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Vergemeinschaftung in MMORPGs Vortrag am 27.Oktober 2009 Im Rahmen des Videospielkultur e.V. @ Mediadesign Hochschule
Zur eigenen Person  <ul><li>Rudolf Inderst  </li></ul><ul><li>Studium in München / Kopenhagen (1999-2009) </li></ul><ul><l...
EINLEITUNG <ul><li>MMORPG-Marktzahlen und Game Studies </li></ul><ul><li>MMORPGs und die Medientradition der Vergemeinscha...
MMORPGs ALS SOZIALE GRUPPEN <ul><li>Gilden und der Historiker Otto Gerhard Oexle (Kontinuität, Organisiertheit, Abgrenzung...
MMORPG-GILDEN ALS UTOPISCHE MANIFESTATIONEN <ul><li>Wesen des digitalen Spiels: immersive Interaktion und Konfigurativität...
UTOPIFIZIERUNG DURCH ALTERNATIVE  KAPITAL-  & WIRTSCHAFTSFORMEN  <ul><li>Etablierung einer  moral economy  durch eine  gif...
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! <ul><li>Q&A! </li></ul><ul><li>KONTAKT </li></ul><ul><li>Rudolf Inderst </li></ul><ul>...
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Vortrag Videospielkultur-Verein München 2009

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Vortrag Videospielkultur-Verein München 2009

  1. 1. Vergemeinschaftung in MMORPGs Vortrag am 27.Oktober 2009 Im Rahmen des Videospielkultur e.V. @ Mediadesign Hochschule
  2. 2. Zur eigenen Person <ul><li>Rudolf Inderst </li></ul><ul><li>Studium in München / Kopenhagen (1999-2009) </li></ul><ul><li>Abschluss in Politologie / Amerikanische Kulturgeschichte </li></ul><ul><li>Aktiver Spieler seit 1986 </li></ul><ul><li>Freier Autor für diverse Online- und Offlinemedien </li></ul><ul><li>PR für Marchsreiter Communications </li></ul>
  3. 3. EINLEITUNG <ul><li>MMORPG-Marktzahlen und Game Studies </li></ul><ul><li>MMORPGs und die Medientradition der Vergemeinschaftung </li></ul><ul><li>* Literatur </li></ul><ul><li>* Pen and Paper-Rollenspiele </li></ul><ul><li>* Live Action Role-Playing Games (LARP) </li></ul><ul><li>* Computerrollenspiele (CRPGs) </li></ul><ul><li>* Multi User Dungeons (MUDs) </li></ul>
  4. 4. MMORPGs ALS SOZIALE GRUPPEN <ul><li>Gilden und der Historiker Otto Gerhard Oexle (Kontinuität, Organisiertheit, Abgrenzung) </li></ul><ul><li>Gilden und der Soziologe Udo Thiedecke (Ziel, Interaktion, Identität, Normstruktur) </li></ul>
  5. 5. MMORPG-GILDEN ALS UTOPISCHE MANIFESTATIONEN <ul><li>Wesen des digitalen Spiels: immersive Interaktion und Konfigurativität </li></ul><ul><li>Gilden als vergemeinschaftete Ordnungspfeiler und Politikorganisatoren </li></ul>
  6. 6. UTOPIFIZIERUNG DURCH ALTERNATIVE KAPITAL- & WIRTSCHAFTSFORMEN <ul><li>Etablierung einer moral economy durch eine gift economy </li></ul><ul><li>Kulturelles, symbolisches und soziales Kapital </li></ul>
  7. 7. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! <ul><li>Q&A! </li></ul><ul><li>KONTAKT </li></ul><ul><li>Rudolf Inderst </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>#benflavor </li></ul>

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