Apoyo gráfico para presentación realizada en 2011 sobre el tema Diseño emocional -
Graphical support for presentation in 2011 on the topic Emotional Design
2. Rubén Jacob D.
Diseñador Industrial, Licenciado en Diseño (1999)
Universidad de Valparaíso, Chile
Máster en diseño, gestión y desarrollo de nuevos productos (2003).
Máster en diseño y fabricación integradas asistidas por computador (2010).
Universidad Politécnica de Valencia, España.
Diplomado en animación tridimensional (2007)
Universidad de Santiago, Chile
Actualmente Doctorando en Diseño, Fabricación y Gestión de Proyectos Industriales
(2013).
Universidad Politécnica de Valencia, España.
3. recuerdos
deseos
experiencia previa
ingeniería afectiva
placer ingeniería emocional
diseño emocional
cultura
diseño de experiencias
experiencia
ingeniería kansei
conexto
diseño de interacción
sensaciones
percepciones
branding emocional
emociones
neuromarketing
user experience
4. diseño emocional
interdisciplina
“Diseño, enfocado en la relación usuario-objeto,
creador de productos que además de cumplir con
sus funciones prácticas esperables, tienden a
provocar una respuesta emotiva en las personas, a
través de la interacción sensorial, generando
una experiencia de uso más placentera e íntima,
”
creando un vínculo más allá de la simple utilidad de
los objetos.
6. “ El Diseño Koziol posee un “se
siente como“ una temperatura
de 37 Cº.
En pocas palabras, que irradia una
sensación de felicidad.
Hápticamente, porque se siente
bien en la mano.
Ópticamente, ya que es agradable
a la vista.
Emocionalmente, ya que enciende
las emociones en lugares donde de
otra manera la gente no
”
experimenta sentimientos.
7. ¿de qué se trata?
diseño enfocado en el usuario
diseño de la experiencia de interacción (uso)
diseño de la experiencia emocional
diseño de las sensaciones
diseño de la percepción (calidad)
diseño del significado de los productos
diseño de la personalidad de los productos
27. zonas del cerebro
determinadas zonas del cerebro procesan
determinado tipo de información.
En la mayoría de los individuos la distribución
se mantiene similar
si “pensamos” de forma similar,
entonces es posible el desarrollo de
productos que nos agraden a todos.
28. zonas del cerebro
las imágenes de resonancia magnética
funcional (IRMF) muestran al cerebro en
plena actividad.
Marketing
El Neuromarketing usa IRMF para
determinar las preferencias de los
consumidores ante ciertos estímulos
primera impresión 50 milisegundos
decisión de compra 2,5 seg.
32. Paul Ekman emociones básicas
(Ekman, 1972) (Ekman,1999) Alivio
Satisfacción
Repugnancia Diversión Placer Sensorial
Felicidad Desprecio o desdén Vergüenza
Ira Complacencia o Ira o rabia
Miedo contento Repugnancia, asco o
Sorpresa Bochorno repulsión
Tristeza Entusiasmo o Miedo o temor
excitación Felicidad
Culpa Sorpresa
Orgullo Tristeza
38. prácticas, directas, básicas, …
indicativas, de uso, señales, de referencia…
simbólicas, significado, intangibles, estéticas…
(B. Burdek, 1994)
delimitación
contraste
estructuras superficiales
formación de grupos
orientación
estabilidad
ajustabilidad
manejo
precisión
relación con el cuerpo humano
3 tipos de funciones
51. emoción – estado de ánimo – rasgos de personalidad
alegría felicidad persona alegre
Emociones Placenteras Emociones Desagradables
Deseo Indignación
Sorpresa Placentera Desprecio
Inspiración Asco
Diversión Sorpresa desagradable
Admiración Insatisfacción
Satisfacción Decepción
Fascinación Aburrimiento
…emociones significativas y placenteras provocadas
por los productos…
52.
53.
54. estímulo
externo percepción
mediante los
sentidos
valoración
respuesta corporal
inmediata
interpretación de
las respuestas
emoción
intelectualización
¿qué son las emociones?
resultado
¿cómo las experimentamos?
56. ¿Estás buscando el código HTML y el enlace al archivo de la foto? Consulta esta pregunta frecuente
valoración dos opciones:
huir
luchar
transducción
percepción
reconocimiento
mediante
los sentidos.
62. estímulo aproximarse
externo búsqueda de contacto
percepción
alejarse
mediante los
producto rechazo
sentidos
valoración
respuesta corporal
visión inmediata
tacto
me gusta interpretación de
oído
no me gusta las respuestas
olfato
bonito
gusto
feo positiva
interesante emoción
precio negativa
indiferente
necesidad intelectualización
solvencia
emociones provocadas contexto resultado
por los productos compra
intención de compra
deseo por el producto
64. Reflectivo
visión Reflectivo
No reflectivo
tacto Brillante
Brillante
Reflexión de la luz Opaco
oído Transparente
olfato Transparente Translúcido
Opaco
gusto Saturado
Intensidad
No saturado
Color
Con Color
Colorido
Sin Color
Proporcionadas
Proporción
Desproporcionadas
Formas
Sinuosas
Geometría
Angulares
74. ¿Qué sentido tiene mayor importancia?
¿Es permanente en el tiempo?
“ el sentido predominante en la valoración
”
de los productos cambia en las diferentes etapas
de la experiencia del usuario
(Anna Fenko, 2008)
75. ¿Cómo las emociones nos hacen escoger?
¿Cómo diseñar para emocionar?
significado de materiales y productos
personalidades de los productos
3 niveles de diseño
4 tipos de placer
diseño de experiencias
personalización de los productos Kansei Engineering (Nagamachi)
Ingeniería Afectiva
diseño de interacción
Ingeniería Emocional
usabilidad
Funology (Overbeeke)
percepción de la calidad
Joy Engineering (Hassenzahl)
76.
77.
78.
79.
80. ¿Cómo las emociones nos hacen escoger?
¿Cómo diseñar para emocionar?
significado de materiales y productos
personalidad y carácter de los productos
3 niveles de diseño
4 tipos de placer
diseño de experiencias
personalización de los productos Kansei Engineering (Nagamachi)
Ingeniería Afectiva
diseño de interacción
Ingeniería Emocional
usabilidad
Funology (Overbeeke)
percepción de la calidad
Joy Engineering (Hassenzahl)
84. ataúd
plástico madera
•dura más tiempo •se deteriora rápido
•es más liviano •es pesado
•es hérmético •es difícil de sellar
•es más barato •es muy costoso
•se puede personalizar •las opciones de personalización son escasas
•se pueden escoger colores •los colores son pocos
•es de una sola pieza y material •necesita procesos de acabado y terminaciones
mmm…si…pero…
85. …y en uno de estos?
¿es broma verdad?
¿cómo adquieren su significado los
materiales ? (Elvin Karana, 2010)
significado
106. estética, estilo
Estacionamiento sólo para
propietarios de productos
Apple
Los infractores serán
destruídos
107.
108. Patrick W. Jordan
“ no es adecuado sólo entender, conocer a los usuarios
desde afuera, sino también consiguiendo un
”
sentimiento real de vivir sus vidas.
www.patrickwjordan.com
109. Cuatro tipos de placer
fisioplacer – socioplacer - psicoplacer – ideoplacer
(Lionel Tiger, 1992)
…con los productos…
(Patrick Jordan, 2000)
115. ¿qué es la experiencia?
(Arhippainen y Tähti, 2003)
experiencia del
usuario usuario producto
valores, emociones, usabilidad, funciones,
expectativas, experiencias tamaño, peso, lenguaje,
previas, características físicas, símbolos,características
funciones motoras, interacción estéticas, utilidad,
personalidad, motivaciones, reputación, adaptividad,
habilidades, edad, etc. movilidad, etc.
factores sociales factores culturales contexto de uso
presión temporal, presión de sexo, moda, hábitos, normas, tiempo, lugar,
éxito o fracaso, lenguaje, simbolos, religión, personas acompañantes,
requerimientos explícitos e etc. temperatura, experiencia
implícitos, etc. posterior, etc.
117. El lujo
Bruno Munari (1983)
“ El lujo es una necesidad para mucha gente que quiere
tener una sensación de dominio sobre los demás.
Pero los demás si son personas civiles saben que el
lujo es ficción, si son ignorantes admirarán y tal vez
hasta envidien a quien vive en el lujo. Pero ¿a quién le
interesa la admiración de los ignorantes? Quizás a los
estúpidos.
El lujo es pues la utilización impropia de materiales
costosos sin mejorar sus funciones. Por tanto, es una
estupidez.
Naturalmente el lujo está relacionado con la
”
arrogancia y con el dominio sobre los demás. Está
relacionado con un falso sentido de autoridad.
118. La moda “ El diseño, tal como se ejerce, se enseña y
se reclama, es una actividad no del todo
diferente a la del peluquero, con lo que
se da por definida no sólo su categoría
sino también su utilidad práctica.
”
Max Bill, 1968
“
Cuando el diseño degenera en pura moda, se
confirma la sentencia de Max Bill, en los años setenta,
que llegaba a calificar de diseñadores hasta a los
peluqueros…
”
Bernhard Burdek, 1994
121. dimensiones de la personalización
Ruth Mugge, 2007
Nivel de esfuerzo requerido (físico o mental)
Grado de Flexibilidad del proceso
Iniciación
Finalidad (utilidad o apariencia)
Momento
Intencionalidad
136. usabilidad
facilidad de uso, interacción visual y táctil, claridad
interacción persona-ordenador
contexto de productos de consumo
área de comunicación
objetos que transmiten conocimiento
objetos mecánicos
Grado de usabilidad : medida empírica y relativa de la usabilidad de un
sistema.
Empírica, no se basa en opiniones o sensaciones, sino en pruebas de usabilidad
realizadas en laboratorio u observadas mediante trabajo de campo.
Relativa, el resultado no es ni bueno ni malo, sino que depende de metas
planteadas previamente.
137. usabilidad
Jakob Nielsen
“ la usabilidad es el atributo que son
calidad que mide lo fáciles
de
de usar las interfaces (Web)
”
138. usabilidad
utilidad - usefulness
Al concepto de usabilidad debe sumarse el de utilidad para
darle total sentido.
En inglés, utilidad y usabilidad sumados,son realmente lo
que se conoce como usefulness.
139. usabilidad
diseño centrado en el usuario – interfaz - elegancia
Entendible
Novedoso
Comprensible
Inteligente
Atractivo
para un sitio web por ejemplo, la finalidad es lograr que el
usuario encuentre lo que busca en el menor tiempo posible.
140.
141. 8 situaciones de interacción usuario - producto
Exhibición Primera Mirada
Primer Contacto
Transporte
Pre-Uso Desempaque
Instalación y Puesta en Marcha
Uso
Descanso
Mantenimiento
Limpieza
Movilidad
Descarte
142. exhibición
primera mirada primer contacto
primer contacto opcional
primera mirada virtual o física
posibilidad de repetirse en una re-venta
condiciones para la exhibición
posición y ángulo principal
packaging
comprensión inicial e interfaz sencilla
143. pre-uso
transporte desempaque instalación puesta en marcha
vehículo del usuario o servicio
dimensiones adecuadas
ritual de apertura del empaque
emociones positivas o negativas
experiencia prediseñada
instalación a veces mas importante que el uso
puesta en marcha o primer uso sencillo
emociones positivas o negativas
experiencia prediseñada
144. uso
desarrollo de la finalidad principal del producto
normalmente bien resuelto
experiencia permanente reiterativa
145. descanso
momento de “no uso” del producto
clave para motivar su nuevo uso
autoprotección
guardado temporal
re-exhibición del producto
carga emotiva de “trabajo terminado”
146. mantenimiento
recambio de partes o piezas, lubricación, etc.
sencillez
satisfacción trabajo realizado por uno mismo
estandarización
accesibilidad
147. limpieza
higiene básica de mantenimiento
momento ritual y de “intimidad” con el objeto
características formales claves:
superficies lisas, juntas herméticas, etc.
resistencia a abrasivos y detergentes mediante materiales
148. movilidad
traslado del producto ya en uso
poco considerado para productos grandes
obligatorio en ciertos productos
inclusión de asas y manillas
percepción de seguridad y comodidad
149. descarte
desecho, reutilización o reciclaje
aspectos formales
servicios de retirada
desmontaje de partes
reutilización
compactación, biodegradabilidad
150. percepción de la calidad
sentidos, deseos, percepciones, ideas, prejuicios, recuerdos…
“Designed by Apple in California
assembled in China”
“Desigred by Appis in Califormia
Assembied in China”
151.
152.
153.
154.
155.
156.
157. percepción de la calidad a través de los sentidos
materiales, acabados, procesos, sentidos, percepciones
vista
Los plásticos, gomas y metales con acabados mate se perciben como
de mayor calidad
Las rebabas en los plásticos se perciben como signo de mala calidad
La coloración uniforme e intensa en plásticos muestra un material
mejor
En materiales como telas y cueros, la terminacion de costuras y cantos
es muestra de su calidad
Las maderas de colores oscuros se perciben como de mejor calidad
158. percepción de la calidad a través de los sentidos
materiales, acabados, procesos, sentidos, percepciones
oído
Los ruidos secos sin "eco" ni "rebote“ indican construcción
sólida
Los ruidos metálicos se prefieren sobre los ruidos ”plásticos”
Los sonido suaves, "acolchados“, en botones y teclas se
perciben como detalles de calidad superior
En general se prefieren los ruidos graves más que los agudos
en los productos
159. percepción de la calidad a través de los sentidos
materiales, acabados, procesos, sentidos, percepciones
tacto
El mayor peso de los objetos se asume como mejor calidad
La uniformidad en las texturas se percibe como acabados superiores
La densidad en materiales como espumas y gomas se asume como
mayor calidad
La alta dureza superficial en plásticos, barnices y maderas se entiende
como mejor calidad del material
Los recubrimientos superficiales de elástomero en las zonas de contacto
indican calidad.
160. percepción de la calidad a través de los sentidos
materiales, acabados, procesos, sentidos, percepciones
olfato
En cueros el aroma distingue un producto genuino y con un proceso
productivo cuidado
Las maderas naturales o enceradas deben parte de su percepción positiva a
los aromas
El “aroma a nuevo” en los productos se asocia a higiene y un estado
inmaculado
La eliminación de aromas propios de ciertos materiales se asocia con calidad
161. percepción de la calidad a través de los sentidos
materiales, acabados, procesos, sentidos, percepciones
gusto
La inexistencia de sabores contaminantes es una característica que indica calidad
en productos como vajilla, y en contraste con vajillas de plástico.
Un sabor neutro en productos que interactúan con el sentido del gusto hace
que estos sean mejor evaluados(boquillas de fumar, cepillos dentales,
instrumental odontológico, etc.)
Sabores desagradables incorporados a los materiales de ciertos juguetes para
niños pequeños son un detalle extra que indica que el producto es de calidad
superior
162.
163.
164.
165.
166.
167.
168.
169.
170.
171. resumiendo
el diseño emocional tiene que ver con …
La interacción con los objetos…
…a través de los sentidos
La experiencia y el contexto de utilización
Las funciones “emocionales” (intangibles, hedónicas, etc.)
La personalidad y significado de los materiales y productos…
172. …Los tres niveles de diseño:
visceral – conductual – reflexivo
Los cuatro placeres con los objetos:
fisioplacer – psicoplacer – socioplacer – ideoplacer
Las ocho situaciones de interacción con los productos
exhibición-preuso-uso-descanso-mantenimiento-limpieza-
movilidad-descarte
La percepción de la calidad mediante los sentidos