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Samuel Nasimba
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Al igual que estas son
módulos de
instrucción en línea
diseñadas por
profesores para sus
estudiantes y
promueven el
pensamiento crítico
además de la
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conocimiento
Las MiniQuests
fueron desarrolladas
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• MiniQuest usa el mundo real, y tareas auténticas para motivar a los
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cooperativo ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades sociales .
MiniQuest de Descubrimiento
Se llevan a
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MiniQuest donde se estudie la democracia
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suministrará el contexto y la importancia necesarios para el estudio de la
mitosis y la división celular.
Se llevan a cabo al comienzo de una unidad curricular. Están diseñadas para
presentar a los
estudiantes una unidad curricular particular.
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Se desarrollan al final de una unidad curricular. Estas MiniQuests a veces
pueden necesitar que se use información obtenida en la realización de otro
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Los estudiantes que
trabajan en ellos deben tener una “base de conocimiento”, porque deben estar
en capacidad de responder preguntas mucho más complejas o profundas que
den como resultado la culminación de la MiniQuest. A estas preguntas se les
llaman preguntas esenciales.
Las preguntas esenciales son preguntas que requieren que los alumnos
respondan con la finalidad de que construyan una respuesta enfocada en la
toma de decisiones o en el desarrollo de un plan de acción.
Escenario
Establece un contexto
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Típicamente el escenario
ubica a los alumnos en
un papel verdadero que
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El escenario establece
además la
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estudiantes deben
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Tarea
La tarea es muy
estructurada, porque la
actividad debe llevarse a
cabo en uno o dos períodos
de clase
Esta sección dirige a los
alumnos hacia
sitios específicos de internet
que contienen la
información necesaria para
resolver las preguntas de la
tarea
Incluye una serie de
preguntas diseñadas con el
propósito de adquirir la
información objetiva y real
que se requiere para
contestar la pregunta
esencial.
Producto
El producto requiere que los
estudiantes demuestren
comprensión. Mediante
alguna forma de evaluación
del producto, el docente
debe comprobar ese
entendimiento.
El producto puede requerir el
que se haga una síntesis de
la información
para construir conocimiento
El Producto incluye una
descripción de lo que los
alumnos van a
realizar para contestar la
pregunta esencial planteada
en el escenario.
En cuanto a las ventajas de la
MiniQuest, es que se prepara y se
planea en pocas horas, es una
herramienta que se basa en el
poco tiempo estimado de clase
Con la reduccion de tiempo tambien se presenta
la disminucion de contenidos, conocimientosy
materias dentro de la miniquest
Diferencias con la webquest
Sus componentes
son
Escenario
Tarea
Producto
Profesores sin
experiencia: 2
días.
Profesores
experimentado: 3-
4
horas.
Su formato debe
ser Solamente de
Corta duración
Pueden realizarse
individual o
cooperativamente.
Diferencias con la webquest
Tiempo de clase
necesario es de
periodos de 1 ó 2
clases de 50
minutos cada una.
Construcción de
conocimiento
basado en la
Indagación /
Investigación con
énfasis en las
habilidades del
pensamiento de
orden superior.
El escenario provee
un papel para
el estudiante.
Generalmente no es
multidisciplinario, ya
que se basa en una
actividad de corta
duración.
http://www.eduteka.org/pdfdir/DiferenciasM
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http://www.eduteka.org/pdfdir/DiferenciasM
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Miniquest

  • 2. Al igual que estas son módulos de instrucción en línea diseñadas por profesores para sus estudiantes y promueven el pensamiento crítico además de la construcción de conocimiento Las MiniQuests fueron desarrolladas en respuesta a las limitaciones de tiempo y dificultades prácticas para diseñar, producir e implementar WebQuests. En términos generales, una MiniQuest La MiniQuest es una estrategia didáctica en la que los alumnos construyen el conocimiento que luego van a aprender. Se les organiza en grupos, se les asignan tareas y tienen que elaborar un producto que va desde una presentación, o un documento, hasta una escenificación teatral
  • 3. • Una MiniQuest es una actividad orientada a la investigación en la que la mayor parte de la información que se debe usar está en la Web. • Es un modelo que pretende rentabilizar el tiempo de los estudiantes, centrarse en el uso de la información más que en su búsqueda y reforzar los procesos intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación. • MiniQuest usa el mundo real, y tareas auténticas para motivar a los alumnos; su estructura es constructivista y por tanto fuerza a los alumnos a transformar la información y entenderla; sus estrategias de aprendizaje cooperativo ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades sociales .
  • 4.
  • 5. MiniQuest de Descubrimiento Se llevan a cabo al comienzo de una unidad curricular. Están diseñadas para presentar a los estudiantes una unidad curricular particular. Por ejemplo, en la unidad donde se explica la división celular, un profesor puede presentar a sus estudiantes el tema dando a conocer el “Cáncer”. Casi todos los estudiantes conocerán de alguien que tiene o ha tenido esta enfermedad.
  • 6. Miniquest de Exploracion MiniQuest de Exploración: Se realizan en el transcurso de una unidad curricular. Una MiniQuest de Exploración está dirigida a aprender el contenido necesario para comprender un concepto en particular o cumplir un objetivo Curricular Puede utilizarse conjuntamente con las MiniQuests de Descubrimiento o en forma independiente. De igual forma, una MiniQuest donde se estudie la democracia puede pedir a los estudiantes que definan las características de una sociedad democrática.
  • 7. Un docente puede presentar a sus estudiantes el tema dando a conocer el “Cáncer”. Casi todos los estudiantes conocerán de alguien que tiene o ha tenido esta enfermedad. Así, un estudio inicial de este tipo de enfermedad suministrará el contexto y la importancia necesarios para el estudio de la mitosis y la división celular. Se llevan a cabo al comienzo de una unidad curricular. Están diseñadas para presentar a los estudiantes una unidad curricular particular. e j em p l o
  • 8. Se desarrollan al final de una unidad curricular. Estas MiniQuests a veces pueden necesitar que se use información obtenida en la realización de otro tipo de MiniQuest o por otros métodos educativos tradicionales. Los estudiantes que trabajan en ellos deben tener una “base de conocimiento”, porque deben estar en capacidad de responder preguntas mucho más complejas o profundas que den como resultado la culminación de la MiniQuest. A estas preguntas se les llaman preguntas esenciales. Las preguntas esenciales son preguntas que requieren que los alumnos respondan con la finalidad de que construyan una respuesta enfocada en la toma de decisiones o en el desarrollo de un plan de acción.
  • 9.
  • 10. Escenario Establece un contexto real para el proceso de solución de problemas. Típicamente el escenario ubica a los alumnos en un papel verdadero que desempeña un adulto. El escenario establece además la pregunta esencial que los estudiantes deben contestar.
  • 11. Tarea La tarea es muy estructurada, porque la actividad debe llevarse a cabo en uno o dos períodos de clase Esta sección dirige a los alumnos hacia sitios específicos de internet que contienen la información necesaria para resolver las preguntas de la tarea Incluye una serie de preguntas diseñadas con el propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta esencial.
  • 12. Producto El producto requiere que los estudiantes demuestren comprensión. Mediante alguna forma de evaluación del producto, el docente debe comprobar ese entendimiento. El producto puede requerir el que se haga una síntesis de la información para construir conocimiento El Producto incluye una descripción de lo que los alumnos van a realizar para contestar la pregunta esencial planteada en el escenario.
  • 13.
  • 14. En cuanto a las ventajas de la MiniQuest, es que se prepara y se planea en pocas horas, es una herramienta que se basa en el poco tiempo estimado de clase
  • 15. Con la reduccion de tiempo tambien se presenta la disminucion de contenidos, conocimientosy materias dentro de la miniquest
  • 16.
  • 17. Diferencias con la webquest Sus componentes son Escenario Tarea Producto Profesores sin experiencia: 2 días. Profesores experimentado: 3- 4 horas. Su formato debe ser Solamente de Corta duración Pueden realizarse individual o cooperativamente.
  • 18. Diferencias con la webquest Tiempo de clase necesario es de periodos de 1 ó 2 clases de 50 minutos cada una. Construcción de conocimiento basado en la Indagación / Investigación con énfasis en las habilidades del pensamiento de orden superior. El escenario provee un papel para el estudiante. Generalmente no es multidisciplinario, ya que se basa en una actividad de corta duración.
  • 19.