Presentazione iniziale del prodotto immersivo 3D Second Life sviscerando le sue possibilità attuali con particolare riferimento al suo utilizzo per la formazione (v-learning), analizzando pro e contro e ipotizzando possibili prossimi futuri scenari 3D, con il confronto di altri modi simili. Successivamente si sono analizzate le interazioni delle applicazioni standalone e web del mondo esterno con Second Life e si è stata curata la presentazione un progetto di mercato B2B virtuale con interazione con il suo sito web realizzato in java.