Keita Saito
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そもそもディレクターにとって失敗とは何か
Satoru MURAKOSHI
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Goodpatchに生息するbotたち
deepblue will
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Make the Prott Faster
Sadaaki HIRAI
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Prott's design
Yukihiro Kobayashi
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グッドパッチのデザインカルチャーの作り方
Satoru MURAKOSHI
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ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventure games
小林 信行
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Vor 12 Jahren
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
小林 信行
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Step backして考えるUX
Takuya Oikawa
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「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側
Takeshi HASEGAWA
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チームワーク、努力、勝利 / スタートアップのチームワークとコミュニケーション
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ネイティブ開発アンチパターン
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ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
Osamu Ohkubo
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F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
Hiromasa Iwasaki
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企業文化をぶち壊すな / Startup Culture
Takaaki Umada
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Beyond Design Thinking at DNA
Chris Jackson
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Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Tomoyuki Arasuna
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バズフィードはなにがすごいのか? 海外における新興・大手メディアの現状比較
Sato Keiichi
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UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
Satoru MURAKOSHI
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Retty流 ユーザーHappyのつくりかた
Yusuke Kondo
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松岡修造と学ぶ『誰のためのデザイン? 増補・改訂版』
Ryo Yoshitake
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