O projeto "Alfabetizar com Jogos" visa explorar o lúdico e estimular o potencial dos alunos na alfabetização por meio de jogos pedagógicos que trabalham conteúdos como alfabeto, leitura, escrita, números e cores. Os recursos incluem livros, sucata e papelaria e as atividades envolvem quebra-cabeça, dominó e jogos da memória e sílabas. A avaliação será contínua por observação da participação dos alunos.
2. Objetivos:
Explorar o lúdico;
Estimular o potencial dos alunos;
Propiciar a diversidade;
Valorizar os jogos e brincadeiras;
Inovar a construção do processo educativo;
4. ATIVIDADES
QUEBRA-CABEÇA: DOMINÓ:
- estimular a atenção, - familiarizar as
concentração e a crianças com os
capacidade de números e suas
análise e síntese quantidades, promov
visual. endo a comparação.
5. ATIVIDADES
JOGO DA JOGO DAS
MEMÓRIA: SÍLABAS:
- desenvolver o - reconhecer a
raciocínio grafia;
lógico, atenção, conc
entração, a - assimilar o valor
memorização e sonoro das sílabas,
observação. formando as palavras
6. AVALIAÇÃO
Será durante todo o desenvolvimento do
projeto, de forma contínua e por meio de
observação da participação, envolvimento e
interação dos alunos.