Submit Search
Upload
スクリプト演出の可能性
•
0 likes
•
1,539 views
IGDA Japan
Follow
Business
Report
Share
Report
Share
1 of 8
Download now
Download to read offline
Recommended
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
tuna cook
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
Osamu Ohkubo
PSM向けノベルゲームの開発の課題_サークルやまどん
PSM向けノベルゲームの開発の課題_サークルやまどん
IGDA Japan
PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん
PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん
IGDA Japan
PSMとXNA~とある同人サークルの一存~_こびとスタジオ
PSMとXNA~とある同人サークルの一存~_こびとスタジオ
IGDA Japan
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
IGDA Japan
PlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCE
PlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCE
IGDA Japan
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
IGDA Japan
Recommended
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
tuna cook
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
Osamu Ohkubo
PSM向けノベルゲームの開発の課題_サークルやまどん
PSM向けノベルゲームの開発の課題_サークルやまどん
IGDA Japan
PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん
PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん
IGDA Japan
PSMとXNA~とある同人サークルの一存~_こびとスタジオ
PSMとXNA~とある同人サークルの一存~_こびとスタジオ
IGDA Japan
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
IGDA Japan
PlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCE
PlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCE
IGDA Japan
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
IGDA Japan
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
IGDA Japan
120915 sig indie9
120915 sig indie9
IGDA Japan
[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9
IGDA Japan
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
IGDA Japan
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
IGDA Japan
Global Game Jam 2011 プレビュー
Global Game Jam 2011 プレビュー
IGDA Japan
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
IGDA Japan
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
IGDA Japan
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
IGDA Japan
商業視点から見た、同人と商業の違い
商業視点から見た、同人と商業の違い
IGDA Japan
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
IGDA Japan
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
IGDA Japan
インディーズ作品だからこそできる事
インディーズ作品だからこそできる事
IGDA Japan
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
IGDA Japan
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
IGDA Japan
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
IGDA Japan
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
IGDA Japan
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
IGDA Japan
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
IGDA Japan
弾幕の科学――モデル化、生成、ランク、おもてなし
弾幕の科学――モデル化、生成、ランク、おもてなし
IGDA Japan
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
ssusercbaf23
company profile
company profile
keiibayashi
More Related Content
More from IGDA Japan
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
IGDA Japan
120915 sig indie9
120915 sig indie9
IGDA Japan
[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9
IGDA Japan
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
IGDA Japan
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
IGDA Japan
Global Game Jam 2011 プレビュー
Global Game Jam 2011 プレビュー
IGDA Japan
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
IGDA Japan
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
IGDA Japan
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
IGDA Japan
商業視点から見た、同人と商業の違い
商業視点から見た、同人と商業の違い
IGDA Japan
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
IGDA Japan
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
IGDA Japan
インディーズ作品だからこそできる事
インディーズ作品だからこそできる事
IGDA Japan
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
IGDA Japan
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
IGDA Japan
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
IGDA Japan
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
IGDA Japan
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
IGDA Japan
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
IGDA Japan
弾幕の科学――モデル化、生成、ランク、おもてなし
弾幕の科学――モデル化、生成、ランク、おもてなし
IGDA Japan
More from IGDA Japan
(20)
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
120915 sig indie9
120915 sig indie9
[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
Global Game Jam 2011 プレビュー
Global Game Jam 2011 プレビュー
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
商業視点から見た、同人と商業の違い
商業視点から見た、同人と商業の違い
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
インディーズ作品だからこそできる事
インディーズ作品だからこそできる事
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
実体験に基づく、少人数制作によるシューティングゲームの提案
弾幕の科学――モデル化、生成、ランク、おもてなし
弾幕の科学――モデル化、生成、ランク、おもてなし
Recently uploaded
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
ssusercbaf23
company profile
company profile
keiibayashi
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
takuyamatsumoto29
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
Yusuke Katsuma
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
ssuser31dbd1
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
Data Analytics Company - 47Billion Inc.
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
Yusuke Katsuma
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
hmoriyama
20240424 zaim academy counseling lesson .pdf
20240424 zaim academy counseling lesson .pdf
ssuser80a51f
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
Data Analytics Company - 47Billion Inc.
Recently uploaded
(10)
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
company profile
company profile
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
20240424 zaim academy counseling lesson .pdf
20240424 zaim academy counseling lesson .pdf
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
スクリプト演出の可能性
1.
スクリプト演出の可能性
2009年9月12日 PBP tO(と)
2.
スクリプトとは クリプトとは ポストプロダクションのようなもの
グラフィック・サウンド・テキスト等の作品を完成 のために必要な全ての素材をスクリプト上に配置し、 一つの作品を組み上げる作業。
3.
演出とは 素材の配置の仕方。 この仕方が際だっていたり、丁寧だったりすると
「演出が凝っている」「演出が巧い」と言われやす 演出が凝っている」 演出が巧い」と言われやす い。
4.
演出に力を入れたい場合 演出に力を入れた 場合 結局、時間を取るしかない。
演出調整の工程をスケジュールに組み込む 演出調整の工程をスケジ ルに組み込む 一通りのスクリプトを完了した後、デバックの前に組み込 む。デバックと同時進行も可能だが、終わった後に改めて デバックを行う必要はある。 実際にゲームを立ち上げて画面を確認しながら、細かな演 出を入れていく
5.
具体的に何をするか グラフィックの修正や追加 サウンドの加工編集 テキストの追加・編集 テキストの追加 編集 スクリプト側で可能な諸々の演出の追加・修正 各担当との連携を緻密にし、作品のテーマに沿った
各担当 連携を緻密 作 沿 演出を心がける
6.
スクリプト演出時の留意点 クリプト演出時 留意点 各処理の並列可
立ち絵を表示しつつ同時にテキストも表示する等 スクリプト上でのコンボジット PSD画像のレイヤーを構造をそのままスクリプト上 に持ち込む。
7.
効率よく進めるために スクリプタだけでなく、ライター・グラフィッ スクリプタだけでなく ライター・グラフィッ ク・サウンド担当などを交え、複数人で行うのが 理想的 Subversion等のバージョン管理システムの導入 スクリプト打ちを補助するツールを用意
8.
演出は本当に必要か? 新しい表現形態としての可能性は感じる 最近は丁寧に演出された作品が多いので、競争力 という点ではある程度、必要 という点ではある程度 必要 現状、数字でコストとリターンを考えるとむしろ マイナス 時間を裂くほど自己満足の領域に近づくので、む しろ同人のほうが向きかもしれない
Download now