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Für wen?
Zielgruppe <ul><li>Privatkunden </li></ul><ul><li>Businesskunden </li></ul><ul><li>B2C, B2B, O2O, E2E </li></ul><ul><li>Pr...
Definiton User?
Reales Leben <ul><li>Beziehung(en) </li></ul><ul><li>Soziale Kontakte </li></ul><ul><li>Job / Business /Schule / Universit...
Virtuelles   Leben <ul><li>Blog / Message / Chat / Mail / Forum </li></ul><ul><li>Music / Video / TV / Radio </li></ul><ul...
Reales und virtuelles Leben werden im web2.0 zusammengefasst.
Web 2.0 <ul><li>Social Communities </li></ul><ul><li>Social Bookmarking </li></ul><ul><li>Social Commerce </li></ul><ul><l...
<ul><li>Cube-1 bietet alles auf einer Site: </li></ul>Web 2.1
Leistungsspektrum?
Neue Visualisierungen <ul><li>Karte mit Space-Feeling </li></ul><ul><li>Flash-Grafiken statt html-Tabelle </li></ul><ul><l...
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Promo-Spot <ul><li>Werbung für Produkt oder Unternehmen jeder Größe </li></ul><ul><li>Icons führen zu externen online-Shop...
Content-Seiten <ul><li>News, Kultur, Literatur, Kino, etc. </li></ul><ul><li>Mischung redaktioneller und User-generierter ...
Wirtschaftlicher Nutzen <ul><li>Die Grenzen zwischen Werbeinhalten und User-Inhalten werden aufgehoben </li></ul><ul><li>U...
Fazit:
Verbindung <ul><li>cube-1 ist Verknüpfung von realen und virtuellen Strukturen </li></ul><ul><li>Visuell per Icon statt te...
Verwertung <ul><li>User: Basis (free), Business ($$$) </li></ul><ul><li>Kontextsensitive Werbung </li></ul><ul><li>für det...
Vorteile <ul><li>Neue Visualisierungen, Bildhaftigkeit, Spiel-/Business-Faktor </li></ul><ul><li>Homogenität Content & Use...
USP <ul><li>Alle derzeit im Web 2.0 befindlichen und zukünftigen Plattformen, Portale, Communities etc. werden in Cube-1 i...
USP <ul><li>Absolute Alleinstellung des Geschäftsmodells, der Dienst- leistungen, des Core-Business und Marktrelevanz - we...
Info-Anhang:
Übernahmen in der digitalen Wirtschaft <ul><li>YouTube Okt. 2006 von Google für 1,65 Milliarden US$ </li></ul><ul><li>MySp...
Die Zukunft / Optionen <ul><li>GPS-Verknüpfung / Lokalisierung </li></ul><ul><li>Grid Computing </li></ul><ul><li>Neuronal...
Das Team Christian S. Kamin Gründer Jan Mickinn Programmierung Kurt-Jürgen Walther Marketing, PR Pawel Babel Chefredakteur...
 
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Cube 1 Praesentation

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Cube 1 Praesentation

  1. 1. Copyright 2007 BaKaRa GbR
  2. 2. cubic network?
  3. 3. cubic <ul><li>Community für Alle & Alles </li></ul><ul><li>virtueller Lebens- & Geschäftsraum </li></ul><ul><li>virtuelle geografische Wohnung und Adresse auf einer Karte </li></ul><ul><li>Jeder Nutzer erhält einen oder mehrere „Cubes“ (homepages) </li></ul>
  4. 4. network <ul><li>Netzwerke aller Klassen & Zwecke </li></ul><ul><li>privat oder geschäftlich </li></ul><ul><li>Freunde, Partner, Business, Jobs finden, Kontakte aller Art </li></ul><ul><li>Implementierung aller existierenden web2.0 Netzwerke </li></ul><ul><li>Strukturorgan im web (network-mother) </li></ul>
  5. 5. Für wen?
  6. 6. Zielgruppe <ul><li>Privatkunden </li></ul><ul><li>Businesskunden </li></ul><ul><li>B2C, B2B, O2O, E2E </li></ul><ul><li>Projekte, Institutionen </li></ul><ul><li>Egozentriker, Trendsetter, ´Normalos´ & Mauerblümchen </li></ul><ul><li>8-88 Jahre - jeder! </li></ul>
  7. 7. Definiton User?
  8. 8. Reales Leben <ul><li>Beziehung(en) </li></ul><ul><li>Soziale Kontakte </li></ul><ul><li>Job / Business /Schule / Universität </li></ul><ul><li>Wohnung </li></ul><ul><li>Land / Region / Stadt / Kiez / Heimat </li></ul><ul><li>Vorlieben, Gewohnheiten, Muster </li></ul>
  9. 9. Virtuelles Leben <ul><li>Blog / Message / Chat / Mail / Forum </li></ul><ul><li>Music / Video / TV / Radio </li></ul><ul><li>Online Games / Freizeit </li></ul><ul><li>Online-shopping </li></ul><ul><li>Link-sharing, File-sharing </li></ul><ul><li>Banking / Handel / Business </li></ul><ul><li>Web-Arbeitsplatz & Gewerberaum </li></ul>
  10. 10. Reales und virtuelles Leben werden im web2.0 zusammengefasst.
  11. 11. Web 2.0 <ul><li>Social Communities </li></ul><ul><li>Social Bookmarking </li></ul><ul><li>Social Commerce </li></ul><ul><li>Social Gaming </li></ul><ul><li>User Generated Content </li></ul>
  12. 12. <ul><li>Cube-1 bietet alles auf einer Site: </li></ul>Web 2.1
  13. 13. Leistungsspektrum?
  14. 14. Neue Visualisierungen <ul><li>Karte mit Space-Feeling </li></ul><ul><li>Flash-Grafiken statt html-Tabelle </li></ul><ul><li>Bewegliche Icons und Tools </li></ul><ul><li>Freie Gestaltung einer Site (Wallpaper, Icons, freie Platzierung) </li></ul>
  15. 15. Karte <ul><li>Ein Universum </li></ul><ul><li>1 Punkt = 1 Cube = 1 User </li></ul><ul><li>Freier zoom </li></ul><ul><li>Jeder Nutzer erhält einen oder mehrere „Cubes“ als eigene homepage – lokalisiert auf der Karte (cubic universum) </li></ul>
  16. 16. Privater Cube <ul><li>Kostenlos für User </li></ul><ul><li>Eigene Inhalte & links, multimedia-content grafisch abbilden </li></ul><ul><li>Zeigen was man hat </li></ul><ul><li>Link-sharing </li></ul><ul><li>File-Sharing </li></ul><ul><li>Social bookmarking </li></ul>
  17. 17. Privater Cube <ul><li>Eigene Favoriten und Dateien online von jedem Platz in der Welt verfügbar </li></ul><ul><li>Alle Community-Accounts an einem Punkt sammelbar </li></ul><ul><li>Inhalte, egal welchen Dateiformats, themenorientiert sammelbar </li></ul>
  18. 18. Mini-Community <ul><li>Kostenlos für User </li></ul><ul><li>Eigene Freunde zeigen </li></ul><ul><li>Themenabhängige Gruppe mit hohem Sponsoren-Potential </li></ul><ul><li>Mini-Com. in eigenem Cube oder als Cube-Cluster auf der Karte </li></ul>
  19. 19. Promo-Spot <ul><li>Werbung für Produkt oder Unternehmen jeder Größe </li></ul><ul><li>Icons führen zu externen online-Shops oder Web-Präsenzen </li></ul><ul><li>Wallpaper = max. Vergütung </li></ul><ul><li>Werbe-Icons sind vom User kopierbar – und erweiterbar (Schneeballeffekt) </li></ul>
  20. 20. Content-Seiten <ul><li>News, Kultur, Literatur, Kino, etc. </li></ul><ul><li>Mischung redaktioneller und User-generierter Inhalte </li></ul><ul><li>Kopplung mit Umfragen, Foren, Blogs </li></ul><ul><li>Kopplung User+Werbung und Content+Werbung </li></ul>
  21. 21. Wirtschaftlicher Nutzen <ul><li>Die Grenzen zwischen Werbeinhalten und User-Inhalten werden aufgehoben </li></ul><ul><li>User und User-Gruppen durch Schlüsselbegriffe höchstgradig differenzierbar </li></ul><ul><li>User empfehlen und schicken Usern angereicherte Werbeinhalte </li></ul>
  22. 22. Fazit:
  23. 23. Verbindung <ul><li>cube-1 ist Verknüpfung von realen und virtuellen Strukturen </li></ul><ul><li>Visuell per Icon statt textbasiert </li></ul><ul><li>ermöglicht Ausdruck von Wertigkeiten </li></ul><ul><li>Trust-Faktor (C2C- / B2C-Promotion) </li></ul><ul><li>Bietet geografische Communities </li></ul>
  24. 24. Verwertung <ul><li>User: Basis (free), Business ($$$) </li></ul><ul><li>Kontextsensitive Werbung </li></ul><ul><li>für detaillierte Userstatistik CubeStat (User-Tracking) </li></ul><ul><li>Werbung auf Seiten & Spots (Rectangles, Wallpapers, etc.) </li></ul><ul><li>Werbung in erweiterbaren Icons (Testbericht, Meinung, Schneeball) </li></ul>
  25. 25. Vorteile <ul><li>Neue Visualisierungen, Bildhaftigkeit, Spiel-/Business-Faktor </li></ul><ul><li>Homogenität Content & User </li></ul><ul><li>Treffsichere Kontaktsuche </li></ul><ul><li>Bessere Community-Diversifikation </li></ul><ul><li>Basic-Account for free </li></ul><ul><li>Fun and/with Business im web! </li></ul>
  26. 26. USP <ul><li>Alle derzeit im Web 2.0 befindlichen und zukünftigen Plattformen, Portale, Communities etc. werden in Cube-1 integriert </li></ul><ul><li>Cube-1 fungiert somit als Network Mother </li></ul>
  27. 27. USP <ul><li>Absolute Alleinstellung des Geschäftsmodells, der Dienst- leistungen, des Core-Business und Marktrelevanz - weltweit </li></ul>
  28. 28. Info-Anhang:
  29. 29. Übernahmen in der digitalen Wirtschaft <ul><li>YouTube Okt. 2006 von Google für 1,65 Milliarden US$ </li></ul><ul><li>MySpace Aug. 2006 von Google für 900 Millionen US$  </li></ul><ul><li>Del.icio.us Dez. 2005 von Yahoo! für 30 Millionen US$  </li></ul><ul><li>Skype Sep. 2005 von Ebay für 2,6 Milliarden US$  </li></ul><ul><li>Flickr Mrz. 2005 von Yahoo! für 50 Millionen US$ </li></ul><ul><li>Scout24 Dez. 2003 von T-Online für 180 Millionen US$ </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Quelle: BVDW (Bundesverband Digitale Wirtschaft), Nov. 2006 </li></ul>
  30. 30. Die Zukunft / Optionen <ul><li>GPS-Verknüpfung / Lokalisierung </li></ul><ul><li>Grid Computing </li></ul><ul><li>Neuronale Netzstruktur – User schätzen Entwicklungen gemeinsam ab - Ökonometrie </li></ul><ul><li>Virtuelle Währungen (siehe SL) </li></ul><ul><li>Genealogie </li></ul>
  31. 31. Das Team Christian S. Kamin Gründer Jan Mickinn Programmierung Kurt-Jürgen Walther Marketing, PR Pawel Babel Chefredakteur Lars Dunker Programmierung Michael Rahn Grafik & Design

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