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L’IMMERSION AU SERVICE DE LA PRATIQUE
INFIRMIÈRE POUR
APAISER L'ANXIÉTÉ ET LA DOULEUR
EN SOIN PÉDIATRIQUE.
Immersive & non invasive health tools
Nice, 04 décembre 2015
Ludicalm, dispositif de médiation en réalité augmentée et
formation à la distraction et à l’hypnoanalgésie
1
MON METIER = MÉTHODES PSYCHO-CORPORELLES
(THÉRAPEUTIQUES NON MÉDICAMENTEUSES)
Définition : « L’ensemble des approches
psychothérapeutiques partant du corps ou se servant
du corps comme MEDIATION (…) des méthodes
impliquant un travail corporel à visée
psychothérapeutique, prophylactique et préventive »
 Distraction
 Hypnose,
 Relaxation,
 Musicothérapie
 Sophrologie 2
Ces méthodes « complémentaires » ont démontré
leur efficacité sur le traitement des douleurs
aigues et chroniques
PSYCHOCORPOREL = CORPS ET PSYCHISME
 Unité corps –psychisme :Le corps n’est pas distinct du
cerveau
 Nos pensées, nos émotions sont du CORPS
 Si le corps est le prolongement du cerveau, tout ce qui
passe par le corps , toutes les techniques psycho-
corporelles sont bonnes pour le mental comme pour le
corps.
 La douleur: « une expérience sensorielle
et émotionnelle désagréable » (IASP)
3
UTILE EN PÉDIATRIE
Avec les enfants : la Distraction
= « Détourner l’attention de l’enfant »
= Diriger l’attention vers le distracteur
(jeu / jouets)
Pourquoi ? > à cause de la complexité du soin
 Le geste technique (invasif)
 + la gestion du stress
Problématique de soin :
les soins génèrent de l’anxiété et de la douleur 4
L’EPREUVE DES SOINS EN PÉDIATRIE
1- LES ENFANTS ONT PEUR DES PIQÛRES !
5
L’EPREUVE DES SOINS EN PÉDIATRIE
2- LES SOIGNANTS ONT PEUR DE FAIRE MAL AUX
ENFANTS
6
Mais NON, ça ne fait pas
mal
Heu, finalement, quelqu’un veut
y aller, moi je ne peux plus
L’EPREUVE DES SOINS EN PÉDIATRIE
3 – LE PARENT A PEUR QU’ON FASSE MAL À L’ENFANT
7
> Gérer l’agressivité d’un parent
L’ÉPREUVE ÇA USE… RISQUE
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Côté SOIGNANTS
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Burn-out
PHOBIE DES SOINS
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ET SI LA TECHNO POUVAIT AIDER À TRANSFORMER
L’EXPÉRIENCE – EN UNE EXPÉRIENCE +
 PLAISIR et du JEU en tant que dealers de DOPAMINE
 Bien-être partagé
 De la distraction « techno »
 à porter de clics
 En s’appuyant sur des techno
immersives
Parce que les simulations digitales (mondes de Pixels)
agissent sur nos sens et ont donc des répercussions
physiologiques, notamment sur la douleur
9
SOIGNER PAR L’IMMERSION
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En pédiatrie
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CH Sud Rennes – asso les P’tits doudous
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CH A. Trousseau : Urgences pédiatriques
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et soulager la douleur
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14
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Simulations « comme si c’était réel »
PRESENCE = intégration multisensorielle
Une inscription permanente de
l’individu dans un monde qui parait
réel et dans le temps présent.
=>génère des émotions.
L’immersion permet au cerveau de s’adapter
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Soin pédiatrique
Une tablette «magique» support de
distraction lors de gestes douloureux
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Objectif : prise en charge non
pharmacologique et prévention de la phobie
des soins (enfants de 3 à 11 ans).
LE PRINCIPE DE LA DISTRACTION +
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19Fonction hypnotique du jouet 3D en RA => Transe et hypnoanalgésie
Un ancrage positif pour la prévention de la phobie des soins (la PHOTO)
LUDICALM
25/09/201020
PRESENCE
DETENTE EMOTION
LA DISTRACTION / L’HYPNOANALGÉSIE
21
LE RECADRAGE AVEC LE DISTRACTEUR
 DISTRACTEUR : un stimulus ou un événement non agressif
de l’environnement immédiat
 Active la sensorialité
>> la douleur est mise à la périphérie de la conscience
Le distracteur occupe toute la …
22
23
DES BÉNÉFICES POUR LE TRIO
Enfant
apaisé
•Diminue la réaction de
la douleur/ Moindre
contention.
•Ancrage positif
prévention de la phobie
des soins (la PHOTO).
Parents
impliqués
•Parents + rassurés, +
rassurants
•Favorise l’échange dans
le trio parent-enfant-
soignant
Soignants
sereins
•Facilite la prise en
charge et la réalisation
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•Satisfaction du soignant 24
Le Ludicament est au thérapeute
ce qu’est le serious game au pédagogue
= UN SUPPORT DE SOIN au service
de la relation pour la prise en charge du patient
UN LUDICAMENT PLACEBO ANTI BOBO ?!
25
OUI MAIS SANS
ACCOMPAGNEMENT ÇA NE
FONCTIONNE PAS…
26
POURQUOI LA FORMATION LUDICALM ?
POUR APPRENDRE QUOI ?
27
AVEC UN SUPPORT PÉDAGOGIQUE
= « SERIOUS GAMING »
Apprendre
 La distraction
 Les processus d’hypnoanalgésie
 Les principes du COPING
 Des techniques d’induction hypnotique en fonction
de l’âge de l’enfant
 L’intérêt d’une médiation
 Communiquer avec ou sans mots….
(hypnose conversationnelle)
 Communiquer par le jeu
Dans une dynamique d’équipe
S’APPUYER SUR UN BON DISTRACTEUR (INDUIT EN
TRANSE) = COACHING LUDIQUE
POUR…
 Traverser l’épreuve du soin
 Se sentir plus présent et zen
 Se sentir plus efficace et plus créative
 Mieux gérer le stress
 Faire une collection de sourires
 Augmenter ses capacités
d’adaptation en musclant
 imagination
 créativité
 confiance en soi
30
LUDICALM accompagne les soignants
à traverser l’épreuve des soins invasifs
IMMERSION
Prophylactique
Favorise
l’intimité,
la détente
le PLAISIR
Prévient et
réduit
l’anxiété et la
douleur
FORMATION
Tablette
Réduit
l’isolement du
soignant
Prévient
l’épuisement
des soignants
(burn-out)
Présence Plaisir
Validation d’une bonne
PEC du patient
Compliance
PREVENTION
Sylvie Marie BRUNET
178 quai de Stalingrad
92130 - Issy Les Moulineaux
Tél. : 06 85 11 68 82
sylvie.brunet@ludicalmantvotre.fr
http://ludicalmantvotre.fr
https://www.facebook.com/ludicalmantvotre
31
DES QUESTION ?
32
SI C’ÉTAIT UN SERIOUS GAME ?
 DIMENSION SERIEUSE
 La tâche à accomplir =
objectif SOIN
 DIMENSION VIDEOLUDIQUE
 Procurer du plaisir
 Susciter le FLOW
 Créer de la motivation pour
l’enfant comme le soignant
33
ET SI C’ÉTAIT DU SERIOUS GAMING
DETOURNEMENT
S’appuyer sur l’immersion = simple divertissement
(=distraction)
L’immersion & le jeu dealer de
Dopamine, hormone du plaisir
Dans le but de calmer … comme un calmant ?
(coaching ludique)
34
« L’infirmière aide à vivre,
augmente les chemins du
possible avec professionnalisme
et humanité »
Virginia Henderson
35
36
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  • 1. L’IMMERSION AU SERVICE DE LA PRATIQUE INFIRMIÈRE POUR APAISER L'ANXIÉTÉ ET LA DOULEUR EN SOIN PÉDIATRIQUE. Immersive & non invasive health tools Nice, 04 décembre 2015 Ludicalm, dispositif de médiation en réalité augmentée et formation à la distraction et à l’hypnoanalgésie 1
  • 2. MON METIER = MÉTHODES PSYCHO-CORPORELLES (THÉRAPEUTIQUES NON MÉDICAMENTEUSES) Définition : « L’ensemble des approches psychothérapeutiques partant du corps ou se servant du corps comme MEDIATION (…) des méthodes impliquant un travail corporel à visée psychothérapeutique, prophylactique et préventive »  Distraction  Hypnose,  Relaxation,  Musicothérapie  Sophrologie 2
  • 3. Ces méthodes « complémentaires » ont démontré leur efficacité sur le traitement des douleurs aigues et chroniques PSYCHOCORPOREL = CORPS ET PSYCHISME  Unité corps –psychisme :Le corps n’est pas distinct du cerveau  Nos pensées, nos émotions sont du CORPS  Si le corps est le prolongement du cerveau, tout ce qui passe par le corps , toutes les techniques psycho- corporelles sont bonnes pour le mental comme pour le corps.  La douleur: « une expérience sensorielle et émotionnelle désagréable » (IASP) 3
  • 4. UTILE EN PÉDIATRIE Avec les enfants : la Distraction = « Détourner l’attention de l’enfant » = Diriger l’attention vers le distracteur (jeu / jouets) Pourquoi ? > à cause de la complexité du soin  Le geste technique (invasif)  + la gestion du stress Problématique de soin : les soins génèrent de l’anxiété et de la douleur 4
  • 5. L’EPREUVE DES SOINS EN PÉDIATRIE 1- LES ENFANTS ONT PEUR DES PIQÛRES ! 5
  • 6. L’EPREUVE DES SOINS EN PÉDIATRIE 2- LES SOIGNANTS ONT PEUR DE FAIRE MAL AUX ENFANTS 6 Mais NON, ça ne fait pas mal Heu, finalement, quelqu’un veut y aller, moi je ne peux plus
  • 7. L’EPREUVE DES SOINS EN PÉDIATRIE 3 – LE PARENT A PEUR QU’ON FASSE MAL À L’ENFANT 7 > Gérer l’agressivité d’un parent
  • 8. L’ÉPREUVE ÇA USE… RISQUE Côté ENFANTS PHOBIES DES SOINS Côté SOIGNANTS Epuisement Burn-out PHOBIE DES SOINS 8
  • 9. ET SI LA TECHNO POUVAIT AIDER À TRANSFORMER L’EXPÉRIENCE – EN UNE EXPÉRIENCE +  PLAISIR et du JEU en tant que dealers de DOPAMINE  Bien-être partagé  De la distraction « techno »  à porter de clics  En s’appuyant sur des techno immersives Parce que les simulations digitales (mondes de Pixels) agissent sur nos sens et ont donc des répercussions physiologiques, notamment sur la douleur 9
  • 11. DISTRACTION VIRTUELLE À L’HÔPITAL ? CH Sud Rennes – asso les P’tits doudous de l’Hôpital sud > Tablette Stress préopératoire CH A. Trousseau : Urgences pédiatriques : Ipad pour les gestes douloureux CH A. Trousseau : La vidéo 3D en anesthésie locorégionale (ALR) 11
  • 12. CA FAIT QUOI L’IMMERSION ? > SENSORIALITE & PRESENCE 12
  • 13. 13 L’immersion (<thérapies par RV) pour soigner des phobies et soulager la douleur SNOW WORLD Soin des grands brûlésTraitements des phobies, traumas
  • 14. 14
  • 15. 15 Simulations « comme si c’était réel » PRESENCE = intégration multisensorielle Une inscription permanente de l’individu dans un monde qui parait réel et dans le temps présent. =>génère des émotions. L’immersion permet au cerveau de s’adapter
  • 16.
  • 17.
  • 18. 18 Soin pédiatrique Une tablette «magique» support de distraction lors de gestes douloureux Vidéo témoignage Objectif : prise en charge non pharmacologique et prévention de la phobie des soins (enfants de 3 à 11 ans).
  • 19. LE PRINCIPE DE LA DISTRACTION + LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (TABLETTE) 19Fonction hypnotique du jouet 3D en RA => Transe et hypnoanalgésie Un ancrage positif pour la prévention de la phobie des soins (la PHOTO) LUDICALM
  • 21. LA DISTRACTION / L’HYPNOANALGÉSIE 21
  • 22. LE RECADRAGE AVEC LE DISTRACTEUR  DISTRACTEUR : un stimulus ou un événement non agressif de l’environnement immédiat  Active la sensorialité >> la douleur est mise à la périphérie de la conscience Le distracteur occupe toute la … 22
  • 23. 23
  • 24. DES BÉNÉFICES POUR LE TRIO Enfant apaisé •Diminue la réaction de la douleur/ Moindre contention. •Ancrage positif prévention de la phobie des soins (la PHOTO). Parents impliqués •Parents + rassurés, + rassurants •Favorise l’échange dans le trio parent-enfant- soignant Soignants sereins •Facilite la prise en charge et la réalisation du geste •Satisfaction du soignant 24
  • 25. Le Ludicament est au thérapeute ce qu’est le serious game au pédagogue = UN SUPPORT DE SOIN au service de la relation pour la prise en charge du patient UN LUDICAMENT PLACEBO ANTI BOBO ?! 25
  • 26. OUI MAIS SANS ACCOMPAGNEMENT ÇA NE FONCTIONNE PAS… 26
  • 27. POURQUOI LA FORMATION LUDICALM ? POUR APPRENDRE QUOI ? 27
  • 28. AVEC UN SUPPORT PÉDAGOGIQUE = « SERIOUS GAMING » Apprendre  La distraction  Les processus d’hypnoanalgésie  Les principes du COPING  Des techniques d’induction hypnotique en fonction de l’âge de l’enfant  L’intérêt d’une médiation  Communiquer avec ou sans mots…. (hypnose conversationnelle)  Communiquer par le jeu Dans une dynamique d’équipe
  • 29. S’APPUYER SUR UN BON DISTRACTEUR (INDUIT EN TRANSE) = COACHING LUDIQUE POUR…  Traverser l’épreuve du soin  Se sentir plus présent et zen  Se sentir plus efficace et plus créative  Mieux gérer le stress  Faire une collection de sourires  Augmenter ses capacités d’adaptation en musclant  imagination  créativité  confiance en soi
  • 30. 30 LUDICALM accompagne les soignants à traverser l’épreuve des soins invasifs IMMERSION Prophylactique Favorise l’intimité, la détente le PLAISIR Prévient et réduit l’anxiété et la douleur FORMATION Tablette Réduit l’isolement du soignant Prévient l’épuisement des soignants (burn-out) Présence Plaisir Validation d’une bonne PEC du patient Compliance PREVENTION
  • 31. Sylvie Marie BRUNET 178 quai de Stalingrad 92130 - Issy Les Moulineaux Tél. : 06 85 11 68 82 sylvie.brunet@ludicalmantvotre.fr http://ludicalmantvotre.fr https://www.facebook.com/ludicalmantvotre 31
  • 33. SI C’ÉTAIT UN SERIOUS GAME ?  DIMENSION SERIEUSE  La tâche à accomplir = objectif SOIN  DIMENSION VIDEOLUDIQUE  Procurer du plaisir  Susciter le FLOW  Créer de la motivation pour l’enfant comme le soignant 33
  • 34. ET SI C’ÉTAIT DU SERIOUS GAMING DETOURNEMENT S’appuyer sur l’immersion = simple divertissement (=distraction) L’immersion & le jeu dealer de Dopamine, hormone du plaisir Dans le but de calmer … comme un calmant ? (coaching ludique) 34
  • 35. « L’infirmière aide à vivre, augmente les chemins du possible avec professionnalisme et humanité » Virginia Henderson 35
  • 36. 36 LA FABRIQUE À SOURIRE DE LUDICALM