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DEPORTES Y JUEGOS
AUTOCTONOS DE
COLOMBIA
 Es conocido en todo el país No
importa la cantidad de personas,
solo se necesita un lazo, soga o
cuerda preferiblemente larga y un
espacio que sea grande. Dos
personas, cada uno a un extremo del
lazo, deben batirlo, volearlo para que
los demás participantes salten. Para
este juego existen varias canciones,
LAZO O SALTAR LA
CUERDA
 como la chinita, el reloj, o
simplemente se salta en grupo, si
alguien no logra hacerlo va
saliendo y gana el que quede de
ultimas, o también existe el pique
o candelita que es lo mismo, batir
el lazo muy rápido y saltar a esa
velocidad. La regla es no
equivocarse, si lo hace queda
eliminado.
LAZO O SALTAR LA
CUERDA
 Es un juego que permite
divertirse mas que todo, sin
competitividad agresiva, ser
creativos, y en grupo.
 Es conocida
tradicionalmente así en la
región Andina, aunque
también existen otros
nombres para este juego. Es
dibujado en el piso con tiza.
Se pinta un cuadro con el
numero 1, encima otro con el
2 y otro arriba con el 3,
LA GOLOSA
 en el cuarto piso son dos
cuadros con el 4 hacia un
lado y el 5 al
otro, después el 6 encima y
por ultimo otra casilla doble
con el 7 y el 8. Se juega con
un grupo pequeño
 se necesita la tiza para dibujar
la golosa, el espacio para hacerlo
y una piedrita, la cual se utilizara
para lanzar por cada una de las
casillas. Debe lanzarla primero en
el 1 y hacer el recorrido saltando
en un solo pie, sin pisar ese
numero, y devolverse igualmente.
LA GOLOSA
 Luego con el 2 y a su
sucesivamente hasta terminar
todo los números Gana aquel
que lo termine primero. La
regla es no pisar la línea del
borde de las casillas, ni poner
los dos pies en un solo
cuadro. No debe caerse.
 Se necesita la tiza para
dibujarlo en el piso, el lugar.
Deben jugar un mínimo de 4
personas o mas. Escogen al que
va a iniciar el juego diciendo la
frase ( declaro la guerra a...) Se
dibuja en el piso un circulo
diciendo en el centro stop y
se divide en la cantidad de
personas que van a jugar,
STOP
 cada quien escribe el nombre
de un país, luego ponen el pie ,
todos salen corriendo en el
momento que se dice lo primero,
menos al que le dijeron el
nombre poniéndose lo
mas rápido posible en el centro
diciendo stop, los demás deben
parar y quedarse inmóviles, el
compañero del centro tiene que
 adivinar el numero de pasos que
lo separa de otro jugador, si adivina
le pone una X al jugador que le
adivino, pero si falla el mismo
se pondrá la X. El que complete 5X
queda eliminado. Gana el que tenga
menos X. La regla es dar bien los
pasos, normales, ponerse
obligatoriamente la X.
STOP
ESCONDIDITE
 También conocido "escondidijo" en algunas partes de la región Andina como en
Antioquia o "escondidas" en Santander. Consiste en un grupo de personas por lo general de
5-10, de los cuales se escoge una persona que la queda, esta deberá contar hasta cierto
numero ya determinado por todos, con los ojos cerrados y tapados contra un muro, poste,
etc., mientras los otros se esconden. Al terminar la cuenta, el que la queda debe ir a buscar
a cada uno, al encontrar a alguien debe correr hasta al lugar donde estaba contando y gritar
un, dos, tres y el nombre de la persona que haya encontrado y decir donde estaba
escondido. Para liberarse los jugadores deben llegar a la base, mientras el que la queda no
esta y liberarse diciendo un, dos, tres y su nombre.
EL TEJO
 Quizá el deporte más conocido es el tejo o turmequé jugado en Boyacá y Cundinamarca,
aunque se pueden encontrar algunas canchas regadas en todo el territorio nacional. Los jugadores,
en su mayoría, son grandes consumidores de cerveza y apuestan esa bebida en las partidas. La
finalidad de este juego es lanzar desde una distancia de 12 metros un disco metálico para que caiga
en el centro de un colchón de arcilla o reventar las mechas de pólvora que rodean ese centro. Cada
vez que se logra encajar el disco, se festeja con un brindis de cerveza. En los torneos oficiales los
jugadores deben sacrificar el licor. En Boyacá esta práctica es tan extendida que los
habitantes del municipio de Turmequé erigieron la estatua de un indígena lanzando un disco
metálico, y escribieron una oración para invocar a Dios antes de las partidas: “…Padre celestial,
concédeme las energías necesarias para que mi cerebro elabore la biodinámica de las mejores
jugadas
TEJO
 Otro juego parecido al tejo es
la Rana. Aunque es una herencia
española, los colombianos la
acuñaron a su cultura, y son
varias las tiendas que entre su
mobiliario tienen esas cajitas
llenas de agujeros con dos ranitas
de cobre, una grande y otra más
pequeña
RANA
 Al igual que el tejo, esta
práctica también se realiza
bajo el efecto placentero de la
cerveza. Aunque no requiere
entrenamiento, es un mérito
meter las argollas metálicas
en la boca de algunos de los
anfibios dorados. Ese es el
mayor logro.
RANA
 Hay otras competencias donde los
animales no son de bronce sino reales. En
Villa de Leyva existe una carrera de
avestruces. Los competidores se montan en
ese prototipo de pollo gigante, y con las
manos en el cuello del animal intentan cruzar
la pista de cien metros. Intentan, porque la
mayoría caen. Estos animales son originarios
de África y son menos de cinco los criaderos
en el país de esta ave que alcanza los dos
metros de altura y una velocidad de 30
kilómetros por hora con jinete a bordo.
CARRERA DE AVESTRUCES
 Los cargadores de bultos que trabajan en
Corabastos, también tienen la oportunidad de
demostrar sus atributos físicos mediante una
carrera. Allí los concursantes levantan cargas
pesadas y se desplazan por una pista informal
mientras son apoyados por sus compañeros de
trabajo. De los deportes criollos este es casi
único que requiere entrenamiento, pues los
competidores todos los días, desde las 3:00
a.m. descargan bultos de los camiones
fortaleciendo los brazos, las piernas y los
pectorales.
CARRERA DE
TRABAJADORES DE
CORABASTOS
 En Samacá, Boyacá, los
conductores de tractomulas
demuestran sus destrezas en el
concurso de manejo en reversa de
estos vehículos. Si es difícil conducir
estos gigantes de las carreteras, el
reto es mayor cuando se trata de
manejarlos en reversa. Este evento
lleva 20 años, y es el mayor mérito
para los conductores.
CARRERA TRACTOMULAS
 El deporte más antiguo y propio de
la cultura indígena latinoamericana es
el ‘Tlachli’ o ‘Chaza’. Se asemeja al
tenis, pero los inicios de este deporte
es anterior a la conquista europea. En
Colombia, Pasto es meca de este
deporte, y sus habitantes son
orgullosos de practicarlo. Se juega con
una especie de raqueta cuadrada y una
pelota liviana. A diferencia del tenis no
tiene red.
TLACHLI O CHAZA
EL TROMPO
 juego perteneciente a una sola región pues en todas se practica y se
conoce con el mismo nombre. Este es una peonza de madera maciza con una
punta de hierro en el extremo más delgado, que es por donde gira en el suelo.
Para poder hacerlas bailar se necesitaba un cordel o piolín de entre 50 y 75
cm de largo, el cual se enrolla desde la púa hacia la espiga, y luego se lo lanza
al trompo al suelo con un movimiento brusco, sosteniendo el piolín desde el
cabo que quedó sobre la espiga. Así se desenrosca al llegar al suelo, y
comienza un movimiento giratorio sobre la púa, con un ritmo y duración que
varían según el tipo de trompo, el impulso que se le haya dado, y la superficie
sobre la que está "bailando".
EL TROMPO
EL COLEO
 La faena propiamente dicha consiste en derribar por el suelo a un toro
cojiéndolo por la cola.
 Desde sus orígenes, el coleo ha sido elemento esencial en la identidad llanera,
es un mito inscrito indeleblemente en el alma popular del Llano. Como una fiesta de
valor, de alegría y de belleza, para ser buen coleador se requiere de aptitudes
especiales; el jinete debe ser vivaz, elástico, de buen pulso y buen ojo, "el caballo
debe ser rápido, arrimador y con fortaleza".
 El coleo nació con la vaquerías como un castigo al toro y emigró a las calles. El
coleo hecho deporte para recrear a los practicantes y no practicantes, se delimita
por algunos parámetros que varían de acuerdo al lugar, el evento y los participantes.
EL COLEO
COLEGIO NACIONAL
NICOLAS ESGUERRA
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  • 2.  Es conocido en todo el país No importa la cantidad de personas, solo se necesita un lazo, soga o cuerda preferiblemente larga y un espacio que sea grande. Dos personas, cada uno a un extremo del lazo, deben batirlo, volearlo para que los demás participantes salten. Para este juego existen varias canciones, LAZO O SALTAR LA CUERDA
  • 3.  como la chinita, el reloj, o simplemente se salta en grupo, si alguien no logra hacerlo va saliendo y gana el que quede de ultimas, o también existe el pique o candelita que es lo mismo, batir el lazo muy rápido y saltar a esa velocidad. La regla es no equivocarse, si lo hace queda eliminado. LAZO O SALTAR LA CUERDA  Es un juego que permite divertirse mas que todo, sin competitividad agresiva, ser creativos, y en grupo.
  • 4.  Es conocida tradicionalmente así en la región Andina, aunque también existen otros nombres para este juego. Es dibujado en el piso con tiza. Se pinta un cuadro con el numero 1, encima otro con el 2 y otro arriba con el 3, LA GOLOSA  en el cuarto piso son dos cuadros con el 4 hacia un lado y el 5 al otro, después el 6 encima y por ultimo otra casilla doble con el 7 y el 8. Se juega con un grupo pequeño
  • 5.  se necesita la tiza para dibujar la golosa, el espacio para hacerlo y una piedrita, la cual se utilizara para lanzar por cada una de las casillas. Debe lanzarla primero en el 1 y hacer el recorrido saltando en un solo pie, sin pisar ese numero, y devolverse igualmente. LA GOLOSA  Luego con el 2 y a su sucesivamente hasta terminar todo los números Gana aquel que lo termine primero. La regla es no pisar la línea del borde de las casillas, ni poner los dos pies en un solo cuadro. No debe caerse.
  • 6.  Se necesita la tiza para dibujarlo en el piso, el lugar. Deben jugar un mínimo de 4 personas o mas. Escogen al que va a iniciar el juego diciendo la frase ( declaro la guerra a...) Se dibuja en el piso un circulo diciendo en el centro stop y se divide en la cantidad de personas que van a jugar, STOP  cada quien escribe el nombre de un país, luego ponen el pie , todos salen corriendo en el momento que se dice lo primero, menos al que le dijeron el nombre poniéndose lo mas rápido posible en el centro diciendo stop, los demás deben parar y quedarse inmóviles, el compañero del centro tiene que
  • 7.  adivinar el numero de pasos que lo separa de otro jugador, si adivina le pone una X al jugador que le adivino, pero si falla el mismo se pondrá la X. El que complete 5X queda eliminado. Gana el que tenga menos X. La regla es dar bien los pasos, normales, ponerse obligatoriamente la X. STOP
  • 8. ESCONDIDITE  También conocido "escondidijo" en algunas partes de la región Andina como en Antioquia o "escondidas" en Santander. Consiste en un grupo de personas por lo general de 5-10, de los cuales se escoge una persona que la queda, esta deberá contar hasta cierto numero ya determinado por todos, con los ojos cerrados y tapados contra un muro, poste, etc., mientras los otros se esconden. Al terminar la cuenta, el que la queda debe ir a buscar a cada uno, al encontrar a alguien debe correr hasta al lugar donde estaba contando y gritar un, dos, tres y el nombre de la persona que haya encontrado y decir donde estaba escondido. Para liberarse los jugadores deben llegar a la base, mientras el que la queda no esta y liberarse diciendo un, dos, tres y su nombre.
  • 9. EL TEJO  Quizá el deporte más conocido es el tejo o turmequé jugado en Boyacá y Cundinamarca, aunque se pueden encontrar algunas canchas regadas en todo el territorio nacional. Los jugadores, en su mayoría, son grandes consumidores de cerveza y apuestan esa bebida en las partidas. La finalidad de este juego es lanzar desde una distancia de 12 metros un disco metálico para que caiga en el centro de un colchón de arcilla o reventar las mechas de pólvora que rodean ese centro. Cada vez que se logra encajar el disco, se festeja con un brindis de cerveza. En los torneos oficiales los jugadores deben sacrificar el licor. En Boyacá esta práctica es tan extendida que los habitantes del municipio de Turmequé erigieron la estatua de un indígena lanzando un disco metálico, y escribieron una oración para invocar a Dios antes de las partidas: “…Padre celestial, concédeme las energías necesarias para que mi cerebro elabore la biodinámica de las mejores jugadas
  • 10. TEJO
  • 11.  Otro juego parecido al tejo es la Rana. Aunque es una herencia española, los colombianos la acuñaron a su cultura, y son varias las tiendas que entre su mobiliario tienen esas cajitas llenas de agujeros con dos ranitas de cobre, una grande y otra más pequeña RANA  Al igual que el tejo, esta práctica también se realiza bajo el efecto placentero de la cerveza. Aunque no requiere entrenamiento, es un mérito meter las argollas metálicas en la boca de algunos de los anfibios dorados. Ese es el mayor logro.
  • 12. RANA
  • 13.  Hay otras competencias donde los animales no son de bronce sino reales. En Villa de Leyva existe una carrera de avestruces. Los competidores se montan en ese prototipo de pollo gigante, y con las manos en el cuello del animal intentan cruzar la pista de cien metros. Intentan, porque la mayoría caen. Estos animales son originarios de África y son menos de cinco los criaderos en el país de esta ave que alcanza los dos metros de altura y una velocidad de 30 kilómetros por hora con jinete a bordo. CARRERA DE AVESTRUCES
  • 14.  Los cargadores de bultos que trabajan en Corabastos, también tienen la oportunidad de demostrar sus atributos físicos mediante una carrera. Allí los concursantes levantan cargas pesadas y se desplazan por una pista informal mientras son apoyados por sus compañeros de trabajo. De los deportes criollos este es casi único que requiere entrenamiento, pues los competidores todos los días, desde las 3:00 a.m. descargan bultos de los camiones fortaleciendo los brazos, las piernas y los pectorales. CARRERA DE TRABAJADORES DE CORABASTOS
  • 15.  En Samacá, Boyacá, los conductores de tractomulas demuestran sus destrezas en el concurso de manejo en reversa de estos vehículos. Si es difícil conducir estos gigantes de las carreteras, el reto es mayor cuando se trata de manejarlos en reversa. Este evento lleva 20 años, y es el mayor mérito para los conductores. CARRERA TRACTOMULAS
  • 16.  El deporte más antiguo y propio de la cultura indígena latinoamericana es el ‘Tlachli’ o ‘Chaza’. Se asemeja al tenis, pero los inicios de este deporte es anterior a la conquista europea. En Colombia, Pasto es meca de este deporte, y sus habitantes son orgullosos de practicarlo. Se juega con una especie de raqueta cuadrada y una pelota liviana. A diferencia del tenis no tiene red. TLACHLI O CHAZA
  • 17. EL TROMPO  juego perteneciente a una sola región pues en todas se practica y se conoce con el mismo nombre. Este es una peonza de madera maciza con una punta de hierro en el extremo más delgado, que es por donde gira en el suelo. Para poder hacerlas bailar se necesitaba un cordel o piolín de entre 50 y 75 cm de largo, el cual se enrolla desde la púa hacia la espiga, y luego se lo lanza al trompo al suelo con un movimiento brusco, sosteniendo el piolín desde el cabo que quedó sobre la espiga. Así se desenrosca al llegar al suelo, y comienza un movimiento giratorio sobre la púa, con un ritmo y duración que varían según el tipo de trompo, el impulso que se le haya dado, y la superficie sobre la que está "bailando".
  • 19. EL COLEO  La faena propiamente dicha consiste en derribar por el suelo a un toro cojiéndolo por la cola.  Desde sus orígenes, el coleo ha sido elemento esencial en la identidad llanera, es un mito inscrito indeleblemente en el alma popular del Llano. Como una fiesta de valor, de alegría y de belleza, para ser buen coleador se requiere de aptitudes especiales; el jinete debe ser vivaz, elástico, de buen pulso y buen ojo, "el caballo debe ser rápido, arrimador y con fortaleza".  El coleo nació con la vaquerías como un castigo al toro y emigró a las calles. El coleo hecho deporte para recrear a los practicantes y no practicantes, se delimita por algunos parámetros que varían de acuerdo al lugar, el evento y los participantes.
  • 21. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Raúl Sebastián Rodríguez Arévalo 704 j.t