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Session BarCamp Nuremberg_2011_German

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BarCamp Nürnberg – Mai 2011 ,[object Object],„Bring The Pain!“ Die Repräsentation von SCHMERZ in Digitalen Spielen ,[object Object]
Zur Person – Dr. Rudolf Inderst,[object Object],2009: Promotion in Amerikanischer Kulturgeschichte zum Thema „Vergemeinschaftung in MMORPGs“,[object Object],Ressortleiter Digitale Spiele bei TITEL Kulturmagazin,[object Object],Herausgeber mehrerer Game Studies-Sammelbände,[object Object],Aktuell: „Contact – Conflict – Combat: Zur Tradition des Konfliktes in Digitalen Spielen“,[object Object]
Schmerz?	,[object Object],Anthropologisches Argument,[object Object],Oder: Schmerz ist ein zutiefst menschliches Thema,[object Object],Stichworte: aufwühlend, packend, ergreifend,[object Object]
Schmerz in Digitalen Spielen,[object Object],Entwickler wollen Beziehungen zwischen SpielerInnen und Spiel bzw. Spielerlebnis (akaGameplay) schaffen,[object Object],Stichwort: Immersion, Flow-Erlebnis ,[object Object],Beziehungen verdichten sich bei Nachvollziehbarkeit des Erlebten,[object Object],Stichwort: Umfrage bei Session-Vorstellung:   „Wer hat ernsthaft in seinem Leben noch keinen schmerzvollen Moment erlebt?“,[object Object]
Schmerz in Digitalen Spielen,[object Object],Vermittlung der Schmerzerfahrung im Digitalen Spiel auf unterschiedlichen Ebenen,[object Object],Narrativ,[object Object],Psychologisch,[object Object],Sensorisch,[object Object],Optisch,[object Object],Audio ,[object Object],Haptik,[object Object]
Schmerz in Digitalen Spielen,[object Object],Narrative Ebene,[object Object],Stichwort: Macht / Kraft einer packenden Erzählung,[object Object]

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