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Joan Costa
El futuro del Diseño
                                     Joan Costa
…―el declive del arte entre las actuales
 industrias creativas, y el desencanto de la
 tecnología como encarnación del mito del
 progreso, reclaman si no una refundación, sí
 una nueva conciencia del diseño‖.

  Lección leída en la inauguración del curso académico 2008-2009 en el
  Instituto Europeo di Design, Barcelona 23 de octubre 2008.
El futuro del Diseño
                               Joan Costa
¿Hacia dónde va la sociedad, la economía, el diseño? Estas
preguntas son consecuencia de las reflexiones de los
expertos que apuntan a “contrarreformas”, a “volver al
estilo antiguo”, a “volver a ciertos principios básicos”. Todo
esto me trae a la mente el pensamiento árabe: “Cuando no
sabes adónde vas mira de dónde vienes”. Mirar atrás no
significa retroceder. A menudo, regresar es progresar. Y en
este momento en que la crisis del diseño procede de que
hay en él demasiada tecnología, poca metodología y nada
de filosofía, deberíamos reflexionar sobre el origen y los
principios del diseño.
El futuro del Diseño
                            Joan Costa
Podemos desconfiar del arte, de la tecnología y de la
economía de mercado. Pero no del Hombre. Ni de la
Ciencia. El pensamiento de Pitágoras está vigente en
el diseño: ―El ser humano es la medida de todas las
cosas‖. Lo que viene es un nuevo humanismo
científico.
 El futuro del Diseño necesita humanizarse. El Diseño
puede y debe hacerlo. Él posee la capacidad dinámica
de socialización por medio de los objetos y los
mensajes que se relacionan con los individuos. Y la
aptitud por construir y difundir conocimiento, es
decir, cultura. .
El futuro del Diseño
                            Joan Costa
 Si nuestra época se define con estas cuatro ideas:
     • era de la Comunicación
     • economía de la Información
     • cultura de Servicio
     • y sociedad del Conocimiento,
entonces, éstos son los cuatro puntos cardinales que
han de orientarnos hacia el futuro del Diseño. Y el
diseño del Futuro.
RICARDO CORNEJO
                  La enseñanza integral
Norberto Chavez.
Dos distorsiones en la enseñanza del
                            diseño gráfico.
                                         Norberto Chavez


  Gran parte de los problemas de la enseñanza del
  diseño gráfico en México (y es de suponer que en
  muchos países latinoamericanos) provienen de una
  concepción distorsionada de la profesión, en la que
  predominan dos prejuicios: teoricismo y creativismo.

Articulo publicado en Foroalfa.
Dos distorsiones en la enseñanza del
                          diseño gráfico.
                                      Norberto Chavez

En su lugar se concibe al diseño gráfico –tácita o
explícitamente– como una suerte de ―teoría aplicada‖.
Supuestamente, el ejercicio del diseño estaría guiado
por una teoría previa y autónoma respecto de la
práctica y suficiente para dirigirla con resultados
válidos.
Dos distorsiones en la enseñanza del
                          diseño gráfico.
                                         Norberto Chavez

Y, más aún, dicha concepción tiende a considerar que
el criterio de validación de la práctica es la obediencia
a dichos preceptos teóricos y no a la eficacia
comunicacional real del producto diseñado: así, el
oficio de luthier se confirmaría más por el respeto de
un tratado sobre la construcción de guitarras que por
el sonido de las mismas.
Dos distorsiones en la enseñanza del
                            diseño gráfico.
                                          Norberto Chavez

…‖Dicha ―teoría‖ suele nutrirse, además, de disciplinas
 teóricas propiamente dichas, o sea, no vinculadas a
 otra práctica que la específicamente teórica:
 semiología, lingüística, psicología, sociología. Se llega
 a creer - tácita o explícitamente - que disciplinas como
 la retórica, la estética o la hermenéutica sirven
 efectivamente como medios de formación del
 diseñador. Estos discursos teóricos tienen un papel
 importante en la formación ya no del diseñador sino de
 cualquier persona interesada en el estudio de la
 cultura.‖…
Dos distorsiones en la enseñanza del
                          diseño gráfico.
                                      Norberto Chavez


Pero estas ciencias básicas, confundidas con una
auténtica teoría-de-la-práctica-del diseño, ocupan su
espacio y, en tanto ocupan su espacio, postergan su
desarrollo. Se trata claramente de un error en la
percepción de la pertinencia de estas teorías.
Dos distorsiones en la enseñanza del
                            diseño gráfico.
                                         Norberto Chavez


…‖El papel y real eficacia de estas disciplinas
 (indudablemente útiles en el desarrollo de la capacidad
 intelectual), sólo se plasma plenamente una vez
 instalado un discurso específico acerca de los
 procesos reales de la producción de diseño, que
 descubra y explique ese modo de producir mensajes.
 Y ausente el eslabón de una auténtica ―teoría-de-la-
 práctica‖ la presencia de estas disciplinas no excede la
 función de pátina lexical o pasatiempo inocuo‖.
Dos distorsiones en la enseñanza del
                          diseño gráfico.
                                     Norberto Chavez


Esta desviación teoricista es un fenómeno ideológico
cuyas raíces son relativamente fáciles de detectar:
Dos distorsiones en la enseñanza del
                            diseño gráfico.
                                         Norberto Chavez
•  el escasísimo desarrollo de la profesión y la
  escasísima presencia de profesionales en la docencia,
  responsabilidad que es asumida por personas que
  prácticamente desconocen el oficio
• la injustificada inscripción de las carreras de diseño
  gráfico en el ámbito universitario, que alienta su
  asimilación mecánica al modelo de las carreras
  propiamente universitarias y, por tanto, poseedoras de
  un curriculum teórico sólido
Dos distorsiones en la enseñanza del
                             diseño gráfico.
                                            Norberto Chavez
• la fuerte corriente ideologista y teoricista y el gusto por
  el discurso especulativo y la diletancia ―científica‖ que
  impregna los claustros universitarios latinoamericanos
• esta corriente es especialmente fuerte en las
  universidades públicas, donde el sano pensamiento
  utópico y el sano rechazo del tecnocratismo degradan
  en una auténtica fobia idealista a la realidad, cuando
  no en un franco desprecio por el trabajo productivo y
  un culto a la supervivencia parasitaria.
Dos distorsiones en la enseñanza del
                          diseño gráfico.
                                       Norberto Chavez


La segunda distorsión, abiertamente opuesta a la
anterior, es más universal y la comparten las carreras
mexicanas de diseño gráfico con las de todo el mundo:
el mito que localiza a la creatividad en el núcleo
ontológico del diseño.
Dos distorsiones en la enseñanza del
                         diseño gráfico.
                                       Norberto Chavez


Sobre el carácter distorsionante de este mito y sobre
su equívoca relación con el arte, todo se ha dicho y no
cabe abundar aquí. Lo que sí importa señalar es que
ambas distorsiones coinciden en un franco desprecio
por la cultura gráfica real, por el fondo y patrimonio
gráfico y por su papel, absolutamente prioritario, en la
formación del diseñador.
Dos distorsiones en la enseñanza del
                          diseño gráfico.
                                       Norberto Chavez

La cultura gráfica es despreciada por el teórico, que
siente fobia hacia todo saber práctico o ―verdad
empírica‖. Y es despreciada por el creativo, pues
empaña el protagonismo y la originalidad del ―diseño
de autor‖. El primero sostiene que el mensaje gráfico
es una secreción del cerebro izquierdo; el segundo, de
otra glándula, aún no localizada. Ninguno quiere
aprender un oficio que preexiste a toda carrera
académica y que evoluciona, afortunadamente, con
autonomía respecto de lo que ocurre en los claustros
Dos distorsiones en la enseñanza del
                          diseño gráfico.
                                       Norberto Chavez

 Así como en las escuelas de diseño gráfico europeas
(y, ni, qué decir, en las españolas) cabe una
preocupación por su escaso desarrollo teórico y por la
debilidad de recursos conceptuales para contextualizar
la práctica, en las universidades de diseño
latinoamericanas cabe preocuparse por su débil
inserción en la práctica del oficio e, incluso, por su
lejanía respecto de la cultura gráfica concreta.

                                       Norberto Chavez
Francisco Calles.
Notas incómodas sobre la enseñanza del
                               diseño
                                            Francisco Calles
 …‖ El diseño gráfico no es un simple artificio estético,
resultado de una operación técnica o de la inspiración
divina del diseñador. Lejos de la esta visión romántica y
poco profesional, el diseño gráfico se inscribe en el ámbito
de la programación estratégica de la comunicación. ―Por
eso, identificar al diseño sólo con algunas de sus
manifestaciones formales o confundirlo sin más con
malabarismos estéticos —seguramente necesarios, pero en
otro orden de cosas— es, pues, un prejuicio o una
frivolidad. El diseño no es un valor superficial y aleatorio,
sino una disciplina inserta en los procesos productivos y de
intercambio‖ (Pibernat, 1986:1)‖
Notas incómodas sobre la enseñanza del
                               diseño
                                          Francisco Calles

 Por otro lado en nuestros planes de estudio, los llamados
talleres de diseño, todavía siguen siendo en muchas
ocasiones copias fieles de la actividad profesional.
Seguimos atrapados en géneros obvios que poco sirven
para preparar a alumnos para cambios constantes y para la
producción de nuevas posibilidades de aplicación del
diseño. De este modo, la educación del diseño gráfico,
sigue dividida en especializaciones de dudosa relación con
el trabajo que realizarán los futuros diseñadores dentro de
diez años.
Notas incómodas sobre la enseñanza del
                               diseño
                                          Francisco Calles

 Los Docentes.
Algunos de los docentes responsables de los talleres de
diseño buscan en ésta actividad su propia expresión, en los
logros de su estudiantes y los de su escuela; es su forma
de seguir con su sistema de vida, es su propia opción,
afirma Norman Potter (1999:30). El trabajo académico (?)
de quién se desempeña cómo docente en las instituciones
educativas es agradable, aparentemente fácil y bien visto
socialmente. Además, es posible dar clases y después ir a
trabajar —como si la labor docente fuera una especie de
pasatiempo y no un trabajo.
Notas incómodas sobre la enseñanza del
                               diseño
                                          Francisco Calles

Los profesores que son a la vez profesionales del diseño
en reiteradas ocasiones pueden perder de vista los
objetivos de la enseñanza: el aprendizaje. En su afán de
evidenciar, mostrar y demostrar las capacidades y
conocimientos que usan para diseñar, olvidan que sus
estudiantes están aprendiendo, y pasan por alto una serie
de pasos necesarios para diseñar. Por el otro lado, los
profesores que dedican la mayor parte de su actividad
profesional a la docencia, suelen sentirse infelices por no
diseñar y olvidan que en su propia actividad se puede
diseñar diseñadores.
Notas incómodas sobre la enseñanza del
                                diseño
                                               Francisco Calles

Del salón de clase al misterioso santuario
  Las clases de diseño se han convertido en verdaderos
 ―confesionarios‖; lugares sagrados dónde pasivamente los
 estudiantes (?) escuchan confidencialmente, una serie de
 invaluables tips —consejos y artificios, trucos y triquiñuelas,
 mañas y artimañas— que el profesor confiesa y dicta, con
 la buena intención de transmitirles el conocimiento a sus
 discípulos, para que a través de este artilugio los
 estudiantes puedan aprender, casi por contagio u ósmosis.
Notas incómodas sobre la enseñanza del
                               diseño
                                          Francisco Calles

―Súbele‖, ―bájale‖, ―quítale‖ y ―ponle‖ son algunas máximas
de este modelo pedagógico a las que se suman ―le falta
más diseño‖, ―métele más diseño‖ y ―juega más con el
diseño‖. De este modo, un estudiante preocupado e
insatisfecho por su calificación, más que en la
profundización de sus propias investigaciones y
conclusiones, bailará al son de los profesores. La
enseñanza del diseño en general, es una profesión que
carece de reflexión sobre sí misma. Constituye un hacer
carente de teoría, una práctica sin conocimientos: se
enseña, pero no se sabe a ciencia cierta qué se enseña y
mucho menos qué aprenden los demás.
Notas incómodas sobre la enseñanza del
                               diseño
                                              Francisco Calles
El proceso de enseñanza-aprendizaje debe promover las
condiciones favorables para la experimentación, sin la
coacción de concepciones recibidas, y ayudar a los
estudiantes a construir su propio repertorio de competencias y
habilidades. El énfasis de este modelo pedagógico se sitúa en
el aprender haciendo y no en el enseñar haciendo. Se parte de
la premisa de que no se puede enseñar al estudiante lo que
necesita saber, pero sí puede guiársele. Ocasionalmente los
docentes podemos enseñar, en sentido convencional, sin
embargo nuestra principal actividad debe ser sembrar dudas
razonables, plantear problemas, criticar, preguntar, demostrar y
aconsejar. El estudiante tiene por su parte que ver y aprender
por sí mismo, nadie puede y debe ver por él, y no puede verlo
simplemente porque alguien se lo diga.
almuerzo
Edgardo López.
El desempeño de los graduados en
                              diseño gráfico
                             Edgardo López
… Existe una preocupante desarticulación entre los discursos
  oficiales y su contraparte, la realidad de los servicios
  prestados por los diseñadores que ostentan la licencia para
  el ejercicio profesional. Los primeros sostienen que los
  diseñadores (licenciados) son individuos formados
  integralmente, conocedores de su realidad y su contexto, y
  que han demostrado ser capaces —en el terreno del diseño
  y la comunicación visual— de lograr soluciones puntuales,
  creativas e innovadoras acordes con las necesidades del
  cliente o en función de un público determinado. La
  contraparte va demostrando que el portador de la
  credencial no tiene la estatura para cubrir las exigencias de
  un sector productivo cada vez más demandante y agresivo.
El desempeño de los graduados en
                            diseño gráfico
                                             Edgardo López

Si bien los programas formadores de diseñadores —y
de otras profesiones— regularmente van muy atrás
de lo que plantea una sociedad compleja y
cambiante, hay una serie de conocimientos,
competencias,        experiencias,    intuiciones   y
apreciaciones que las instituciones están pasando por
alto en virtud de incrementar sus indicadores de
eficiencia terminal.
El desempeño de los graduados en
                            diseño gráfico
                                               Edgardo López



En la persecución de éste indicador y otros más que los
sistemas educativos han impuesto, sobre todo en América
Latina, se han ampliado las modalidades para la obtención
del documento que avala una formación integral. Ahora es
posible titularse en una carrera de diseño, aunque no se
haya hecho diseño. El título es la meta.
El desempeño de los graduados en
                               diseño gráfico
                                                   Edgardo López

…Aunque parezca que los programas educativos ya los
 contemplan, es conocido el nivel de incompetencia de los
 egresados ciclo tras ciclo. En una primera instancia se debe
 determinar cuáles de estos conocimientos, competencias,
 experiencias, intuiciones y apreciaciones son opcionales y
 cuáles son obligatorios. Después habrá que precisar el nivel
 del rasero. Puede ser único, o multinivel según sea el caso:
 principiante, básico, intermedio, avanzado o especializado.
El desempeño de los graduados en
                             diseño gráfico
                                                 Edgardo López




…Si nuestra tarea profesional consiste en reparar afecciones
 de diseño gráfico y comunicación visual, ¿qué debe
 contener el maletín de primeros auxilios en diseñador
 gráfico? El desafío ahora es proponer opciones.
Martin Comoglio
¿Condicionar respuestas o construir
                         conocimiento?
                                            Martin Comoglio
En la enseñanza de nuestra profesión, suelen excluirse o
desconsiderarse esenciales cuestiones vinculadas a lo
pedagógico, a las didácticas empleadas en clase, y a la
concepción del alumno como sujeto social integral.

En el devenir del diseño gráfico y/o del diseño en
comunicación visual durante décadas de vida universitaria
argentina, puede encontrarse en forma muy presente como
mecánica de clase un conductismo que conspira no sólo
contra la potencial capacidad de aprendizaje de los
alumnos, sino también contra la raíz misma del diseño: la
conceptualización, el pensamiento estratégico y la
creatividad.
¿Condicionar respuestas o construir
                         conocimiento?
                                         Martin Comoglio


"El docente termina siendo el directo responsable del
  trabajo realizado por el alumno. Es decir, no se
  transmite ni se construye el conocimiento, más bien
  se hacen trabajos para cumplir con los requisitos de
  acreditación y se suman entregas. Pero el nivel de
  crecimiento es lento, y la comprensión conceptual y
  la creatividad casi nulas" (Rollié y Branda, 12).
¿Condicionar respuestas o construir
                          conocimiento?
                                             Martin Comoglio



… Un conductismo docente exacerbado lleva a que en lugar
  de surgir 30 proyectos de 30 alumnos distintos de una
  clase, surjan 30 proyectos de un docente o 30 proyectos de
  un equipo docente. Es decir, en palabras de Rollié y
  Branda, "Unos hacen que enseñan y otros hacen que
  aprenden" (Rollié y Branda, 15).
¿Condicionar respuestas o construir
                        conocimiento?
                                         Martin Comoglio


Vale citar el pensamiento de Juan Carlos Tedesco,
cuando define las cuatro com-petencias de los
trabajadores simbólicos (diseñadores, ingenieros,
científicos e inves-tigadores, etc.) como "un conjunto
muy importante de objetivos educativos que, en
muchos sentidos, difieren o desafían las prácticas
pedagógicas tradicionales" (Tedesco).
¿Condicionar respuestas o construir
                            conocimiento?
                                                    Martin Comoglio
Estas cuatro competencias son:
  La capacidad de abstracción ("Es necesario ser capaz de
   descubrir los patrones que ordenan los datos y las
   informaciones")
  El pensamiento sistémico ("Además de enseñar cómo resolver un
   problema, los alumnos deberían ser entrenados para analizar por
   qué se ha producido el problema y cómo se relaciona con otros
   problemas existentes o potenciales")
  La experimentación ("Los alumnos aprenden a aceptar la
   responsabilidad de su propio aprendizaje, cualidad necesaria para
   desempeños que exigen la reconversión permanente")
  la capacidad del trabajo en equipo ("En lugar de educar para la
   competencia individual, este tipo de desempeño exige poner el
   énfasis en el aprendizaje grupal")
¿Condicionar respuestas o construir
                          conocimiento?
                                            Martin Comoglio
…"Esto me sirve para esto y nada más". Este suele ser un
  pensamiento muy arraigado en los alumnos, influido
  justamente por didácticas inconsistentes.
Drucker afirma:
 "La mayoría de nosotros (tal vez todos nosotros) muchas
  veces sabemos más de lo que ponemos en práctica. La
  razón principal es que no movilizamos los múltiples
  saberes que poseemos. No utilizamos esos saberes
  como parte de una única ‗caja de herramientas‘ […]
  Tendemos a clasificar las tareas en términos de áreas de
  saber especializadas―.
¿Condicionar respuestas o construir
                        conocimiento?
                                          Martin Comoglio




Sería válido pues que cualquier docente idóneo para la
enseñanza del diseño, buscara organizar y enriquecer esa
única "caja de he-rra-mientas" de sus alumnos, cargada de
conocimientos interdisciplinares.
¿Condicionar respuestas o construir
                          conocimiento?
                                             Martin Comoglio




….‖Es muy interesante para trazar un paralelismo entre
  confianza y motivación: quizás tengamos en esto un mojón
  desde el cual poder construir una didáctica estimulante,
  cercana y específica. Sobre todo ante realidades como las
  que nos toca enfrentar en la actualidad‖…
¿Condicionar respuestas o construir
                          conocimiento?
                                               Martin Comoglio

El combo "conocimiento, afectividad, disciplina, confianza y
crédito" podría ser una buena conjunción de cuestiones a
tener en cuenta a la hora de validar una práctica
pedagógica superadora. Drucker distingue la motivación y
la disciplina fuertemente asociadas. Cuando un alumno se
siente capacitado y se ve realizando actividades,
reflexiones, relaciones que creía no estaba capacitado para
llevar a cabo, o consigue estándares más elevados de los
que él mismo esperaba, lo vive con entusiasmo y
motivación para futuros desafíos.
¿Condicionar respuestas o construir
                          conocimiento?
                                             Martin Comoglio




…Dando un ejemplo gráfico: si apareciesen deficiencias en el
 manejo o el aprovechamiento tipográfico por parte de
 determinados alumnos, la respuesta no debería estar lineal
 y exclusivamente dirigida a la materia "Tipografía", su
 mejora, su cambio o su incorporación, sino intentar ver más
 allá de la superficie, en cuestiones vinculables a otros
 aspectos cognitivos y no a los puramente tipográficos.
¿Condicionar respuestas o construir
                           conocimiento?
                                                Martin Comoglio


…Se empieza realmente a diseñar al reflexionar sobre una
 problemática, al administrar adecuadamente los tiempos de
 proyecto, al relevar a conciencia, al analizar críticamente un
 cuadro situacional, al relacionar, sintetizar, concluir,
 diagnosticar. Allí mismo están diseñando, pues no podemos
 hablar de proyecto sin un pensamiento estratégico
 devenido de la consideración y relación de estas y otras
 variables.
Raúl Vellucia
Procesos vs. resultados en la enseñanza
                               del diseño
                                                    Raúl Vellucia


El proceso de diseño de un estudiante es más importante que
   el resultado que presenta al final de cada ejercitación? ¿En
   la escuela de diseño deben evaluarse los procesos o los
   resultados? Estas preguntas suelen dar pie a debates y
   discusiones en el ámbito de la enseñanza.
Diseñar es un proceso
No se diseña de golpe. Todo trabajo de diseño es un proceso
   o serie de pasos conducente a un fin: determinar,
   previamente a su producción, las características finales de
   un objeto para que cumpla con unos requisitos conocidos
   de antemano.
Procesos vs. resultados en la enseñanza
                                del diseño
                                                    Raúl Vellucia

El trabajo de diseño, en mayor o menor medida, siempre tiene
   un aspecto abierto, indeterminado, creativo; pues su tarea
   consiste en imaginar las cualidades de un objeto que
   todavía no existe en todo o en parte.
Procesos vs. resultados en la enseñanza
                                del diseño
                                                    Raúl Vellucia

El resultado al que llega el diseñador es, evidentemente, el
   último paso del proceso de diseño. El resultado no tiene
   una naturaleza diferente a la del proceso, ni mucho menos
   antagónica o contraria (la prueba está en que muchas
   veces el diseñador ante el trabajo ya impreso o producido,
   se lamenta de no haber tenido más tiempo para corregir
   algunos detalles, que de haberlo tenido, lo que fue el
   resultado hubiese formado parte del proceso).
Procesos vs. resultados en la enseñanza
                                del diseño
                                                    Raúl Vellucia

Pero —con pertenecer al proceso— el resultado final no es un
  paso más, reviste una importancia altísima: sólo en el
  resultado se refleja la capacidad del diseñador para
  resolver el problema en los tiempos estipulados. Por eso en
  los concursos de diseño se premian resultados y no
  procesos, y a los jurados que evalúan no les interesa en lo
  más mínimo saber cómo ha hecho cada uno para llegar a la
  solución presentada.
Procesos vs. resultados en la enseñanza
                                 del diseño
                                                      Raúl Vellucia

El proceso de diseño es insondable
No existe un manual de instrucciones para diseñar. El
   diseñador, tras analizar las necesidades, condiciones y
   programa de cada trabajo que le encargan, da inicio al
   proceso de diseño propiamente dicho y, entre otras cosas:
   imagina, dibuja o representa para ver cómo queda,
   modifica, corrige, ajusta colores y tipografías, hace pruebas
   a distintos tamaños, deja que el boceto «descanse» hasta
   la mañana siguiente para verlo «con otros ojos»,……
Procesos vs. resultados en la enseñanza
                                del diseño
                                                   Raúl Vellucia

Los procesos de diseño tienen lugar en el interior de cada
  diseñador, y es en ese interior donde se da la mezcla
  productiva de sensibilidad comunicacional y estética,
  refinamiento visual, capacidad interpretativa, memoria
  gráfica, habilidades retóricas, técnicas, tipográficas,
  analíticas, etc. que desemboca en una propuesta de afiche,
  de logotipo, de revista
Procesos vs. resultados en la enseñanza
                                 del diseño
                                                       Raúl Vellucia

El recorrido, los pasos y vicisitudes de cada proceso de diseño
   en particular nunca pueden preverse de antemano, la
   descripción de todo proceso de diseño es siempre a
   posteriori. Y cambia con cada diseñador. Por ejemplo:
   puede suponerse que determinada editorial llame a tres
   buenos diseñadores para que concursen por el diseño de
   las tapas y el interior de una colección de libros con tales y
   cuales requisitos, y es también verosímil suponer que las
   tres propuestas sean de muy buen nivel y calidad, pero lo
   que resulta absolutamente impensable es que los tres
   diseñadores hayan recorrido los mismos procesos
   creativos.
Procesos vs. resultados en la enseñanza
                                 del diseño
                                                      Raúl Vellucia

El aprendizaje principal se da durante el proceso
En los cursos o talleres donde se enseña a diseñar, los
   maestros plantean a los estudiantes problemas de
   comunicación cuya solución necesita ser diseñada, y los
   guían, aconsejan, corrigen, critican, estimulan, les muestran
   modelos, les formulan preguntas adecuadas, les plantean
   actividades o tareas de apoyo, y les transfieren
   conocimientos y puntos de vista para que arriben a la mejor
   solución posible y aprendan de la experiencia.
Procesos vs. resultados en la enseñanza
                                 del diseño
                                                      Raúl Vellucia

Los resultados deben evaluarse, los procesos no1
Para evaluar el trabajo de diseño no es pertinente considerar
  si los colores utilizados provienen de los recuerdos
  infantiles del estudiante, si la imagen creada es el resultado
  visual de un juego de palabras, si la tipografía le fue
  sugerida por un compañero, si la figura retórica fue extraída
  de una película o, como ocurre tan seguido, si el resultado
  es el emergente de un proceso que resulta muy difícil
  conocer, cuando no imposible.
Procesos vs. resultados en la enseñanza
                                del diseño
                                                   Raúl Vellucia

Es equivocado evaluar o juzgar los recorridos de cada
  estudiante (sus búsquedas, sus idas y vueltas, lo que
  vio, analizó o ensayó) ya que el hecho de pasar por
  determinadas experiencias no es determinante, y en un
  estudiante puede conducir a un buen resultado y en otro no
Procesos vs. resultados en la enseñanza
                                 del diseño
                                                     Raúl Vellucia

Evaluar la propuesta de diseño de un estudiante implica
  verificar el cumplimiento de los objetivos planteados al
  comienzo de la ejercitación. Durante el proceso de diseño
  la tarea del docente es ir haciendo evaluaciones provisorias
  pero con los mismos criterios que usará para evaluar el
  resultado final
Procesos vs. resultados en la enseñanza
                                del diseño
                                                    Raúl Vellucia

Porque más allá de las características que hayan tenido los
  pasos del proceso de un estudiante, si al final presenta un
  afiche o cartel que no se lee a la distancia requerida, que
  posee un estilo equivocado, cuyo mensaje no se
  comprende, que no ha incorporado las críticas y
  sugerencias de sus docentes y que no cumple
  acabadamente con los objetivos planteados al inicio de la
  ejercitación, la evaluación debe ser negativa por más
  entusiasmo, trabajo y esfuerzo que haya puesto para
  hacerlo.
Jorge Piazza
¿El perfil del diseñador está errado
                                                     Jorge Piazza


:Existen muy pocos puestos laborales en relación de
   dependencia ocupados por diseñadores que superen los
   diez años de vida profesional. Cumplida esa etapa o incluso
   antes, el profesional-empleado suele aventurarse al
   emprendimiento propio.
La salida laboral en relación de dependencia para
   profesionales jóvenes no parece convocar diseñadores sino
   a operarios. Basta leer los anuncios que se publican en
   diversos medios: «Se busca diseñador con manejo en
   entorno Mac/PC, con conocimiento de programas:
   Photoshop, Ilustrator…».

                              .
¿Condicionar respuestas o construir
                           conocimiento?
                                               Martin Comoglio


En estudios realizados acerca del emprendedorismo en
  América Latina se menciona que la principal escuela donde
  se forjan la vocación y la competencia para crear y manejar
  un emprendimiento es el empleo en el que el emprendedor
  trabajó previamente.2 En el caso del diseño, si ese trabajo
  consistió en estar frente a una computadora bocetando o
  armando originales, la consigna no se va cumplir. Y, en
  efecto, quienes realizan esa función, que es la que abunda
  en el formato de relación de dependencia, no adquieren
  ninguna      de   las    competencias    necesarias     para
  posteriormente formar y llevar adelante el estudio propio.
¿Condicionar respuestas o construir
                          conocimiento?
                                            Martin Comoglio


….¿Qué curioso que una profesión donde los modelos de rol
  están ausentes, y donde la educación es por demás
  deficiente en lo que hace a capacitar en aspectos de
  emprendedorismo, tenga una tendencia tan marcada hacia
  la salida laboral independiente?
¿Condicionar respuestas o construir
                           conocimiento?
                                               Martin Comoglio


….La consecuencia directa de la situación descripta es que los
  profesionales terminan transitando un arduo camino de
  aprendizaje que se basa en el anti-método del tropezón-
  caída-levantada, con la posibilidad no segura de sacar
  conclusiones que eviten nuevas caídas. Este proceso suele
  implicar diez años de penurias, donde nada asegura llegar
  a buen puerto ni conservar la autoestima necesaria para
  continuar
¿Condicionar respuestas o construir
                           conocimiento?
                                               Martin Comoglio


A esto debe agregarse que la puerta de entrada al diseño está
   plagada de futuros estudiantes con una fuerte inclinación
   hacia lo artístico —y el correspondiente estilo «bohemio»
   que eso conlleva—, totalmente alejados de conceptos
   empresariales y de negocios. Los diseñadores nos
   sentimos mucho más cercano a un artista plástico que a un
   contador. ¡Lástima que uno de los primeros pasos para
   armar un estudio sea contactar justamente a un contador!
¿Condicionar respuestas o construir
                           conocimiento?
                                              Martin Comoglio


Imaginemos una estructura unipersonal, en la que el
  diseñador hace frente a todas las tareas. No pasará mucho
  tiempo hasta que, ante al crecimiento en la demanda de
  trabajo, deba comenzar un proceso de delegación a través
  de tercerizaciones y alianzas (en la medida que no desee
  que su estructura crezca). ¿Cuáles serán la tareas
  tercerizadas? O, para simplificar, ¿cuál es la única tarea
  que no se puede delegar?
¿Condicionar respuestas o construir
                           conocimiento?
                                               Martin Comoglio


La gestión.
¿Cómo es posible que lo único indelegable sean aquellas
  tareas que requieren de conocimientos y habilidades que
  no hemos incorporado? La realidad marca que el diseñador
  novel tiende a vivir frustraciones profesionales, y no por
  falta de trabajo, sino por no saber gestionar el trabajo. El
  profesional con más años de trayectoria vive otro tipo de
  frustraciones, en este caso porque pese a tener un alto
  ritmo laboral, no termina de convertirlo en negocio.
¿Condicionar respuestas o construir
                           conocimiento?
                                              Martin Comoglio


Los diseñadores ¿en contra de los negocios?
Quienes eligen al diseño como profesión suelen tener ciertas
  características personales en común. Una de ellas es
  carecer de habilidad para todo aquello relacionado con
  asuntos de negocios. Esta carencia debería alentar la
  capacitación en aspectos de gestión empresaria.
¿Condicionar respuestas o construir
                          conocimiento?
                                            Martin Comoglio


¿A qué obedece la ausencia de herramientas de gestión en
  los planes de estudio de una carrera en la que el 95% de
  los estudiantes aspira a formar una empresa? Cuesta
  encontrar una explicación. Lo cierto es que desde su
  formación, se enseña al diseñador gráfico a rechazar en
  forma sistemática la palabra «negocios».
¿Condicionar respuestas o construir
                           conocimiento?
                                               Martin Comoglio


El panorama resulta desalentador: a nuestra incapacidad
  natural para la venta, hay que sumarle nuestro perfil
  profesional errado —asociado a la informalidad y la
  bohemia—, que contribuye a una sub-valoración de la
  actividad por parte del mundo empresario, en un mercado
  en el que la oferta de diseñadores supera con creces a la
  demanda, determinando precios cada vez más bajos para
  los servicios de diseño gráfico (ley básica del mercado) y,
  por ende, también un deterioro en los sueldos de los
  diseñadores asalariados.
¿Condicionar respuestas o construir
                    conocimiento?
                         Martin Comoglio
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Crear la caja de herramientas para el diseñador del siglo 21

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Enseñanza de diseño

  • 1.
  • 3. El futuro del Diseño Joan Costa …―el declive del arte entre las actuales industrias creativas, y el desencanto de la tecnología como encarnación del mito del progreso, reclaman si no una refundación, sí una nueva conciencia del diseño‖. Lección leída en la inauguración del curso académico 2008-2009 en el Instituto Europeo di Design, Barcelona 23 de octubre 2008.
  • 4. El futuro del Diseño Joan Costa ¿Hacia dónde va la sociedad, la economía, el diseño? Estas preguntas son consecuencia de las reflexiones de los expertos que apuntan a “contrarreformas”, a “volver al estilo antiguo”, a “volver a ciertos principios básicos”. Todo esto me trae a la mente el pensamiento árabe: “Cuando no sabes adónde vas mira de dónde vienes”. Mirar atrás no significa retroceder. A menudo, regresar es progresar. Y en este momento en que la crisis del diseño procede de que hay en él demasiada tecnología, poca metodología y nada de filosofía, deberíamos reflexionar sobre el origen y los principios del diseño.
  • 5. El futuro del Diseño Joan Costa Podemos desconfiar del arte, de la tecnología y de la economía de mercado. Pero no del Hombre. Ni de la Ciencia. El pensamiento de Pitágoras está vigente en el diseño: ―El ser humano es la medida de todas las cosas‖. Lo que viene es un nuevo humanismo científico. El futuro del Diseño necesita humanizarse. El Diseño puede y debe hacerlo. Él posee la capacidad dinámica de socialización por medio de los objetos y los mensajes que se relacionan con los individuos. Y la aptitud por construir y difundir conocimiento, es decir, cultura. .
  • 6. El futuro del Diseño Joan Costa Si nuestra época se define con estas cuatro ideas: • era de la Comunicación • economía de la Información • cultura de Servicio • y sociedad del Conocimiento, entonces, éstos son los cuatro puntos cardinales que han de orientarnos hacia el futuro del Diseño. Y el diseño del Futuro.
  • 7. RICARDO CORNEJO La enseñanza integral
  • 9. Dos distorsiones en la enseñanza del diseño gráfico. Norberto Chavez Gran parte de los problemas de la enseñanza del diseño gráfico en México (y es de suponer que en muchos países latinoamericanos) provienen de una concepción distorsionada de la profesión, en la que predominan dos prejuicios: teoricismo y creativismo. Articulo publicado en Foroalfa.
  • 10. Dos distorsiones en la enseñanza del diseño gráfico. Norberto Chavez En su lugar se concibe al diseño gráfico –tácita o explícitamente– como una suerte de ―teoría aplicada‖. Supuestamente, el ejercicio del diseño estaría guiado por una teoría previa y autónoma respecto de la práctica y suficiente para dirigirla con resultados válidos.
  • 11. Dos distorsiones en la enseñanza del diseño gráfico. Norberto Chavez Y, más aún, dicha concepción tiende a considerar que el criterio de validación de la práctica es la obediencia a dichos preceptos teóricos y no a la eficacia comunicacional real del producto diseñado: así, el oficio de luthier se confirmaría más por el respeto de un tratado sobre la construcción de guitarras que por el sonido de las mismas.
  • 12. Dos distorsiones en la enseñanza del diseño gráfico. Norberto Chavez …‖Dicha ―teoría‖ suele nutrirse, además, de disciplinas teóricas propiamente dichas, o sea, no vinculadas a otra práctica que la específicamente teórica: semiología, lingüística, psicología, sociología. Se llega a creer - tácita o explícitamente - que disciplinas como la retórica, la estética o la hermenéutica sirven efectivamente como medios de formación del diseñador. Estos discursos teóricos tienen un papel importante en la formación ya no del diseñador sino de cualquier persona interesada en el estudio de la cultura.‖…
  • 13. Dos distorsiones en la enseñanza del diseño gráfico. Norberto Chavez Pero estas ciencias básicas, confundidas con una auténtica teoría-de-la-práctica-del diseño, ocupan su espacio y, en tanto ocupan su espacio, postergan su desarrollo. Se trata claramente de un error en la percepción de la pertinencia de estas teorías.
  • 14. Dos distorsiones en la enseñanza del diseño gráfico. Norberto Chavez …‖El papel y real eficacia de estas disciplinas (indudablemente útiles en el desarrollo de la capacidad intelectual), sólo se plasma plenamente una vez instalado un discurso específico acerca de los procesos reales de la producción de diseño, que descubra y explique ese modo de producir mensajes. Y ausente el eslabón de una auténtica ―teoría-de-la- práctica‖ la presencia de estas disciplinas no excede la función de pátina lexical o pasatiempo inocuo‖.
  • 15. Dos distorsiones en la enseñanza del diseño gráfico. Norberto Chavez Esta desviación teoricista es un fenómeno ideológico cuyas raíces son relativamente fáciles de detectar:
  • 16. Dos distorsiones en la enseñanza del diseño gráfico. Norberto Chavez • el escasísimo desarrollo de la profesión y la escasísima presencia de profesionales en la docencia, responsabilidad que es asumida por personas que prácticamente desconocen el oficio • la injustificada inscripción de las carreras de diseño gráfico en el ámbito universitario, que alienta su asimilación mecánica al modelo de las carreras propiamente universitarias y, por tanto, poseedoras de un curriculum teórico sólido
  • 17. Dos distorsiones en la enseñanza del diseño gráfico. Norberto Chavez • la fuerte corriente ideologista y teoricista y el gusto por el discurso especulativo y la diletancia ―científica‖ que impregna los claustros universitarios latinoamericanos • esta corriente es especialmente fuerte en las universidades públicas, donde el sano pensamiento utópico y el sano rechazo del tecnocratismo degradan en una auténtica fobia idealista a la realidad, cuando no en un franco desprecio por el trabajo productivo y un culto a la supervivencia parasitaria.
  • 18. Dos distorsiones en la enseñanza del diseño gráfico. Norberto Chavez La segunda distorsión, abiertamente opuesta a la anterior, es más universal y la comparten las carreras mexicanas de diseño gráfico con las de todo el mundo: el mito que localiza a la creatividad en el núcleo ontológico del diseño.
  • 19. Dos distorsiones en la enseñanza del diseño gráfico. Norberto Chavez Sobre el carácter distorsionante de este mito y sobre su equívoca relación con el arte, todo se ha dicho y no cabe abundar aquí. Lo que sí importa señalar es que ambas distorsiones coinciden en un franco desprecio por la cultura gráfica real, por el fondo y patrimonio gráfico y por su papel, absolutamente prioritario, en la formación del diseñador.
  • 20. Dos distorsiones en la enseñanza del diseño gráfico. Norberto Chavez La cultura gráfica es despreciada por el teórico, que siente fobia hacia todo saber práctico o ―verdad empírica‖. Y es despreciada por el creativo, pues empaña el protagonismo y la originalidad del ―diseño de autor‖. El primero sostiene que el mensaje gráfico es una secreción del cerebro izquierdo; el segundo, de otra glándula, aún no localizada. Ninguno quiere aprender un oficio que preexiste a toda carrera académica y que evoluciona, afortunadamente, con autonomía respecto de lo que ocurre en los claustros
  • 21. Dos distorsiones en la enseñanza del diseño gráfico. Norberto Chavez Así como en las escuelas de diseño gráfico europeas (y, ni, qué decir, en las españolas) cabe una preocupación por su escaso desarrollo teórico y por la debilidad de recursos conceptuales para contextualizar la práctica, en las universidades de diseño latinoamericanas cabe preocuparse por su débil inserción en la práctica del oficio e, incluso, por su lejanía respecto de la cultura gráfica concreta. Norberto Chavez
  • 23. Notas incómodas sobre la enseñanza del diseño Francisco Calles …‖ El diseño gráfico no es un simple artificio estético, resultado de una operación técnica o de la inspiración divina del diseñador. Lejos de la esta visión romántica y poco profesional, el diseño gráfico se inscribe en el ámbito de la programación estratégica de la comunicación. ―Por eso, identificar al diseño sólo con algunas de sus manifestaciones formales o confundirlo sin más con malabarismos estéticos —seguramente necesarios, pero en otro orden de cosas— es, pues, un prejuicio o una frivolidad. El diseño no es un valor superficial y aleatorio, sino una disciplina inserta en los procesos productivos y de intercambio‖ (Pibernat, 1986:1)‖
  • 24. Notas incómodas sobre la enseñanza del diseño Francisco Calles Por otro lado en nuestros planes de estudio, los llamados talleres de diseño, todavía siguen siendo en muchas ocasiones copias fieles de la actividad profesional. Seguimos atrapados en géneros obvios que poco sirven para preparar a alumnos para cambios constantes y para la producción de nuevas posibilidades de aplicación del diseño. De este modo, la educación del diseño gráfico, sigue dividida en especializaciones de dudosa relación con el trabajo que realizarán los futuros diseñadores dentro de diez años.
  • 25. Notas incómodas sobre la enseñanza del diseño Francisco Calles Los Docentes. Algunos de los docentes responsables de los talleres de diseño buscan en ésta actividad su propia expresión, en los logros de su estudiantes y los de su escuela; es su forma de seguir con su sistema de vida, es su propia opción, afirma Norman Potter (1999:30). El trabajo académico (?) de quién se desempeña cómo docente en las instituciones educativas es agradable, aparentemente fácil y bien visto socialmente. Además, es posible dar clases y después ir a trabajar —como si la labor docente fuera una especie de pasatiempo y no un trabajo.
  • 26. Notas incómodas sobre la enseñanza del diseño Francisco Calles Los profesores que son a la vez profesionales del diseño en reiteradas ocasiones pueden perder de vista los objetivos de la enseñanza: el aprendizaje. En su afán de evidenciar, mostrar y demostrar las capacidades y conocimientos que usan para diseñar, olvidan que sus estudiantes están aprendiendo, y pasan por alto una serie de pasos necesarios para diseñar. Por el otro lado, los profesores que dedican la mayor parte de su actividad profesional a la docencia, suelen sentirse infelices por no diseñar y olvidan que en su propia actividad se puede diseñar diseñadores.
  • 27. Notas incómodas sobre la enseñanza del diseño Francisco Calles Del salón de clase al misterioso santuario Las clases de diseño se han convertido en verdaderos ―confesionarios‖; lugares sagrados dónde pasivamente los estudiantes (?) escuchan confidencialmente, una serie de invaluables tips —consejos y artificios, trucos y triquiñuelas, mañas y artimañas— que el profesor confiesa y dicta, con la buena intención de transmitirles el conocimiento a sus discípulos, para que a través de este artilugio los estudiantes puedan aprender, casi por contagio u ósmosis.
  • 28. Notas incómodas sobre la enseñanza del diseño Francisco Calles ―Súbele‖, ―bájale‖, ―quítale‖ y ―ponle‖ son algunas máximas de este modelo pedagógico a las que se suman ―le falta más diseño‖, ―métele más diseño‖ y ―juega más con el diseño‖. De este modo, un estudiante preocupado e insatisfecho por su calificación, más que en la profundización de sus propias investigaciones y conclusiones, bailará al son de los profesores. La enseñanza del diseño en general, es una profesión que carece de reflexión sobre sí misma. Constituye un hacer carente de teoría, una práctica sin conocimientos: se enseña, pero no se sabe a ciencia cierta qué se enseña y mucho menos qué aprenden los demás.
  • 29. Notas incómodas sobre la enseñanza del diseño Francisco Calles El proceso de enseñanza-aprendizaje debe promover las condiciones favorables para la experimentación, sin la coacción de concepciones recibidas, y ayudar a los estudiantes a construir su propio repertorio de competencias y habilidades. El énfasis de este modelo pedagógico se sitúa en el aprender haciendo y no en el enseñar haciendo. Se parte de la premisa de que no se puede enseñar al estudiante lo que necesita saber, pero sí puede guiársele. Ocasionalmente los docentes podemos enseñar, en sentido convencional, sin embargo nuestra principal actividad debe ser sembrar dudas razonables, plantear problemas, criticar, preguntar, demostrar y aconsejar. El estudiante tiene por su parte que ver y aprender por sí mismo, nadie puede y debe ver por él, y no puede verlo simplemente porque alguien se lo diga.
  • 32. El desempeño de los graduados en diseño gráfico Edgardo López … Existe una preocupante desarticulación entre los discursos oficiales y su contraparte, la realidad de los servicios prestados por los diseñadores que ostentan la licencia para el ejercicio profesional. Los primeros sostienen que los diseñadores (licenciados) son individuos formados integralmente, conocedores de su realidad y su contexto, y que han demostrado ser capaces —en el terreno del diseño y la comunicación visual— de lograr soluciones puntuales, creativas e innovadoras acordes con las necesidades del cliente o en función de un público determinado. La contraparte va demostrando que el portador de la credencial no tiene la estatura para cubrir las exigencias de un sector productivo cada vez más demandante y agresivo.
  • 33. El desempeño de los graduados en diseño gráfico Edgardo López Si bien los programas formadores de diseñadores —y de otras profesiones— regularmente van muy atrás de lo que plantea una sociedad compleja y cambiante, hay una serie de conocimientos, competencias, experiencias, intuiciones y apreciaciones que las instituciones están pasando por alto en virtud de incrementar sus indicadores de eficiencia terminal.
  • 34. El desempeño de los graduados en diseño gráfico Edgardo López En la persecución de éste indicador y otros más que los sistemas educativos han impuesto, sobre todo en América Latina, se han ampliado las modalidades para la obtención del documento que avala una formación integral. Ahora es posible titularse en una carrera de diseño, aunque no se haya hecho diseño. El título es la meta.
  • 35. El desempeño de los graduados en diseño gráfico Edgardo López …Aunque parezca que los programas educativos ya los contemplan, es conocido el nivel de incompetencia de los egresados ciclo tras ciclo. En una primera instancia se debe determinar cuáles de estos conocimientos, competencias, experiencias, intuiciones y apreciaciones son opcionales y cuáles son obligatorios. Después habrá que precisar el nivel del rasero. Puede ser único, o multinivel según sea el caso: principiante, básico, intermedio, avanzado o especializado.
  • 36. El desempeño de los graduados en diseño gráfico Edgardo López …Si nuestra tarea profesional consiste en reparar afecciones de diseño gráfico y comunicación visual, ¿qué debe contener el maletín de primeros auxilios en diseñador gráfico? El desafío ahora es proponer opciones.
  • 38. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio En la enseñanza de nuestra profesión, suelen excluirse o desconsiderarse esenciales cuestiones vinculadas a lo pedagógico, a las didácticas empleadas en clase, y a la concepción del alumno como sujeto social integral. En el devenir del diseño gráfico y/o del diseño en comunicación visual durante décadas de vida universitaria argentina, puede encontrarse en forma muy presente como mecánica de clase un conductismo que conspira no sólo contra la potencial capacidad de aprendizaje de los alumnos, sino también contra la raíz misma del diseño: la conceptualización, el pensamiento estratégico y la creatividad.
  • 39. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio "El docente termina siendo el directo responsable del trabajo realizado por el alumno. Es decir, no se transmite ni se construye el conocimiento, más bien se hacen trabajos para cumplir con los requisitos de acreditación y se suman entregas. Pero el nivel de crecimiento es lento, y la comprensión conceptual y la creatividad casi nulas" (Rollié y Branda, 12).
  • 40. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio … Un conductismo docente exacerbado lleva a que en lugar de surgir 30 proyectos de 30 alumnos distintos de una clase, surjan 30 proyectos de un docente o 30 proyectos de un equipo docente. Es decir, en palabras de Rollié y Branda, "Unos hacen que enseñan y otros hacen que aprenden" (Rollié y Branda, 15).
  • 41. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio Vale citar el pensamiento de Juan Carlos Tedesco, cuando define las cuatro com-petencias de los trabajadores simbólicos (diseñadores, ingenieros, científicos e inves-tigadores, etc.) como "un conjunto muy importante de objetivos educativos que, en muchos sentidos, difieren o desafían las prácticas pedagógicas tradicionales" (Tedesco).
  • 42. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio Estas cuatro competencias son: La capacidad de abstracción ("Es necesario ser capaz de descubrir los patrones que ordenan los datos y las informaciones") El pensamiento sistémico ("Además de enseñar cómo resolver un problema, los alumnos deberían ser entrenados para analizar por qué se ha producido el problema y cómo se relaciona con otros problemas existentes o potenciales") La experimentación ("Los alumnos aprenden a aceptar la responsabilidad de su propio aprendizaje, cualidad necesaria para desempeños que exigen la reconversión permanente") la capacidad del trabajo en equipo ("En lugar de educar para la competencia individual, este tipo de desempeño exige poner el énfasis en el aprendizaje grupal")
  • 43. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio …"Esto me sirve para esto y nada más". Este suele ser un pensamiento muy arraigado en los alumnos, influido justamente por didácticas inconsistentes. Drucker afirma: "La mayoría de nosotros (tal vez todos nosotros) muchas veces sabemos más de lo que ponemos en práctica. La razón principal es que no movilizamos los múltiples saberes que poseemos. No utilizamos esos saberes como parte de una única ‗caja de herramientas‘ […] Tendemos a clasificar las tareas en términos de áreas de saber especializadas―.
  • 44. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio Sería válido pues que cualquier docente idóneo para la enseñanza del diseño, buscara organizar y enriquecer esa única "caja de he-rra-mientas" de sus alumnos, cargada de conocimientos interdisciplinares.
  • 45. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio ….‖Es muy interesante para trazar un paralelismo entre confianza y motivación: quizás tengamos en esto un mojón desde el cual poder construir una didáctica estimulante, cercana y específica. Sobre todo ante realidades como las que nos toca enfrentar en la actualidad‖…
  • 46. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio El combo "conocimiento, afectividad, disciplina, confianza y crédito" podría ser una buena conjunción de cuestiones a tener en cuenta a la hora de validar una práctica pedagógica superadora. Drucker distingue la motivación y la disciplina fuertemente asociadas. Cuando un alumno se siente capacitado y se ve realizando actividades, reflexiones, relaciones que creía no estaba capacitado para llevar a cabo, o consigue estándares más elevados de los que él mismo esperaba, lo vive con entusiasmo y motivación para futuros desafíos.
  • 47. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio …Dando un ejemplo gráfico: si apareciesen deficiencias en el manejo o el aprovechamiento tipográfico por parte de determinados alumnos, la respuesta no debería estar lineal y exclusivamente dirigida a la materia "Tipografía", su mejora, su cambio o su incorporación, sino intentar ver más allá de la superficie, en cuestiones vinculables a otros aspectos cognitivos y no a los puramente tipográficos.
  • 48. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio …Se empieza realmente a diseñar al reflexionar sobre una problemática, al administrar adecuadamente los tiempos de proyecto, al relevar a conciencia, al analizar críticamente un cuadro situacional, al relacionar, sintetizar, concluir, diagnosticar. Allí mismo están diseñando, pues no podemos hablar de proyecto sin un pensamiento estratégico devenido de la consideración y relación de estas y otras variables.
  • 50. Procesos vs. resultados en la enseñanza del diseño Raúl Vellucia El proceso de diseño de un estudiante es más importante que el resultado que presenta al final de cada ejercitación? ¿En la escuela de diseño deben evaluarse los procesos o los resultados? Estas preguntas suelen dar pie a debates y discusiones en el ámbito de la enseñanza. Diseñar es un proceso No se diseña de golpe. Todo trabajo de diseño es un proceso o serie de pasos conducente a un fin: determinar, previamente a su producción, las características finales de un objeto para que cumpla con unos requisitos conocidos de antemano.
  • 51. Procesos vs. resultados en la enseñanza del diseño Raúl Vellucia El trabajo de diseño, en mayor o menor medida, siempre tiene un aspecto abierto, indeterminado, creativo; pues su tarea consiste en imaginar las cualidades de un objeto que todavía no existe en todo o en parte.
  • 52. Procesos vs. resultados en la enseñanza del diseño Raúl Vellucia El resultado al que llega el diseñador es, evidentemente, el último paso del proceso de diseño. El resultado no tiene una naturaleza diferente a la del proceso, ni mucho menos antagónica o contraria (la prueba está en que muchas veces el diseñador ante el trabajo ya impreso o producido, se lamenta de no haber tenido más tiempo para corregir algunos detalles, que de haberlo tenido, lo que fue el resultado hubiese formado parte del proceso).
  • 53. Procesos vs. resultados en la enseñanza del diseño Raúl Vellucia Pero —con pertenecer al proceso— el resultado final no es un paso más, reviste una importancia altísima: sólo en el resultado se refleja la capacidad del diseñador para resolver el problema en los tiempos estipulados. Por eso en los concursos de diseño se premian resultados y no procesos, y a los jurados que evalúan no les interesa en lo más mínimo saber cómo ha hecho cada uno para llegar a la solución presentada.
  • 54. Procesos vs. resultados en la enseñanza del diseño Raúl Vellucia El proceso de diseño es insondable No existe un manual de instrucciones para diseñar. El diseñador, tras analizar las necesidades, condiciones y programa de cada trabajo que le encargan, da inicio al proceso de diseño propiamente dicho y, entre otras cosas: imagina, dibuja o representa para ver cómo queda, modifica, corrige, ajusta colores y tipografías, hace pruebas a distintos tamaños, deja que el boceto «descanse» hasta la mañana siguiente para verlo «con otros ojos»,……
  • 55. Procesos vs. resultados en la enseñanza del diseño Raúl Vellucia Los procesos de diseño tienen lugar en el interior de cada diseñador, y es en ese interior donde se da la mezcla productiva de sensibilidad comunicacional y estética, refinamiento visual, capacidad interpretativa, memoria gráfica, habilidades retóricas, técnicas, tipográficas, analíticas, etc. que desemboca en una propuesta de afiche, de logotipo, de revista
  • 56. Procesos vs. resultados en la enseñanza del diseño Raúl Vellucia El recorrido, los pasos y vicisitudes de cada proceso de diseño en particular nunca pueden preverse de antemano, la descripción de todo proceso de diseño es siempre a posteriori. Y cambia con cada diseñador. Por ejemplo: puede suponerse que determinada editorial llame a tres buenos diseñadores para que concursen por el diseño de las tapas y el interior de una colección de libros con tales y cuales requisitos, y es también verosímil suponer que las tres propuestas sean de muy buen nivel y calidad, pero lo que resulta absolutamente impensable es que los tres diseñadores hayan recorrido los mismos procesos creativos.
  • 57. Procesos vs. resultados en la enseñanza del diseño Raúl Vellucia El aprendizaje principal se da durante el proceso En los cursos o talleres donde se enseña a diseñar, los maestros plantean a los estudiantes problemas de comunicación cuya solución necesita ser diseñada, y los guían, aconsejan, corrigen, critican, estimulan, les muestran modelos, les formulan preguntas adecuadas, les plantean actividades o tareas de apoyo, y les transfieren conocimientos y puntos de vista para que arriben a la mejor solución posible y aprendan de la experiencia.
  • 58. Procesos vs. resultados en la enseñanza del diseño Raúl Vellucia Los resultados deben evaluarse, los procesos no1 Para evaluar el trabajo de diseño no es pertinente considerar si los colores utilizados provienen de los recuerdos infantiles del estudiante, si la imagen creada es el resultado visual de un juego de palabras, si la tipografía le fue sugerida por un compañero, si la figura retórica fue extraída de una película o, como ocurre tan seguido, si el resultado es el emergente de un proceso que resulta muy difícil conocer, cuando no imposible.
  • 59. Procesos vs. resultados en la enseñanza del diseño Raúl Vellucia Es equivocado evaluar o juzgar los recorridos de cada estudiante (sus búsquedas, sus idas y vueltas, lo que vio, analizó o ensayó) ya que el hecho de pasar por determinadas experiencias no es determinante, y en un estudiante puede conducir a un buen resultado y en otro no
  • 60. Procesos vs. resultados en la enseñanza del diseño Raúl Vellucia Evaluar la propuesta de diseño de un estudiante implica verificar el cumplimiento de los objetivos planteados al comienzo de la ejercitación. Durante el proceso de diseño la tarea del docente es ir haciendo evaluaciones provisorias pero con los mismos criterios que usará para evaluar el resultado final
  • 61. Procesos vs. resultados en la enseñanza del diseño Raúl Vellucia Porque más allá de las características que hayan tenido los pasos del proceso de un estudiante, si al final presenta un afiche o cartel que no se lee a la distancia requerida, que posee un estilo equivocado, cuyo mensaje no se comprende, que no ha incorporado las críticas y sugerencias de sus docentes y que no cumple acabadamente con los objetivos planteados al inicio de la ejercitación, la evaluación debe ser negativa por más entusiasmo, trabajo y esfuerzo que haya puesto para hacerlo.
  • 63. ¿El perfil del diseñador está errado Jorge Piazza :Existen muy pocos puestos laborales en relación de dependencia ocupados por diseñadores que superen los diez años de vida profesional. Cumplida esa etapa o incluso antes, el profesional-empleado suele aventurarse al emprendimiento propio. La salida laboral en relación de dependencia para profesionales jóvenes no parece convocar diseñadores sino a operarios. Basta leer los anuncios que se publican en diversos medios: «Se busca diseñador con manejo en entorno Mac/PC, con conocimiento de programas: Photoshop, Ilustrator…». .
  • 64. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio En estudios realizados acerca del emprendedorismo en América Latina se menciona que la principal escuela donde se forjan la vocación y la competencia para crear y manejar un emprendimiento es el empleo en el que el emprendedor trabajó previamente.2 En el caso del diseño, si ese trabajo consistió en estar frente a una computadora bocetando o armando originales, la consigna no se va cumplir. Y, en efecto, quienes realizan esa función, que es la que abunda en el formato de relación de dependencia, no adquieren ninguna de las competencias necesarias para posteriormente formar y llevar adelante el estudio propio.
  • 65. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio ….¿Qué curioso que una profesión donde los modelos de rol están ausentes, y donde la educación es por demás deficiente en lo que hace a capacitar en aspectos de emprendedorismo, tenga una tendencia tan marcada hacia la salida laboral independiente?
  • 66. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio ….La consecuencia directa de la situación descripta es que los profesionales terminan transitando un arduo camino de aprendizaje que se basa en el anti-método del tropezón- caída-levantada, con la posibilidad no segura de sacar conclusiones que eviten nuevas caídas. Este proceso suele implicar diez años de penurias, donde nada asegura llegar a buen puerto ni conservar la autoestima necesaria para continuar
  • 67. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio A esto debe agregarse que la puerta de entrada al diseño está plagada de futuros estudiantes con una fuerte inclinación hacia lo artístico —y el correspondiente estilo «bohemio» que eso conlleva—, totalmente alejados de conceptos empresariales y de negocios. Los diseñadores nos sentimos mucho más cercano a un artista plástico que a un contador. ¡Lástima que uno de los primeros pasos para armar un estudio sea contactar justamente a un contador!
  • 68. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio Imaginemos una estructura unipersonal, en la que el diseñador hace frente a todas las tareas. No pasará mucho tiempo hasta que, ante al crecimiento en la demanda de trabajo, deba comenzar un proceso de delegación a través de tercerizaciones y alianzas (en la medida que no desee que su estructura crezca). ¿Cuáles serán la tareas tercerizadas? O, para simplificar, ¿cuál es la única tarea que no se puede delegar?
  • 69. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio La gestión. ¿Cómo es posible que lo único indelegable sean aquellas tareas que requieren de conocimientos y habilidades que no hemos incorporado? La realidad marca que el diseñador novel tiende a vivir frustraciones profesionales, y no por falta de trabajo, sino por no saber gestionar el trabajo. El profesional con más años de trayectoria vive otro tipo de frustraciones, en este caso porque pese a tener un alto ritmo laboral, no termina de convertirlo en negocio.
  • 70. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio Los diseñadores ¿en contra de los negocios? Quienes eligen al diseño como profesión suelen tener ciertas características personales en común. Una de ellas es carecer de habilidad para todo aquello relacionado con asuntos de negocios. Esta carencia debería alentar la capacitación en aspectos de gestión empresaria.
  • 71. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio ¿A qué obedece la ausencia de herramientas de gestión en los planes de estudio de una carrera en la que el 95% de los estudiantes aspira a formar una empresa? Cuesta encontrar una explicación. Lo cierto es que desde su formación, se enseña al diseñador gráfico a rechazar en forma sistemática la palabra «negocios».
  • 72. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio El panorama resulta desalentador: a nuestra incapacidad natural para la venta, hay que sumarle nuestro perfil profesional errado —asociado a la informalidad y la bohemia—, que contribuye a una sub-valoración de la actividad por parte del mundo empresario, en un mercado en el que la oferta de diseñadores supera con creces a la demanda, determinando precios cada vez más bajos para los servicios de diseño gráfico (ley básica del mercado) y, por ende, también un deterioro en los sueldos de los diseñadores asalariados.
  • 73. ¿Condicionar respuestas o construir conocimiento? Martin Comoglio
  • 74. taller Crear la caja de herramientas para el diseñador del siglo 21