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スクー特別授業
日本最古のパソコン情報誌「I/O」編集長が語る
続くメディアとは	
なぜ時代が変わる中でもI/Oが続いてきたのか
『月刊I/O通巻450号』発売記念
2
自己紹介	
•  藤井創
–  現I/O編集長。
–  2004年第2I/O編集部編集長を経て、2006年か
ら現職。
自己紹介	
•  大澤文孝
–  テクニカルライター&プログラマー	
•  I/Oの投稿者からテクニカルライターへ	
•  執筆歴20年	
•  著書は60冊を超える	
–  情報セキュリティスペシャリスト	
–  ネットワークスペシャリスト	
3
シラバス	
•  簡単にI/Oの歴史
•  37年間やって変わったこと
•  37年間やって変わらなかったこと
•  I/Oとパソコンの歴史
•  これからのI/O
4
いきなり告知	
•  3/30(明後日!)下北沢B&Bにて
–  藤井 創×松浦 茂樹「異色編集長コラボトーク
“ 紙の10年、Webの10年 ”」
–  http://bookandbeer.com/blog/event/
20140330_bt/
•  4/9 ゲンロンカフェにて
–  I/O元編集長TAMO2×UEI清水亮「通巻450号
記念!I/Oと共に振り返るホビープログラミン
グの歴史!」
–  http://peatix.com/event/32673/
5
話しをする前に・・・まずは質問①	
•  この中でI/Oを知っている人どれくらいいま
すか?
–  1.今も読んでいる
–  2.昔読んだことがある
–  3.投稿したことがある
–  4.名前だけは聞いたことがある
–  6.読んだことがない
6
簡単にI/Oの歴史	
•  創刊は1976年11月
•  最初の発行部数は3000部
•  最初のキャッチコピーは「ホビーエレクトロ
ニック情報誌」
•  最初は工学社ではなく、日本マイクロコン
ピュータ連盟が制作
7
I/Oの名物コーナー	
•  秋葉原マップ→I/Oマップに
•  I/Oプラザ
•  I/Oバザール
•  ランダムアクセスディクショナリー
•  情報処理技術者試験コーナー
•  プログラミングコンテスト
8
I/Oから生まれた雑誌	
•  Pio(ゲーム投稿)
•  PJ(ポケコンジャーナル)
•  ComputerFan(投稿部分)
•  NTMagazine	
9
ここで・・・質問②	
•  I/Oは、今号で450号を迎えますが、I/Oが
長続きした理由は何だと思いますか?
–  自由回答	
10
37年で変わったこと	
セクション①	
11
変わったこと①	
•  投稿誌から情報誌へ	
–  広告の減少
–  投稿数の減少
•  判型の変更
–  B5→A4→A4変型→B5→A5→B5
•  歴代編集長
–  N氏(76年11月号)→M氏(77年7月号)→T氏
(98年8月)→私(06年4月号)	
12
変わったこと②	
•  キャッチコピーの変遷
–  ホビー・エレクトロニクスの情報誌→パソコンを
使いこなすための情報誌→オールラウンドパ
ソコン情報誌→マルチメディア時代のパソコン
情報誌→パソコンユーザーのための技術情報
誌→電脳空間探検マガジン→自作派のため
のパソコン情報誌→自作派のためのパソコン
技術情報誌→自作派のためのコンピュータ技
術情報誌
	
13
変わったこと③	
•  付録の変遷
–  ソノシート
–  カセットサービス
–  5インチフロッピーディスク
–  CD-ROM
–  DVD-ROM
14
37年で変わらなったこと	
セクション②	
15
変わらなかったこと	
•  記事の多さ
•  読者との距離感
•  社長
•  「紙」媒体に拘ること
16
ここで・・・質問③	
•  皆さんが使ったことのある一番古いパソコ
ンは?
–  自由回答	
17
I/Oとパソコンの歴史	
セクション③	
18
パソコン(マイコン)とI/Oの歴史	
•  Z80(76年11月号)
•  M6800(77年5月号)
•  8080(77年7月号)
•  TK80(77年9月号)
•  APPLEⅡ(77年10月号)
•  LKIT-16 (78年1月号)
•  H68/TR(78年3月号)
•  MC68000(79年6月号)
•  MZ-80K(79年8月号)
•  PC8001(80年2月号)
•  8088(80年2月号)
•  APPLEⅢ(80年7月号)
•  FM8(81年12月号)
•  PC6001(82年2月号)
•  Z8000(82年3月号)
•  PC6001MkⅡ(83年9月号)
•  SC-3000(83年9月号)
•  RX-80(83年9月号)
•  16ビットマイコン(83年11月)
(MZ5500,PC5000,MBC55,PC8P
C9801)
•  ポケコン(84年12月)	
•  MS-DOS(86年6月)	
•  Window3.1
•  Window95
19
パソコン(マイコンとI/Oの歴史)①	
•  70年代~80年代前半	
•  8ビットCPUの時代	
20
Z80	
6809	
MZシリーズ、X1シリーズ(シャープ)	
PC6001、PC8001、PC8801(NEC)	
FM-8、FM-7、FM-77シリーズ(富士通)	
6502	
ファミコン	
 AppleⅡ	
ザイログ社	
 モトローラ社	
投稿ゲーム	
全盛期
パソコン(マイコンとI/Oの歴史)②	
•  BASIC言語	
–  電源を入れると、BASICが使えた
21
10 cls	
20 DIM TE(3)	
30 TE(1) = "グー": TE(2) = "チョキ" : TE(3) = "パー"	
40 ME = INT(RND(1) * 2) + 1	
50 PRINT "ジャンケンシマショ"	
60 INPUT "アナタノテ 1:グー 2:チョキ 3:パー", YOU	
70 PRINT "ワタシノテ: " : PRINT TE(ME)	
80 IF ME = YOU THEN PRINT "アイコデス":GOTO 40	
90 IF (ME = 1 AND YOU = 2) OR (ME = 2 AND YOU = 3) OR
(ME = 3 AND YOU=1) THEN PRINT "アナタノマケ":GOTO 40	
100 PRINT "アナタノカチ":GOTO 40
パソコン(マイコンとI/Oの歴史)③	
•  BASICの実行例	
–  N88互換BASIC for Windows 95を使ってみた
22
パソコン(マイコンとI/Oの歴史)④	
•  アセンブラの利用	
–  BASICは遅い	
•  逐次解釈しながら実行するから	
–  あらかじめCPUが直接実行できる命令で書け
ば速い	
•  それが「マシン語」。16進数の羅列。	
•  当時のI/Oには、16進数の羅列が掲載されていて、
それを「ダンプリスト」と呼んだ。	
•  皆が入力して、ゲームを楽しんだ	
23
パソコン(マイコンとI/Oの歴史)⑤	
•  当時のグラフィックと音楽	
–  ●●色中8色 or 16色表示	
•  色を表示するには「メモリ」がたくさん必要	
•  そのため8色(3ビット)とか16色(4ビット)ぐらいしか
色が出ないものも多かった	
•  ただしパレットを切り替えることは安価にできたの
で、色を選ぶことはできるものも多かった	
–  FM音源とPSG音源	
•  最初は音は出ない。BEEP音だけ	
•  ヤマハの音源チップ搭載しているものが登場	
24
ポケコン	
•  ポケットコンピュータ	
–  関数電卓の高度なもの	
–  2~4行ぐらいの液晶画面	
–  BASICが使えた(一部、マシン語が使えるもの
もあった)	
–  乾電池で動く
–  ゲームもできるし計算もできる	
–  ネットはできないけれど、スマホのはしりとも言
えるもの	
25
パソコン(マイコンとI/Oの歴史)⑥	
•  16ビット、32ビット時代の到来	
–  PC9801シリーズ(NEC)
–  FM-TOWNSシリーズ(富士通)
–  X68000(シャープ)	
26
フロッピーディ
スク搭載は当
たり前	
 ハードディスク
やCD-ROM
の利用	
OSの台頭	
	
MS-DOSとか	
Intelの80x86
系のCPUを搭
載。いまの
Coreiの前身と
なるもの	
モトローラ社
の68000チッ
プ搭載。
パソコン(マイコンとI/Oの歴史)⑦	
•  MS-DOS
–  フロッピーディスクやハードディスクの操作	
–  MS-DOSの上で動くソフトが多数登場	
–  ゲームはもちろん、ビジネスソフトも多く登場	
•  C言語のブーム	
–  MS-DOS上でコンパイルしてプログラムを作る	
–  マシン語よりもずっと手軽。そこそこ高速	
27
MS-DOS上で
動くBASICは
別売り	
BASICが使い
たい人は
「QuickBasic」
を使った
パソコン(マイコンとI/Oの歴史)⑧	
•  DOS/Vの到来
–  国内で多くのシェアを占めていたのが、NEC
のPC9801シリーズ	
–  DOS/Vが登場	
•  自作できる	
•  安い	
•  海外製のソフトが豊富	
•  日本語が使えるソフトも登場してくる	
•  Windowsパソコンの元祖	
28
486CPU。	
互換CPUもた
くさんあった
パソコン(マイコンとI/Oの歴史)⑨	
•  Windows時代になる
–  Windows上のソフトは、PC9801シリーズでも
DOS/Vでも、どちらでも動く	
–  NEC以外のメーカーが、DOS/V互換機を多数
販売	
–  結果としてPC9801時代の終焉	
29
Windowsのプ
ログラム作法
があって難し
い	
ハードウェア
を直接制御で
きないから、
ハックしにくい	
プログラムを
作る時代から
使う時代へ	
趣味のプロ
グラマ、大幅
に減る
パソコン(マイコンとI/Oの歴史)⑩	
•  インターネット時代の到来
–  Windows 95の頃からインターネットが普及	
–  当時は常時接続ではなく、電話回線での接続
だった	
•  NT系Windowsへの置き換え	
–  Windows XPでカーネルがNT系に変わる	
–  Windows XP→Windows Vista→Windows
7→Windows 8と、現在に至る	
30
ネットスケープ
vs Internet
Explorer
パソコン(マイコンとI/Oの歴史)⑪	
•  Webサービスやクラウドの時代
–  常時接続が一般的	
–  ソフトはインストールするものではなく、Webで
利用するものへ	
–  開発者は、C言語やC++などから、Webシステ
ムを構築するPerl、PHP、Java、Rubyなどへ	
–  JavaScriptでAjaxが流行	
•  スマホやタブレットの台頭	
–  ネットに接続できれば、クライアントの種別を
問わない時代	
31
少しプログ
ラマ人口が
増えてき
た?
パソコン(マイコンとI/Oの歴史)⑫	
•  ラズベリーパイなどのハードウェア
–  最近では、ハードウェアに興味をもつ人が多
い	
–  手軽に使えるものが多くなったのと、ちょっとし
た部品を組み合わせると、いろんなことができ
る	
32
半田ごて不
要	
つなぐだけ
で簡単	
制御ソフト
も、そんな
に複雑では
ない
これからのI/O	
セクション④	
33
これからのI/O	
•  今までどおりのI/O
–  記事の多さ
–  読者に寄り添う記事
–  ただの情報ではなく、「やってみたい」と思わせ
る記事を提供
•  これから変わるI/O
–  より多くの人に届けるためにイベントを
–  SNSやWEB版の活用を
–  新しいことに挑戦していく雑誌として	
34
最後の質問	
•  これからのI/Oに期待することはなんです
か?また、ご意見、ご感想をお聞かせくだ
さい。
–  自由回答	
35
再イベント告知	
•  3/30(明後日!)下北沢B&Bにて
–  藤井 創×松浦 茂樹「異色編集長コラボトーク
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•  4/9 ゲンロンカフェにて
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記念!I/Oと共に振り返るホビープログラミン
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36
FAQ	
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