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Cardboard勉強会
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GDG Kobe 2016/05/28 https://gdgkobe.doorkeeper.jp/events/44067
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1.
Cardboard 勉強会 2016/05/28 GDG神戸 野田悟志 Unityクリエイターズ / GDG神戸 共催
2.
2015年GDG神戸開催イベント ● 扱った言語/技術 Go、Angular、Android、AndroidWear、WebAudioApi、AndroidTV、Cardboard、 Polymer、Firebase、TensorFlow ● イベント I/O
Extended、I/O報告会、忘年会 合計15回
3.
2016年開催/開催予定 02/28 GDG神戸 機械学習勉強会
[AlphaGoの論文を読む会] 03/12 Unity入門勉強会(PG向け) 04/16 Angular 2ハンズオン勉強会 04/24 Unity入門勉強会(非PG向け) 04/30 Cloud Vision Api & Tensorflow勉強会 05/18-19 Google I/O Extended 2016 ライブストリーミング in Kobe 05/28 Cardboard勉強会 06/11 Google I/O Extended 報告会 2016 in 関西 06/25-26 VRアプリ開発勉強会
4.
自己紹介 GDG神戸 オーガナイザー (Co-Manager) 野田 悟志 Unity歴 3.x系を数か月、軽く触った。 去年6月頃にCardboard、7月にOculusRift
DK2を手に入れて、5.x系をそれから 触っている。
5.
Magic The Shouter OculusGameJam(VRGameJam) 2015
大阪会場 2015/11/28-29 ディフェンス系ゲーム。迫ってくる 敵を、魔法を唱えて迎え撃つ。 OculusRift用ゲーム。 https://github. com/ShingoKobayashi/MagicTheShoute rProject/releases/tag/0.2
6.
LOOK BACK WESTERN Cardboardハッカソン Unityクリエーターズ/GDG京都 2015/12/12-13 西部劇風早打ちゲーム。西部劇のガンマンのよ うに、お互いに背を向けあい、3つ数えたら振り 返って撃つ。 Cardboard用ゲーム。 https://github. com/scarviz/WesternHatsGunman/releases/tag/0.1.0
7.
Google Cardboardって? 2014年のGoogleI/Oで発表 段ボール製で、安価で手軽に VRが楽しめる 5インチ端末に対応 2015年のGoogleI/Oでは6イン チ端末に対応できるようになっ た
8.
Google Cardboardの組み立て方 意外とむずかしいので、組み立て方 の資料 https://goo.gl/1P3xOW
9.
アプリ作成に必要なもの Unity5.x http://unity3d.com/jp/get-unity/update Cardboard SDK for
Unity https://developers.google.com/cardboard/unity/download ※CardboardSDKForUnity.unitypackageが必要。直接でもzipでも構わない
10.
11.
Cardboard SDKは Google VR
SDKに変更されました! (10日くらい前に…)
12.
Google VR 勉強会 2016/05/28 GDG神戸 野田悟志 Unityクリエイターズ / GDG神戸
共催
13.
Google VRって? 2016年のGoogleI/Oで発表 DaydreamというGoogleの新 しいVRプラットフォームと、従 来のCardboardを、一つの VRカテゴリでまとめたすごい やつ https://developers.google. com/vr/
14.
Google VRって? Daydreamを試すには、 Nexus6PのAndroid Nが必要 Cardboardアプリの場合は、 AndroidはKitkat(Android4.4) 以降(※)、iOSはiOS8以降の端 末があればOK ※正確にはCardboardSDK
v0.7以降で API19以降になった 詳細はI/O報告会で!(予定) https://goo.gl/fPP2gP
15.
アプリ作成に必要なもの Unity5.x http://unity3d.com/jp/get-unity/update Google VR SDK
for Unity https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/raw/master/GoogleVRForUnity. unitypackage
16.
アプリ作成に必要なもの(Android端末の場合) AndroidSDKが必要。持ってなけれ ば、とりあえずSDK Tools Onlyを取っ てくる https://developer.android. com/studio/index.html#downloads JDKが入っていなければ、JDKも取っ てくる (「javac
-version」で確認) http://www.oracle. com/technetwork/java/javase/dow nloads/jdk8-downloads-2133151. html
17.
アプリ作成に必要なもの(Android端末の場合) SDKマネージャを起動 ● SDK Tools ●
Build-tools(最新でOK) ● 自分が使うAndroidのOSバー ジョンのSDK Platform ● Windowsの場合は、USB Driver
18.
アプリ作成に必要なもの(Android端末の場合)
19.
アプリ作成に必要なもの(Android端末の場合) ドライバー入れても端末が認識されない場合、下記参照 GDG神戸ブログ Android Windowsマシンに実機をUSB接続して認識させる http://kobegdg.blogspot.jp/2015/01/androidwindowsusb.html
20.
アプリ作成に必要なもの(Android端末の場合) Android用にビルドするためには、SDK とJDKのパスの設定が必要 Unityのメニューから、 Edit > Preferences を選択する
21.
「External Tools」を選択する 「SDK」には、Androidのsdk フォルダのパスを設定する アプリ作成に必要なもの(Android端末の場合)
22.
「JDK」には、JDKのバージョンの フォルダ名のフォルダパスを設定 する アプリ作成に必要なもの(Android端末の場合)
23.
アプリ作成に必要なもの(iOS端末の場合) XCodeが必要。XCode7からはiOS Developer Programの登録がなくても、実機で実行 できる XCodeとUnityはそれぞれ最新バージョンにしておかないと動かない事例が多発してい るので、両方最新バージョンにしておく方が無難 参考:「Xcode7で1円も払わずに自作iOSアプリを実機確認する」
FumihikoSHIROYAMA http://qiita.com/FumihikoSHIROYAMA/items/a754f77c41b585c90329
24.
アプリ作成に必要なもの Unityでビルドする場合、プラットフォームの切り 替えが必要になる Unityのメニューから、 File > Build
Settings を選択してBuild Settingsダイアログを表示し、 プラットフォームを切り替える Android端末の場合は「Android」 を、iOS端末の場合は「iOS」を選択 「Switch Platform」ボタンを押 下する
25.
選択した列にUnityマークが表 示されていれば切り替わった ことになる アプリ作成に必要なもの
26.
もしかして:切り替えれない アプリ作成に必要なもの
27.
インストール時に、「 Android Build Support」にチェックを入れて、一緒に インストールする必要がある (デフォルトではチェックされていない
) Macで、iOS用にビルドしたい なら、「iOS Build Support」に チェックを入れてインストール する アプリ作成に必要なもの
28.
インストールし忘れていた場合は、バージョンが同 じインストーラ―(Download Assistant)を起動して、 「Android Build
Support」または「iOS Build Support」にのみチェックを入れて、後からインス トールすることもできる アプリ作成に必要なもの
29.
Google VR 実装編 資料 https://goo.gl/FDMrGK
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