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Google VR
GDG神戸 野田 悟志
Google I/O Extended
報告会 2016 in 関西
2015年GDG神戸開催イベント
● 扱った言語/技術
Go、Angular、Android、AndroidWear、WebAudioApi、AndroidTV、Cardboard、
Polymer、Firebase、TensorFlow
● ...
2016年開催/開催予定
02/28 GDG神戸 機械学習勉強会 [AlphaGoの論文を読む会]
03/12 Unity入門勉強会(PG向け)
04/16 Angular 2ハンズオン勉強会
04/24 VRに興味ある人のためのUnity入門...
自己紹介
GDG神戸 オーガナイザー (Co-Manager)
VR歴
2015年6月頃にCardboard、7月にOculusRift DK2を入手
Unity 5使って個人開発
2016年はVR勉強会いっぱいやってる
CV1待ち
Magic The Shouter
OculusGameJam(VRGameJam)
2015 大阪会場
2015/11/28-29
ディフェンス系ゲーム。迫ってくる
敵を、魔法を唱えて迎え撃つ。
OculusRift用ゲーム。
https:/...
LOOK BACK WESTERN
Cardboardハッカソン
Unityクリエーターズ/GDG京都
2015/12/12-13
西部劇風早打ちゲーム。西部劇のガンマンのよ
うに、お互いに背を向けあい、3つ数えたら振り
返って撃つ。
Card...
Google VR
https://developers.google.com/vr/
Daydream-Ready
● Low Persistence Display
● High Performance SoCs
● Low Latency, High Quality Sensors
https://developers.google.com/vr/concepts/dev-kit-setup
https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk/blob/master/ndk-beta/apks/controllerpaint.apk?raw=true
https://developers.google.com/vr/concepts/dev-kit-setup#set_up_the_controller_phone
参考
Google I/O 2016 Keynote (Daydream)
https://youtu.be/862r3XS2YB0?t=1h8m12s
VR at Google
https://youtu.be/UGlcsJOt-ng
Des...
おまけ(Headsetの設定)
位置情報、またはBluetoothが必要な場合
https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk/blob/master/ndk-beta/apks/controllerpaint.apk?raw=true
コントローラをWifiHotspotにしている場合
コントローラとNexus6Pが同一ネットワーク
上に存在する場合
Google VR - Google I/O Extended 報告会 2016 in 関西 -
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2016/06/11
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  1. 1. Google VR GDG神戸 野田 悟志 Google I/O Extended 報告会 2016 in 関西
  2. 2. 2015年GDG神戸開催イベント ● 扱った言語/技術 Go、Angular、Android、AndroidWear、WebAudioApi、AndroidTV、Cardboard、 Polymer、Firebase、TensorFlow ● イベント I/O Extended、I/O報告会、忘年会 合計15回
  3. 3. 2016年開催/開催予定 02/28 GDG神戸 機械学習勉強会 [AlphaGoの論文を読む会] 03/12 Unity入門勉強会(PG向け) 04/16 Angular 2ハンズオン勉強会 04/24 VRに興味ある人のためのUnity入門講座【関西】 04/30 Cloud Vision Api & Tensorflow勉強会 05/18-19 Google I/O Extended 2016 ライブストリーミング in Kobe 05/28 Cardboard勉強会 06/11 Google I/O Extended 報告会 2016 in 関西 06/25-26 VRアプリ開発勉強会
  4. 4. 自己紹介 GDG神戸 オーガナイザー (Co-Manager) VR歴 2015年6月頃にCardboard、7月にOculusRift DK2を入手 Unity 5使って個人開発 2016年はVR勉強会いっぱいやってる CV1待ち
  5. 5. Magic The Shouter OculusGameJam(VRGameJam) 2015 大阪会場 2015/11/28-29 ディフェンス系ゲーム。迫ってくる 敵を、魔法を唱えて迎え撃つ。 OculusRift用ゲーム。 https://github. com/ShingoKobayashi/MagicTheShoute rProject/releases/tag/0.2
  6. 6. LOOK BACK WESTERN Cardboardハッカソン Unityクリエーターズ/GDG京都 2015/12/12-13 西部劇風早打ちゲーム。西部劇のガンマンのよ うに、お互いに背を向けあい、3つ数えたら振り 返って撃つ。 Cardboard用ゲーム。 https://github. com/scarviz/WesternHatsGunman/releases/tag/0.1.0
  7. 7. Google VR https://developers.google.com/vr/
  8. 8. Daydream-Ready ● Low Persistence Display ● High Performance SoCs ● Low Latency, High Quality Sensors
  9. 9. https://developers.google.com/vr/concepts/dev-kit-setup
  10. 10. https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk/blob/master/ndk-beta/apks/controllerpaint.apk?raw=true
  11. 11. https://developers.google.com/vr/concepts/dev-kit-setup#set_up_the_controller_phone
  12. 12. 参考 Google I/O 2016 Keynote (Daydream) https://youtu.be/862r3XS2YB0?t=1h8m12s VR at Google https://youtu.be/UGlcsJOt-ng Designing & Developing for the Daydream Controller https://youtu.be/l9OfmWnqR0M Daydream Labs: Lessons Learned from VR Prototyping https://www.youtube.com/watch?v=lGUmTQgbiAY
  13. 13. おまけ(Headsetの設定)
  14. 14. 位置情報、またはBluetoothが必要な場合
  15. 15. https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk/blob/master/ndk-beta/apks/controllerpaint.apk?raw=true
  16. 16. コントローラをWifiHotspotにしている場合 コントローラとNexus6Pが同一ネットワーク 上に存在する場合

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