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2018/10/13 .NET Conf 2018 登壇資料です。
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認証のパラダイムシフトは実際にみなさんの開発の現場に採用されるまでに時間差はあるものの開発者のみなさんに必要なスキルのひとつになっていきます。 たとえば外部情報の活用という点では、FacebookなどのアイデンティティプロバイダーのAPIでSSOを行うことでサービスを提供する側はアカウントの管理から解放されます。また、Microsoft GraphによるOffice 365連携をすることでユーザーの既存資産を活用します。その他の外部Webサービスとのマッシュアップを利用するシーンも増えてきています。Microsoft Graphでスコープの制限を使った情報共有のユーザーごとの制御の必要のあった開発の経験がある方やログイン時にアカウントをアイデンティティプロバイダーから選択できる画面の開発経験がある方は「認証におけるパラダイムシフトになるであろう分散型IDによる認証方式」を知っておくことの必要性を理解いただいていると思います。
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講演者:高橋 忍(日本マイクロソフト株式会社) こんな人におすすめ ・AR/MR/VRに興味のある開発者・デザイナー ・HoloLensに興味がある方 ・ゲーム以外の分野にも興味がある方 受講者が得られる知見 ・Windows Mixed Realityについての知見 ・HoloLens / MRデバイス 用のアプリ開発手法 ・各種情報ソースなど
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Decentralized layer2 network ION
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2017/11/18に開催されたUnity道場スペシャル 2017京都の講演スライドです。 講師:佃 松三郎(株式会社テクロス) ソーシャルゲーム開発に求められるのは、面白いゲームはもちろんのこと、グラフィックやシナリオ、ゲームロジックなど、それらを取り巻く様々な要素を担当する人達と、上手くコミュニケーションしてゲームの開発を進めることが大切です。このセッションでは Unity を使った UI パーツと計算ロジックの分け方など、ゲーム開発の現場の今をお伝えします。 こんな人におすすめ ・ソーシャルゲームの開発に興味のある方 ・規模の大きなゲーム開発を目指す方 受講者が得られる知見 ・Unity を使ったゲーム開発のフローおよび手法 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
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20151124.会津大学 JINS MEME 概要 & Unity Plugin作成
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Satoshi Maemoto
2015/11/15 明星和楽2015 外伝的イベント 「TMCNetworking Night in Fukuoka Vol.01」 https://tmcn.doorkeeper.jp/events/34461 でのLT資料です。すごい踊りが見れましたね(笑)
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Satoshi Maemoto
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Internet of UNCで実現する新しい共有体験
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Internet of UNCで実現する 新しい共有体験 前本
知志(Microsoft MVP for Windows Development) 株式会社ホロラボ 一般社団法人T.M.C.N 株式会社システムフレンド
2.
・KINECTやHoloLens等のセンサーデバイスを使ったアプリ (イベントコンテンツ、画像処理、画像認識、医療系、SDK開発) ARアプリ、VRアプリ、MixedRealityアプリなどを作っています。 http://www.systemfriend.co.jp/kinect_nui https://youtu.be/ZSXwhj8HqkE ・株式会社ホロラボ Co-founder(共同創設者) http://hololab.co.jp/ ・TMCN
(Tokyo MotionControl Network) Co-founder(共同創設者) https://www.facebook.com/TokyoMotioncontrolNetwork ・著書「Intel RealSense SDK センサープログラミング」 https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798139630 ・Microsoft MVP for Windows Development https://mvp.microsoft.com/ja-jp/PublicProfile/5002154?fullName=Satoshi%20%20Maemoto 前本 知志 1 http://satoshi-maemoto.hatenablog.com/
3.
属性関連図 2 株式会社 システムフレンド 取締られ役 取締役 兼任 株式会社ホロラボ Co-fouder
(共同創設者) 一般社団法人T.M.C.N Co-fouder (共同創設者) Microsoft MVP Windows Development (Windows Mixed Reality) 前本 知志 US Microsoft Corp. パートナー AR・MR・VR開発 センサー&デバイスコミュニティ HoloLens専門
4.
UNCとは
5.
事の発端 ※うんちまんさんはゲーム 会社の社長さんです 子会社に つくらせますね UNCのデータ ください! ※VRアーティスト せきぐちあいみさんは 本件には関係ありません https://www.unchiman.net/
6.
というわけで受領
7.
HoloLensに入れた
8.
うっかりウケてしまい調子にのる 2017/10/13 xRLT vol.1 https://www.slideshare.net/satoshimaemoto/xrlt-vol01-lt
9.
渋谷でやばいイベントに参加 今年も参加します!
10.
実にシンプルでエレガントなコード HoloLensアプリ開発は難しくない!!
11.
飛ばそう
12.
飛ばそう AddForce!!!!!!!
13.
たのしい https://youtu.be/L6EXUWTwC8c
14.
(demo)
15.
発射ボタン つくろう Internet of UNCへの華麗なる昇華
16.
https://www.makuake.com/project/unkobtn/
17.
http://satoshi-maemoto.hatenablog.com/entry/2018/04/15/110021 https://twitter.com/peugeot106s16/status/995447141026775041
18.
• Azure上に中継用のうんこサービスを構築する • うんこサービスにはうんこボタンからのリクエストを受け付けるRESTインターフェイス、 HoloLensに通知を送るためのWebSocketインターフェイスを設ける •
HoloLensはうんこサービスとWebSocketのコネクションを張る • うんこボタンはボタン押下時にうんこサービスのPOSTを呼び出す(PUTにするか悩んだ) • うんこサービスは接続中のすべてのWebSocketクライアントにdidUnko命令を通知する • HoloLensはうんこのホログラムを生成する 全力で技術 の粋をあつ めた!
19.
激たのしい(背徳感) https://youtu.be/L8RpuyvTXtE
20.
(demo)
21.
みんなでUNC したい
22.
マルチデバイスで UNCしたい
23.
リア充感高まる https://youtu.be/ccuPVRXm3GA
24.
(demo) https://youtu.be/ZCPa3JN-bLs
25.
デジタルコンテンツEXPO 2017 大日本印刷ブースhttps://youtu.be/TNi9cK-YfJY
26.
通常のコンテンツ
27.
O 各デバイスで固有の仮想空間が作られ るデバイスローカルワールド。 各世界同士の関連はない。 O O
28.
単一の世界をシェアするには
29.
O P1 P2 P3 世界の絶対中心Oを定義し、 そこを中心とした基準座標系を定義する。 各デバイスは自分が世界のどこにいてどこを見つ めているかがわかっている。 めざすもの
30.
O O O 課題 デバイスはそれぞれが原点Oとなってそれぞれの座標 系で世界を見つめてしまう。 →現実空間と位置が合わせられない
31.
デバイスを 世界に参加させる
32.
P1 参加デバイスに共通世界の中心と向きのベクトルを教えてあげる。 各デバイスは世界の中心の見え方から自分の位置を逆計算しつつ コンテンツを表示する。 O
33.
HoloLensの場合 世界の中心点と世界の向きを定義するARマーカーを Vuforiaで認識し世界にJoinする。
34.
自分が中心だったデバイスが、 ひとつの世界を覗く覗き窓に 役割を変えた
35.
要はこういうのが作れる https://www.youtube.com/watch?v=fnguCJ1Sago
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すべてがつながると(ゲーム目線) IoTデバイス、センサー類は現実空間を認知し状況を クラウドに送信する AIはその情報を判断しxRデバイスが見ている現実と 重なった仮想空間に適切な事象を起こす 刻々と変化する現実空間にマッチしたモンスターが 現れる(特定の気温、湿度、明度の時おこるイベン トとか)
ウェアラブルIoTデバイスは武器として使える うんこボタンを押すと最強UNKを撃てるなど
37.
まとめ IoTデバイス等はAzureを介してHoloLensと連携して 動作できる 現実世界はたった一つしかないのだから、そこを基 準に仮想世界を作り重ね、デバイスは世界をのぞく のぞき窓になれば複数デバイスで共有体験ができる
HoloLensで現実にありえないものを追加してみると たのしい!
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