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• El waterpolo o polo acuático es 
un deporte que se practica en una piscina, 
en la cual se enfrentan dos equipos. El 
objetivo del juego es marcar el mayor 
número de goles en la portería del equipo 
contrario durante el tiempo que dura el 
partido.
• Los dos postes y el larguero de 
la portería deberán ser rígidos, 
de sección rectangular de 0,075 
metros hacia el campo de juego 
y deberán estar pintados de 
color blanco. Las porterías 
deberán situarse sobre la línea 
de gol, equidistantes de las 
delimitaciones laterales del 
campo de juego y a no menos 
de 0,30 m. del límite de la 
piscina.
• La pelota será 
completamente redonda y 
dispondrá de una cámara 
de aire con válvula de cierre 
automática. Será 
impermeable, sin costuras 
externas ni recubrimiento 
de grasa o similar. El peso 
de la pelota no será 
superior a 450 gramos ni 
inferior a 400.
• Los gorros de los dos equipos serán de diferente color, que no sea 
rojo, aprobado por los árbitros, y 
• que contraste con el color de la pelota . Los árbitros podrán requerir a 
un equipo que utilice gorros blancos o 
• azules. Los porteros usarán gorros rojos. Los gorros irán atados bajo 
la barbilla y, si un jugador pierde el 
• gorro durante el juego, se lo volverá a poner en la siguiente parada 
apropiada del juego cuando su equipo esté 
• en posesión de la pelota. Los gorros deberán llevarse puestos durante 
todo el encuentro. Los gorros dispondrán de protectores maleables 
para las orejas que serán del mismo color que los 
• gorros de los equipos, excepto el portero que podrá usar protectores 
rojos.
• Cada equipo se compone de siete jugadores, uno de los 
cuales será el portero y llevará puesto el gorro de 
portero, y no más de seis reservas que podrán intervenir 
como sustitutos. Un equipo con menos de siete 
jugadores podrá jugar sin portero. 
• Un sustituto puede entrar por cualquier parte del campo 
de juego: 
• a) durante los intervalos entre cada parte del encuentro, 
incluyendo las prórrogas 
• b) después de conseguirse un gol 
• c) durante un tiempo muerto 
• d) para reemplazar a un jugador que sangra o está 
lesionado.
• En las competiciones de la FINA, el equipo arbitral estará 
compuesto por dos árbitros, dos jueces de gol, 
cronometradores y secretarios. 
• Los árbitros tienen el control absoluto del juego. Su autoridad 
sobre los jugadores es efectiva durante 
• todo el tiempo que ellos y los jugadores permanezcan dentro 
del recinto de la piscina. Las decisiones 
• adoptadas por los árbitros son definitivas y sus 
interpretaciones del reglamento deben ser obedecidas durante 
• todo el encuentro. Los árbitros no harán ninguna presunción 
sobre hechos o situaciones durante el juego, si 
• bien interpretarán lo que observen con la mayor habilidad 
posible.
• La duración del partido es de cuatro períodos de ocho 
minutos de juego efectivo cada uno de 
• ellos. El tiempo comienza cuando un jugador toca la 
pelota al inicio de cada período. En todas las paradas del 
• juego ha de detenerse el cronómetro hasta que la pelota 
sea puesta en juego otra vez por un jugador, saliendo 
• de su mano, o cuando un jugador toca la pelota después 
de un saque neutral.
• Cada equipo puede solicitar tres tiempos muertos en 
cada partido. El tercer tiempo muerto sólo se 
• podrá solicitar durante las prórrogas. La duración de los 
tiempos muertos será de un minuto.
• Las expulsiones suceden cuando un jugador 
comete una infracción mas grave. El jugador 
quedará de fuera una jugada. A la tercera 
expulsión de un jugador, saldrá de juego con 
derecho a una substitución. Caso sea expulso 
directamente, saldrá sin derecho a substitución.
• Caso el equipo este atacando con mas uno después de 
una expulsion del equipo contario el equipo tienes 2 
opciones tacticos; 
• 1. 3-3; Se ponen tres jugadores por delante y 3 por 
detrás. El juego pasará principalmente por los laterales e 
el central;
• 2. 4-2; Se quedan 4 jugadores por delante e 2 atrás, el 
juego pasará principalmente por los puntas.
• Cuando se defiende con menos 1, primero se tiene que 
captar rápidamente si el adversario utilizará 3-3 o 4-2 en 
seguida posicionarse de la siguiente forma; 
3-3; Los dos jugadores mas adelantados tendrán que 
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• 4-2; Los jugadores mantendrán las posiciones y van 
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Water polo

  • 1.
  • 2. • El waterpolo o polo acuático es un deporte que se practica en una piscina, en la cual se enfrentan dos equipos. El objetivo del juego es marcar el mayor número de goles en la portería del equipo contrario durante el tiempo que dura el partido.
  • 3.
  • 4. • Los dos postes y el larguero de la portería deberán ser rígidos, de sección rectangular de 0,075 metros hacia el campo de juego y deberán estar pintados de color blanco. Las porterías deberán situarse sobre la línea de gol, equidistantes de las delimitaciones laterales del campo de juego y a no menos de 0,30 m. del límite de la piscina.
  • 5. • La pelota será completamente redonda y dispondrá de una cámara de aire con válvula de cierre automática. Será impermeable, sin costuras externas ni recubrimiento de grasa o similar. El peso de la pelota no será superior a 450 gramos ni inferior a 400.
  • 6. • Los gorros de los dos equipos serán de diferente color, que no sea rojo, aprobado por los árbitros, y • que contraste con el color de la pelota . Los árbitros podrán requerir a un equipo que utilice gorros blancos o • azules. Los porteros usarán gorros rojos. Los gorros irán atados bajo la barbilla y, si un jugador pierde el • gorro durante el juego, se lo volverá a poner en la siguiente parada apropiada del juego cuando su equipo esté • en posesión de la pelota. Los gorros deberán llevarse puestos durante todo el encuentro. Los gorros dispondrán de protectores maleables para las orejas que serán del mismo color que los • gorros de los equipos, excepto el portero que podrá usar protectores rojos.
  • 7. • Cada equipo se compone de siete jugadores, uno de los cuales será el portero y llevará puesto el gorro de portero, y no más de seis reservas que podrán intervenir como sustitutos. Un equipo con menos de siete jugadores podrá jugar sin portero. • Un sustituto puede entrar por cualquier parte del campo de juego: • a) durante los intervalos entre cada parte del encuentro, incluyendo las prórrogas • b) después de conseguirse un gol • c) durante un tiempo muerto • d) para reemplazar a un jugador que sangra o está lesionado.
  • 8. • En las competiciones de la FINA, el equipo arbitral estará compuesto por dos árbitros, dos jueces de gol, cronometradores y secretarios. • Los árbitros tienen el control absoluto del juego. Su autoridad sobre los jugadores es efectiva durante • todo el tiempo que ellos y los jugadores permanezcan dentro del recinto de la piscina. Las decisiones • adoptadas por los árbitros son definitivas y sus interpretaciones del reglamento deben ser obedecidas durante • todo el encuentro. Los árbitros no harán ninguna presunción sobre hechos o situaciones durante el juego, si • bien interpretarán lo que observen con la mayor habilidad posible.
  • 9. • La duración del partido es de cuatro períodos de ocho minutos de juego efectivo cada uno de • ellos. El tiempo comienza cuando un jugador toca la pelota al inicio de cada período. En todas las paradas del • juego ha de detenerse el cronómetro hasta que la pelota sea puesta en juego otra vez por un jugador, saliendo • de su mano, o cuando un jugador toca la pelota después de un saque neutral.
  • 10. • Cada equipo puede solicitar tres tiempos muertos en cada partido. El tercer tiempo muerto sólo se • podrá solicitar durante las prórrogas. La duración de los tiempos muertos será de un minuto.
  • 11. • Las expulsiones suceden cuando un jugador comete una infracción mas grave. El jugador quedará de fuera una jugada. A la tercera expulsión de un jugador, saldrá de juego con derecho a una substitución. Caso sea expulso directamente, saldrá sin derecho a substitución.
  • 12. • Caso el equipo este atacando con mas uno después de una expulsion del equipo contario el equipo tienes 2 opciones tacticos; • 1. 3-3; Se ponen tres jugadores por delante y 3 por detrás. El juego pasará principalmente por los laterales e el central;
  • 13. • 2. 4-2; Se quedan 4 jugadores por delante e 2 atrás, el juego pasará principalmente por los puntas.
  • 14. • Cuando se defiende con menos 1, primero se tiene que captar rápidamente si el adversario utilizará 3-3 o 4-2 en seguida posicionarse de la siguiente forma; 3-3; Los dos jugadores mas adelantados tendrán que nadar sin parar sobre los laterales y el central. • 4-2; Los jugadores mantendrán las posiciones y van rotando con el balón.