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THE DIGITAL MANUFACTURING
REVOLUTION
Evidenze da una indagine empirica
AGENDA
PERCHÉ LA
RICERCA
I risultati
LO SCENARIO GLOBALE STA CAMBIANDO…
VOLUMI
Tendenzialmente in calo e
frammentati su di una gamma
sempre più ampia
FRAMMENTAZIONE
UNICITÀ
I clienti non vogliono più un
prodotto standard, bensì un
prodotto personalizzato
CUSTOMIZATION
SERVIZI
I clienti non vogliono più solo
acquistare un prodotto fisico,
bensì una soluzione
SERVITIZATION
Mass Production
• Prodotto fisico
• Saturazione
• Produzione di grande
serie
• Prodotti standard
Mass
Customization
• Soluzione
• Flessibilità
• Produzione di piccola
serie
• Prodotti
personalizzati
… DI CONSEGUENZA ANCHE I PARADIGMI PRODUTTIVI
Chris Anderson, “The Long Tail: Why
the Future of Business is Selling Less
of More”, 2006
The factory of the past was based on cranking
out zillions of identical products.
The factory of the future will focus on mass
customization.
The Economist, 2012
STANNO MATURANDO VARIE TECNOLOGIE…
Realtà
aumentata
Stampa 3D
Mobility &
Cloud
Internet delle
cose
Big data
Social
Manufacturing
Realtà Virtuale
Sistemi esperti
e Robotica
Nanotecnologie
…
 La prima avvenne con la
sostituzione della fatica
dell’uomo attraverso l’uso di
macchine (UK, fine XVIII secolo)
 La seconda si realizzò con
l’avvento della produzione di
massa (USA, inizio XX secolo)
 La terza è in corso e riguarda la
MANIFATTURA DIGITALE!
…PER UNA NUOVA RIVOLUZIONE INDUSTRIALE
Fonte: Angus Maddison, “Statistics on world population”, 2008
Third
Industrial
Revolution
now
Rapidità Trasversalità Democraticità Flessibilità Sostenibilità
COME SI STA ATTREZZANDO L’INDUSTRIA ITALIANA?
1. Quali conoscenze hanno le aziende di queste tecnologie?
2. Quante e quali aziende si stanno muovendo, e come?
3. Che benefici stanno ottenendo (rispetto alle attese)?
4. Quali ostacoli stanno incontrando?
5. È davvero una rivoluzione democratica e trasversale ai
settori industriali?
1. Quali conoscenze hanno le aziende di queste tecnologie?
2. Quante aziende si stanno muovendo, e come?
3. Che benefici stanno ottenendo (rispetto alle attese)?
4. Quali ostacoli stanno incontrando?
5. È davvero una rivoluzione democratica e trasversale?
STAMPA 3D
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qualsiasi oggetto con
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nella quale l’utente si trova
immerso, distaccato dalla realtà
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70 AZIENDE
…che non siano solo filiali
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in Italia…
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DIMENSIONI & SETTORI
DIMENSIONI
• Prevalenza di SME del settore
machinery
• Significativa eterogeneità
SME
< 50 mio €
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Very large
> 300 mio€
33%
Large
tra 50 e
300 mio €
14%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30%
Macchinari
Prod. in metallo
Metallurgia
Gomme e materie plastiche
Computer&app. elettriche
Automotive
Alimentare
Altro
SETTORI
6 settori con all’interno 1
sola azienda
<10 mio €
38%
tra 10 e 30
mio €
21%
tra 30 e 50
mio €
41%
PROPRIETÀ & RISPONDENTI
SME
SME
Large
Large
Very large
Very large
Padronale Manageriale
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
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• Lieve prevalenza
di aziende
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• Rispondenti di
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Manageriale
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25%
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prima linea
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31%
LIVELLO & FUNZIONE AZIENDALE
I PRINCIPALI MESSAGGI
• Esclusa la Stampa 3D, le tecnologie sono ancora mediamente poco note
• Quando note, il livello di conoscenza è per lo più superficiale
1. Quali conoscenze hanno
le aziende di queste
tecnologie?
• Il 30% delle aziende ha svolto / sta svolgendo dei progetti miglioramento
• Il 20% ha quantomeno avviato una fase di studio (analisi di fattibilità)
• Non c’è una relazione diretta tra livello di conoscenza / rilevanza e livello di utilizzo
2. Quante aziende si
stanno muovendo, e
come?
• Aumento della qualità dei prodotti/processi e dei servizi offerti
• Maggiore reattività alle richieste del mercato
• Quasi sempre i benefici raggiunti sono superiori a quelli attesi
3. Che benefici stanno
ottenendo (rispetto alle
attese)?
• Assenza di competenze specifiche interne / difficoltà a reperirle all’esterno
• (con minore enfasi) Difficoltà nel realizzare gli investimenti richiesti & difficoltà nel
trovare partner tecnologici adeguati
4. Quali ostacoli stanno
incontrando?
• La propensione innovativa cresce poco all’aumentare delle dimensioni aziendali
• Si notano diversi livelli di adozione delle tecnologie in diversi settori industriali, in
funzione della vicinanza al consumatore finale
5. È davvero una
rivoluzione democratica e
trasversale?
LIVELLO DI CONOSCENZA
• Al di là della Stampa 3D, le altre tecnologie sono note a meno della metà
del campione
• La conoscenza è mediamente superficiale
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Stampa 3D
Internet delle cose
Realtà Aumentata
Social Manufacturing
Sistemi esperti e Robotica
Realtà Virtuale
Nanotecnologie
Non conoscenza Conoscenza superficiale Conoscenza media Conoscenza approfondita
SUPERFICIALE
È noto il campo di applicazione generale
della tecnologia
APPROFONDITA
Sono note le specifiche tecniche e i
paradigmi di funzionamento della
tecnologia, con annesse valutazioni
analitiche dei benefici e dei costi associati
MEDIA
È noto lo stato dell'arte della tecnologia e
dei benefici potenziali, senza entrare nel
merito delle specifiche funzionali e
tecniche della stessa
CONOSCENZA VS. RILEVANZA
Stampa 3D Internet delle cose
Realtà Aumentata Social Manufacturing
Sistemi esperti e Robotica Realtà Virtuale
Nanotecnologie
Superficiale
Bassa
Alta
Media Approfondita
Media
Conoscenza
Rilevanza
• La Stampa 3D è l’unica
tecnologia riconosciuta
come veramente rilevante
• Le altre tecnologie (a meno,
in parte, dell’Internet delle
cose) sono oggi considerate
poco rilevanti, da cui ne
deriva una conoscenza solo
superficiale
LIVELLO DI UTILIZZO
• Solo il 30% del campione sta
impiegando (almeno) una di
queste tecnologie
• La Stampa 3D risulta essere la
tecnologia più utilizzata
Stampa 3D
Internet delle
coseRealtà
Aumentata
Social
Manufacturing
Sistemi esperti e
Robotica
Realtà Virtuale
Nanotecnologie
Utilizzo
Conoscenza
Superficiale Media Approfondita
Basso
Medio
Alto
Alcune tecnologie (es. robotica,
social manufacturing) manifestano
un livello di utilizzo superiore al
livello di conoscenza
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Nanotecnologie
Realtà Virtuale
Realtà Aumentata
Social Manufacturing
Sistemi esperti e Robotica
Internet delle cose
Stampa 3D
Non conoscenza Nessuna azione Studio preliminare Utilizzo
AREE AZIENDALI COINVOLTE
Con riferimento alle sole aziende che hanno
manifestato una conoscenza non nulla di
almeno una tecnologia, il grafico espone
valori medi calcolati su tutte le tecnologie
• R&S e Produzione appaiono
come le due aree
maggiormente coinvolte
dall’applicazione delle
tecnologie
• Le funzioni di supporto sono
(naturalmente) meno coinvolte
• I sistemi informativi sono
tendenzialmente un’area
abilitante
• Logistica & Service sono meno
coinvolte di quanto ci si
potrebbe aspettare
Ricerca e
Sviluppo
Marketing
Produzione
Sistemi
informativi
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umane
APPLICAZIONI
STAMPA 3D
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geometrie più complesse, materiali evoluti)
MIGLIORAMENTO / SVILUPPO
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• impiego di materiali evoluti
ROBOTICA
• automazione processo produttivo (assemblaggio &
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REALTÀ AUMENTATA
• strumenti a supporto di processi di business
(logistica, produzione, service, etc.)
INTERNET DELLE COSE
• macchine di produzione connesse in rete e tra di
loro per raccolta dati in real time & supporto alla
tracciabilità dei prodotti fuori dall’azienda
SOCIAL MANUFACTURING
• Piattaforme per la condivisione di informazioni con
clienti/fornitori su processi di progettazione,
pianificazione produzione & scorte, vendite
INTEGRAZIONE DI FILIERACONTROLLO
MIGLIORAMENTO / SVILUPPO
PROCESSI
BENEFICI ATTESI [1 di 2]
Sono state considerate tutte le aziende del
campione che hanno manifestato una
conoscenza non nulla almeno di una tecnologia
3,13
3,11
3,07
3,07
2,93
Aumento della flessibilità degli
impianti
Maggiore automazione del processo
Supervisione e controllo di processo
Aumento della capacità produttiva
Aumento della conformità e stabilità
di processo
ROBOTICA E SISTEMI ESPERTI
2,90
2,69
2,69
2,57
2,43
Raccolta automatica dati di
produzione
Condivisione automatica delle
informazioni
Tracciabilità dei prodotti
Scambio di dati con altri oggetti
Monitoraggio dei consumi energetici
INTERNET DELLE COSE
3,56
2,98
2,51
2,40
2,26
Riduzione tempi prototipazione
Riduzione tempi progettazione
Prodotti più complessi
Realizzazione prodotti con proprietà
migliori
Realizzazione di modelli
personalizzati
STAMPA 3D
Qualità & Servizio
Reattività
Efficienza (costi / produttività)
Controllo & Affidabilità
Flessibilità
BENEFICI ATTESI [2 di 2]
Formazione interattiva e addestramento
Aumento della Customer experience
Supporto alle operazioni di installazione
Supporto alle operazioni di
manutenzione
Riduzione dei tempi di progettazione
REALTÀ AUMENTATA
2,27
2,27
2,20
2,20
2,10
Interazione diretta ed immediata con i
clienti
Maggiore reperibilità delle
informazioni aziendali
Riduzione dei tempi di gestione delle
segnalazioni di non conformità
Maggiore diffusione e circolazione
delle informazioni in azienda
Maggiore personalizzazione di
prodotti/servizi su richiesta cliente
SOCIAL MANUFACTURING
3,25
3,14
2,71
2,71
2,29
Miglioramento delle proprietà
meccaniche/chimico/fisiche dei…
Incremento della conformità e
durevolezza del prodotto
Efficientamento delle attività
produttive
Riduzione dei costi di acquisto dei
materiali
Riduzione dei tempi di realizzazione
dei prodotti
NANOTECNOLOGIE
Qualità & Servizio
Reattività
Efficienza (costi / produttività)
Controllo & Affidabilità
• Tramite le tecnologie digitali, le
aziende puntano (prevalentemente) a
migliorare la qualità dei propri
prodotti / processi / servizi,
aumentando la rapidità di reazione
nei confronti del mercato
• Minore enfasi sui costi e sulla
produttività
Sono state considerate tutte le aziende del
campione che hanno manifestato una
conoscenza non nulla almeno di una tecnologia
BENEFICI RAGGIUNTI (VS. ATTESI)
Tendenzialmente, i benefici effettivamente
raggiunti a seguito di una (o più) applicazione,
superano le attese
Inferiore
alle attese
Superiore
alle attese
Inferiore
alle attese
Superiore
alle attese
-1 -0,5 0 0,5 1
Riduzione dei tempi di prototipazione
Riduzione dei tempi di progettazione
Prodotti con geometrie e forme prima non
possibili
Realizzazione di prodotti con caratteristiche
migliori
Realizzazione di modelli 3D specifici per
cliente
STAMPA 3D
-1 -0,5 0 0,5 1
Raccolta automatica dati di produzione
Condivisione automatica delle informazioni tra
clienti/fornitori
Tracciabilità dei prodotti
Scambio di dati/informazioni con altri
oggetti/prodotti
Monitoraggio/Riduzione dei consumi
energetici
INTERNET DELLE COSE
OSTACOLI ATTESI & INCONTRATI
Tutte le aziende del campione
che hanno manifestato una
conoscenza non nulla di almeno
una tecnologia
Le sole aziende che hanno
implementato almeno una
tecnologia
2,45 2,40
2,10
1,90
2,51
2,23
1,95
1,86
1,00
1,50
2,00
2,50
3,00
3,50
4,00
Acquisizione/formazione di
competenze interne
Investimento in attrezzature
e strumenti
Limitato sviluppo/maturità
della tecnologia
Assenza di provider
tecnologici specializzati
• Le competenze sembrano essere il problema principale
• La necessità di realizzare investimenti sembra essere un ostacolo meno
rilevante, a maggior ragione per chi sta già implementando
• La disponibilità di soluzioni / offerte tecnologiche non sembra essere un
problema troppo significativo
Digital capabilities are now
a prerequisite to compete
in the long term
Strategic principles for competing
in the digital age - McKinsey
Quarterly, May 2014
DIGITAL INNOVATION INDEX
DIGITAL
INNOVATION
INDEX
(DII)
Implementazione:
stadio di utilizzo
raggiunto
Conoscenza mirata:
Incrocio tra
conoscenza e
rilevanza della
tecnologia
Indicatore sintetico in grado di
esprimere la propensione
innovativa delle aziende, che
considera le seguenti variabili:
0
9
Conoscenza Rilevanza
DIGITAL INNOVATION INDEX - Per tecnologia
• La propensione
all’innovazione (media) è
significativamente diversa
al variare della tecnologia
• La variabilità rispetto alla
media è molto
significativa per ogni
tecnologia
• Non sembra emergere
una relazione diretta tra
propensione innovativa e
dimensioni aziendali
27% 11% 11% 7% 18% 15% 11%
Stampa 3D
Sistemi
esperti e
Robotica
Social
Manufacturi
ng
Nanotecnolo
gie
Internet delle
cose
Realtà
Aumentata
Realtà
Virtuale
Massimo 9,00 9,00 9,00 9,00 9,00 9,00 9,00
Minimo 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00
Media 4,69 4,47 4,03 3,73 3,59 2,81 2,79
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
50%
SME
45%
Very
Large
40%
SME
50%
Very
large
65%
SME
60%
Large
50%
SME
DIGITAL INNOVATION INDEX Globale
DII per tecnologia
DII globale DII globale corretto
DII globale
x
coeff. correttivo
(# tecnologie Implementate)
• La stragrande maggioranza del campione (≈80%)
ha un DII globale <2, il che significa
focalizzazione su una o poche tecnologie
• Poche (grandi) aziende, che operano su più
industries, stanno implementando più
tecnologie
Minore di 1
48%
Tra 1 e 2
29%
Tra 2 e 3
15%
Tra 3 e 4
5%
Tra 5 e 6
3%
DIGITAL INNOVATION INDEX - Tipo di proprietà
53% 47%
Padronale Manageriale
Massimo 5,57 8,84
Minimo 0,21 0,43
Media 1,54 2,13
0,00
1,00
2,00
3,00
4,00
5,00
6,00
7,00
8,00
9,00
Le aziende dotate di una
formalizzata linea
manageriale, sembrano
avere una propensione
innovativa maggiore
DIGITAL INNOVATION INDEX - Democrazia & Trasversalità
L’indice cresce all’aumentare delle
dimensioni aziendali, ma moderatamente
ANCHE LE PMI POSSONO PARTECIPARE
ALLA RIVOLUZIONE
Si notano alcuni settori palesemente più
innovativi di altri
I SETTORI PIÙ VICINI AL CONSUMATORE
FINALE, SEMBRANO MAGGIORMENTE
ORIENTATI ALL’UTILIZZO DELLE NUOVE
TECNOLOGIE DIGITALI
SME Large Very large
Massimo 5,57 4,63 8,84
Minimo 0,29 0,21 0,43
Media 1,65 1,92 1,96
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Altre
industrie
manifatt.
Prod. in
metalli
Computer&
app.
elettriche
Macchinari
Mezzi di
trasporto
Metallurgia
Massimo 8,84 3,34 2,67 2,83 1,35 0,90
Minimo 3,86 0,71 0,43 0,21 0,43 0,43
Media 6,35 2,03 1,65 1,30 0,83 0,66
0,00
1,00
2,00
3,00
4,00
5,00
6,00
7,00
8,00
9,00
33%14%53%
28% 13%7%6%15%3%
GRAZIE PER L’ATTENZIONE!
Andrea Bacchetti
Massimo Zanardini
Università di Brescia
Laboratorio SCSM
andrea.bacchetti@unibs.it
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@Dig_Man_Rev www.scsm.it

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DIGITAL MANUFACTURING: i risultati di un'indagine empirica in Italia

  • 3. LO SCENARIO GLOBALE STA CAMBIANDO… VOLUMI Tendenzialmente in calo e frammentati su di una gamma sempre più ampia FRAMMENTAZIONE UNICITÀ I clienti non vogliono più un prodotto standard, bensì un prodotto personalizzato CUSTOMIZATION SERVIZI I clienti non vogliono più solo acquistare un prodotto fisico, bensì una soluzione SERVITIZATION
  • 4. Mass Production • Prodotto fisico • Saturazione • Produzione di grande serie • Prodotti standard Mass Customization • Soluzione • Flessibilità • Produzione di piccola serie • Prodotti personalizzati … DI CONSEGUENZA ANCHE I PARADIGMI PRODUTTIVI Chris Anderson, “The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More”, 2006 The factory of the past was based on cranking out zillions of identical products. The factory of the future will focus on mass customization. The Economist, 2012
  • 5. STANNO MATURANDO VARIE TECNOLOGIE… Realtà aumentata Stampa 3D Mobility & Cloud Internet delle cose Big data Social Manufacturing Realtà Virtuale Sistemi esperti e Robotica Nanotecnologie …
  • 6.  La prima avvenne con la sostituzione della fatica dell’uomo attraverso l’uso di macchine (UK, fine XVIII secolo)  La seconda si realizzò con l’avvento della produzione di massa (USA, inizio XX secolo)  La terza è in corso e riguarda la MANIFATTURA DIGITALE! …PER UNA NUOVA RIVOLUZIONE INDUSTRIALE Fonte: Angus Maddison, “Statistics on world population”, 2008 Third Industrial Revolution now Rapidità Trasversalità Democraticità Flessibilità Sostenibilità
  • 7. COME SI STA ATTREZZANDO L’INDUSTRIA ITALIANA? 1. Quali conoscenze hanno le aziende di queste tecnologie? 2. Quante e quali aziende si stanno muovendo, e come? 3. Che benefici stanno ottenendo (rispetto alle attese)? 4. Quali ostacoli stanno incontrando? 5. È davvero una rivoluzione democratica e trasversale ai settori industriali? 1. Quali conoscenze hanno le aziende di queste tecnologie? 2. Quante aziende si stanno muovendo, e come? 3. Che benefici stanno ottenendo (rispetto alle attese)? 4. Quali ostacoli stanno incontrando? 5. È davvero una rivoluzione democratica e trasversale?
  • 8. STAMPA 3D Processo di realizzazione di oggetti per addizione di materiale INTERNET DELLE COSE Possibilità di connettere qualsiasi oggetto con qualsivoglia altro oggetto, incluso l’ambiente REALTÀ AUMENTATA Aggiunta e sovrapposizione di informazioni sulla realtà circostante REALTÀ VIRTUALE Creazione di una realtà virtuale nella quale l’utente si trova immerso, distaccato dalla realtà SISTEMI ESPERTI E ROBOTICA Realizzazione di macchine evolute in grado di comunicare e di apprendere NANOTECNOLOGIE Manipolazione dei materiali a livello atomico per migliorarne le proprietà fisco/chimiche SOCIAL MANUFACTURING Utilizzo di piattaforme evolute e integrate a supporto della collaborazione e dell’information sharing di filiera LE TECNOLOGIE SELEZIONATE
  • 10. TARGET 70 AZIENDE …che non siano solo filiali commerciali …che producano (anche) in Italia… AZIENDE MANIFATTURIERE…
  • 11. DIMENSIONI & SETTORI DIMENSIONI • Prevalenza di SME del settore machinery • Significativa eterogeneità SME < 50 mio € 53% Very large > 300 mio€ 33% Large tra 50 e 300 mio € 14% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% Macchinari Prod. in metallo Metallurgia Gomme e materie plastiche Computer&app. elettriche Automotive Alimentare Altro SETTORI 6 settori con all’interno 1 sola azienda <10 mio € 38% tra 10 e 30 mio € 21% tra 30 e 50 mio € 41%
  • 12. PROPRIETÀ & RISPONDENTI SME SME Large Large Very large Very large Padronale Manageriale 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% • Lieve prevalenza di aziende padronali • Rispondenti di prima linea Manageriale 47% Padronale 53% PROPRIETÀ Vertice aziendale 25% Manager di prima linea 44% Funzionario 31% LIVELLO & FUNZIONE AZIENDALE
  • 13. I PRINCIPALI MESSAGGI • Esclusa la Stampa 3D, le tecnologie sono ancora mediamente poco note • Quando note, il livello di conoscenza è per lo più superficiale 1. Quali conoscenze hanno le aziende di queste tecnologie? • Il 30% delle aziende ha svolto / sta svolgendo dei progetti miglioramento • Il 20% ha quantomeno avviato una fase di studio (analisi di fattibilità) • Non c’è una relazione diretta tra livello di conoscenza / rilevanza e livello di utilizzo 2. Quante aziende si stanno muovendo, e come? • Aumento della qualità dei prodotti/processi e dei servizi offerti • Maggiore reattività alle richieste del mercato • Quasi sempre i benefici raggiunti sono superiori a quelli attesi 3. Che benefici stanno ottenendo (rispetto alle attese)? • Assenza di competenze specifiche interne / difficoltà a reperirle all’esterno • (con minore enfasi) Difficoltà nel realizzare gli investimenti richiesti & difficoltà nel trovare partner tecnologici adeguati 4. Quali ostacoli stanno incontrando? • La propensione innovativa cresce poco all’aumentare delle dimensioni aziendali • Si notano diversi livelli di adozione delle tecnologie in diversi settori industriali, in funzione della vicinanza al consumatore finale 5. È davvero una rivoluzione democratica e trasversale?
  • 14. LIVELLO DI CONOSCENZA • Al di là della Stampa 3D, le altre tecnologie sono note a meno della metà del campione • La conoscenza è mediamente superficiale 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Stampa 3D Internet delle cose Realtà Aumentata Social Manufacturing Sistemi esperti e Robotica Realtà Virtuale Nanotecnologie Non conoscenza Conoscenza superficiale Conoscenza media Conoscenza approfondita SUPERFICIALE È noto il campo di applicazione generale della tecnologia APPROFONDITA Sono note le specifiche tecniche e i paradigmi di funzionamento della tecnologia, con annesse valutazioni analitiche dei benefici e dei costi associati MEDIA È noto lo stato dell'arte della tecnologia e dei benefici potenziali, senza entrare nel merito delle specifiche funzionali e tecniche della stessa
  • 15. CONOSCENZA VS. RILEVANZA Stampa 3D Internet delle cose Realtà Aumentata Social Manufacturing Sistemi esperti e Robotica Realtà Virtuale Nanotecnologie Superficiale Bassa Alta Media Approfondita Media Conoscenza Rilevanza • La Stampa 3D è l’unica tecnologia riconosciuta come veramente rilevante • Le altre tecnologie (a meno, in parte, dell’Internet delle cose) sono oggi considerate poco rilevanti, da cui ne deriva una conoscenza solo superficiale
  • 16. LIVELLO DI UTILIZZO • Solo il 30% del campione sta impiegando (almeno) una di queste tecnologie • La Stampa 3D risulta essere la tecnologia più utilizzata Stampa 3D Internet delle coseRealtà Aumentata Social Manufacturing Sistemi esperti e Robotica Realtà Virtuale Nanotecnologie Utilizzo Conoscenza Superficiale Media Approfondita Basso Medio Alto Alcune tecnologie (es. robotica, social manufacturing) manifestano un livello di utilizzo superiore al livello di conoscenza 0% 20% 40% 60% 80% 100% Nanotecnologie Realtà Virtuale Realtà Aumentata Social Manufacturing Sistemi esperti e Robotica Internet delle cose Stampa 3D Non conoscenza Nessuna azione Studio preliminare Utilizzo
  • 17. AREE AZIENDALI COINVOLTE Con riferimento alle sole aziende che hanno manifestato una conoscenza non nulla di almeno una tecnologia, il grafico espone valori medi calcolati su tutte le tecnologie • R&S e Produzione appaiono come le due aree maggiormente coinvolte dall’applicazione delle tecnologie • Le funzioni di supporto sono (naturalmente) meno coinvolte • I sistemi informativi sono tendenzialmente un’area abilitante • Logistica & Service sono meno coinvolte di quanto ci si potrebbe aspettare Ricerca e Sviluppo Marketing Produzione Sistemi informativi Service Vendite Logistica Acquisti Amministra zione Risorse umane
  • 18. APPLICAZIONI STAMPA 3D • sviluppo nuovo prodotto (prototipazione) • miglioramento prodotti esistenti (forme e geometrie più complesse, materiali evoluti) MIGLIORAMENTO / SVILUPPO PRODOTTI NANOTECNOLOGIE • impiego di materiali evoluti ROBOTICA • automazione processo produttivo (assemblaggio & trasformazione) REALTÀ AUMENTATA • strumenti a supporto di processi di business (logistica, produzione, service, etc.) INTERNET DELLE COSE • macchine di produzione connesse in rete e tra di loro per raccolta dati in real time & supporto alla tracciabilità dei prodotti fuori dall’azienda SOCIAL MANUFACTURING • Piattaforme per la condivisione di informazioni con clienti/fornitori su processi di progettazione, pianificazione produzione & scorte, vendite INTEGRAZIONE DI FILIERACONTROLLO MIGLIORAMENTO / SVILUPPO PROCESSI
  • 19. BENEFICI ATTESI [1 di 2] Sono state considerate tutte le aziende del campione che hanno manifestato una conoscenza non nulla almeno di una tecnologia 3,13 3,11 3,07 3,07 2,93 Aumento della flessibilità degli impianti Maggiore automazione del processo Supervisione e controllo di processo Aumento della capacità produttiva Aumento della conformità e stabilità di processo ROBOTICA E SISTEMI ESPERTI 2,90 2,69 2,69 2,57 2,43 Raccolta automatica dati di produzione Condivisione automatica delle informazioni Tracciabilità dei prodotti Scambio di dati con altri oggetti Monitoraggio dei consumi energetici INTERNET DELLE COSE 3,56 2,98 2,51 2,40 2,26 Riduzione tempi prototipazione Riduzione tempi progettazione Prodotti più complessi Realizzazione prodotti con proprietà migliori Realizzazione di modelli personalizzati STAMPA 3D Qualità & Servizio Reattività Efficienza (costi / produttività) Controllo & Affidabilità Flessibilità
  • 20. BENEFICI ATTESI [2 di 2] Formazione interattiva e addestramento Aumento della Customer experience Supporto alle operazioni di installazione Supporto alle operazioni di manutenzione Riduzione dei tempi di progettazione REALTÀ AUMENTATA 2,27 2,27 2,20 2,20 2,10 Interazione diretta ed immediata con i clienti Maggiore reperibilità delle informazioni aziendali Riduzione dei tempi di gestione delle segnalazioni di non conformità Maggiore diffusione e circolazione delle informazioni in azienda Maggiore personalizzazione di prodotti/servizi su richiesta cliente SOCIAL MANUFACTURING 3,25 3,14 2,71 2,71 2,29 Miglioramento delle proprietà meccaniche/chimico/fisiche dei… Incremento della conformità e durevolezza del prodotto Efficientamento delle attività produttive Riduzione dei costi di acquisto dei materiali Riduzione dei tempi di realizzazione dei prodotti NANOTECNOLOGIE Qualità & Servizio Reattività Efficienza (costi / produttività) Controllo & Affidabilità • Tramite le tecnologie digitali, le aziende puntano (prevalentemente) a migliorare la qualità dei propri prodotti / processi / servizi, aumentando la rapidità di reazione nei confronti del mercato • Minore enfasi sui costi e sulla produttività Sono state considerate tutte le aziende del campione che hanno manifestato una conoscenza non nulla almeno di una tecnologia
  • 21. BENEFICI RAGGIUNTI (VS. ATTESI) Tendenzialmente, i benefici effettivamente raggiunti a seguito di una (o più) applicazione, superano le attese Inferiore alle attese Superiore alle attese Inferiore alle attese Superiore alle attese -1 -0,5 0 0,5 1 Riduzione dei tempi di prototipazione Riduzione dei tempi di progettazione Prodotti con geometrie e forme prima non possibili Realizzazione di prodotti con caratteristiche migliori Realizzazione di modelli 3D specifici per cliente STAMPA 3D -1 -0,5 0 0,5 1 Raccolta automatica dati di produzione Condivisione automatica delle informazioni tra clienti/fornitori Tracciabilità dei prodotti Scambio di dati/informazioni con altri oggetti/prodotti Monitoraggio/Riduzione dei consumi energetici INTERNET DELLE COSE
  • 22. OSTACOLI ATTESI & INCONTRATI Tutte le aziende del campione che hanno manifestato una conoscenza non nulla di almeno una tecnologia Le sole aziende che hanno implementato almeno una tecnologia 2,45 2,40 2,10 1,90 2,51 2,23 1,95 1,86 1,00 1,50 2,00 2,50 3,00 3,50 4,00 Acquisizione/formazione di competenze interne Investimento in attrezzature e strumenti Limitato sviluppo/maturità della tecnologia Assenza di provider tecnologici specializzati • Le competenze sembrano essere il problema principale • La necessità di realizzare investimenti sembra essere un ostacolo meno rilevante, a maggior ragione per chi sta già implementando • La disponibilità di soluzioni / offerte tecnologiche non sembra essere un problema troppo significativo Digital capabilities are now a prerequisite to compete in the long term Strategic principles for competing in the digital age - McKinsey Quarterly, May 2014
  • 23. DIGITAL INNOVATION INDEX DIGITAL INNOVATION INDEX (DII) Implementazione: stadio di utilizzo raggiunto Conoscenza mirata: Incrocio tra conoscenza e rilevanza della tecnologia Indicatore sintetico in grado di esprimere la propensione innovativa delle aziende, che considera le seguenti variabili: 0 9 Conoscenza Rilevanza
  • 24. DIGITAL INNOVATION INDEX - Per tecnologia • La propensione all’innovazione (media) è significativamente diversa al variare della tecnologia • La variabilità rispetto alla media è molto significativa per ogni tecnologia • Non sembra emergere una relazione diretta tra propensione innovativa e dimensioni aziendali 27% 11% 11% 7% 18% 15% 11% Stampa 3D Sistemi esperti e Robotica Social Manufacturi ng Nanotecnolo gie Internet delle cose Realtà Aumentata Realtà Virtuale Massimo 9,00 9,00 9,00 9,00 9,00 9,00 9,00 Minimo 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 Media 4,69 4,47 4,03 3,73 3,59 2,81 2,79 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 50% SME 45% Very Large 40% SME 50% Very large 65% SME 60% Large 50% SME
  • 25. DIGITAL INNOVATION INDEX Globale DII per tecnologia DII globale DII globale corretto DII globale x coeff. correttivo (# tecnologie Implementate) • La stragrande maggioranza del campione (≈80%) ha un DII globale <2, il che significa focalizzazione su una o poche tecnologie • Poche (grandi) aziende, che operano su più industries, stanno implementando più tecnologie Minore di 1 48% Tra 1 e 2 29% Tra 2 e 3 15% Tra 3 e 4 5% Tra 5 e 6 3%
  • 26. DIGITAL INNOVATION INDEX - Tipo di proprietà 53% 47% Padronale Manageriale Massimo 5,57 8,84 Minimo 0,21 0,43 Media 1,54 2,13 0,00 1,00 2,00 3,00 4,00 5,00 6,00 7,00 8,00 9,00 Le aziende dotate di una formalizzata linea manageriale, sembrano avere una propensione innovativa maggiore
  • 27. DIGITAL INNOVATION INDEX - Democrazia & Trasversalità L’indice cresce all’aumentare delle dimensioni aziendali, ma moderatamente ANCHE LE PMI POSSONO PARTECIPARE ALLA RIVOLUZIONE Si notano alcuni settori palesemente più innovativi di altri I SETTORI PIÙ VICINI AL CONSUMATORE FINALE, SEMBRANO MAGGIORMENTE ORIENTATI ALL’UTILIZZO DELLE NUOVE TECNOLOGIE DIGITALI SME Large Very large Massimo 5,57 4,63 8,84 Minimo 0,29 0,21 0,43 Media 1,65 1,92 1,96 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Altre industrie manifatt. Prod. in metalli Computer& app. elettriche Macchinari Mezzi di trasporto Metallurgia Massimo 8,84 3,34 2,67 2,83 1,35 0,90 Minimo 3,86 0,71 0,43 0,21 0,43 0,43 Media 6,35 2,03 1,65 1,30 0,83 0,66 0,00 1,00 2,00 3,00 4,00 5,00 6,00 7,00 8,00 9,00 33%14%53% 28% 13%7%6%15%3%
  • 28. GRAZIE PER L’ATTENZIONE! Andrea Bacchetti Massimo Zanardini Università di Brescia Laboratorio SCSM andrea.bacchetti@unibs.it massimo.zanardini@unibs.it Gruppo: The Digital Manufacturing Revolution @Dig_Man_Rev www.scsm.it