Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.
南台科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系
楊智傑 副教授
scatjay@gmail.com
V-Ray 教學 ( 五 )
染流程渲
資料來源 / 相關資訊
 安載文 , 2006, 3DS MAX 光影重建的藝術
, 博碩文化出版社
 Step 1: 調整 GI 設定
 調整設定讓 染品質降低但速度加快渲
 材質效果不顯示在畫面上
 確定場景整體光影效果
 解析度較小
 Step 2: 染材質渲
 顯示材質效果
 Step 3: 染最終影像渲
 設定全尺寸...
Step 1-1: 初步 染渲
 開 範例場景啟
(appartement_vray_tutstart.max)
 指定 VRay 染器渲
 VRay::Global switches( 全域設定 )
 所有選項關閉
 Overrid...
Step 1-2: GI 預覽
 VRay::Indirect illumination
 打開 GI 選項
 將一次反射 (primary bounce) 和二次反射 (secondary
bounce) 都設為 light map
...
Step 1-3: 調整場景亮度
 ( 方法 1) 增加燈光強度 :
 直接照到燈光的地方有可能會太亮
 沒有照到燈光的地方有可能太暗
 場景對比會變的太強烈
 增加燈光強度會讓 GI 計算更慢
 ( 方法 2) 調整材質亮度
 ...
Step 1-4: 增加 GI 效果
 先前的設定是為了快速觀察燈光效果
 燈光設定完成後,可開始微調 GI 品質
 VRay::Indirect illumination
 將一次反射設為 irradiance map
 打開 ir...
Step 1-5: 增加抗鋸齒並減少雜訊
 固定採樣器
 抗鋸齒效果很差
 陰影部分有很多雜訊 ※ 固定採樣器效果
 Adaptive QMC
 關閉 GI
 抗鋸齒效果變好
 雜訊部份更嚴重
※※ Adaptive QMCQMC 採樣器效果採樣器效果
 修改 QMC 採樣器參數
 Min 參數設為 16
 Noise threshold 設為
0.002
 雜訊雖然減少但無法完全消除
 Min 參數繼續增加
 Noise threshold 繼續降
低
 已經無法改善畫面
 ...
 繼續增加 Global subdivs multiplier ,直到達到滿
意效果
※ Global subdivs multiplier 設為 16.0 效果
Step 1-6: 完成 GI 染渲
 增加 Global Subdivs
multiplier 也會影響
irradiance map
 使得 染速度變慢很多,需要渲
作調整
 VRay::Indirect illumination
...
Step 2-1: 開始 染材質渲
 VRay::Global switches
 關掉 Override mlt 選項
 打開
reflection/refraction
Max depth limit
 關掉 GI
 將 QMC ...
Step 2-2: 微調材質
 打開 GI
 VRay::Indirect
illumination
 將一次反射設為 Light
cache
 調整場景內模型的材質直
到滿意為止
Step 2-3: 以高品質 GI 染材質渲
 VRay::Indirect illumination
 將一次反射設為
irradiance map
 QMC 採樣器 noise threshold
設為 0.002
 VRay::L...
Step 3: 染最終影像渲
 將圖片尺寸設為
1600X1300 像素
 VRay::System( 系統設定
)
 Render region 設為
64X64 像素
 因為圖片尺寸增加兩
倍, irradiance map 的
M...
Step 4: 影像後製
 使用 VRay 內建功能或其他影像處理軟體
 調整場景色彩與對比
隨堂練習
 按照上述步驟,自行測試一次,並將每一
步驟的圖片儲存下來
 期末作業可以用類似做法
 可以節省很多時間
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

VRay教學(五)-渲染流程

VRay的渲染效果雖然可以達到很真實的效果,在計算時間和數值的調校方面通常不易上手。這個簡報介紹四個步驟的渲染流程:(1)調整GI設定、(2)渲染材質、(3)渲染最終影像、(4)影像後製。依照這個建議流程,比較能夠了解相關的數值設定的渲染效果的影響。希望各位3D高手都能渲染出酷炫的圖片~

  • Als Erste(r) kommentieren

VRay教學(五)-渲染流程

  1. 1. 南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 副教授 scatjay@gmail.com V-Ray 教學 ( 五 ) 染流程渲
  2. 2. 資料來源 / 相關資訊  安載文 , 2006, 3DS MAX 光影重建的藝術 , 博碩文化出版社
  3. 3.  Step 1: 調整 GI 設定  調整設定讓 染品質降低但速度加快渲  材質效果不顯示在畫面上  確定場景整體光影效果  解析度較小  Step 2: 染材質渲  顯示材質效果  Step 3: 染最終影像渲  設定全尺寸 染影像渲  染範圍設定渲  Step 4: 影像後製  調整影像色彩與對比 ※ 以室內場景的 染為例渲
  4. 4. Step 1-1: 初步 染渲  開 範例場景啟 (appartement_vray_tutstart.max)  指定 VRay 染器渲  VRay::Global switches( 全域設定 )  所有選項關閉  Override mlt 選項選擇 VRayMtl  可以只確認燈光的效果  設定成固定 (fixed) 採樣器  VRay::System( 系統設定 )  Render region 設為 32X32 像素  染圖片大小設為渲 400X325
  5. 5. Step 1-2: GI 預覽  VRay::Indirect illumination  打開 GI 選項  將一次反射 (primary bounce) 和二次反射 (secondary bounce) 都設為 light map  VRay::Lightmap  將 Subdivs 設為 500 ,以加快 染速度渲 ( 之後高品質時要調回 100)  Interp. Samples 調成 5 加快 染速度渲  打開 show calc phase  染效果很多雜訊渲  不過已經可以觀察燈光分布的狀況
  6. 6. Step 1-3: 調整場景亮度  ( 方法 1) 增加燈光強度 :  直接照到燈光的地方有可能會太亮  沒有照到燈光的地方有可能太暗  場景對比會變的太強烈  增加燈光強度會讓 GI 計算更慢  ( 方法 2) 調整材質亮度  將 VRayMtl 指定為環境貼圖  Material/Maps browser ->Environment  將主色設為 RGB(200,200,200)  進入場景的燈光亮度相同  材質燈光反射讓場景變亮 ※ 燈光強度變為兩倍的結果 ※ 調整環境材質亮度的結果
  7. 7. Step 1-4: 增加 GI 效果  先前的設定是為了快速觀察燈光效果  燈光設定完成後,可開始微調 GI 品質  VRay::Indirect illumination  將一次反射設為 irradiance map  打開 irradiance map 裡面的 Show calc phase  VRay::Irradiance map  品質設成 Medium( 中等 )  測試 染品質渲
  8. 8. Step 1-5: 增加抗鋸齒並減少雜訊  固定採樣器  抗鋸齒效果很差  陰影部分有很多雜訊 ※ 固定採樣器效果
  9. 9.  Adaptive QMC  關閉 GI  抗鋸齒效果變好  雜訊部份更嚴重 ※※ Adaptive QMCQMC 採樣器效果採樣器效果
  10. 10.  修改 QMC 採樣器參數  Min 參數設為 16  Noise threshold 設為 0.002  雜訊雖然減少但無法完全消除  Min 參數繼續增加  Noise threshold 繼續降 低  已經無法改善畫面  需要增加採樣效果  修改 VRayLight 參數  增加 Subdivs 參數  如果燈光數目很多  直接修改 Global subdivs multiplier ※ Global subdivs multiplier 設為 4.0 效果
  11. 11.  繼續增加 Global subdivs multiplier ,直到達到滿 意效果 ※ Global subdivs multiplier 設為 16.0 效果
  12. 12. Step 1-6: 完成 GI 染渲  增加 Global Subdivs multiplier 也會影響 irradiance map  使得 染速度變慢很多,需要渲 作調整  VRay::Indirect illumination  打開 GI 選項  設定 irradiance map 裡面 的 Hemispheric subdivs 參數為 8.0  用來補償 Global Subdivs multiplier 的效果
  13. 13. Step 2-1: 開始 染材質渲  VRay::Global switches  關掉 Override mlt 選項  打開 reflection/refraction Max depth limit  關掉 GI  將 QMC 採樣器的 Noise threshold 設為 0.005 加速渲 染
  14. 14. Step 2-2: 微調材質  打開 GI  VRay::Indirect illumination  將一次反射設為 Light cache  調整場景內模型的材質直 到滿意為止
  15. 15. Step 2-3: 以高品質 GI 染材質渲  VRay::Indirect illumination  將一次反射設為 irradiance map  QMC 採樣器 noise threshold 設為 0.002  VRay::Light cache  Subdivs 設為 1000  Sample size 設為 0.03( 讓 light cache 較平 滑,速度也比較快 )
  16. 16. Step 3: 染最終影像渲  將圖片尺寸設為 1600X1300 像素  VRay::System( 系統設定 )  Render region 設為 64X64 像素  因為圖片尺寸增加兩 倍, irradiance map 的 Min and Max rate 需要減 少 2 倍  VRay::Irradiance map  Min rate 設為 -5  Max rate 設為 -3
  17. 17. Step 4: 影像後製  使用 VRay 內建功能或其他影像處理軟體  調整場景色彩與對比
  18. 18. 隨堂練習  按照上述步驟,自行測試一次,並將每一 步驟的圖片儲存下來  期末作業可以用類似做法  可以節省很多時間

×