Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.

VRay教學(四)-折射材質

透明塑膠、玻璃、寶石這類會讓光線穿透的材料,稱為折射材質。這個簡報先從折射材質索引值(index of refraction, IOR)開始介紹,透明氣體和液體的折射率接近1,塑膠、玻璃、寶石這些材質的IOR數值介於1~2.4之間。最後介紹VRay折射材質的折射光澤、光線衰弱、陰影、次表面分散等細節設定。

  • Als Erste(r) kommentieren

VRay教學(四)-折射材質

  1. 1. 南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 副教授 scatjay@gmail.com V-Ray 教學 ( 四 ) 折射材質
  2. 2. 資料來源 / 相關資訊  安載文 , 2006, 3DS MAX 光影重建的藝術 , 博碩文化出版社
  3. 3. 折射設定 (1)  折射顏色  折射的顏色和反射的顏色會互相影響  IOR(index of refraction)  折射的材質索引值  指定光線透過材質時彎曲方向  1.0 代表光線完全不會改變方向
  4. 4. IOR 參考表  銀 : 0.2  黃金 : 0.4  空氣 : 1.0  冰 : 1.3  酒精 : 1.3  塑膠 : 1.4  翡翠 : 1.5  玻璃 : 1.5  水銀 : 1.6  紅寶 : 1.7  水晶 : 2.0  鑽石 : 2.4 ※ 折射率高所以光澤吸引人 ※ 透明氣體與液體折射率接近 1.0 ※ 金屬折射率很低
  5. 5. 折射設定 (2)- 折射光澤  Glossiness( 折射光澤 )  控制折射的光澤和銳利程度  1.0 代表類似玻璃的完美折射  數 越低折射程度越模糊值  Subdivs  控制折射光澤的品質  數 越低運算時間越短,效果越多雜訊值  同時可以控制半透明效果 (translucent) 的品質
  6. 6. Glossiness 效果
  7. 7. 折射設定 (3)  Use interpolation( 是否使用內插法 )  勾選時可以加速折射光澤與半透明效果  Max depth( 最大深度 )  光線可以折射的次數  折射與反射越複雜的場景,需要高一點的數 效果才值 會正確  Exit color( 退出顏色 )  打開時,光線才能到達折射最大深度,並顯現出指定 的顏色  關閉時光線顏色不會改變
  8. 8. 光線衰減設定  Fog color  光線透過材質時的衰減 程度  可以模擬類似較薄的物 體看起來比較透明  效果和物體的大小和場 景的複雜程度有關係  Fog multiplier  Fog effect 的強度  通常不使用大於 1.0 的 數值 ※ Fog transparency = 1.0 ※ Fog transparency = 0.1
  9. 9. Glossiness 與 fog multiplier 組合效果
  10. 10.  Affect shadows  讓衰減效果影響陰影  陰影透明效果與 fog color 和折射顏色有關  在 Max 預設燈光無效,僅對 VRay 燈光有效  Affect alpha  讓材質可以傳遞半透明的折射效果 ※ 打開 Affect shadows 選項
  11. 11. 幾種不同 glossiness, fog, IOR 組合效果
  12. 12. 次表面分散效果  Translucent  打開選項可以讓材料變成半透明,必須有折射效果本選項才有效  材質內部也可以傳遞光線,這個選項在其他 染器也稱作次表面分散渲 (sub- surface scattering, SSS)  Thickness  限制光線在材質內部傳遞的距離  如果不想讓光線在整個厚度傳遞時可以使用  Light multiplier  半透明效果的程度  Scatter coefficient  控制材質內部光線分散的程度  0.0 代表光線會在內部往所有方向分散  1.0 代表光線在內部不能改變方向  Forward/backward coefficient  控制光線分散的方向  0.0 代表光線只能往前方分散  0.5 代表同時往前方和後方以相同程度分散  1.0 代表只能往後方分散
  13. 13. 隨堂練習 ( 下課前完成 )  繼續上週的材質練習,除了反射效果之外,加上 折射與 SSS 效果  Render 成 800X600 的 jpg 圖檔  評分標準  A: 超過 20 種  B: 15 種  C: 10 種  D: 5 種
  14. 14. 期末作業說明  Evermotion Archmodels 模型庫  有 PDF 模型縮圖目錄,共 32 專輯  案約檔 6GB( 兩張 DVD)  模型庫可用在期末作品,一定要用到 VRay 染器渲  作品務必精緻,輸出成海報,需加上黑色背版,張貼在教室外  海報尺寸自訂,但不要太大  建議主題 1: CGSphere(http://www.cgsphere.com/)  建議主題 2: 室內場景 染渲

×