Submit Search
Upload
0528 kanntigai ui_ux
•
43 likes
•
114,668 views
Saori Matsui
Follow
UI/UXデザインをおぼろげに思っているけど実際どうなのよ、というのを自分もあやふやだったのでざっくりと説明。
Read less
Read more
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 32
Download now
Download to read offline
Recommended
いいデザインのために組織の一人ひとりができること
いいデザインのために組織の一人ひとりができること
Masahiko Yoshikawa
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
Junichi Izumi
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
yosuke sato
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
INI株式会社
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
schoowebcampus
UXのためのUIデザイン
UXのためのUIデザイン
Hironobu Aoki
好みや多数決で決めない、デザインとの正しい付き合い方
好みや多数決で決めない、デザインとの正しい付き合い方
Yasuhisa Hasegawa
Recommended
いいデザインのために組織の一人ひとりができること
いいデザインのために組織の一人ひとりができること
Masahiko Yoshikawa
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
Junichi Izumi
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
yosuke sato
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
INI株式会社
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
schoowebcampus
UXのためのUIデザイン
UXのためのUIデザイン
Hironobu Aoki
好みや多数決で決めない、デザインとの正しい付き合い方
好みや多数決で決めない、デザインとの正しい付き合い方
Yasuhisa Hasegawa
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
Yoshiki Hayama
コンテンツで改善する UI デザインの極意
コンテンツで改善する UI デザインの極意
Yasuhisa Hasegawa
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
schoowebcampus
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
Masaya Ando
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
Takayuki Fukatsu
人と向き合うプロトタイピング
人と向き合うプロトタイピング
wariemon
9コマシナリオの使い方
9コマシナリオの使い方
Mayumi Okusa
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
Yoshiki Hayama
ウェブデザインに応用する4つの基本原則
ウェブデザインに応用する4つの基本原則
Tomoyuki Arasuna
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
wariemon
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
Akiko Ohtsuka
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビュー、ユーザー心理分析の基本:DevLOVE関西
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビュー、ユーザー心理分析の基本:DevLOVE関西
Yoshiki Hayama
「UIデザイン」入門セミナー
「UIデザイン」入門セミナー
Tomoyo Watanabe
UIデザインの基本
UIデザインの基本
Roy Kim
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
Roy Kim
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
schoowebcampus
『UXデザインの教科書』を書きました
『UXデザインの教科書』を書きました
Masaya Ando
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
Concent, Inc.
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
インターリンク株式会社
図解で学ぶ「Lean UX」
図解で学ぶ「Lean UX」
Katsuhito Okada
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
Shoko Tanaka
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩
井上 誠
More Related Content
What's hot
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
Yoshiki Hayama
コンテンツで改善する UI デザインの極意
コンテンツで改善する UI デザインの極意
Yasuhisa Hasegawa
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
schoowebcampus
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
Masaya Ando
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
Takayuki Fukatsu
人と向き合うプロトタイピング
人と向き合うプロトタイピング
wariemon
9コマシナリオの使い方
9コマシナリオの使い方
Mayumi Okusa
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
Yoshiki Hayama
ウェブデザインに応用する4つの基本原則
ウェブデザインに応用する4つの基本原則
Tomoyuki Arasuna
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
wariemon
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
Akiko Ohtsuka
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビュー、ユーザー心理分析の基本:DevLOVE関西
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビュー、ユーザー心理分析の基本:DevLOVE関西
Yoshiki Hayama
「UIデザイン」入門セミナー
「UIデザイン」入門セミナー
Tomoyo Watanabe
UIデザインの基本
UIデザインの基本
Roy Kim
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
Roy Kim
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
schoowebcampus
『UXデザインの教科書』を書きました
『UXデザインの教科書』を書きました
Masaya Ando
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
Concent, Inc.
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
インターリンク株式会社
図解で学ぶ「Lean UX」
図解で学ぶ「Lean UX」
Katsuhito Okada
What's hot
(20)
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
コンテンツで改善する UI デザインの極意
コンテンツで改善する UI デザインの極意
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
人と向き合うプロトタイピング
人と向き合うプロトタイピング
9コマシナリオの使い方
9コマシナリオの使い方
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
ウェブデザインに応用する4つの基本原則
ウェブデザインに応用する4つの基本原則
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビュー、ユーザー心理分析の基本:DevLOVE関西
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビュー、ユーザー心理分析の基本:DevLOVE関西
「UIデザイン」入門セミナー
「UIデザイン」入門セミナー
UIデザインの基本
UIデザインの基本
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
『UXデザインの教科書』を書きました
『UXデザインの教科書』を書きました
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
図解で学ぶ「Lean UX」
図解で学ぶ「Lean UX」
Viewers also liked
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
Shoko Tanaka
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩
井上 誠
UXとブランド
UXとブランド
Takehisa Gokaichi
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
Kazuki Yamashita
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!
c-mitsuba
UIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするな
Shingo Katsushima
ShibuyaUX - UX and Analytics
ShibuyaUX - UX and Analytics
Makoto Shimizu
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
Hiroki Takaba
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
WebSig24/7
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
Yu Morita
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのか
Mikihiro Fujii
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
Konomi Kawaharada
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
Mizushima Kazuhiro
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
Masaya Ando
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
Kenichi Suzuki
企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザイン
Katsumi Mizushima
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
yosuke sato
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
Masaya Ando
Viewers also liked
(18)
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩
UXとブランド
UXとブランド
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!
UIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするな
ShibuyaUX - UX and Analytics
ShibuyaUX - UX and Analytics
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのか
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザイン
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
0528 kanntigai ui_ux
1.
勘違いUI/UXデザイン 松井 沙織
2.
っていうかデザインって なんですか?
3.
4.
たしかに 「デザイン」している だけどこれはほんの一部分。 じゃあデザインとは?
5.
[Design] デザインは日本語では「設計」にもあたり、「形 態」や「意匠」と訳されてきたが、それだけに 限らず、人間の行為(その多くは目的を持つ) をより良いかたちで適えるための「計画」も意 味する。(Wikipedia引用) なんかちょっと難しい、絵とかアートとか そういうのじゃないの?
6.
日本での「デザイン」 という言葉のなりゆき 日本で「デザイン」という言葉を訳したとき「着 物の柄」「浮世絵」などを指したことからアー トや絵、ビジュアルてきなものが「デザイン」 と認識され始めてしまった。 しかしこれも誤訳というわけではない。
7.
本来のデザインとは 人間の行為をよりよいかたちで、適えるための 「計画」「設計」をすること。 そのアウトプットの種類によって呼び方が様々 そうすると、 デザインの意味もわかってくる気がする
8.
キャリアデザイン キャリア(将来)を デザイン(計画・設計)すること ファッションデザイン ファッション(装飾)を デザイン(計画・設計)すること 建築デザイン 建築を デザイン(計画・設計)すること
9.
で、より良く人に 使ってもらうために 色・形・文字・動き いわゆる「見た目」の部分を 「UI」でアプリデザイン しているのが 私やエンジニアです
10.
松井 沙織 @matu_sao 紙媒体でグラフィックデザインを3年→WEB系やりたい なーってベーシック入社、入った瞬間にアプリマーケがフ ルセイルになる←イマココ グラフィックとかアプリUIデザイナーやってます。まつ こって呼ばれてますけどDXではないです。身長148センチ です。 よろしくお願いします ヾ(:3ノシヾ)ノシ”
11.
UI・UXデザインって なんですか!!!!!!!!!!!!! じゃあ! 結局のところ
12.
UIは 「ユーザーインターフェース」 ユーザーと、デバイス(機械・コンピューター) をむすぶインターフェースのこと。 ※インターフェースとはざっくりいうと画面、世 界観、その「モノ」の顔みたいなもの。 だからこそ「モノ」に合った「見た目」と「使 い勝手」が必要。人間と一緒でしょ
13.
14.
UXは 「ユーザーエクスペリエンス」 ユーザーが「モノ」にふれて体験・経験して得 られる知覚(認知)や反応 ざっくりいうと、 何かをふれて感じたこと、行動に起こしたこと、 その一連の出来事がUX
15.
この間がUX(ユーザー体験・経験) iPhone購入時のUX ここでUIの 登場です!! 製品に合った プロモーション 他企業とは 違う売り場
16.
目的(ビジョン)のことを 考えてこそのUX そしてそれに適したUI ここだけよくてもだめ
17.
Appleのデザインが美しい理由 明確なビジョン・ミッションステートは提示していな い。 あえていうなら、数年後の”普通”を作っている。複雑 に見せず、シンプルにできると思わせるようにデザイ ンしている。 経営者(ジョブズ)がデザインセンスを持ち、思想が しっかりしていたので実現できたデザインの美しさ。
18.
UIとUXは字面が似ているので 一緒に並べがち。 本来はUXのひとつとして、 ユーザーに近い立場のUIが 重要視されている というだけ
19.
「デザインは デザイナーの仕事だろ! デザインはわからないし いい感じのデザイン よろしく!!!!」 【悲報です】
20.
「デザインは、 デザイナーを任せるには 重要すぎる」 IDEO ティム ブラウン
21.
某コンビニの コーヒーメーカー 任せすぎた例
22.
有名クリエイティブディレクターが コーヒーメーカーをデザイン。 売り上げは大好評だけど、店頭では…
23.
24.
R(レギュラー)・L(ラージ) 日本だとRLは、右左の表記Left・Rightの方が馴 染みがある。大きさを表すには少し不親切。 コンビニには様々な年齢層のユーザーがいる。
25.
S・M・⬜ 何が入ると思います?
26.
S・M・L なぜ「L」だと思いました? それがメンタルモデルです。 自分の中のイメージや反復、習慣などが 行動への理由となる。
27.
赤色は女性用・青色は男性用だと 思う、これもメンタルモデル
28.
使う人のことを考えれば 見えてくることがある。 正解は一つではないが、 作り手だけではわからない 視点や市場がある。
29.
どうすればよかったのか? • ユーザーのことを考えるべきだった。 • 店員(店頭)ではどう使われるのか考えるべきだった。 •
どうコーヒーを売るのかを考えるべきだった。しかし これらは失敗ではないと思います。あんなかっこいい スタイリッシュなコーヒーメーカー考えるのすごい • でも売り上げは好調、なぜならその手間や不便さがあっ ても需要があるから。 マーケティング・企画 ユーザー行動の分析
30.
全体を見通した ものづくりや 組織での考え方が必要
31.
役職に関係なく 目的のために考えれば 見えてくる わからなかったら使う人を 観察すること
32.
正解は一つではないですが 何か勘違いや疑問や あやふやに思っていたことは 解けましたか? 以上です、ご静聴 ありがとうございました
Download now