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Der Zeitaspekt bei der
Durchführung von Projekten
            Yordan Serbezov
            Gottfried Rudorfer
Fragestellung




  •   Wie können Projekte zeitlich
      erfolgreich geleitet und
      abgeschlossen werden?
Projekt - Definition



•    Leistungserstellung mit Projektcharakter

•    Vorhaben, das im wesentlichen durch die
     Einmaligkeit der Bedingungen in ihrer Gesamtheit
     gekennzeichnet ist
    • Zielvorgabe
    • Zeitliche, finanzielle, personelle Begrenzung
Projekt - Merkmale


•   Aufgabenorientierung durch Zielvorgabe

•   Zeitliche Determination

•   Einmaligkeit

•   Neuartigkeit

•   Komplexität

•   Aufgabenbezogenes Budget

•   Rechtlich-organisatorische Zuordnung
Projekt - Aufgaben



•   eine vordefinierte Leistung in vordefinierter
    Zeit und zu vordefinierten Kosten zu erbringen.

•   Leistung

•   Zeit

•   Kosten
Projekt - Erfolgskriterien




•   Erfolg ist das Bestimmen von Zielen und das
    Erreichen dieser Ziele
Projektmanagement -
Definition




•       Gesamtheit von Führungsaufgaben,-organisation,
        -techniken und –mittel für die Abwicklung eines
        Projekts

•       Führung
    •     Steuerung der verschiedenen Einzelaktivitäten in
          einem Projekt im Hinblick auf das übergeordnete
          Projektziel
Projektmanagement -
Aufgaben




•   Projektplanung und -controlling

•   Ausgestaltung der Aufbauorganisation des
    Vorhabens
Ziele




        •   Ergebnis

        •   Zeit

        •   Aufwand
The Standisch Group - 1994


•       Kosten für IT-Anwendungsentwicklung USA
        gesamt:

         250 Milliarden US-Dollar

         175.000 Projekte

         Durchschnitt:

         0,4 – 2,4 Mill. US-Dollar
Ergebnisse der
Untersuchung


• 31% abgebrochen.
   • Investition gesamt- 80 Mrd.. US-Dollar
• 53% Terminüberschreitung bis 400%
   • Mehrausgaben für Terminüberschreitung: 60 Mrd.. US-
     Dollar
• 16% finanziell und zeitlich wie geplant
  • 42% davon (7% absolut)-alle ursprünglich
    vorgesehenen Funktionen
Ursachen für Misserfolg




 1.  Wiederanläufe – Verspätungen,
     Zeitverschwendung, etc.
 2. Kostenübschüsse
    • Bei 1/3 der Projekte 150- 200%
 3.    Zeitliche Überschreitung
      • Bei 1/3 der Projekte 200-300%
Faktoren, die Projekte
beeinträchtigen können


  The Standish Group CHAOS Report 1994

  Faktor                                       Gewicht in %
  Unvollständige Anforderungen                         13.1
  Mangelnde Benutzermiteinbeziehung                    12.4
  Mangel an Ressourcen                                 10.6
  Unrealistische Erwartungen                             9.9
  Mangel an Unterstützung                                9.3
  Änderung der Anforderungen/Spezifikationen             8.7
  Mangel an Planung                                      8.1
  Es brauchte mehr Zeit                               7.5
  Mangel an IT-Management                               6.2
  Mangel anTechnologiekompetenz                         4.3
  Andere                                                9.9
Lösungsansätze



•       Wie kann ich ein Projekt in Phasen gliedern?

•       Beispiel

         Projektstrukturierung

         Aufbau des Projektplans

         Durchrechnung
Projektgründung


 • Veränderungsbedarf aus
    • Studien
    • Innovation
    • Problemen
 • Projektideen aus
    • Kreativitätstechniken
 • Bedarf
     Projektziele entstehen
Projektplanungsablauf
Einbettung der
 Projektstrukturplanung
                               Projektstrukturplanung
              Zielplanung
                                       PSP

              Phasenplanung


Unternehmens- und
Projektorganisation
                                             Was
                      Wer
                                                        Kosten- und
                                   Arbeitspaket         Finanzmittel-
                                                        management
                                             Dauer
 Zeitpunkte                           Ablaufplan


                      Terminplan
Beispiel: Zielbeschreibung



• Die Firma „Internet-Games“ hat den Auftrag erhalten,
  für einen führenden Zeitungsverlag ein über die
  Homepage des Verlags startbares Computerspiel
  „Press“ zu realisieren.

• Als Projektleiter für das Projekt „Press“ haben Sie
  die Aufgabe, das Projekt zu strukturieren und zeitlich
  zu planen.
Phasenplan für das Software-
Projekt

• Vorstudie/Problemanalyse
• Konzeption/Systemplanung
• Detaildefinition/-organisation
• Programmierung
• Installation/Einführung
• Abnahme
• Nutzung/Pflege
Gefundene Arbeitspakete



 • Architektur für GUI festlegen
 • Gesamtlösung testen
 • Test durch Endanwender/Einführung
 • Objektorientierte Analyse
 • Entwurf der Programmlogik
 • Objektorientiertes Design
 • Implementation des GUI
 • Implementieren der Programmlogik
Projektstrukturplan


                 Spiel-Programm
                      „Press“


   1. Design    2. GUI          3. Logik         4. Testen

     1.1 OO     2.1 GUI         3.1 Logik        4.1 Gesamt-
     Analyse   Architektur      entwerfen        lösung testen

     1.2 OO      2.2 GUI        3.2 Logik        4.2 Endan-
     Design    implementieren   implementieren   wendertest
Ablaufplan / MPM-Netzplan
                                                                                                                                      V.Nr        V          D
                                                                                                                 Legende
                                                                                                                                               Vor. – Bez.
0.0         PM       0                 1.1         D       2              1.2          D        3
                                                                                                                                      FAZ         GP         FEZ
        START                NF               OO Analyse            NF              OO Design
                                                                                                                                      SAZ         FP         SEZ

                                                                                                                 V.Nr.           Vorgangsnummer
                                                                                                                 V               Verantwortlicher
NF                                                                                                               D               Dauer
                                                                                                                 Vor.-Bez.       Vorgangsbezeichnung
      2.1        G       3                   2.2       P       7                                                 FAZ             Frühester Anfangszeitpunkt
                                  NF
                                                                                                                 SAZ             Spätester Anfangszeitpunkt
        GUI Architektur                      GUI implementieren
                                                                                                                 FEZ             Frühester Endzeitpunkt
                                                                                                                 SEZ             Spätester Endzeitpunkt
                                                                                                                 GP              Gesamter Buffer
                                                                         NF                                      FP              Freier Buffer
NF
      3.1        D       5                   3.2       P       10             4.1       Q        8        4.2     Q          7           9.9       PM          0
                                  NF                                                                 NF                          NF
        Logik entwerfen                  Logik implementieren                 Gesamtlösung testen           Endanwendertest                       ENDE
MPM-Netzplan Vorwärtsrechnung

                                                                                                                                           V.Nr        V          D
                                                                                                                     Legende
                                                                                                                                                    Vor. – Bez.
0.0         PM       0                  1.1         D       2              1.2          D        3
                                                                                                                                           FAZ         GP         FEZ
          START               NF               OO Analyse            NF              OO Design
                                                                                                                                           SAZ         FP         SEZ
 0                   0                  0                   2                  2                 5
                                                                                                                     V.Nr.            Vorgangsnummer
                                                                                                                     V                Verantwortlicher
NF                                                                                                                   D                Dauer
                                                                                                                     Vor.-Bez.        Vorgangsbezeichnung
      2.1        G       3                    2.2       P       7                                                    FAZ              Frühester Anfangszeitpunkt
                                   NF
                                                                                                                     SAZ              Spätester Anfangszeitpunkt
          GUI Architektur                     GUI implementieren
                                                                                                                     FEZ              Frühester Endzeitpunkt
      5                  8                    8                 15
                                                                                                                     SEZ              Spätester Endzeitpunkt
                                                                                                                     GP               Gesamter Buffer
                                                                          NF                                         FP               Freier Buffer
NF
      3.1        D       5                    3.2       P       10             4.1       Q           8        4.2     Q          7            9.9       PM          0
                                   NF                                                                    NF                           NF
          Logik entwerfen                   Logik implementieren               Gesamtlösung testen              Endanwendertest                        ENDE
      5                  10                   10                20             20                28           28                 35           35                   35
MPM-Netzplan / Rückwärtsrechnung

                                                                                                                                            V.Nr        V          D
                                                                                                                      Legende
                                                                                                                                                     Vor. – Bez.
 0.0         PM       0                  1.1         D       2              1.2          D        3
                                                                                                                                            FAZ         GP         FEZ
           START               NF               OO Analyse            NF              OO Design
                                                                                                                                            SAZ         FP         SEZ
  0                   0                  0                   2                  2                 5

  0                   0                  0                   2                  2                 5                   V.Nr.            Vorgangsnummer
                                                                                                                      V                Verantwortlicher
 NF                                                                                                                   D                Dauer
                                                                                                                      Vor.-Bez.        Vorgangsbezeichnung
       2.1        G       3                    2.2       P       7                                                    FAZ              Frühester Anfangszeitpunkt
                                    NF
                                                                                                                      SAZ              Spätester Anfangszeitpunkt
           GUI Architektur                     GUI implementieren
                                                                                                                      FEZ              Frühester Endzeitpunkt
       5                  8                    8                 15
                                                                                                                      SEZ              Spätester Endzeitpunkt
       10                 13                   13                20
                                                                                                                      GP               Gesamter Buffer
                                                                           NF                                         FP               Freier Buffer
 NF
       3.1        D       5                    3.2       P       10             4.1       Q           8        4.2     Q          7            9.9       PM          0
                                    NF                                                                    NF                           NF
           Logik entwerfen                   Logik implementieren               Gesamtlösung testen              Endanwendertest                        ENDE
       5                  10                   10                20             20                28           28                 35           35                   35

       5                  10                   10                20             20                28           28                 35           35                   35
Ablaufplan / MPM-Netzplan

                                                                                                                                           V.Nr        V          D
                                                                                                                     Legende
                                                                                                                                                    Vor. – Bez.
0.0         PM       0                  1.1         D       2              1.2          D        3
                                                                                                                                           FAZ         GP         FEZ
          START               NF               OO Analyse            NF              OO Design
                                                                                                                                           SAZ         FP         SEZ
 0          0        0                  0           0       2                  2        0        5

 0          0        0                  0           0       2                  2        0        5                   V.Nr.            Vorgangsnummer
                                                                                                                     V                Verantwortlicher
                                                                                                                     D                Dauer
NF
                                                                                                                     Vor.-Bez.        Vorgangsbezeichnung
      2.1        G       3                    2.2       P       7                                                    FAZ              Frühester Anfangszeitpunkt
                                   NF
                                                                                                                     SAZ              Spätester Anfangszeitpunkt
          GUI Architektur                     GUI implementieren
                                                                                                                     FEZ              Frühester Endzeitpunkt
      5          5       8                    8         5       15
                                                                                                                     SEZ              Spätester Endzeitpunkt
      10         0       13                   13        5       20
                                                                                                                     GP               Gesamter Buffer
                                                                          NF                                         FP               Freier Buffer
NF
      3.1        D       5                    3.2       P       10             4.1       Q           8        4.2     Q          7            9.9       PM          0
                                   NF                                                                    NF                           NF
          Logik entwerfen                   Logik implementieren               Gesamtlösung testen              Endanwendertest                        ENDE
      5          0       10                   10        0       20             20           0    28           28      0          35           35         0         35

      5          0       10                   10        0       20             20           0    28           28      0          35           35         0         35
Fragen



• Wann kann die Gesamtlösung getestet werden?
• Wie lange dauert das Projekt?
• Wie viele Personentage müssen investiert werden?
   • Gesamt
   • Designer
   • Grafiker
   • Programmierer
   • Qualitätssicherung
• Welche Vorgänge liegen am kritischen Pfad?
• Wann ist der erste Meilenstein erreicht?
Projektrealisierung



• Integrierte Projektsteuerung
    • Termintrendanalyse
  • Kostentrendanalyse
  • Risikomanagement
  • Qualitätsmanagement
  • Konfigurations- und Änderungsmanagement
Meilenstein-Trenddiagramm
                     28.09.2002

                     01.09.2002

                     05.08.2002

                     09.07.2002
Meilensteintermine




                     12.06.2002
                                                                                                             Meilenstein 1
                     16.05.2002                                                                              Meilenstein 2
                                                                                                             Meilenstein 3
                     19.04.2002

                     23.03.2002

                     24.02.2002

                     28.01.2002

                     01.01.2002
                              01.01. 28.01. 24.02. 23.03. 19.04. 16.05. 12.06. 09.07. 05.08. 01.09. 28.09.
                               2002 2002 2002 2002 2002 2002 2002 2002 2002 2002 2002
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Wettbewerbsfaktor Zeit

  • 1. Der Zeitaspekt bei der Durchführung von Projekten Yordan Serbezov Gottfried Rudorfer
  • 2. Fragestellung • Wie können Projekte zeitlich erfolgreich geleitet und abgeschlossen werden?
  • 3. Projekt - Definition • Leistungserstellung mit Projektcharakter • Vorhaben, das im wesentlichen durch die Einmaligkeit der Bedingungen in ihrer Gesamtheit gekennzeichnet ist • Zielvorgabe • Zeitliche, finanzielle, personelle Begrenzung
  • 4. Projekt - Merkmale • Aufgabenorientierung durch Zielvorgabe • Zeitliche Determination • Einmaligkeit • Neuartigkeit • Komplexität • Aufgabenbezogenes Budget • Rechtlich-organisatorische Zuordnung
  • 5. Projekt - Aufgaben • eine vordefinierte Leistung in vordefinierter Zeit und zu vordefinierten Kosten zu erbringen. • Leistung • Zeit • Kosten
  • 6. Projekt - Erfolgskriterien • Erfolg ist das Bestimmen von Zielen und das Erreichen dieser Ziele
  • 7. Projektmanagement - Definition • Gesamtheit von Führungsaufgaben,-organisation, -techniken und –mittel für die Abwicklung eines Projekts • Führung • Steuerung der verschiedenen Einzelaktivitäten in einem Projekt im Hinblick auf das übergeordnete Projektziel
  • 8. Projektmanagement - Aufgaben • Projektplanung und -controlling • Ausgestaltung der Aufbauorganisation des Vorhabens
  • 9. Ziele • Ergebnis • Zeit • Aufwand
  • 10. The Standisch Group - 1994 • Kosten für IT-Anwendungsentwicklung USA gesamt:  250 Milliarden US-Dollar  175.000 Projekte  Durchschnitt:  0,4 – 2,4 Mill. US-Dollar
  • 11. Ergebnisse der Untersuchung • 31% abgebrochen. • Investition gesamt- 80 Mrd.. US-Dollar • 53% Terminüberschreitung bis 400% • Mehrausgaben für Terminüberschreitung: 60 Mrd.. US- Dollar • 16% finanziell und zeitlich wie geplant • 42% davon (7% absolut)-alle ursprünglich vorgesehenen Funktionen
  • 12. Ursachen für Misserfolg 1. Wiederanläufe – Verspätungen, Zeitverschwendung, etc. 2. Kostenübschüsse • Bei 1/3 der Projekte 150- 200% 3. Zeitliche Überschreitung • Bei 1/3 der Projekte 200-300%
  • 13. Faktoren, die Projekte beeinträchtigen können The Standish Group CHAOS Report 1994 Faktor Gewicht in % Unvollständige Anforderungen 13.1 Mangelnde Benutzermiteinbeziehung 12.4 Mangel an Ressourcen 10.6 Unrealistische Erwartungen 9.9 Mangel an Unterstützung 9.3 Änderung der Anforderungen/Spezifikationen 8.7 Mangel an Planung 8.1 Es brauchte mehr Zeit 7.5 Mangel an IT-Management 6.2 Mangel anTechnologiekompetenz 4.3 Andere 9.9
  • 14. Lösungsansätze • Wie kann ich ein Projekt in Phasen gliedern? • Beispiel  Projektstrukturierung  Aufbau des Projektplans  Durchrechnung
  • 15. Projektgründung • Veränderungsbedarf aus • Studien • Innovation • Problemen • Projektideen aus • Kreativitätstechniken • Bedarf  Projektziele entstehen
  • 17. Einbettung der Projektstrukturplanung Projektstrukturplanung Zielplanung PSP Phasenplanung Unternehmens- und Projektorganisation Was Wer Kosten- und Arbeitspaket Finanzmittel- management Dauer Zeitpunkte Ablaufplan Terminplan
  • 18. Beispiel: Zielbeschreibung • Die Firma „Internet-Games“ hat den Auftrag erhalten, für einen führenden Zeitungsverlag ein über die Homepage des Verlags startbares Computerspiel „Press“ zu realisieren. • Als Projektleiter für das Projekt „Press“ haben Sie die Aufgabe, das Projekt zu strukturieren und zeitlich zu planen.
  • 19. Phasenplan für das Software- Projekt • Vorstudie/Problemanalyse • Konzeption/Systemplanung • Detaildefinition/-organisation • Programmierung • Installation/Einführung • Abnahme • Nutzung/Pflege
  • 20. Gefundene Arbeitspakete • Architektur für GUI festlegen • Gesamtlösung testen • Test durch Endanwender/Einführung • Objektorientierte Analyse • Entwurf der Programmlogik • Objektorientiertes Design • Implementation des GUI • Implementieren der Programmlogik
  • 21. Projektstrukturplan Spiel-Programm „Press“ 1. Design 2. GUI 3. Logik 4. Testen 1.1 OO 2.1 GUI 3.1 Logik 4.1 Gesamt- Analyse Architektur entwerfen lösung testen 1.2 OO 2.2 GUI 3.2 Logik 4.2 Endan- Design implementieren implementieren wendertest
  • 22. Ablaufplan / MPM-Netzplan V.Nr V D Legende Vor. – Bez. 0.0 PM 0 1.1 D 2 1.2 D 3 FAZ GP FEZ START NF OO Analyse NF OO Design SAZ FP SEZ V.Nr. Vorgangsnummer V Verantwortlicher NF D Dauer Vor.-Bez. Vorgangsbezeichnung 2.1 G 3 2.2 P 7 FAZ Frühester Anfangszeitpunkt NF SAZ Spätester Anfangszeitpunkt GUI Architektur GUI implementieren FEZ Frühester Endzeitpunkt SEZ Spätester Endzeitpunkt GP Gesamter Buffer NF FP Freier Buffer NF 3.1 D 5 3.2 P 10 4.1 Q 8 4.2 Q 7 9.9 PM 0 NF NF NF Logik entwerfen Logik implementieren Gesamtlösung testen Endanwendertest ENDE
  • 23. MPM-Netzplan Vorwärtsrechnung V.Nr V D Legende Vor. – Bez. 0.0 PM 0 1.1 D 2 1.2 D 3 FAZ GP FEZ START NF OO Analyse NF OO Design SAZ FP SEZ 0 0 0 2 2 5 V.Nr. Vorgangsnummer V Verantwortlicher NF D Dauer Vor.-Bez. Vorgangsbezeichnung 2.1 G 3 2.2 P 7 FAZ Frühester Anfangszeitpunkt NF SAZ Spätester Anfangszeitpunkt GUI Architektur GUI implementieren FEZ Frühester Endzeitpunkt 5 8 8 15 SEZ Spätester Endzeitpunkt GP Gesamter Buffer NF FP Freier Buffer NF 3.1 D 5 3.2 P 10 4.1 Q 8 4.2 Q 7 9.9 PM 0 NF NF NF Logik entwerfen Logik implementieren Gesamtlösung testen Endanwendertest ENDE 5 10 10 20 20 28 28 35 35 35
  • 24. MPM-Netzplan / Rückwärtsrechnung V.Nr V D Legende Vor. – Bez. 0.0 PM 0 1.1 D 2 1.2 D 3 FAZ GP FEZ START NF OO Analyse NF OO Design SAZ FP SEZ 0 0 0 2 2 5 0 0 0 2 2 5 V.Nr. Vorgangsnummer V Verantwortlicher NF D Dauer Vor.-Bez. Vorgangsbezeichnung 2.1 G 3 2.2 P 7 FAZ Frühester Anfangszeitpunkt NF SAZ Spätester Anfangszeitpunkt GUI Architektur GUI implementieren FEZ Frühester Endzeitpunkt 5 8 8 15 SEZ Spätester Endzeitpunkt 10 13 13 20 GP Gesamter Buffer NF FP Freier Buffer NF 3.1 D 5 3.2 P 10 4.1 Q 8 4.2 Q 7 9.9 PM 0 NF NF NF Logik entwerfen Logik implementieren Gesamtlösung testen Endanwendertest ENDE 5 10 10 20 20 28 28 35 35 35 5 10 10 20 20 28 28 35 35 35
  • 25. Ablaufplan / MPM-Netzplan V.Nr V D Legende Vor. – Bez. 0.0 PM 0 1.1 D 2 1.2 D 3 FAZ GP FEZ START NF OO Analyse NF OO Design SAZ FP SEZ 0 0 0 0 0 2 2 0 5 0 0 0 0 0 2 2 0 5 V.Nr. Vorgangsnummer V Verantwortlicher D Dauer NF Vor.-Bez. Vorgangsbezeichnung 2.1 G 3 2.2 P 7 FAZ Frühester Anfangszeitpunkt NF SAZ Spätester Anfangszeitpunkt GUI Architektur GUI implementieren FEZ Frühester Endzeitpunkt 5 5 8 8 5 15 SEZ Spätester Endzeitpunkt 10 0 13 13 5 20 GP Gesamter Buffer NF FP Freier Buffer NF 3.1 D 5 3.2 P 10 4.1 Q 8 4.2 Q 7 9.9 PM 0 NF NF NF Logik entwerfen Logik implementieren Gesamtlösung testen Endanwendertest ENDE 5 0 10 10 0 20 20 0 28 28 0 35 35 0 35 5 0 10 10 0 20 20 0 28 28 0 35 35 0 35
  • 26. Fragen • Wann kann die Gesamtlösung getestet werden? • Wie lange dauert das Projekt? • Wie viele Personentage müssen investiert werden? • Gesamt • Designer • Grafiker • Programmierer • Qualitätssicherung • Welche Vorgänge liegen am kritischen Pfad? • Wann ist der erste Meilenstein erreicht?
  • 27. Projektrealisierung • Integrierte Projektsteuerung • Termintrendanalyse • Kostentrendanalyse • Risikomanagement • Qualitätsmanagement • Konfigurations- und Änderungsmanagement
  • 28. Meilenstein-Trenddiagramm 28.09.2002 01.09.2002 05.08.2002 09.07.2002 Meilensteintermine 12.06.2002 Meilenstein 1 16.05.2002 Meilenstein 2 Meilenstein 3 19.04.2002 23.03.2002 24.02.2002 28.01.2002 01.01.2002 01.01. 28.01. 24.02. 23.03. 19.04. 16.05. 12.06. 09.07. 05.08. 01.09. 28.09. 2002 2002 2002 2002 2002 2002 2002 2002 2002 2002 2002 Berichtszeitpunkte