4. 本セッションの背景
• Production Pipeline Fundamentals for Film and Game(PFG本)の発売
– 映像業界⇔ゲーム業界の双方の視点から
本質的なパイプラインを体系的にまとめた良著(2014年2月)
– 欧米の様々な教育機関の教科書として採用予定
• カーネギーメロン大学、サンフランシスコ州立大学等…
– 日本語版もボーンデジタル様から2014年9月下旬発売予定
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49. まとめ
• 様々な経験から搾り出された貴重な
アセットパイプラインのガイドラインの共有
• 本質的なパイプラインは10年経っても変わらない
• 新しい動きや技術には柔軟に対応する必要あり
• 更なる詳細
– Production Pipeline Fundamentals for Film and Games
– (仮)ゲーム・映像製作パイプライン構築マニュアル
– Facebookグループ~海外TA勉強会
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