Ahora, cuando salgas de la cueva, si sigues el camino a la derecha, llegarás
hasta un cofre en el cual se encuentra en una Pieza de Corazón.
Sal de Woodfall. Hacia adelante se encuentra el palacio Deku. Tírate al agua,
y nada hasta el palacio. Métete, y cuando llegues con los guardias, habla con
ellos en tu forma de Deku Scrub. Ve al cuarto del Rey, y saca y vacía la
botella enfrente de él. La princesa saldrá, y regañará a su padre. Por último,
liberarán al chango. Como muestra de agradecimiento, la princesa te dirá que
te tienen preparado un regalo en el Altar Deku que se encuentra a la derecha
cuando pasas por donde están los guardias del palacio.
Si tienes la máscara del conejo (Bunny Hood) te recomiendo que vayas al Altar
Deku para obtener la Mask of Scents. Si quieres una pieza de corazón, ve y
habla con Koume (la que se encarga de los viajes en lancha) para que te
invite a participar en un concurso de tiro al blanco, en la cual le necesitarás
pegar a más de 10 blancos para obtener la pieza.
Toca el Song of Time para regresar al Día Uno y salvar todo tu progreso.

__ _/_
__ _/_
/ _ __/ _ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ __/ _ 
(|| ||)
(|| ||)
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¯ /
SNOWHEAD
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.VI
EN BUSCA DE LA MONTAÑA
VI.VI
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Tu próxima aventura será hacia el norte, en busca de las montañas. Sal de
Clock Town utilizando el acceso que se encuentra en North Clock Town. Hacia
adelante deberás de ver unos bloques azules. Primero, te recomiendo que
te pongas a cortar el sacate que se encuentra cerca para obtener flechas y
bombas. Ya que las tengas, acércate a los bloques azules, y a la izquierda
de ellos verás una rampa que desciende.
Baja utilizando la rampa, y luego voltea a la derecha. Verás un Dodongo. No
le prestes atención, y llega hasta la rampa que se encuentra del lado opuesto
de la que acabas de utilizar. Subirás por esta rampa. Sigue subiendo hasta
que llegues a unos bloques de hielo. Si volteas hacia arriba te darás cuenta
que hay un hielo en forma de diamante colgando del techo, justamente arriba
de los bloques de hielo.
Pégale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que
caiga y rompa los bloques de hielo. Ahora podrás avanzar. Hazlo, y entrarás
a un camino lleno de nieve.
Aquí deberás de avanzar. En tu trayecto, te aparecerá un Blue Tektite. Con
tres espadazos lo deberías de eliminar. Si salta hacia ti, ponte el escudo
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Guia completa zelda majoras mask

  • 1. @R @@@ O _____ _ @@@@@@@@ @# @## # |_ _| |__ ___ @@@@@@@@@S@%@ @ @O @ | | | '_ / _ @@@@ @@G3#@@OO~O/ | | | | | | __/ B @@CO6@Ge / |_| |_| |_|___| @@QOe#/@ K @@@eGC~B _ _ @@@@7@S@@@@@@@ /%^ | | ___ __ _ ___ _ __ __| | 6 @@O@(@@BB@@SeB@ | | / _ / _` |/ _ '_ / _` | @@@@S#@@@@@@G@@@B@(@@@@@@@@ | |__| __/ (_| | __/ | | | (_| | @@@@#@OBQ(Q73SGC(7(@@@@@@@@@ |________|__, |___|_| |_|__,_| @@s#@C@#@s7~6CCC@@@@@@@ |___/ @S@@@@@@@@@G@@@R@%(7~%eRO@@@@@/@@@@@@ @@3@# O%3@@@#7(7CQQ@e @@ @@7 @@@@@@( __ G @St@@@Kt#@@@@@@@@#@t@@@@ @@@@ ___ / _| @@O 6Bs @%%@@@@@@@@@^@@ @@@ @@@@ / _ | |_ R@OQQ@(@ @@ e#OeB@@@@%C(~@O6@@ @@@@@ | (_) | _| G@@S@s@@@@@@ R s S@@@SOS@CO(@@@ ^@@@@O ___/|_| @@@@C KC @S@@@@@RR%C@SC%7 @@@QSCR Se@@@@@@##@@%@@@@%(% _____ _ _ @@@@O@QQ#O@SQBS@@@@@Se@sG@@@%O( |__ /___| | __| | __ _ _ @@@/ @@@@@Q@@@@@@RS@7R@OeS@B3@@ / // _ |/ _` |/ _` | (_) @6@(@ #@ K@SSB@@@@s3R@OC@ / /| __/ | (_| | (_| | _ @ R @@ KOB@B@S@K@@ @@OQ /_______|_|__,_|__,_| (_) @ O@O63@O@%B K@QR @@ @@@@@OSGeOCO K@@S@( _ __ @e@@@GO@OQCst@ @@@O7( // __ _ (_) ___ _ __ __ _ /___ B@e@@@@OC@6@OC%((B@Bet / / _` || |/ _ | '__/ _` | / __| @@G@e@@OOe@6R@OC@@@@@s@ / // (_| || | (_) | | | (_| | __ s@#@@@eC@@GO@@OO#@S( C / /__,_|/ |___/|_| __,_| |___/ e@@@O3@@e6@@SG@O@%R@@ |__/ @@@@@@@@@@@Rs@S@K@@ @@@@@@KC@@@GOC37t _ @@@@KSKQ@@@eeess%# // __ _ ___| | __ @@@@R66s%@@@@@Q77( / / _` / __| |/ / @@@@@Ce#C@@@@@KQGt@ / // (_| __ < @@@@@ @S@@@@C3O( / /__,_|___/_|_ ( @QQ@ @@QS @@@R@Os @@@##Q@@ e @@@RSS @@@#SS3 @Bs B#@@@K @@SB( B7 @@SG@ B@@@G@ee(@ C@@SeQ@R@C% @@Se3@@7sOS@@e @BB@S63@eCC @@@@OOsOOCO @@@@@@@@Oss# B@@@ @@@@@@@eeGSO 7@@@@#####@ 6K~ FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Majora's Mask Version: 1.04 Escrito por (Written by): lu4R e-mail: luarfaqs@gmail.com
  • 2. Fecha de Actualización: Agosto 28, 2004 This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales ~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el proceso (hasta que descargues completamente la guía). ~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecerá una ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de la guía (busca ya sea los números romanos correspondientes a la sub-sección, o el nombre de la sección). -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯CONTENIDO -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯ 01. Iniciando 02. Retroceder en el Tiempo para Salvar 03. Controles 04. Ataques Básicos 05. Enemigos 06. Walkthrough Termina VI.I - En Busca de la Ocarina del Tiempo VI.II - El Song of Healing y la Sociedad Secreta Woodfall VI.III - En Busca del Pantano VI.IV - Woodfall Temple VI.V - Regresando a la Princesa Snowhead VI.VI - En Busca de la Montaña VI.VII - Snowhead Temple VI.VIII - Recuperando a Epona Great Bay VI.IX - En Busca del Océano VI.X - Pirate Fortress VI.XI - Pinnacle Rock VI.XII - Lulú y sus Hijos VI.XIII - Great Bay Temple Ikana Kingdom VI.XIV - En Busca del Cañón VI.XV - Beneath the Well
  • 3. VI.XVI - Ancient Castle of Ikana VI.XVII - Stone Tower VI.XVIII - Stone Tower Temple La Luna VI.XIX - El Llamado VI.XX - Los Cinco Niños VI.XXI - La Pelea Final 07. Máscaras 08. Bomber's Notebook 09. Piezas de Corazón 010. Mejorando la Espada Kokiri 011. Ayudando a Romani y Crema 012. Los Novios: Anju y Kafei 013. Swamp Spider House 014. Oceanside Spider House 015. Los Castores 016. Las Seis Botellas 017. Las Preguntas de Keaton 018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del Búho 019. Preguntas Frecuentes (FAQs) 020. Historial de Versiones 021. Información de Contacto 022. Copyright / Legal 023. Agradecimientos The Legend of Zelda: Majora's Mask para el Nintendo 64 salió por primera vez en el continente de América el día 25 de Agosto, del 2000. Muchos especularon que su salida había sido programada para que fuera una semana antes de Halloween, ya que uno de los personajes principales, Skull Kid, trae una máscara puesta, y el destino no tiene nada bueno preparado para Termina. El juego salió un mes después en Europa. Majora's Mask es la secuela al legendario juego de Ocarina of Time. Ahora, Link emprende una búsqueda en la cual intentará encontrar a una amiga que perdió: Navi. Según el mismo manual, "Después de haber peleado sus batallas a través del tiempo para derrotar al malvado Ganon y restaurar la paz a Hyrule, Link partió de la tierra que lo volvió una leyenda. En un viaje personal en busca de una amada e invaluable amiga, Link fue desviado mientras viajaba dentro de los Lost Woods, y su caballo y preciosa Ocarina le fueron robados. Su persecución del villano lo llevó al mundo paralelo y extraño de Termina, donde encontró que su destino está atado al destino condenado de Termina." Majora's Mask solo cuenta con cuatro templos, cantidad bastante inferior a la de Ocarina of Time. Sin embargo, tiene muchos más objetivos secundarios que Ocarina of Time, por lo cual con simplemente pasar el juego (e ignorar los objetivos secundarios) no habrás completado más de 50% de él. El juego presenta un sistema muy innovador de Tiempo, en el cual tienes tres días para hacer todo lo que te sea posible, y luego te tendrás que regresar al primer día. Al hacerlo también salvarás tu juego. Todo el juego se rige
  • 4. en base al tiempo. Aunque parezca complicado, es muy fácil el sistema del tiempo. Lo que más atrae de Majora's Mask son las máscaras. Ahora podrás jugar como un Deku Scrub, Goron, o Zora, abriendo horizontes nuevos en la saga de la Leyenda de Zelda. Con más de 24 máscaras por encontrar, éste sin duda es un gran juego. En lo personal, Majora's Mask es uno de los mejores juegos que he jugado y que sigo jugando. No es un juego con el que te aburrirás fácilmente. Por último, Majora's Mask fue re-sacado para el GameCube, en una versión especial llamada "The Legend of Zelda Collector's Edition", en la cual viene incluido junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda, y Zelda II - The Adventure of Link. Esta Guía se inició el 08 de Julio de 2004. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯01. INICIANDO -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯ La primera vez que vayas a jugar, se te pedirá que crees un archivo nuevo. Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 2 archivos disponibles. Luego, se te pedirá que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aquí será el nombre que tendrá el personaje principal. Lo más recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre que Nintendo le dio al protagonista de todos los juegos de "The Legend of Zelda". En ésta guía, el nombre que se utilizará para el personaje principal, por lo tanto, será Link. Ya que hayas escrito todo el nombre, deberás de confirmarlo, presionando el comando "END". Ahora, ya habrás regresado a la pantalla principal, donde podrás encontrar que tu archivo ya aparece ahí (se identifica con el nombre que pusiste). De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo, lo deberás de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrará información básica, que incluye la cantidad de corazones que tienes, las máscaras de los jefes que has recibido, y las veces que te has muerto. Si cuando estés jugando decides salvar utilizando una estatua del búho, en la parte izquierda de tu archivo aparecerá un símbolo que indica que lo salvastes utlizando una estatua del búho. Pícale en "YES" para iniciar el juego.
  • 5. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯02. RETROCEDER EN EL TIEMPO PARA SALVAR -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯ Como te darás cuenta, en tiempo fluye siempre en Majora's Mask, excepto cuando entras en ciertas áreas especiales, o tienes una conversación con alguien (no pasa cuando tienes pausado el juego). Según el mismo manual, "Si tres días (72 horas) pasan después de que iniciaste, el juego terminará, así que ten cuidado. Sin embargo, puedes tocar el Song of Time [Canción del Tiempo] para evitar que el juego termine. Cuando tocas la canción, Link viajará en el tiempo y regresará a las 6 de la mañana del primer día. Si el juego termina, tendrás que iniciar desde la última vez que salvaste utilizando el Song of Time." "Cuando tocas el Song of Time, tu progreso en el juego será salvado mientras viajas hacia atrás en el tiempo. Sin embargo, mientras que todos los items que tienes son salvados, acertijos dentro de los templos y otros eventos que has completado regresarán a su estatus original, así que ten cuidado de cuando salvas. Como Link [y Tatl] es el único que viaja en el tiempo, los demás personajes [excepto el banquero] no lo recordarán. Cuando quieras salvar tu juego y terminar de jugar, toca el Song of Time y espera a que aparezca "Dawn of the First Day" en la pantalla antes de apagar el juego. La próxima vez que juegues puedes continuar desde ese punto. Si apagas el juego sin salvar, continuarás desde la última vez que salvaste." También hay otro método de salvar, el cual se llama el "método de salvar con el búho". Cuando inspecciones una de las estatuas que tienen forma de búho, la estatua te dirá lo siguiente: "Puedes salvar tu progreso y salir del juego aquí. Cuando vuelvas a seleccionar tu archivo, mi cara aparecerá al lado del nombre de tu archivo. Esto indica que la próxima vez que abras tu archivo, reanudarás el juego desde este mismo lugar y hora con tu estatus actual. Cuidado: Si abres el archivo de este búho, y luego reseteas el juego sin salvar en una estatua de búho [o tocando el Song of Time], perderás todo el progreso que salvaste aquí. La próxima vez que abras el archivo, iniciarás desde el Día Uno con el estatus que tenías la última vez que salvaste utilizando el Song of Time. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯03. Controles -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯
  • 6. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Controles Nintendo 64 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Botón Z: Ver hacia adelante, Enfocar Botón R: Defender con el Escudo Botón A: Botón de Acción Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Botón B: Dar espadazo Cancelar Stick C Arriba: Hablar con Tatl; Tocar Ocarina Stick C Derecha: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina Stick C Izquierda: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina Stick C Abajo: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina Pad de Control: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverse START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego =-=-=-=-=-=-=-=-=Controles GameCube =-=-=-=-=-=-=-=-=Botón L: Ver hacia adelante, Enfocar Botón R: Defender con el Escudo Botón Z: Igual que el Stick C abajo Botón Y: Igual que el Stick C izquierda Botón X: Igual que el Stick C derecha Botón A: Botón de Acción Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Botón B: Dar espadazo Cancelar
  • 7. Stick C: Tocar Ocarina Cambiar Perspectiva Stick C Arriba: Hablar con Tatl Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar ítems Pad de Control: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverse START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯04. Ataques Básicos -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯ =-=Link =-=Ataque de Rodar: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona el botón < A > mientras empujas el stick de control hacia adelante. Esto hará que Link ruede. Marometa hacia atrás: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona el botón < A > mientras jalas el stick de control hacia atrás. Esto hará que Link se de una marometa hacia atrás en el aire. Corte Horizontal: Presiona el botón < B >. Link dará un espadazo. Corte Vertical: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona el botón < B >. Link dará un espadazo. Thrust: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona el botón < B > mientras empujas el stick de control hacia adelante. Link penetrará su espada en su oponente. Ataque de Salto: Presiona el botón < A > después de que saques tu espada y enfoques presionando el botón < L >. Éste es el ataque más poderoso de Link. Defender: Presiona el botón < R > para sacar tu escudo.
  • 8. =-=-=-=-=Deku Scrub =-=-=-=-=Los Deku Scrub son vulnerables al fuego, por lo cual si un enemigo te quema, no te irá nada bien. También deberás evitar caer en fosas de lava. Girar: Presiona el Botón < A > para girar. Sirve como ataque, y hace que te muevas más rápido. Bomba Deku: Presiona el Botón < B > mientras te encuentres en el aire. Necesitas Deku Nuts para el ataque. Burbuja: Presiona el Botón < B > mientras te encuentras en el suelo para empezar a hacer una burbuja. Mientras más tiempo dejes presionado el botón, más grande será la burbuja. Ten en cuenta que si haces una burbuja muy grande, ésta se reventará. Necesitas magia para hacer burbujas. Defender: Presiona el botón < R > para sacar una concha, la cual protege al Deku Scrub totalmente. =-=-= Goron =-=-= Los Gorons son vulnerables al agua, por lo cual si te encuentras en un lugar rodeado con agua, debes de tener mucho cuiado de no caer en ella. Enroscarse: Presiona el botón < A > para que Link se haga bola. Eres vulnerable mientras estás hecho bola. Rodar: Presiona el botón < A > y mueve el stick de control para que Link empiece a girar. Rodar con Picos: Empieza a rodar, y mantén el stick de control presionado hacia adelante. Cuando Link alcance una velocidad rápida, le saldrán picos, los cuales dañarán a cualquiera que se le acerque. Ten en cuenta que este ataque consume magia. Golpear: Presiona el botón < B > para que Link suelte un puñetazo poderoso. Si das varios golpes a la vez, Link dará un golpe final poderoso. Temblor: Después de que te hayas enroscado, presiona el botón < B > para que Link salte y caiga impactando al suelo poderosamente. * No pueden saltar. =-=Zora
  • 9. =-=Los Zoras son vulnerables al Fuego. Son excelentes nadadores, siendo capaces de moverse a la perfección mientras están sumergidos. Nadar: Mientras estés en el agua, mantén presionado el botón < A >, y utiliza el Stick de Control para moverte. Barrera Protectora: Mientras estés en el agua, presiona el botón < R > para crear una barrera protectora poderosa, la cual dañará a cualquier enemigo que la toque. Sumergirse: Presiona el botón < B > mientras estés en el agua para sumergirte. Golpe de Enojo: Presiona el botón < B > para dar un golpe poderoso. Mientras más veces presiones el botón, más ataques dará. Lanzar Aletas: Mantén presionado el botón < B >, y suéltalo para lanzar ambas aletas de Mikau. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯05. Enemigos -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯ En esta sección están listados todos los enemigos a los cuales te enfrentarás en el Juego. Primero se da una descripción breve del enemigo, y luego se menciona un método posible y fácil para eliminar a dicho enemigo. - Armos: Es una estatua que no se moverá hasta que la toques. Cuando la hayas tocado, te perseguirá cierta distancia antes de regresar a su lugar. Cuando la has dañado, explotará. Método: Ponle una bomba, o pégale mientras traigas la máscara de Goron puesta. - Bad Bat: El Bad Bat es una forma del Keese. La única diferencia entre el Bad Bat y el Keese es que el Bad Bat no puede agarrar fuego. Método: Pégale con una flecha o cualquier arma de tipo proyectil. También puedes intentar pegarle con tu espada, aunque no siempre le atinarás. - Big Octo: El Big Octo no juega un papel muy importante dentro de Majora's Mask. Simplemente te impide, en el Southern Swamp, llegar hasta
  • 10. donde está el Palacio de los Deku. Es un pulpo grande, el cual te succionará cuando te le acerques. Método: Utiliza la lancha de Koume para derrotarlo. También, le puedes pegar con una flecha para eliminarlo. Una vez que el agua regresa a la normalidad, el Big Octo desaparecerá. - Black Boe: El Black Boe es una bola negra que por lo general ataca en grupo. El Black Boe es usualmente encontrado en lugares oscuros, por lo cual no es muy fácil detectarlo. La única forma de encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos. Método: El mejor método para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras más grande seas, más fácil le es atacarte. - Blast Shell: Es una almeja con picos. Siempre la encontrarás dentro del agua. Necesitas de bastante espacio para poder eliminarla. Cuando cierre su caparazón, no hay forma de que la puedas dañar. Los picos que trae te dañarán. Método: Cuando te le acercas abrirá su concha. Pégale, o lánzale tus aletas, para eliminarlo. - Blue Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Blue Bubble es la cabeza de un esqueleto, la cual se encuentra flotando en cierta área. Si te pega, te pondrá una maldición, la cual evitará que puedas sacar tu espada. Siempre que puedas evita que te toque. Método: Desde lejos, pégale con una flecha. - Blue Chuchu: Tipo de gelatina que no trae nada en su interior. Su color es azul. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil. Su único propósito es permitir ser pegado por flechas de hielo para convertirse en un bloque que puedes mover y al que te puedes subir. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. - Death Armos: Los Death Armos son los cuidadores del Templo Invertido de Stone Tower. Ellos flotan en el aire, esperando que algo se les acerque. Cuando perciban tu presencia, impactarán el suelo, tratando de aplastarte. Si les pegas con una flecha de Luz, los lograrás voltear. - Deku Baba: Planta que sale del suelo cuando te le acercas. Hay dos tipos de Deku Baba. Uno tiene movimiento hacia todos los lados, y el otro
  • 11. solamente se levanta y se queda parado. El que se lanza hacia ti es muy agresivo. Los eliminas cuando les cortes el palo. Método: Al que se lanza hacia ti, pon tu escudo. Cuando se impacte contra él, pégale con la espada. Se enderezará. Dale un golpe más para eliminarlo. Al que no se lanza, simplemente dale un espadazo. - Desbreko: Creo que el Desbreko es un familiar del Skullfish. Es exactamente igual que el Skullfish. La única diferencia es que el Desbreko tiene a sus hijos cerca, lo cual puede ser fatal si es que te atrapan. Ten mucho cuidado de no meterte directamente donde están. Método: Pon tu barrera protectiva y nada a donde están los Desbreko. De esta forma los electrocutarás y los eliminarás. - Dexihand: Por lo general los encontrarás dentro del agua, aunque hay ocasiones en las que la verás fuera del agua. El Dexihand es una mano, la cual no te dañará. Lo único que hará es agarrarte y lanzarte hacia donde esté programada para lanzarte. Por lo general impiden el acceso a corredores, por lo cual la tendrás que matar. Método: Pégale con las aletas de Zora, o acércatele y pon la barrera protectiva para electrocutarla. - Dinofols: Dinofols es un dinosaurio, el cual entra en la categoría de Subjefe. Te intentarán dañar con las navajas que traen. También, si lo haces enojar, echará fuego, por lo cual no te debes enfrentar a este Subjefe en tu forma Deku o Zora. Son bastante ágiles, por lo cual tampoco es recomendado que los pelees en tu forma Goron, ya que tus golpes son lentos. Método: Utiliza tu escudo para defenderte de sus golpes. Cuando logres acercártele lo suficiente, dale un golpe con tu espada. Inmediatamente aléjate, ya que es muy probable que empiece a echar lumbre. Las flechas también sirven para dañarlo, pero no lo dañan tanto. - Dragonfly: Insecto muy similar a una libélula. Cuando el Dragonfly te ubique, volará hacia ti, intentando pegarte con su cola para electrocutarte. Si es que te electrocuta, saldrás volando. Por lo general, es mejor eliminar a estos enemigos, ya que si te pegan puedes salir volando de la plataforma en la que te encuentras. Método: Pégale con una flecha (o con el Hookshot) al Dragonfly para eliminarlo. También, en la forma de Deku Scrub, le puedes lanzar una burbuja.
  • 12. - Eyegore: Aunque el Eyegore no puede ser considerado un Subjefe, también es bastante poderoso. En total, hay dos Eyegores en Majora's Mask. El segundo es una versión más poderosa que él primero. Cuando te les acerques se activarán, y te intentarán matar. Se mueven muy lentamente, ya que son bastante pesados. Método: Acércatele para que eleve sus manos e intente golpear el suelo. Cuando golpee el suelo, pégale con una flecha o con el Hookshot (notarás que su ojo se le pondrá amarillo cuando golpee el suelo; le debes de pegar con la flecha cuando esté amarillo su ojo). El segundo Eyegore tendrá un ataque adicional: Te intentará pegar con una ráfaga de láser que lanza. Lo que debes de hacer es pegarle a su ojo con una flecha de luz cuando esté lanzando las ráfagas de láser. Luego, pégale al ojo con una flecha normal o con el Hookshot. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Fire Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Fire Bubble te quemará si te toca. Por lo tanto, evita tener contacto con él. Cuando te les acerques, saldrán del suelo y te intentarán quemar. Método: Desde lejos, pégale con una flecha. - Fire Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Fire Keese ha agarrado fuego, y te quemará si es que te toca. Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil. - Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los suelos, y una vez que te detecta, procederá a atacarte. Cuando te vaya a atacar, se pondrá verde, y se lanzará hacia ti. Cuando está verde, es invencible. Si logras pegarle, se dividirá en tres pequeñas manos, las cuales te intentarán atacar. Si te logran dañar, se convertirá en una grande otra vez. Método: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pégale con la espada. Por último, corretea a las tres pequeñas manos, cubriéndote con el escudo para que no te agarren, y pegándoles con la espada para eliminarlas. - Garo: Enemigo que aparece en varias partes de Ikana, si es que traes puesta la Garo's Mask. Te darán información útil si los logras derrotar. Ten en cuenta que una vez que inicia la pelea entre los dos, lo tienes que eliminar para continuar, ya que creará una barrera circular de fuego que no te permitirá escapar. Método: Pon tu escudo cuando se lance hacia ti. Esto hará que, al impactarse contra tu escudo, se le rompan las navajas que trae. Luego, pégale
  • 13. con tu espada para derrotarlo. - Garo Master: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho al Garo común. La diferencia es que a él no se le caerán sus navajas, y te quemará si te pega con ellas. Método: Cuando el Garo Master se lance hacia ti, hazte a un lado para que no te pegue. Inmediatamente después, corre hacia él y pégale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten cuidado en esquivar su ataque cuando salte hacia arriba. - Gekko: El Gekko es una rana que ha mutado y se ha hecho mala. La podrás encontrar en los Templos de Woodfall y Great Bay. La rana en sí no es muy fuerte, por lo que siempre se ayuda de alguien más. En Woodfall utilizará a un Snapper, y en Great Bay una masa de agua. Cabe destacar que el Gekko es el guardián del cofre del Jefe en los Templos mencionados. Cuando elimines al Gekko, aparecerá una rana. Método: a) Woodfall: Corre hacia el Gekko y pégale con tu espada. Cuando llame al Snapper, encárgate del Snapper como si fuera un Snapper normal. Cuando logres dañar al Snapper, el Gekko saldrá corriendo al techo. Enfócalo, y lánzale una flecha cuando se detenga. Repite el proceso hasta que lo elimines. b) Great Bay: Corre hasta donde está el Gekko y pégale con tu espada. Cuando se trepe al techo, pon el arco y dispárale una flecha de hielo a la masa de agua que rodea al Gekko. Cuando se caiga el agua congelada y se rompa, el Gekko empezará a correr, otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Giant Bee: Es una abeja gigante, la cual usualmente se encuentra cerca de flores en el área de Snowhead. También te enfrentarás a la abeja cuando destruyas ciertos panales. Te dañará si te pica con su aguijón. Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil (hookshot, burbuja, etc.). No es recomendado que le intentes pegar con tu espada, ya que corres el riesgo de no atinarle. - Gibdo: Momia que le gusta pedir cosas. Si te voltean a ver, probablemente gritarán. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual impedirá que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente, y no son muy ágiles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que puedas para soltarte más rápidamente. Método: Siempre intenta llegarles por detrás, ya que si no te lograrán ver y gritarán. Pégales con la espada para eliminarlas. Las flechas de
  • 14. fuego también son bastante útiles. Si traes la Gibdo Mask no te atacarán, aunque tu las golpees. - Goht: Monstruo Mecanizado Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Snowhead. Él es muy fácil de derrotar, y es uno de los jefes más divertidos. Ponte la máscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Método: Debes de ir persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos. Simplemente tócalo mientras traigas los picos para dañarlo. Después de varios golpes, Goht se caerá al piso, paralizado. Si estás detrás de él, sigue rodando con los picos hacia él para dañarlo aún más. Si no logras quedar en una posición en la que puedas rodar hacia él cuando está tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta él, y dale de golpes. Repite el proceso hasta que lo elimines. Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrás de él, se volteará y te empezará a disparar una ráfaga de energía, la cual es capaz de perseguirte. Cuando lo estés persiguiendo, tirará piedras hacia atrás, las cuales te sacarán volando. Después de unos golpes, empezará a hacer que caigan rocas del techo, las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Después de eso, cuando esté aún más dañado, empezará a aventar bombas, las cuales te dañarán y te aventarán. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivar si te pones atento hacia donde salen disparados. - Gomess: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho a la muerte. Gomess te perseguirá por todo el cuarto. Cuando no te logre alcanzar, te lanzará sus murciélagos. Método: Pégale con una flecha de luz para hacer que los murciélagos se le quiten de encima. Esto hará que los murciélagos salgan volando en todas direcciones. Aprovecha esto para acercarte a Gomess y pegarle con tu espada. - Green Chuchu: Tipo de gelatina que trae una botella de magia en su interior. Sin embargo, no siempre te dará una botella de magia cuando la derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueven muy rápido, ni son muy ágiles. Su color es verde. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. - Guay: Es un Cuervo, el cuál te atacará si te le acercas. Los Guays que vuelan al rededor de Clock Town no te atacarán. Solamente te dañará si te toca.
  • 15. Método: Dispárale una flecha, o pégale con tu espada (aunque no está garantizado que le atines con la espada). - Gyorg: Pez Monstruoso Enmascarado. Jefe del Templo de Great Bay. Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la plataforma central siempre que el pescado esté activo y nadando. Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quizá no le logren dar a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). También, las aletas se tardan más que una flecha. Podrás obtener magia de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtener de los jarrones que se encuentran en la plataforma central. Método: Solamente necesitas repetir el siguiente método para eliminarlo. Desde la plataforma búscalo. Cuando lo encuentres, enfócalo con Tatl y lánzale una flecha. Esto hará que se paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la máscara de Zora y nada hasta él. Cuando te acerques a él, pon tu barrera protectora para dañarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines. El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadar y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que esté en el agua. El segundo, que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la plataforma, con el objetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer ataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo de este ataque es pegarte, o tragarte (sí, cuando se encuentre en el aire te puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que te puede quitar muchos corazones. Cuando lo hayas dañado lo suficiente, sacará a sus hijos. Ellos nadarán, tratándote de morder si te les acercas. Su mordida te dañará y te alentará, lo que puede ser desastroso si el pescado gigante está cerca. Por esa razón, mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuando está paralizado. - Hiploops: Estos enemigos se parecen a un escarabajo. Pueden ser muy molestos, ya que siempre intentarán sacarte de la plataforma en la que te encuentras. Adicionalmente, su único punto débil es su cara. Si el Hiploop trae una máscara puesta, primero le tendrás que pegar a su máscara con el Hookshot para quitársela. Método: Pégale con tu espada en su cara. De preferencia, primero pon tu escudo y acércatele. Cuando él rebote (al impactar tu escudo) saca tu espada y pégale en la cara. - Ice Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Ice Keese ha agarrado una flama azul, y te congelará si es que te toca.
  • 16. Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil. - Iron Knuckle: Sin duda el Iron Knuckle es uno de los enemigos más poderosos. La hacha que posee tiene una capacidad para dañarte mucho, y la armadura que trae puesta hace a este jefe resistente (pero también lo hace lento). Ten en cuenta que no te atacará hasta que le des el primer golpe. No sirve mucho tu escudo, ya que la mayoría de sus ataques no serán parados por él. Método: Siempre recomiendo atacar a este enemigo por detrás. Una vez que le has quitado la armadura ya no será tan resistente a tus ataques. En caso de que estés a punto de morir, lo mejor es que te alejes y lo ataques únicamente con bombas. - Keese: Tipo primitivo de murciélago. Cuando te perciba, volará hacia ti. Te dañará si es que se impacta en contra de ti. Cuando inicien su ataque, siempre vuelan hacia ti directamente, por lo cual puedes predecir cuando es que te impactará. Método: Link: Pégale con una flecha. Si lo prefieres, puedes esperar a que se te empiece a acercar, y pegarle con la espada. Deku Scrub: Lánzale una burbuja. - Like Like: No encuentro palabras para describir la apariencia del Like Like. Es una cosa que te intentará succionar cuando te le acerques. Ten cuidado, ya que es capaz de robarte bastantes Rupees, entre otras cosas. Si lo tocas te succionará, o si te le acercas a la apertura que trae en su parte de arriba. Método: Pégale con tu espada, teniendo cuidado de no acercártele mucho. Si lo prefieres, ponte la máscara de Zora y deja que te trague. Luego, pon la barrera protectiva para electrocutarlo. - Mad Scrub: Los Mad Scrubs son una raza de Deku Scrubs. Por lo general, ellos estarán metidos dentro de su flor. Cuando te detecten, te empezarán a lanzar semillas, las cuales puedes bloquear con tu escudo. Cuando elimines al Mad Scrub, te dejará su flor para que la puedas utilizar. Método: Pégales con una flecha, o acércateles rápidamente y dales un golpe con tu espada. - Mini Baba: Es un Deku Baba en miniatura. Es bastante inofensivo, ya que no se mueve. Su única forma de dañarte es si tú lo tocas. Método: Link: Pégale con tu espada.
  • 17. Deku Scrub: Gira para eliminarlo. - Nejiron: El Nejiron es una bola café que tiene una cara. Más que nada, es una bola llena de pólvora, por lo cual cuando le pegues explotará. Lo mejor que puedes hacer es evitar confrontarte contra el Nejiron. No le prestes mucha atención. Su forma de moverse es rodando. Método: Pégale con una flecha, o lánzale una bomba, para hacer que explote. - Odolwa: Guerrero de la Jungla Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Woodfall. En sí, Odolwa puede ser muy difícil de matar, ya que se mueve muy rápido y sus ataques pueden ser muy dañinos. Si le añades que tienes pocos corazones, Odolwa se convierte en un jefe difícil. Te recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse. Método: Al principio, dispárale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizará. Si no lo hace, lo distraerá. Corre hasta él, y pégale con tu espada. Pégale hasta que se recupere y se mueva. Dispárale otra flecha, y corre hasta él y pégale. Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intentándote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegará. En este momento el será vulnerable. Corre hasta él y pégale. Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo más probable es que también haga una barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta Odolwa y pégale. Lanzarle una flecha también es útil. Repite el proceso. El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pégale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto. Si Odolwa está corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de él, y pégale con una flecha. También puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego que se detenga, pégale con tu espada. El último ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pégale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo logres matar. - Octorok: El Octorok es una especie de pulpo que sale del agua cuando te le aproximas. También se meterá al agua si te le acercas demasiado. Cuando esté afuera del agua, saltará y te aventará una semilla, la cual puedes bloquear fácilmente con tu escudo. El propósito de los
  • 18. Octoroks en Majora's Mask es ser congelados con una flecha de hielo, para de esta forma convertirse en bloques acuáticos de hielo. Método: Lánzale una flecha, o rebota la semilla que te aviente. De esta forma lo eliminarás. - Peahat: Otro enemigo que se encuentra en Peligro de Extinción en Termina es el Peahat. Solamente lo podrás encontrar dentro de uno de los hoyos al sur de Termina Field. Método: Acércatele y posiciónate debajo de él. Luego, pégale con tu espada en su parte de abajo para dañarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Pirate: La Pirata es una guardián del Pirate Fortress. Cuando te enfrentes a ella, siempre mantente en la ofensiva, ya que si no te atrapará. Una vez que la elimines te permitirá continuar tu recorrido por la Fortaleza. Método: Utiliza tu escudo para defenderte de tus ataques. Cuando te ataque, inmediatamente después dale un golpe con tu espada. Repite el proceso hasta que la elimines. - Poe (Cualquier Tipo): Hay muchas variedades de Poes. Primero, está el Poe común y corriente que no es muy poderoso. También está el Big Poe, el cuál es más grande que el Poe ordinario. Para finalizar, están las Cuatro Hermanas Poe, quienes son más astutas que los otros dos Poes. Cuando los elimines, dejarán su espíritu, el cual puedes poner en una botella y venderlo (o tomártelo). Método: Nunca los enfoques con Tatl, ya que desaparecen más rápido. Primero, acércateles con tu escudo de fuera. Cuando reboten contra él, saca el arco y pégales con una flecha. Repite el proceso hasta que los elimines. Hay un fantasma que se divide en cuatro. Para saber cuál es el real, pégale al que se mueva primero. - Real Bombchu: El Real Bombchu es un ratón con una bomba en su cola. Una vez que te detecte, te perseguirá hasta que se impacte contra ti o la bomba que trae explote. Cuando se lance contra ti, la mecha de la bomba que trae se encenderá, por lo cual explotará después de cierto tiempo. También explota cuando se impacte contra ti. Cabe destacar que el Real Bombchu es capaz de caminar sobre el agua, subir paredes y techos, e incluso saltar un poco. Método: Pégale con tu arco, o pon tu escudo. Cuando rebote contra tu escudo, explotará sin dañarte.
  • 19. - Red Chuchu: Tipo de gelatina que trae un corazón en su interior. Su color es rojo. Pese a que trae un corazón en su interior, no siempre te dará un corazón cuando lo derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. - ReDead: Familiar del Gibdo. Si te voltean a ver, probablemente gritarán. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual impedirá que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente, y no son muy ágiles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que puedas para soltarte más rápidamente. Método: Siempre intenta llegarles por detrás, ya que si no te lograrán ver y gritarán. Pégales con la espada para eliminarlas. Las flechas de fuego también son bastante útiles. Si traes la Gibdo Mask puesta empezarán a bailar, y no te atacarán. - Skullfish: Supongo que es un pariente de la Skulltula. El Skullfish es un pescado que estará nadando dentro del agua. Cuando te detecte, nadará hasta ti y te intentará morder para dañarte. Cuando estás en el mar, los Skullfish aparecerán al azar. Método: Dispárale una flecha, o utiliza la barrera protectiva (Zora) para eliminarlo. - Skulltula: La araña que aparece muy seguido por todo el juego. Al acercarte a donde se encuentra, descenderá del techo. Método: Link: Tírale una flecha. No le intentes pegar con la espada, ya que la mayoría de las veces gira y te daña. Deku Scrub: Pégale con una burbuja cuando se voltee. - Skullwalltula: Skulltula (Araña) que parece estar en peligro de extinción en Termina. Que yo sepa, solamente la puedes encontrar en uno de los hoyos que se encuentran en el Sur de Termina Field. Método: Le puedes pegar con tu espada para eliminarla. - Snapper: El Snapper es una tortuga cuyo caparazón es más fuerte de lo normal. Únicamente lo podrás dañar si le pegas en su parte de abajo. Cuando te detecten, girarán hacia ti. Cuando giran, sacan unos picos dañinos.
  • 20. Método: Siempre que te tengas que enfrentar a un Snapper habrá Flores Deku. Necesitas ponerte la máscara de Deku y meterte en la flor. Cuando el Snapper se encuentre girando arriba de la Flor, sal disparado. Esto hará que el Snapper se dañe y salga volando. - Stalchild: Son esqueletos que por lo general no son muy agresivos. Si te pones el Captain's Hat no te dañarán. También son bastante débiles, y se mueven muy lentamente. Método: Pégale con tu espada. - Twinmold: Insecto Gigante Enmascarado. Es el Jefe del Stone Tower Temple. Más bien son dos Jefes, ya que son dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en sí ataques. Simplemente se mueve de un lado a otro. Si te toca, te daña. Eso es todo lo que hace Twinmold. Método: Para atacarlo necesitarás pegarle en su cabeza o en su cola. Lo más recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle donde puedas; eventualmente le pegarás en la cabeza o en la cola. Si le pegas en otro lugar, no lo dañarás. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumes magia. Si se te está acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas. Luego, quítate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la columna frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande y continúa la pelea. Ten en cuenta que necesitarás matar a ambos gusanos para ganar. Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y luego ve y agarra el jarrón de magia que salga. Si te encuentras muy desesperado, también le puedes disparar flechas a su cola o cabeza, aunque no es muy efectivo, ya que es muy difícil atinarle. - Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar. Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que pases debajo de él, se empezará a dejar caer sobre ti. Mientras hace esto, escucharás un ruido muy distintivo, y aparecerá una sombra que se hace cada vez más grande debajo de ti. Si logra caer debajo de ti, te arrastrará hasta el techo, y regresarás al inicio del cuarto (te quitará un corazón). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae. Método: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante grande, empieza a moverte. Te darás cuenta que su sombra se quedará fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, pégale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra). - Wart: Wart es un ojo. También es un Subjefe. Primero, Wart se rodeará de
  • 21. burbujas, las cuales pueden ser un fastidio. Tendrás que eliminar a suficientes burbujas para lograr hacer un hueco para pegarle al ojo. El ojo se abrirá y se cerrará, y solamente es vulnerable cuando está abierto. Método: Destruye las burbujas para dejar un hueco. Dispárale una flecha al hueco, de tal manera que le pegue al ojo abierto. Repite el proceso hasta que Wart haga que todas las burbujas se caigan. Pégale a las burbujas con tu espada para eliminarlas. Por último, mientras el ojo se encuentra moviéndose de lado a lado, dispárale una flecha al ojo abierto, o pégale con tu espada. - White Boe: Pariente cercano del Black Boe. Es una bola blanca que por lo general ataca en grupo. El White Boe es usualmente encontrado en lugares fríos. Cuando se camufla con la nieve, la única forma de encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos. Método: El mejor método para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras más grande seas, más fácil le es atacarte. - White Wolfos: El Wolfos es un lobo blanco, más fuerte que el Wolfos ordinario. Cuando le intentes pegar se hará bola, volviéndose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en círculos, y solamente dejarán expuesta su parte débil cuando se preparen a atacarte, e inmediatamente después de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques fácilmente con tu escudo. Método: Acércatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente después pégale con tu espada. - Wizrobe: El Wizrobe es un mago, por lo cual obviamente utiliza magia. Se teletransporta utilizando los cuadros que hay en el piso. Cuando salga de un cuadro se preparará a atacarte. Es en ese momento en el que le debes pegar. Cuando se enoje, hará ilusiones de sí mismo, por lo cual tendrás que averiguar cual es el real (el que se ve con colores más fuertes y no se está moviendo). Método: Espera a que salga de su cuadro. Cuando se prepara para atacarte acércatele y pégale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten en cuenta que si te le acercas cuando está saliendo del cuadro, se volverá a meter en él. También le puedes pegar con flechas. - Wolfos: El Wolfos es un lobo. Cuando le intentes pegar se hará bola, volviéndose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en círculos, y solamente dejarán expuesta su parte débil cuando se preparen a atacarte, e inmediatamente después de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques fácilmente con tu escudo.
  • 22. Método: Acércatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente después pégale con tu espada. - Yellow Chuchu: Tipo de gelatina que trae flechas en su interior. Su color es amarillo. Pese a que trae flechas en su interior, no siempre te dará flechas cuando lo derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯06. Walkthrough -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯ En esta sección encontrarás información detallada de como pasar el Juego, desde el inicio hasta la pelea con el Jefe Final. Se ha dividido en Sub-Secciones para que encuentres más rápidamente la información que desees. Ten en cuenta que en la sección del Walkthrough solamente se enlistan las cosas que tienes que hacer obligatoriamente para pasar el juego. Si quieres completar al 100% The Legend of Zelda: Majora's Mask, necesitarás completar el juego y obtener y realizar todas las cosas que se enlistan en las secciones posteriores. __ _/_ __ _/_ / _ __/ _ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ __/ _ (|| ||) (|| ||) / ¯ ¯ / TERMINA / ¯ ¯ / / / / / / __/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ __/ / /
  • 23. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.I En Busca de la Ocarina del Tiempo VI.I =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Cuando tengas control de Link por primera vez estarás en un área circular, con varios árboles y pedazos de pasto. Al frente verás un túnel. Métete por ese túnel para salir a otra área. Aquí verás que hay unos troncos hacia adelante, que forman un especie de rampa. Súbete al primero, y de él salta al siguiente. Repite el proceso hasta que llegues al segundo túnel. Cuando pases por el túnel te caerás por un precipicio. Abajo encontrarás al Skull Kid que se robó a tu caballo, Epona. Para impedir que lo persigas y le causes problemas, te convertirá en un Deku Scrub. Al irse del cuarto, olvidará a Tatl, el hada blanca. Tatl te pedirá que la ayudes a encontrar a su hermano, Tael, quien se fue con el Skull Kid. Ahora que ya tienes control de Link, deberás de abrir la puerta que se encuentra en frente de ti. Entrarás a un cuarto con Deku Flowers. Al acercarte a una de ellas, si presionas < C Arriba >, Tatl te informará que siendo un Deku te puedes meter en estas flores, y salir disparado de ellas. Para hacerlo, presiona el botón < A > y déjalo presionado hasta que salga polvo de la flor. Luego, suelta el botón < A > para salir disparado al aire y empezar a volar. Solamente puedes volar por un tiempo limitado. Cuando quieras dejar de volar presiona el botón < A >. En este cuarto te debes de sumergir en la Deku Flower (Flor Deku) más cercana a ti. Ya que lo hagas, vuela hasta la plataforma que está situada en el lado opuesto del cuarto. Abre la puerta. Ahora estarás en un cuarto con varias plataformas que te servirán para cruzar el precipicio. Deberás de meterte en un Deku Flower para así volar de plataforma a plataforma. En la segunda plataforma a la que llegues se encuentra un cofre. Ábrelo para obtener Deku Nuts, las cuales te servirán como Deku Bombs (Bombas Deku) si las tiras cuando estás volando. Presiona el botón < B > para tirar una Deku Bomb. En la penúltima plataforma Tatl te pedirá que la enfoques presionando el botón < L >. Te dirá que de esta manera puedes enfocar y hablar con personas que se encuentran lejos de ti. Vuela a la última plataforma y checa el árbol que se encuentra ahí. Tatl te dirá que se parece a ti. Lo más probable es que antes de secarse y perder vida fuera un Deku Scrub. En esa misma plataforma hay un túnel. Métete adentro de él. Se te mostrará un video en el que Link pasa por un corredor torcido. Es en este momento en el que Link entra en un mundo paralelo del que el proviene. Avanza hacia adelante y verás un pequeño puente. Crúzalo, y sube por las rampas hasta llegar a arriba. Aquí acércate a la puerta. Aparecerá una persona con muchas máscaras. Se identificará como el dueño de la Happy Mask Shop (Tienda de las Máscaras Felices). Te dirá que alguien le ha robado una máscara muy apreciada por él. Resulta que también esa misma persona te ha robado tu Ocarina. Se refiere al Skull Kid. Si logras recuperar tu Ocarina, el señor de las máscaras te regresará a la normalidad, a cambio de que le
  • 24. regreses su máscara. No tendrás más opción que encontrar tu Ocarina para que el señor de las máscaras te regrese a la realidad. Abre la puerta para entrar al pueblo conocido como Clock Town (Pueblo Reloj). Tatl te indicará que deberán de ir con la Gran Hada que vive cerca de la puerta del norte, para ver si tiene noticias del ladrón. También se te habrá notificado que te sobran 72 horas (después averiguarás la razón principal), en parte para que abandone el señor de las máscaras el pueblo. En la parte inferior de la pantalla podrás notar que a aparecido un diseño. Aquí se muestra en que día estás, y qué horas son. En Majora's Mask el tiempo es de vital importancia. Por lo tanto, la primera vez que juegues recomiendo que no explores mucho, y que seas lo más rápido posible en lo que se te pide. De donde apareces da vuelta a la derecha, y sube por la rampa hasta llegar hasta arriba. Aquí verás un acceso, el cual te deberá de llevar a North Clock Town. Ya que estés ahí, en la pared de la izquierda verás que hay unas rampas, y un hoyo que parece formar una cueva. Deberás meterte a él para llegar a la fuente de la Gran Hada. Tatl te avisará que algo malo ha sucedido. Acércate a las hadas para que te informen que el Skull Kid la dividió, y causó que un hada pequeña se perdiera. Tendrás que buscar a dicha hada. Si es de día, la hada se encuentra en un lugar del pueblo llamado Laundry Pool (Piscina de Lavandería). Laundry Pool se encuentra entre South Clock Town y West Clock Town, y para llegar a dicha ubicación necesitas utilizar un acceso que se encuentra únicamente en South Clock Town. Ya que estés en Laundry Pool, necesitarás saltar sobre el agua para alcanzar a la hada. Si es de noche, la hada se encontrará en el área principal de East Clock Town. Te necesitarás meter en un Deku Flower para volar hasta ella y agarrarla. Ya que tienes a la hada perdida, necesitarás regresar a la Fuente de la Gran Hada que se encuentra en North Clock Town (es la que habías visitado con anterioridad). Cuando regreses a la hada perdida, se formará la Gran Hada. Te agradecerá, y te obsequiará Magic Power (Poder Magia). Con ella, cuando estás en tu forma Deku Scrub, puedes aventar burbujas si presionas el botón < B >. Mientras más tiempo dejes presionado el botón, más grande será la burbuja que dispares. Así mismo, la Gran Hada de la Magia te dirá que la única persona que quizá sepa donde está el Skull Kid es el astrónomo. Sin embargo, no será tan fácil llegar a él. Sal de ahí, y regresa a North Clock Town. Cerca del centro del área verás a un niño disparándole a un globo. El niño se llama Jim, y es el líder de un grupo de niños que tiene su guarida en el observatorio en el que trabaja el astrónomo. Te tendrás que hacer un amigo de Jim para que te digan como llegar al observatorio. Por lo tanto, habla con Jim y te dirá que solo hablará con la persona que logre reventar el globo. Si volteas a ver al globo, te darás cuenta que tiene dibujada la máscara de Majora. Ahora, le tendrás que pegar al globo con una burbuja. Presiona el botón < B >, y mientras lo mantienes presionado voltea a ver al globo.
  • 25. Cuando la burbuja esté grande, despresiona el botón para que salga disparada y reviente el globo. Jim se asombrará, pero te dirá que no es tan fácil ser admitido al grupo que encabeza. Ahora te pedirá que encuentres a los cinco miembros del Bomb Squad (Escuadrón Bomba, el nombre del grupo de Jim). Los cinco integrantes se esconderán por toda la ciudad, y tienes un límite de tiempo para encontrarlos (hasta la siguiente mañana). A parte de encontrarlos, los tendrás que tocar una vez que empiezan a correr. A continuación se enlista la ubicación de los cinco miembros del Bomb Squad. 1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla. 2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles. 3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo una gallina. 4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la campanota. 5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West Clock Town. Una vez que hayas atrapado a los cinco miembros del Escuadrón Bomba, ellos te dirán la clave secreta (La clave secreta es sacada al azar). Apréndete dicha clave, ya que se la necesitarás decir al niño que se encuentra en la entrada que da al observatorio. Si se te olvida la clave, habla con cualquier miembro del Escuadrón Bomba que no sea el líder para que te la digan otra vez. La entrada secreta al observatorio se encuentra en East Clock Town. En la parte más hacia el norte de East Clock Town busca un acceso que se encuentra bloqueado por un niño. Este niño siempre cuida el acceso, por lo cual no te conoce. Dile la clave para que se quite del acceso y te permita pasar. Avanza y desciende por las escaleras hasta meterte por el acceso. Entrarás en un corredor bastante angosto. Sigue avanzando hasta que llegues a una parte en la que tendrás que saltar por el agua. Aquí deberás de saltar de plataforma a plataforma para llegar al otro lado del cuarto. Del otro lado del cuarto tendrás que seguir avanzando, teniendo cuidado con una Skulltula que te aparecerá. Si la quieres matar, pégale con una burbuja cuando se voltee. Si prefieres no matarla, simplemente rodéala. Sigue avanzando hasta que entres a un cuarto con un Globo con un dibujo de la máscara de Majora. Revienta el globo utilizando una burbuja, y sube por la escalera (si necesitas magia o corazones, destruye los jarrones que se encuentran a los lados de la escalera). Sigue avanzando hasta que llegues al observatorio. Ahí verás a un espantapájaros. Habla con él, y te preguntará si quieres que haga que el tiempo avance hasta la siguiente mañana o noche (lo que quede primero). Dile
  • 26. que no, y luego te preguntará si quieres que te diga sobre unas canciones misteriosas que conoce. Dile que sí, y te comentará que si tocas la Canción del Tiempo hacia atrás el tiempo transcurrirá más lentamente. Mientras tanto si tocas cada nota dos veces, el tiempo avanzará hasta la siguiente mañana o noche (lo que quede primero). Ya que te dijo esta información que te será muy útil, sube por las escaleras en forma de espiral. Hasta arriba, busca al señor del observatorio y habla con él. Te dirá que el Skull Kid ha estado haciendo travesuras, y que probablemente lo encuentres en la torre del reloj. Te preguntará si quieres observar a través del telescopio. Dile que sí, y luego utilizando el telescopio, voltea a ver hacia la parte de arriba de la torre del reloj, y luego presiona el botón < A > para hacer un acercamiento. El Skull Kid se burlará de ti, y luego señalará hacia la luna. La luna dejará caer una lágrima. Ahora, el señor del telescopio te dirá que puedes ir a buscar esa lágrima. Sal utilizando la puerta que se encuentra en ese mismo nivel, y cerca de la puerta busca la lágrima. Agárrala para obtener la Moon's Tear (Lágrima de la Luna). Ahora te deberás de regresar a South Clock Town, retrocediendo por el mismo camino que tomaste para llegar al observatorio. Ya que estés en South Clock Town, busca una Deku Flower. Te darás cuenta que hay un Bussiness Scrub que es dueño de la Deku Flower, por lo cual no la podrás utilizar por el momento. Habla con él hasta que te pida que le des una lágrima de la luna. Dásela, para que te venda su Deku Flower. Como comprobante te dará el Land Title Deed. Ahora, deberás de esperar hasta la medianoche del tercer (y último) día. Si quieres, explora el pueblo mientras esperas. También te recomiendo que vayas y deposites todos tus Rupees en el Clock Town Bank (Banco del Pueblo Reloj), ya que si no los perderás cuando viajes en el tiempo y no los podrás recuperar. El Banco se encuentra en West Clock Town. Cuando den las 12 de la noche, en el tercer día, empezará el carnaval. Verás un espectáculo de cohetes de fuego. Luego, se empezará a hacer un acceso hacia la cima de la torre del Reloj. Se formarán unos escalones. Utiliza la flor que le compraste anteriormente para llegar hasta los escalones. Sube para llegar con el Skull Kid. Cuando llegues con el Skull Kid, Tael te dirá que traigas a los cuatro que se encuentran en el pantano, la montaña, el océano, y el cañón. Skull Kid se enojará con Tael por revelar esta importante información, y lo golperá. Momentos después hará que la luna empiece a caer más rápido. Cuando tengas control de Link, le deberás de disparar una burbuja. Cuando la burbuja le pegue a Skull Kid, él dejará caer la Ocarina del Tiempo. Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendrás unos recuerdos de Zelda, entre los cuales recordarás el Song of Time (la Canción del Tiempo). Al finalizar tus recuerdos, Zelda te dirá que la diosa del tiempo siempre estará dispuesta a ayudarte si tocas la Canción del Tiempo. Luego, Tatl te dirá que necesitan más tiempo. Ya que tienes control sobre Link, toca la Canción del Tiempo. Se te preguntará si quieres salvar el juego y regresar al primer día. Pon que
  • 27. sí. Regresarás en el tiempo al primer día, y habrás salvado tu juego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.II El Song of Healing y la Sociedad Secreta VI.II =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Habrás regresado al primer día. Tatl te dirá que tienen que ir a los lugares que mencionó Tael. Sin embargo, primero necesitas recuperar tu forma humana. Para hacerlo, date la vuelta y métete por la puerta, para llegar al cuarto en el que se encuentra el señor de las máscaras. Habla con él. El señor de las máscaras, notando que has recuperado aquello que te fue robado, te enseñará una canción: El Song of Healing (Canción de la Curación). Cuando lo hayas tocado, Link abandonará su estado de Deku Scrub y regresará a la normalidad. También, se caerá de su cara una máscara de Deku Scrub. Agarrarás la máscara, y luego te contarán la historia de la máscara de Majora. La máscara de Majora posee increíbles poderes, poderes malvados que absorberán a la persona que se la ponga. Por eso, es necesario que la recuperes. El señor de las máscaras te lo suplicará. Ahora, sal del cuarto y ve hacia la derecha de Link. Sube por la rampa, y pegada a la torre verás una estatua que se parece a un búho. Pégale a la estatua con tu espada para activarla. Cuando quieras salvar tu juego hasta la próxima vez que juegues basta con que hables con la estatua. De esta manera no te regresarás el primer día al salvar. Luego, deberás obtener el Bomber's Notebook. Rompe el globo que se encuentra en North Clock Town (utilizando una burbuja de Deku Scrub), y luego quítate la máscara y habla con Jim. Después, encuentra a los cinco miembros que se esconderán (Se esconden en los mismos lugares que antes): 1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla. 2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles. 3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo una gallina. 4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la campanota. 5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West Clock Town. Ya que hayas encontrado a los cinco, te obsequiarán el Bombers Notebook, el cual te sirve para guardar información interesante que te ayudará a completar algunos de los objetivos secundarios (sidequests) del juego. Estrategia alterna para obtener el Bombers Notebook: Si todavía te
  • 28. acuerdas de la combinación que te dieron cuando eras un Deku, acude con el niño que custoria la entrada que da al observatorio. Dile la contraseña y entra a la cueva/túnel. Después de esto sal de ella (regrésate a donde estaba el niño) y Jim te obsequiará el Bombers Notebook. (Contribuído por Odysseys Jubei) Ahora te recomiendo que consigas los corazones 1, 2, 3, y 4 que vienen listados en la sección de Piezas de Corazón de esta guía. También te recomiendo que consigas la Blast Mask y luego compres la Big Bomb Bag. Para conseguir dicha máscara, necesitas estar en North Clock Town a la medianoche del primer día. A una señora le robarán su bolsa. Dale un espadazo al ladrón para que la tire. La señora te agradecerá y te obsequiará la Blast Mask. También, en el siguiente día estará vendiendo Big Bomb Bags en la Bomb Shop, a 90 Rupees. Si te acuerdas bien, la última vez que visitaste a la Gran Hada te dijo que sería conveniente que la visitaras cuando estuvieras en tu estado natural. Ahora que ya no eres un Deku Scrub, ve y visítala en North Clock Town. Te darás cuenta que falta 1 hada (acuérdate que te regresaste en el tiempo). Si es de día, se encuentra en el Laundry Pool. Si es de noche, se ubica en East Clock Town. Ya que tengas a la hada, como Link, ve y regresa la hada a la fuente de las hadas. Al hacerlo, saldrá la Gran Hada, y te obsequiará la Great Fairy Mask (Máscara de la Gran Hada). Con ella podrás encontrar las hadas perdidas en los Templos más fácilmente. Si lo crees conveniente, cómprale a Tingle los mapas de Clock Town y Woodfall. Puedes encontrar a Tingle en North Clock Town durante el día. Revienta su globo para que caiga y te venda un mapa. Por 5 Rupees te dará el de Clock Town. Mientras tanto, el de Woodfall cuesta 40 Rupees. Por último, una buena cosa que puedes hacer es conseguir la Bunny Hood Mask, la cual te permite correr más rápido y, de esta forma, ahorrar tiempo. Primero necesitas conseguir la Bremen's Mask. La obtienes al hablar con el señor que se encuentra en la Laundry Pool en Clock Town, las noches del primer y segundo día. Ya que tengas esta máscara deberás de ir a Romani Ranch. Sal de Clock Town por la puerta ubicada en el sur. Ahora estarás en Termina Field. Avanza hasta que te acerques a un tronco en forma de túnel. Da vuelta a la derecha, y sigue hacia adelante. Verás un acceso, que se encuentra entre dos postes de madera. Pasa por el acceso para entrar a Milk Road. Aquí le podrás comprar mapas a Tingle. Si entras antes del tercer día, habrá una roca bloqueando el camino en Milk Road que da a Romani Ranch. Te tendrás que esperar a que sea el tercer día. En el tercer día, la roca ya estará destruida. Avanza hasta llegar a Romani Ranch. Ahí, tendrás que seguir hasta llegar al otro extremo del rancho (si sigues el camino no te puedes perder; en la bifurcación sigue el camino de la izquierda). Al final, verás dos estructuras con puertas. Necesitas metérte a la que tiene las gallinas dibujadas. Adentro, busca a un señor (el señor se llama Grog). Habla con él, y te dirá que le gustaría ver a sus pollitos cuando sean gallinas. Saca la Bremen's Mask, y ponte a marchar, buscando los 10 pollitos y haciendo que te persigan. Cuando los 10 pollitos estén persiguiéndote, empezarán a convertirse en gallinas. Ya
  • 29. que los 10 se hayan convertido en gallinas, el señor te regalará la Bunny Hood. Toca el Song of Time para regresar al primer día, y prepárate para buscar el primer templo. __ _/_ __ _/_ / _ __/ _ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ __/ _ (|| ||) (|| ||) / ¯ ¯ / WOODFALL / ¯ ¯ / / / / / / __/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ __/ / / =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.III EN BUSCA DEL PANTANO VI.III =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Te recomiendo que inicies desde el día 1 para que tengas suficiente tiempo para ir en busca del primer templo. Primero, toca la canción del Song of Time al revés para que el tiempo empiece a transcurrir más lento. Estarás en South Clock Town. Avanza hacia adelante hasta que llegues con el guardia. Habla con él (en tu forma de niño), y te dejará pasar. Sal de Clock Town. Ahora te encontrarás en Termina Field. Aquí debes de seguir hacia adelante, metiéndote por un tronco que parece un túnel pequeño. Casi hasta el final llegarás a un árbol, y empezará una película, en la cual se narra la historia del Skull Kid. Tatl y Tael encontraron al Skull Kid llorando porque no tenía amigos. Debido a esto, Tatl y Tael decidieron hacerse amigos del Skull Kid. Así continuaron hasta que el Skull Kid dejó inconsciente al señor de las máscaras, y le robó la máscara de Majora. Poco tiempo después Tatl se hizo tu hada. Ya que tengas control de Link otra vez, deberás de meterte por el acceso que se encuentra cerca del árbol. Entrarás a un área con varios Chuchu. Te recomiendo que vayas cortando el sacate que te encuentres para obtener ítems, como Deku Nuts y Deku Sticks. Avanza, y llegarás a una bifurcación. Sigue el camino de la derecha (por donde está Tingle), hasta que llegues a los pantanos. Cuando llegues a los pantanos (Southern Swamp) verás una película en la que se muestra dicha área. Como te podrás dar cuenta, el agua no se encuentra en óptimas condiciones, y te dañará si la tocas (en tu forma de niño). Al frente verás una cabaña sobre una plataforma elevada. Ve hasta ella, y sube por las escaleras. Luego, abre la puerta para entrar a dicha cabaña. Adentro descubrirás que la encargada de las lanchas no se encuentra, por lo que
  • 30. necesitarás ir a buscarla. Sal de la cabaña, y busca en el área una estatua del búho. Pégale con tu espada para activarla. Ahora, acércate al agua y busca unas hojas que se encuentran flotando sobre ella. Cuando las encuentres, conviértete en Deku Scrub, y salta de hoja en hoja, hasta que llegues al otro lado del área. Aquí verás que hay un jarrón grande que saca humo. También verás que hay un acceso, con dos columnas de madera a sus lados. Métete por ahí (Ya te puedes quitar la máscara del Deku Scrub). Te enfrentarás a un Deku Baba y a un Mini Baba en el trayecto. Te recomiendo que los elimines para obtener Deku Nuts y Deku Sticks. Al final del corredor llegarás a un grande área circular. En medio se encuentra una laguna, con un árbol en el centro. En la cima del árbol hay una casa en forma de jarrón. Llega hasta el árbol, y sube utilizando las escaleras. Abre la puerta para entrar a la Magic Hag's Potion Shop. Habla con la bruja que se encuentra ahí, y te dirá que su hermana ha ido a los bosques que se encuentran atrás de la tienda. Sal de la tienda de las brujas, y dirígete hacia atrás. Cáete a la laguna, y luego busca una cueva. Al lado de la cueva encontrarás un letrero que dice Woods of Mystery. Métete a la cueva para entrar al Bosque del Misterio (Woods of Mystery. Ahí verás a un chango. Acércatele y te dirá que lo persigas. Hazlo. Si no lo persigues, terminarás perdiéndote y regresando al inicio. Si lo sigues correctamente, te llevará hasta la bruja que has estado buscando. Si es el primer día, el camino que sigue el chango es: Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Izquierda, Izquierda. Si es el segundo día, el camino que sigue el chango es: Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Izquierda, Derecha. Si es el tercer día, el camino que sigue el chango es: Adelante, Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Derecha. Cuando llegues a donde está Koume, la bruja, tirada, habla con ella. Te dirá que el Skull Kid le pegó y desde ese entonces no se ha podido mover. Te pedirá que le des algo, pero todavía no lo tienes, así que no le des nada. Ahora, salte de los Mystery Woods (si te metes por cualquiera de los tres túneles con los letreros sales automáticamente). Estarás de vuelta en el Southern Swamp. Ve a la Magic Hag's Potion Shop (la que se encuentra en el centro de la laguna) y habla con Kotake, la encargada. Al enterarse de que su hermana Koume necesita ayuda, te obsequiará una botella con una poción roja (Red Potion). Regresa a los Mystery Woods, y sigue al chango para llegar otra vez con Koume. Habla con ella, y cuando te pida la poción, dásela. Koume se tomará la poción y se recuperará. Como una muestra de su agradecimiento, te dirá que si la visitas en el Swamp Tourist Information te regalará un viaje en lancha gratis (Koume es la guía). Como podrás inferir, necesitarás tomar ese viaje en lancha gratis. Sal de los Mystery Woods, y
  • 31. métete a la laguna. Ahí saca tu botella para obtener Spring Water, la cual necesitarás más adelante. Regresa hasta el Swamp Tourist Information (es la cabaña que se encuentra sobre una plataforma elevada). Métete, y habla con Koume (se encuentra detrás de una taquilla). Te dirá que te permitirá subirte a la lancha sin ningún costo, y también te notificará que tienen una promoción especial, en la cual puedes fotografiar cualquier cosa que te guste del pantano, y enseñársela al señor para que te de algo (Si es que le gusta al señor la foto). Te obsequiará la Pictograph Box para que tomes las fotos que quieras. Ahora aparecerás sobre la lancha, e iniciará el recorrido por los pantanos. No te podrás mover mientras esté el recorrido en proceso, solamente podrás voltear a ver hacia los lados. En el trayecto, la lancha matará a un Big Octorok, y luego te dirá que has llegado al Deku Palace. Se te preguntará si quieres desembarcar. Dí que sí, y luego salte de la lancha. Verás que hay un chango que se meterá en un acceso. Síguelo para entrar al Deku Palace. De aquí en adelante, es conveniente que te mantengas en tu forma Deku Scrub, ya que estarás en un área exclusiva para Deku Scrubs. Hacia adelante verás unas plataformas que te sirven como puente, y al final de ellas estará el palacio. Habrá dos Deku Scrubs a la entrada del palacio. Habla con ellos, y te dirán que te dejarán entrar para ver al Rey. Estarás en un área como el que se muestra abajo. 2 _| |_ | | _| |_ 1_ _3 | | | | |@@| 4 6 || || 5 @: Guardias Deku Scrubs 1: A Pieza de Corazón 2: A Rey Deku 3: Vendedor de Magic Beans 4: A hoyo para Magic Bean 5: A Woodfall Temple 6: A Cuarto Secreto (Solamente disponible después de salvar a la Princesa Deku) Debes de ir primero a ver al Rey Deku. Sigue hacia adelante por el corredor, y métete al acceso <2>. Adentro, puedes hablar con los Deku Scrubs y con el Rey. Lo que es obligatorio es que hables con el chango, quien se encuentra en la cárcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal del cuarto. Aparecerá un chango que te dirá que para rescatar a su hermano necesitas obtener una Magic Bean. Si quieres obtener una Pieza de Corazón primero, sigue el camino que se marca con un < 1 > en el esquema de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo encontrarás siguiendo el camino que se marca con un < 3 > en el esquema de arriba. Una vez que entres al camino que te lleva con el vendedor, necesitarás esquivar a los guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo en el suelo (Hay dos antorchas alrededor del hoyo). Tírate por el hoyo, y llegarás a un cuarto en el que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y te dará una muestra gratis de Magic Bean.
  • 32. En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Bean ahí, y echarle agua. La planta que salga te llevará hasta donde hay un cofre con 20 Rupees. Al lado del hoyo puedes obtener Spring Water, si sacas la botella mientras estás metido en el agua. Al salir del hoyo debes de tener 1 Magic Bean y Spring Water en tu botella. Regrésate hasta el área principal desde la que accesas los diferentes cuartos. Retrocede un poco hasta subirte en el puente. Ahora, deberás de irte hacia la izquierda < 4 >, hacia donde dice el letrero que queda el Outer Palace Garden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del área. Ahí verás una plataforma con un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean, y échale el Spring Water para que salga la planta (Nota: Solamente puedes plantar Magic Beans en la forma de niño). Ahora, trépate a la planta, y te elevará hasta un corredor. Métete en él, y al final déjate caer para llegar hasta una plataforma con una Deku Flower. En esta área te deberás de meter en las Deku Flowers de las plataformas, teniendo cuidado con las Deku Seeds que te avientan los Mad Scrubs. No necesitas matar a ningún Deku Scrub en específico, pero si lo sientes necesario, los puedes eliminar con Deku Bombs (tirándoles Deku Nuts) o con la burbuja. El truco para pasar esta área es saltar de Deku Flower a Deku Flower, sin molestarte mucho por los Mad Scrubs. No necesitas sus flores para llegar hasta la siguiente plataforma. Nada más ten cuidado con que sus semillas no te peguen. Después de volar de plataforma a plataforma, llegarás a una plataforma que se elevará y te llevará a donde está encarcelado el chango. Habla con el chango, y luego saca las Deku Pipes (Ocarina) mientras estés cerca de él. El chango te enseñará la canción que hace que Woodfall Temple se eleve. El te enseñará el Sonata of Awakening, la Sonata del Despertamiento, la cual sirve para despertar a personas. Poco después, los guardias te agarrarán y te regresarán al área principal. Ahora debes de ir hacia la izquierda, utilizando las hojas para avanzar por el agua, hasta llegar a una plataforma con una Deku Flower < 5 >. Métete en la Deku Flower, y luego vuela hasta el acceso que te lleva a Woodfall Temple. Terminarás llegando a la parte de arriba de una flor gigante. En dicha flor gigante se encuentra una Deku Flower. Ten cuidado, ya que cerca se encuentra una Dragonfly, y un poco después otra. Las puedes matar con burbujas, o meterte en una flor, y esperar a que se ponga debajo de ella. Cuando salgas disparado hacia arriba le pegarás y la eliminarás. Aquí debes de saltar de flor a flor, utilizando las Deku Flowers para volar. Cuando llegues a la tercera flor, voltea a ver a la cascada. Podrás ver una plataforma, y un búho sobre ella. Vuela hasta esa plataforma, e inmediatamente te hablará el búho. Te dirá que no cree que sea bueno que sigas hacia el templo, ya que los pantanos están destinados a perecer, al igual que todo Termina. Sin embargo, si tienes la valentía para seguir hacia adelante, te dejará una canción que te servirá para volar hasta las estatuas de los búhos que se encuentran en ciertos lugares de Termina.
  • 33. Cuando se haya ido el búho, lee la inscripción que se encuentra en la piedra sobre la que estaba parado. Aprenderás el Song of Soaring (Canción de Volar). Luego, métete en la Deku Flower y vuela hasta la plataforma que se encuentra del otro lado de la cascada. Ahí verás un acceso. Métete para llegar a Woodfall. Aquí es muy importante que siempre traigas puesta la máscara del Deku Scrub, ya que si te caes al agua, evitará que te envenenes con ella. A la derecha verás una plataforma con unos troncos que forman un camino. Salta hasta él, y luego sigue el camino que se va elevando. Ten cuidado con el Hiploops. Simplemente pon el escudo para hacer que rebote hacia atrás. Luego, avanza y vuelve a poner el escudo. Si lo prefieres, lo puedes paralizar si le pegas mientras giras. Avanza hasta enfrentarte con un Mad Scrub. Si giras, lo matarás con facilidad. Cuando hayas eliminado al Mad Scrub aparecerá una Deku Flower. Métete en ella y sal volando hasta la siguiente plataforma, en la cual también se encuentra un Mad Scrub. Mátalo, y sigue el camino hasta llegar con un Mad Scrub adicional. También elimínalo, y métete en su Deku Flower. De aquí vuela hasta una plataforma de madera, sobre la cual se encuentra una estatua del búho. En el centro de dicha plataforma verás un emblema en el piso. Párate sobre él y toca el Sonata of Awakening para hacer que el Templo de Woodfall se eleve. Métete en la flor que se encuentra al lado del emblema, y vuela hasta el Templo (esquiva los Fireflies). Verás un acceso. Métete por él para entrar a Woodfall Temple. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.IV Woodfall Temple VI.IV =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Woodfall Temple es el primer calabozo en el juego. Te recomiendo que tengas un hada adentro de tu botella siempre, ya que como tienes muy pocos corazones, existe la probabilidad de que te logren matar (especialmente el jefe, el cual es, en mi opinión, el más difícil de los 4 jefes de templo). Si te matan y traes un hada adentro de una botella, la hada te revivirá. Si tienes la Fairy Mask, sería bueno que vayas agarrando todas las hadas perdidas mientras pasas por los cuartos, para no tener que hacer el calabozo otra vez. Aparecerás en un gran cuarto, con troncos que sirven como plataformas. En dichos troncos encontrarás Deku Flowers, las cuales tendrás que utilizar para volar de plataforma a plataforma. Pon tu Fairy Mask para que la primera hada perdida venga hacia ti. Luego, métete en la primera flor (siendo Deku Scrub), y vuela hasta el tronco más cercano. Ahora, métete en la flor a la que llegaste para llegar a un tronco con un cofre. Abre el cofre para encontrar la Segunda Stray Fairy. Repite el proceso para llegar al tercer tronco-plataforma. Por último, deberás de llegar a la plataforma en la que se encuentra la puerta. Ten cuidado con las Skulltulas que se encuentran sobre dicha plataforma.
  • 34. Si te caes en dicho cuarto, te empezarán a atacar varios Black Boes. Gira para eliminarlos, y corre hasta la escalera que se encuentra en la primera plataforma. Abre la puerta. Hacia tu izquierda verás un Deku Baba. Mátalo para recibir un Deku Stick. Cerca de donde estaba verás un camino de madera que desciende. Síguelo para llegar hasta donde se encuentra una puerta con candado y otro Deku Baba. Mata al Deku Baba para encontrar la Tercera Stray Fairy. Ahora regrésate hasta la plataforma en la que está la puerta por la que entraste. Deberás saltar al lado opuesto de tal forma que caigas cerca de una plataforma con jarrones, y luego saltes en el agua para llegar a ella. Destruye los jarrones para encontrar la Cuarta Stray Fairy. Luego, salta hasta la plataforma en la cual se encuentra una puerta, y ábrela. Te encontrarás en un cuarto con agua, cuatro flores en las esquinas, y un Deku Flower en el centro. Primero, salta hasta donde se encuentra la Deku Flower. De aquí, vuela hasta la plataforma que tiene un cofre con oro en los bordes. Abre el cofre para obtener tu primera llave pequeña (Small Key). Salta a una de las flores, y luego hasta la plataforma con la Deku Flower. Vuela hasta la plataforma con la puerta y las dos antorchas. Abre la puerta. Entrarás a un cuarto con tres Snappers. La única forma conveniente para que los elimines es metiéndote en una de las flores, y cuando el Snapper se encuentre girando sobre la flor, salir disparado, de tal manera de que le pegues. Quizá primero tengas que agarrar la atención de un Snapper para que te persiga hasta la flor. Cuando hayas logrado eliminar a los tres Snappers, aparecerá un cofre con oro en los bordes. Ábrelo para obtener el mapa. Te necesitas regresar hasta el cuarto con la flor gigante en el centro. Ya que estés en él, necesitas saltar de flor a flor para llegar a la plataforma con la puerta bajo candado. Ábrela utilizando la llave pequeña que traes. Habrás entrado a un cuarto con agua, y un camino de madera que evita que la toques. A la mitad del camino hay una intersección. Primero, empuja el bloque que está ahí hacia atrás. Luego, vete hacia la derecha, hasta que llegues con la Skulltula. Mátala utilizando una burbuja, y se convertirá en la quinta Stray Fairy. Agarra a la hada, y luego prosigue por el camino hasta que llegues con el bloque otra vez. Ahora lo deberás de empujar hacia la puerta por la cual entraste al cuarto. Ya que lo hayas hecho, regresa hasta la antorcha, y enciende un Deku Stick (forma de Link-niño). Deberás de correr con el palo encendido hasta la otra antorcha, la cual se encuentra cerca de una puerta. Cuando enciendas la antorcha, guarda el palo y luego vuélvelo a sacar para encenderlo otra vez. Sube las escaleras y enciende la antorcha que ahí se encuentra. Probablemente te diste cuenta que unas mariposas te siguieron cuando traías el Deku Stick encendido. Si no te mueves rápido, las mariposas te pican. Regrésate hasta donde está la primera antorcha que encendiste, y abre la puerta que se encuentra cerca. Entrarás a un cuarto con dos Fireflies. Las puedes eliminar con la espada, pero no siempre les logras pegar. Lo mejor que puedes hacer es lograr que una te siga, meterte en una flor, esperar a que la Firefly
  • 35. se ponga arriba de la flor, y luego salir disparado para eliminar a la Firefly. Elimina a las dos para que aparezca un cofre con la brújula (compass). Salte del cuarto. Dirígete a donde se encuentra la segunda antorcha que encendiste. Tendrás que encender un Deku Stick, y luego saltar de plataforma a plataforma hasta que llegues a la plataforma con la telaraña. Quema la telaraña utilizando la flama del Deku Stick. Avanza, matando a los dos Deku Baba que se encuentran a un lado para obtener Deku Sticks. Sube por las escaleras. Llegarás a un corredor largo. Tatl te dirá que puede sentir mucha maldad en el cuarto. Como Deku Scrub, ponte a girar mientras avanzas, para que de esta manera elimines a todos los Black Boe que hay en el área (Son como 20 Black Boes en total). El corredor te llevará a un cuarto en forma de hexágono, en el cual también hay Black Boes. Cuando hayas eliminado a todos los Black Boes, se te enseñará que ha aparecido un cofre. Ábrelo para encontrar la sexta Stray Fairy. Ahora, te darás cuenta que hay tres antorchas apagadas en los extremos del cuarto en forma de hexágono. Necesitas encender esas antorchas utilizando un Deku Stick (Enciende el Deku Stick de la antorcha que se encuentra en el centro). Cuando hayas encendido las tres antorchas, se liberará la puerta. Ábrela. Entrarás a un enorme cuarto. Enfrente de ti hay una Deku Flower. Como te podrás imaginar, necesitas saltar de plataforma a plataforma, utilizando la Deku Flower para poder volar. Lo malo es que hay una Firefly cerca de cada plataforma a la que debes de llegar. Si te pegan, te caerás al piso. Para empeorar las cosas, hay hoyos en el piso, a los cuales te puedes caer y perderás vida (a parte de tener que iniciar desde el principio del cuarto). Lo más conveniente es que vueles hasta la primera plataforma, y ahí elimines a las dos Firefly (saliendo volando cuando se encuentran arriba de la flor). Salta a la segunda plataforma, y de ahí vuela a la plataforma con el acceso. Métete al acceso para bajar unas escaleras. Habrás llegado al cuarto principal, otra vez, pero ahora estás en el nivel de arriba. Hacia tu derecha hay una burbuja con una Stray Fairy. Destrúyela, y agarra dicha hada. Regrésate hasta donde entraste al cuarto, y prosigue por el otro camino, para que presiones un switch. Esto hará que aparezcan escaleras que unen la planta baja del cuarto con la planta alta del cuarto. Atrás del switch hay una puerta. Ábrela. Sigue el camino hasta llegar a otra puerta. También ábrela. Adentro te enfrentarás a un Dinofols. No pelees contra él en tu forma Deku Scrub, ya que si te quema perecerás. Debes de pelear contra él siendo Link-niño. Pégale con la espada, y apártate un poco, ya que empezará a echar fuego. Una vez que deje de echar fuego, acércate y pégale. Luego retírate otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando te ataque, es bueno poner el escudo para defenderte. Cuando lo hayas eliminado, aparecerá un cofre con oro en los bordes. Ábrelo para obtener el Hero's Bow. Sal del cuarto. Acércate a la Deku Flower, y voltea a ver hacia adelante. Verás un ojo en el otro extremo del cuarto. Presiónalo para hacer que la Deku
  • 36. Flower que se encuentra en el centro del cuarto se empiece a elevar y, consecuentemente, a descender. A la izquierda del ojo verás una figura dibujada en la pared. En la boca de esa figura hay un panal. Destrúyelo con una flecha para obtener la octava Stray Fairy. Vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se eleva y desciende. Métete a la flor, y utilízala para volar hasta la plataforma donde se encuentra el switch-ojo. Ahí verás una puerta. Ábrela. Te enfrentarás a un Gekko. Simplemente dale de espadazos hasta que se enoje. Luego, gritará para llamar a un Snapper. Daña al Snapper como normalmente lo haces (metiéndote a una flor y saliendo expulsado de la flor cuando el Snapper se encuentra sobre ella). Cuando el Snapper sea golpeado, el Gekko saldrá volando. Enfócalo, y pégale con una flecha. Repite el proceso hasta que elimines tanto al Gekko como al Snapper. Esto hará que se libere la puerta del fondo. Ábrela para meterte a un cuartito con el Cofre del Jefe. Ábrelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrésate al cuarto con la Deku Flower que se eleva y desciende. Salta a abajo, y llega a la plataforma con la puerta (la que no tiene antorchas). Abre la puerta. Luego, busca las escaleras de madera que te llevan al nivel de arriba. Sube, y ponte donde está el switch que ya presionaste. Pon el arco, y voltea a ver al centro de la Flor. Deberás de disparar una flecha de tal modo que pase por la flema de la primera antorcha y le pegue a la antorcha que se encuentra en el centro de la flor gigante. Cuando enciendas la antorcha que se encuentra en la flor, la flor se abrirá y se elevará. Adicionalmente, se descontaminarán todas las aguas del templo, por lo cual ya podrás nadar en ellas. No saltes a la flor todavía. Sigue el camino hasta llegar a una Deku Flower (cerca de una puerta con barrotes). Métete a la Deku Flower, y vuela hasta un switch que se encuentra en el tronco de la esquina del cuarto. Presiona el switch, y caerá un cofre. Ve hasta el cofre y ábrelo para encontrar la novena Stray Fairy. Ahora ve a la puerta que estaba con candado. Ábrela para volver a entrar al cuarto con agua y un camino de madera con una intersección, en la cual se encuentra un bloque. En dicho cuarto, hay varios panales. Dentro de uno se encuentra una Stray Fairy. Rómpelos con flechas. Debajo de la intersección hay una burbuja. Desde uno de los extremos dispara una flecha para romperla. Para finalizar, ponte la Fairy Mask para que las hadas vayan hasta ti. Habrás obtenido la décima y onceava Stray Fairy. Regrésate al cuarto con la Flor Gigante. Salta hasta la Flor Gigante, de tal manera que caigas en uno de sus pétalos. Lo que tienes que hacer ahora es un poco complicado. Necesitas poner el arco, y disparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de la antorcha que se encuentra en el centro de la flor gigante, y vaya y encienda la antorcha que se encuentra sobre el tronco en uno de los extremos del cuarto. Al encender la antorcha se liberá la siguiente puerta, que se encuentra cerca de una Deku Flower y en la parte de arriba del cuarto. Ábrela. Entrarás al cuarto con la puerta del Jefe. También hay muchas Stray Fairies en este cuarto. Hay una sobre la plataforma con fuego enfrente de ti. Las otras están en las plataformas ubicadas en los lados del cuarto. Las cuatro se
  • 37. encuentran dentro de burbujas, por lo cual tendrás que destruir las burbujas para poder agarrarlas. Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues con una flecha a las 3 Skulltula y a las dos Fireflies, para que las elimines. Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la flor para volar a la plataforma de la derecha. Sigue haciéndolo hasta llegar a la penúltima plataforma en los lados. De aquí, dispárale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se encuentra enfrente. Cuando llegues a ahí, métete en la Deku Flower, y vuela hasta la Deku Flower que se encuentra en una de las plataformas que tenían fuego. Métete en esa Deku Flower, y vuela hasta la siguiente plataforma. Métete en la última Deku Flower, y vuela hasta la puerta del Jefe. Ábrela para enfrentarte al jefe. Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En sí, Odolwa puede ser muy difícil de matar, ya que se mueve muy rápido y sus ataques pueden ser muy dañinos. Si le añades que tienes pocos corazones, es un jefe difícil de matar. Te recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse. Al principio, dispárale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizará. Si no lo hace, lo distraerá. Corre hasta él, y pégale con tu espada. Pégale hasta que se recupere y se mueva. Dispárale otra flecha, y corre hasta él y pégale. Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intentándote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegará. En este momento el será vulnerable. Corre hasta él y pégale. Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo más probable es que también haga una barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta Odolwa y pégale. Lanzarle una flecha también es útil. Repite el proceso. El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pégale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto. Si Odolwa está corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de él, y pégale con una flecha. También puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego, pégale. El último ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pégale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo logres matar. Una vez que ya esté muerto el jefe, agarra el Contenedor de Corazón, y luego métete en el portal para continuar. Ubicación de las Stray Fairies (Hadas Perdidas) 1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mask para que vaya hasta ti.
  • 38. 2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los troncos-plataformas. 3) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto hay un Deku Baba que se convierte en la tercera Stray Fairy si lo eliminas. 4) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto verás una plataforma con muchos jarrones. La Stray Fairy se encuentra dentro de uno de los jarrones. 5) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la intersección del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay una Skulltula. Mátala para que aparezca la quinta Stray Fairy. 6) En el cuarto oscuro que tiene un montón de Black Boes. Al eliminar a todos los Black Boes aparece un cofre. Ábrelo para encontrar la sexta Stray Fairy. 7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Verás una burbuja con la Stray Fairy cerca del cuarto que te lleva hacia el jefe. Destruye la burbuja, y ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti. 8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay un ojo. En la pared, verás unas figuras dibujadas. En la boca de una de esas figuras hay un panal. Pégale con una flecha para destruirlo, y hacer que aparezca la séptima Stray Fairy. 9) Presiona el switch que se encuentra sobre un tronco en el cuarto con la Flor Gigante. Al presionarlo, caerá un cofre en una de las plataformas. Abre el cofre para obtener la novena Stray Fairy. 10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la intersección del camino hay un bloque. Debajo de dicha intersección, en el agua, hay una burbuja con la Stray Fairy. Desde uno de los extremos del cuarto, pégale a la burbuja con una flecha. Luego, ponte la máscara de la hada para que vaya hasta ti. 11) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la intersección del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay varios panales. Adentro de uno de ellos se encuentra la Stray Fairy. Pégale a los panales con flechas para hacer que se caigan y se destruyan. 12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja sobre una de las plataformas con fuego. Pégale con una flecha a la burbuja para reventarla, y luego equipa la Fairy Mask para que la Hada vaya hasta ti. 12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada. 13) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
  • 39. en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada. 14) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada. 15) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.V Regresando a la Princesa VI.V =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Cuando te subiste al portal azul, fuiste transportado a un lugar con mucha niebla. Aquí encontraste a uno de los Gigantes Guardianes, quien te enseñó una nueva canción, la Oath to Order. Luego, apareciste de vuelta en el Templo. Ahora, Tatl se disculpará por haberte robado tu caballo. Cuando se dispongan a irse, escucharán un ruido que proviene de atrás del templo. Ahí verás que hay un cuarto, con el acceso a él bloqueado por unas plantas. Destruye las plantas utilizando tu espada. Llegarás a donde está la Princesa. Después de hablar con ella, te pedirá que la lleves hasta el Palacio Deku. Saca una botella, y métela adentro de ella. Ahora, sal del Templo utilizando la única salida que hay. Al salir, te darás cuenta que ya no hay enemigos en el área, y que el agua ya no está envenenada. Te recomiendo que, si agarraste las 15 hadas perdidas, vayas a la cueva donde se encuentra la fuente de la Gran Hada. Para llegar hasta ella, necesitas ir a donde se encuentra el emblema del Deku sobre el cual tocaste el Sonata of Awakening para hacer que surgiera el templo. Ya que te encuentres donde está el emblema, métete a la Deku Flower y vuela hasta un tronco solitario (y alto) en el cual se haya una Deku Flower. Métete en esa Deku Flower, y vuela hasta la cueva. Entra en la cueva, y devuelve las hadas perdidas. Se formará la Gran Hada del Poder, la cual te otorgará un ataque nuevo: el ataque de girar (Spin Attack). Deja presionado el botón B para empezar a enfocar tu energía, y luego suelta el botón B para girar con tu espada. Ahora, cuando salgas de la cueva, si sigues el camino a la derecha, llegarás hasta un cofre en el cual se encuentra en una Pieza de Corazón. Sal de Woodfall. Hacia adelante se encuentra el palacio Deku. Tírate al agua, y nada hasta el palacio. Métete, y cuando llegues con los guardias, habla con ellos en tu forma de Deku Scrub. Ve al cuarto del Rey, y saca y vacía la
  • 40. botella enfrente de él. La princesa saldrá, y regañará a su padre. Por último, liberarán al chango. Como muestra de agradecimiento, la princesa te dirá que te tienen preparado un regalo en el Altar Deku que se encuentra a la derecha cuando pasas por donde están los guardias del palacio. Si tienes la máscara del conejo (Bunny Hood) te recomiendo que vayas al Altar Deku para obtener la Mask of Scents. Si quieres una pieza de corazón, ve y habla con Koume (la que se encarga de los viajes en lancha) para que te invite a participar en un concurso de tiro al blanco, en la cual le necesitarás pegar a más de 10 blancos para obtener la pieza. Toca el Song of Time para regresar al Día Uno y salvar todo tu progreso. __ _/_ __ _/_ / _ __/ _ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ __/ _ (|| ||) (|| ||) / ¯ ¯ / SNOWHEAD / ¯ ¯ / / / / / / __/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ __/ / / =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.VI EN BUSCA DE LA MONTAÑA VI.VI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Tu próxima aventura será hacia el norte, en busca de las montañas. Sal de Clock Town utilizando el acceso que se encuentra en North Clock Town. Hacia adelante deberás de ver unos bloques azules. Primero, te recomiendo que te pongas a cortar el sacate que se encuentra cerca para obtener flechas y bombas. Ya que las tengas, acércate a los bloques azules, y a la izquierda de ellos verás una rampa que desciende. Baja utilizando la rampa, y luego voltea a la derecha. Verás un Dodongo. No le prestes atención, y llega hasta la rampa que se encuentra del lado opuesto de la que acabas de utilizar. Subirás por esta rampa. Sigue subiendo hasta que llegues a unos bloques de hielo. Si volteas hacia arriba te darás cuenta que hay un hielo en forma de diamante colgando del techo, justamente arriba de los bloques de hielo. Pégale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que caiga y rompa los bloques de hielo. Ahora podrás avanzar. Hazlo, y entrarás a un camino lleno de nieve. Aquí deberás de avanzar. En tu trayecto, te aparecerá un Blue Tektite. Con tres espadazos lo deberías de eliminar. Si salta hacia ti, ponte el escudo