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Rubén Jacob D.
                                    Diseñador Industrial, Licenciado en Diseño (1999)
                                                        Universidad de Valparaíso, Chile

                   Máster en diseño, gestión y desarrollo de nuevos productos (2003).
                   

             Máster en diseño y fabricación integradas asistidas por computador (2010).

                                              Universidad Politécnica de Valencia, España.

                                            Diplomado en animación tridimensional (2007)
                                                            Universidad de Santiago, Chile

   Actualmente Doctorando en Diseño, Fabricación y Gestión de Proyectos Industriales
                                                                               (2013).
                                          Universidad Politécnica de Valencia, España.
recuerdos
   deseos




                                                experiencia previa
                                                                                               ingeniería afectiva
                placer                                                              ingeniería emocional
diseño emocional
                                           cultura
                                                                       diseño de experiencias
                   experiencia


                                                                                     ingeniería kansei
                                      conexto




                                                                                 diseño de interacción
            sensaciones

                            percepciones




                                                                                        branding emocional
emociones




                                                                                                   neuromarketing
                                                                                            user experience
diseño emocional
                                                        interdisciplina
“Diseño, enfocado en la relación usuario-objeto,
 creador de productos que además de cumplir con
 sus funciones prácticas esperables, tienden a
 provocar una respuesta emotiva en las personas, a
 través de la interacción sensorial, generando
 una experiencia de uso más placentera e íntima,


                                                        ”
 creando un vínculo más allá de la simple utilidad de
 los objetos.
¿de qué se trata?
“   El Diseño Koziol posee un “se
    siente como“ una temperatura
    de 37 Cº.
    En pocas palabras, que irradia una
    sensación        de       felicidad.
    Hápticamente, porque se siente
    bien en la mano.
    Ópticamente, ya que es agradable
    a la vista.
    Emocionalmente, ya que enciende
    las emociones en lugares donde de
    otra manera         la gente no


                              ”
    experimenta sentimientos.
¿de qué se trata?

diseño enfocado en el usuario
diseño de la experiencia de interacción (uso)

diseño de la experiencia emocional

diseño de las sensaciones

diseño de la percepción (calidad)

diseño del significado de los productos

diseño de la personalidad de los productos
¡¿otra vez?!
¿por qué funciona?


somos únicos
                     especiales
                     singulares
                     originales
¿somos realmente tan
          diferentes?



test …si ya lo hizo, … shhhhhhhhhh…
15 + 16 =
3 + 56 =
89 + 2 =
12 + 53 =
75 + 26 =
63 + 32 =
no son cálculos taaan difíciles…
           ¿verdad?


   solamente un par más…
123 + 5 =
¡ RÁPIDO !
¡ PIENSE EN UNA HERRAMIENTA Y EN
             UN COLOR !
¡ NO LO CAMBIE !
             …

mantenga lo primero que pensó
martillo rojo

¿fue lo primero
que pensó?...

¡reconózcalo!
raro… ¿no?
el 98% de la gente piensa al menos en “martillo” o en “rojo”
serrucho verde

               son las otras opciones…




atornillador amarillo
Hemisferio Izquierdo     Hemisferio Derecho
Lógico                               Fortuito
Racional                              Intuitivo
Secuencial                     No secuencial
Parcial                             Holístico
Analítico                            Sintético
Objetivo                            Subjetivo
Comprende “las partes”    Comprende “el todo”
zonas del cerebro
determinadas zonas del cerebro procesan
determinado tipo de información.

En la mayoría de los individuos la distribución
se mantiene similar

si “pensamos” de forma similar,
entonces es posible el desarrollo de
productos que nos agraden a todos.
zonas del cerebro
las imágenes de resonancia magnética
funcional (IRMF) muestran al cerebro en
plena actividad.

Marketing

El Neuromarketing usa IRMF para
determinar las preferencias de los
consumidores ante ciertos estímulos

primera impresión 50 milisegundos
decisión de compra 2,5 seg.
emociones
universales



Paul Ekman
emociones, microgestos,
universalidad de las
emociones
las emociones primarias son innatas y universales
Paul Ekman       emociones básicas
 (Ekman, 1972)   (Ekman,1999)         Alivio
                                      Satisfacción
 Repugnancia     Diversión            Placer Sensorial
 Felicidad       Desprecio o desdén   Vergüenza
 Ira             Complacencia o       Ira o rabia
 Miedo           contento             Repugnancia, asco o
 Sorpresa        Bochorno             repulsión
 Tristeza        Entusiasmo o         Miedo o temor
                 excitación           Felicidad
                 Culpa                Sorpresa
                 Orgullo              Tristeza
¿y…en el campo del diseño…?
“
La forma sigue a:
                                           función
                                          la
       (Louis Sullivan, inicios s.XX – Funcionalismo - Bauhaus)


                                         ladiversión
              (Ettore Sottsass, Memphis, ‘70s - Diseño Radical)


                                          laemoción

                                                              ”
    (Harmut Hesslinger, Frog Design ,‘80s - Diseño emocional)
¿son ideas tan diferentes?




  el diseño industrial toma en cuenta las emociones desde los ‘50s
                    y quizás desde mucho antes…
¿es la funcionalidad incompatible con la emoción?

¿de qué hablamos cuando
hablamos de




funciones
prácticas, directas, básicas, …
indicativas, de uso, señales, de referencia…
simbólicas, significado, intangibles, estéticas…
(B. Burdek, 1994)
cortar
limar
atornillar
medir
aumentar
destapar
abrir
punzar
apretar



3 tipos de funciones
prácticas, directas, básicas, …
indicativas, de uso, señales, de referencia…
simbólicas, significado, intangibles, estéticas…
(B. Burdek, 1994)
delimitación
contraste
estructuras superficiales
formación de grupos
orientación
estabilidad
ajustabilidad
manejo
precisión
relación con el cuerpo humano

3 tipos de funciones
prácticas, directas, básicas, …
indicativas, de uso, señales, de referencia…
simbólicas, significado, intangibles, estéticas…
(B. Burdek, 1994)
mostrar
emocionar
transmitir
representar
simbolizar
gustar
impactar
ostentar
pertenecer



3 tipos de funciones
las emociones…
si…pero las emociones provocadas por los productos


                               por …
                               su apariencia
                               su tacto
                               su utilización
                               su recuerdo
                               su posesión…
Pieter Desmet
Designing Emotions (2000)


definir emociones
medir emociones
diseñar emociones




…emociones significativas provocadas
por los productos…
ira
uso
frustración
uso
desesperación
uso
armonyl
orgullo posesión…capacidades
curiosidad presencia
amorposesión
asombrocontemplación
alegría
uso…
diversión
      …uso
emoción – estado de ánimo – rasgos de personalidad
 alegría    felicidad         persona alegre
        Emociones Placenteras   Emociones Desagradables
                Deseo                   Indignación
          Sorpresa Placentera            Desprecio
              Inspiración                  Asco
               Diversión           Sorpresa desagradable
             Admiración                Insatisfacción
              Satisfacción              Decepción
              Fascinación              Aburrimiento


…emociones significativas y placenteras provocadas
por los productos…
estímulo
  externo    percepción
             mediante los
             sentidos
                             valoración
                                          respuesta corporal
                            inmediata

                                          interpretación de
                                          las respuestas


                                               emoción

                                            intelectualización
¿qué son las emociones?
                                               resultado
¿cómo las experimentamos?
estímulo externo
¿Estás buscando el código HTML y el enlace al archivo de la foto? Consulta esta pregunta frecuente




   valoración                                                                                        dos opciones:
                                                                                                     huir
                                                                                                     luchar



   transducción
   percepción

   reconocimiento
   mediante
   los sentidos.
respuesta
interpretación
emoción

      miedo
ira confrontacional
resultado   opción 1
resultado   opción 2
estímulo                                                aproximarse
 externo                                                 búsqueda de contacto
               percepción
                                                         alejarse
               mediante los
 producto                                                rechazo
               sentidos
                                    valoración
                                                         respuesta corporal
            visión                 inmediata
            tacto
                              me gusta                   interpretación de
            oído
                              no me gusta                las respuestas
            olfato
                              bonito
            gusto
                              feo                                            positiva
                              interesante                      emoción
                                                 precio                      negativa
                              indiferente
                                                 necesidad intelectualización
                                                 solvencia
emociones provocadas                             contexto       resultado
por los productos                                             compra
                                                              intención de compra
                                                              deseo por el producto
visión
tacto
oído
olfato
gusto

¿qué evaluamos?
¿qué percibimos?
Reflectivo
visión                          Reflectivo
                                                No reflectivo
tacto                            Brillante
                                                  Brillante
         Reflexión de la luz                       Opaco
oído                                            Transparente
olfato                         Transparente      Translúcido
                                                   Opaco
gusto                                             Saturado
                                Intensidad
                                                No saturado
               Color
                                                 Con Color
                                Colorido
                                                  Sin Color
                                               Proporcionadas
                               Proporción
                                              Desproporcionadas
              Formas
                                                  Sinuosas
                               Geometría
                                                  Angulares
Automóviles
Blando
visión     presión      Suavidad
                                     Duro

tacto                     Peso
                                     Liviano
                                     Pesado
oído                                  Alta
                       Resistencia
olfato     fuerza
                                      Baja
                                     Dúctil
gusto                  Ductilidad
                                     Duro
                                      Alta
                       Elasticidad
                                      Baja
                                     Rugoso
           fricción    Rugosidad
                                     Suave
                                     Calor
         temperatura     Calor
                                      Frío
Controles Remotos
visión
tacto                  grato
                                    Intelegible
                                    inintelegible
oído                                 Ruidoso
         sonido     desagradable
olfato                              Estridente
                                       Grave
gusto              Tipo de sonido
                                      Agudo
                                     Tolerable
                        alto
                                    intolerable
         volumen
                                      Audible
                        bajo
                                     inaudible
Teclados de Computador
Natural
visión     Olor        Aroma        Sin Aroma
tacto                               Aromático

oído                    Grata
                                     Intensa
                                      Leve
olfato   Fragancia
                                     Intensa
                     Desagradable
gusto                                 Leve
Automóviles Rolls Royce
visión
tacto             Insípido

oído     Sabor               Salado
olfato                       Dulce
                 Con Sabor   Amargo
gusto                        Acido
                             Umami
Cubiertos y vajilla
¿Qué sentido tiene mayor importancia?
¿Es permanente en el tiempo?




“   el sentido predominante en la valoración



                                                       ”
    de los productos cambia en las diferentes etapas
    de la experiencia del usuario
    (Anna Fenko, 2008)
¿Cómo las emociones nos hacen escoger?
¿Cómo diseñar para emocionar?

 significado de materiales y productos
 personalidades de los productos

 3 niveles de diseño

 4 tipos de placer

 diseño de experiencias

 personalización de los productos      Kansei Engineering (Nagamachi)

                                        Ingeniería Afectiva
 diseño de interacción
                                        Ingeniería Emocional
 usabilidad
                                        Funology (Overbeeke)
 percepción de la calidad
                                         Joy Engineering (Hassenzahl)
¿Cómo las emociones nos hacen escoger?
¿Cómo diseñar para emocionar?

 significado de materiales y productos
 personalidad y carácter de los productos

 3 niveles de diseño

 4 tipos de placer

 diseño de experiencias

 personalización de los productos     Kansei Engineering (Nagamachi)

                                       Ingeniería Afectiva
 diseño de interacción
                                       Ingeniería Emocional
 usabilidad
                                       Funology (Overbeeke)
 percepción de la calidad
                                        Joy Engineering (Hassenzahl)
ritual
sobriedad, nobleza, elegancia, calidez
Los materiales tienen
significado por sí mismos.
(Mike Ashby, 2003)
ecopod
¿te enterrarías en uno de estos?
plastic coffin
¿ataúd o caja?
ataúd
plástico                           madera
•dura más tiempo                   •se deteriora rápido
•es más liviano                    •es pesado
•es hérmético                      •es difícil de sellar
•es más barato                     •es muy costoso
•se puede personalizar             •las opciones de personalización son escasas
•se pueden escoger colores         •los colores son pocos
•es de una sola pieza y material   •necesita procesos de acabado y terminaciones



                                                mmm…si…pero…
…y en uno de estos?
                       ¿es broma verdad?
              ¿cómo adquieren su significado los
                  materiales ? (Elvin Karana, 2010)




significado
mini cooper
irmf
“   Vemos las cosas no como son,
    sino como somos nosotros


                            ”
    Inmanuel Kant




personalidad
carácter
personalidad, carácter
Carácter del producto - Mike Ashby
Personalidad - M. Hassenzhal, R. Mugge, P. Desmet…etc. etc.
Agresivo        Simple          Masculino
Pasivo          Rugoso          Informal
Clásico         Duradero        Artesanal
Clínico         Sexy            Seriado
Astuto          Torpe           Honesto
Común           Extravagante    Falso
Decorado        Femenino        Serio
Delicado        Formal          Formal
Desechable      Humorístico     Adorable
Elegante        Informal        Juvenil
Costoso         Irritante       Futurista
Amistoso        Maduro          Alegre
Inocente        Nostalgico      Feliz
Exclusivo       Restringido
Donald Norman
“   Los objetos atractivos


                   ”
    funcionan mejor
    www.jnd.org
3 niveles de diseño




visceral   conductual   reflexivo
visceral



belleza deseo pasión
$300     $1000     $2800
0,6 lt   0,35 lt   0,4 lt
conductual




uso interacción eficiencia
¿cuál funciona mejor?   los materiales tienen significado por si mismos
los materiales tienen significado por si mismos
¿cuál funciona mejor?   los objetos atractivos funcionan mejor
filosofía para un buen diseño conductual…




KISS
Keep it simple…stupid!
reflexivo



mensaje significado evocación
carga cultural, evocación
pertenencia




pertenencia, significado
espíritu, valores
estética, estilo
estética, estilo




                   Estacionamiento sólo para
                   propietarios de productos
                           Apple
                     Los infractores serán
                          destruídos
Patrick W. Jordan
“    no es adecuado sólo entender, conocer a los usuarios
    desde afuera, sino también consiguiendo un


                                      ”
    sentimiento real de vivir sus vidas.
    www.patrickwjordan.com
Cuatro tipos de placer
fisioplacer – socioplacer - psicoplacer – ideoplacer
(Lionel Tiger, 1992)




…con los productos…
(Patrick Jordan, 2000)
fisioplacer
sentidos, sensaciones físicas
psicoplacer
expectativas, logros propios
socioplacer
sociedad, pertenencia, comunicación
ideoplacer
autoimagen, ideales, valores
diseño de experiencias
    usuario producto
¿qué es la experiencia?
(Arhippainen y Tähti, 2003)
                                      experiencia del
usuario                                  usuario                    producto
valores, emociones,                                                 usabilidad, funciones,
expectativas, experiencias                                          tamaño, peso, lenguaje,
previas, características físicas,                                   símbolos,características
funciones motoras,                       interacción                estéticas, utilidad,
personalidad, motivaciones,                                         reputación, adaptividad,
habilidades, edad, etc.                                             movilidad, etc.


factores sociales                   factores culturales             contexto de uso
presión temporal, presión de        sexo, moda, hábitos, normas,    tiempo, lugar,
éxito o fracaso,                    lenguaje, simbolos, religión,   personas acompañantes,
requerimientos explícitos e         etc.                            temperatura, experiencia
implícitos, etc.                                                    posterior, etc.
diseño de experiencias
comprender la experiencia
métodos etnográficos
El lujo
Bruno Munari (1983)


“   El lujo es una necesidad para mucha gente que quiere
    tener una sensación de dominio sobre los demás.
    Pero los demás si son personas civiles saben que el
    lujo es ficción, si son ignorantes admirarán y tal vez
    hasta envidien a quien vive en el lujo. Pero ¿a quién le
    interesa la admiración de los ignorantes? Quizás a los
    estúpidos.

    El lujo es pues la utilización impropia de materiales
    costosos sin mejorar sus funciones. Por tanto, es una
    estupidez.
    Naturalmente el lujo está relacionado con la


                                                               ”
    arrogancia y con el dominio sobre los demás. Está
    relacionado con un falso sentido de autoridad.
La moda                              “    El diseño, tal como se ejerce, se enseña y
                                          se reclama, es una actividad no del todo
                                          diferente a la del peluquero, con lo que
                                          se da por definida no sólo su categoría
                                          sino también su utilidad práctica.


                                                           ”
                                          Max Bill, 1968




“
Cuando el diseño degenera en pura moda, se
confirma la sentencia de Max Bill, en los años setenta,
que llegaba a calificar de diseñadores hasta a los
peluqueros…


                             ”
Bernhard Burdek, 1994
diseño de experiencias
comprender la experiencia
analisis sensorial
personalización de los productos
customización, adecuación, exclusividad
dimensiones de la personalización
Ruth Mugge, 2007

Nivel de esfuerzo requerido (físico o mental)
Grado de Flexibilidad del proceso

Iniciación

Finalidad (utilidad o apariencia)

Momento

Intencionalidad
Finalidad
¿Utilidad o Apariencia?




adhesivos, gráficas externas
no son parte del producto, permiten su modificación
Nivel de esfuerzo
físico o mental (o ambos)
Grado de flexibilidad




aplicaciones gráficas integradas
creadas junto al producto
Momento de la personalización
¿Antes o después de la compra?




protectores, fundas
personalización con “excusa”
Momento de la personalización
¿Antes o después de la compra?




Pentax Optio RS1000 camaleon
Iniciación
¿usuario o fabricante?




productos personalizables
concebidos con partes intercambiables
intencionalidad
personalización “sin querer”
diseño de producto propio
exclusividad, autoría, vínculo inmediato
front furniture
Suecia
diseño y fabricación propia
diferentes materiales, integración
Kerrie Luft DLMS
direct laser metal sintering
EOS
Aleación de Titanio
diseño de interacción
sentidos – interfaz / usuario - producto
diseño de interacción
diseño de escenarios de uso
usabilidad
    facilidad de uso, interacción visual y táctil, claridad
interacción persona-ordenador
contexto de productos de consumo

área de comunicación

objetos que transmiten conocimiento

objetos mecánicos



Grado de usabilidad : medida empírica y relativa de la usabilidad de un
sistema.

Empírica, no se basa en opiniones o sensaciones, sino en pruebas de usabilidad
realizadas en laboratorio u observadas mediante trabajo de campo.
Relativa, el resultado no es ni bueno ni malo, sino que depende de metas
planteadas previamente.
usabilidad
Jakob Nielsen




         “ la usabilidad es el atributo que son
           calidad que mide lo fáciles
                                        de

           de usar las interfaces (Web)
                                          ”
usabilidad
utilidad - usefulness




Al concepto de usabilidad debe sumarse el de utilidad para
darle total sentido.

En inglés, utilidad y usabilidad sumados,son realmente lo
que se conoce como usefulness.
usabilidad
diseño centrado en el usuario – interfaz - elegancia

 Entendible
 Novedoso

 Comprensible

 Inteligente

 Atractivo


 para un sitio web por ejemplo, la finalidad es lograr que el
 usuario encuentre lo que busca en el menor tiempo posible.
8 situaciones de interacción usuario - producto
        Exhibición      Primera Mirada
                        Primer Contacto
                        Transporte
        Pre-Uso         Desempaque
                        Instalación y Puesta en Marcha
        Uso
        Descanso
        Mantenimiento
        Limpieza
        Movilidad
        Descarte
exhibición
primera mirada primer contacto
primer contacto opcional
primera mirada virtual o física
posibilidad de repetirse en una re-venta
condiciones para la exhibición
posición y ángulo principal
packaging
comprensión inicial e interfaz sencilla
pre-uso
transporte desempaque instalación puesta en marcha

vehículo del usuario o servicio
dimensiones adecuadas
ritual de apertura del empaque
emociones positivas o negativas
experiencia prediseñada
instalación a veces mas importante que el uso
puesta en marcha o primer uso sencillo
emociones positivas o negativas
experiencia prediseñada
uso
desarrollo de la finalidad principal del producto

normalmente bien resuelto
experiencia permanente reiterativa
descanso
momento de “no uso” del producto

clave para motivar su nuevo uso
autoprotección
guardado temporal
re-exhibición del producto
carga emotiva de “trabajo terminado”
mantenimiento
recambio de partes o piezas, lubricación, etc.

sencillez
satisfacción trabajo realizado por uno mismo
estandarización
accesibilidad
limpieza
higiene básica de mantenimiento

momento ritual y de “intimidad” con el objeto
características formales claves:
superficies lisas, juntas herméticas, etc.
resistencia a abrasivos y detergentes mediante materiales
movilidad
traslado del producto ya en uso


poco considerado para productos grandes
obligatorio en ciertos productos
inclusión de asas y manillas
percepción de seguridad y comodidad
descarte
desecho, reutilización o reciclaje

aspectos formales
servicios de retirada
desmontaje de partes
reutilización
compactación, biodegradabilidad
percepción de la calidad
sentidos, deseos, percepciones, ideas, prejuicios, recuerdos…



               “Designed by Apple in California
                     assembled in China”


               “Desigred by Appis in Califormia
                    Assembied in China”
percepción de la calidad a través de los sentidos
materiales, acabados, procesos, sentidos, percepciones

vista
Los plásticos, gomas y metales con acabados mate se perciben como


de mayor calidad

   Las rebabas en los plásticos se perciben como signo de mala calidad

La coloración uniforme e intensa en plásticos muestra un material


mejor

En materiales como telas y cueros, la terminacion de costuras y cantos


es muestra de su calidad

   Las maderas de colores oscuros se perciben como de mejor calidad
percepción de la calidad a través de los sentidos
materiales, acabados, procesos, sentidos, percepciones

oído
Los ruidos secos sin "eco" ni "rebote“ indican construcción
sólida

   Los ruidos metálicos se prefieren sobre los ruidos ”plásticos”

Los sonido suaves, "acolchados“, en botones y teclas se


perciben como detalles de calidad superior

En general se prefieren los ruidos graves más que los agudos


en los productos
percepción de la calidad a través de los sentidos
materiales, acabados, procesos, sentidos, percepciones

tacto
   El mayor peso de los objetos se asume como mejor calidad

   La uniformidad en las texturas se percibe como acabados superiores

La densidad en materiales como espumas y gomas se asume como


mayor calidad

La alta dureza superficial en plásticos, barnices y maderas se entiende
como mejor calidad del material

Los recubrimientos superficiales de elástomero en las zonas de contacto
indican calidad.
percepción de la calidad a través de los sentidos
materiales, acabados, procesos, sentidos, percepciones

olfato
En cueros el aroma distingue un producto genuino y con un proceso


productivo cuidado

Las maderas naturales o enceradas deben parte de su percepción positiva a
los aromas


El “aroma a nuevo” en los productos se asocia a higiene y un estado
inmaculado


   La eliminación de aromas propios de ciertos materiales se asocia con calidad
percepción de la calidad a través de los sentidos
materiales, acabados, procesos, sentidos, percepciones

gusto
La inexistencia de sabores contaminantes es una característica que indica calidad


en productos como vajilla, y en contraste con vajillas de plástico.

Un sabor neutro en productos que interactúan con el sentido del gusto hace
que estos sean mejor evaluados(boquillas de fumar, cepillos dentales,
instrumental odontológico, etc.)

Sabores desagradables incorporados a los materiales de ciertos juguetes para
niños pequeños son un detalle extra que indica que el producto es de calidad
superior
resumiendo
el diseño emocional tiene que ver con …

   La interacción con los objetos…

   …a través de los sentidos

   La experiencia y el contexto de utilización

   Las funciones “emocionales” (intangibles, hedónicas, etc.)

   La personalidad y significado de los materiales y productos…
…Los tres niveles de diseño:
visceral – conductual – reflexivo

Los cuatro placeres con los objetos:
fisioplacer – psicoplacer – socioplacer – ideoplacer

Las ocho situaciones de interacción con los productos


exhibición-preuso-uso-descanso-mantenimiento-limpieza-
movilidad-descarte

La percepción de la calidad mediante los sentidos

HORN Champagne Flutes
Diseño: Ingrid Ruegemer
Fabricante: Absolute Appetite
Londres, UK
FROOTY Sensual Smoothie Cups
Diseño: Ingrid Ruegemer
Fabricante: Absolute Appetite
Londres, UK
SAMBA Spice Shakers
Diseño: Ingrid Ruegemer
Fabricante: Absolute Appetite
Londres, UK
diseño emocional
       ¿es sólo asunto de las grandes
                 empresas?

        ¿y cómo se inserta todo esto
     en las micro, pequeñas y medianas
                 empresas?
gracias por su atención
¿alguna pregunta?
2011 Presentación Diseño Emocional - Emotional Design Presentation

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2011 Presentación Diseño Emocional - Emotional Design Presentation

  • 1.
  • 2. Rubén Jacob D.  Diseñador Industrial, Licenciado en Diseño (1999) Universidad de Valparaíso, Chile Máster en diseño, gestión y desarrollo de nuevos productos (2003).   Máster en diseño y fabricación integradas asistidas por computador (2010). Universidad Politécnica de Valencia, España.  Diplomado en animación tridimensional (2007) Universidad de Santiago, Chile  Actualmente Doctorando en Diseño, Fabricación y Gestión de Proyectos Industriales (2013). Universidad Politécnica de Valencia, España.
  • 3. recuerdos deseos experiencia previa ingeniería afectiva placer ingeniería emocional diseño emocional cultura diseño de experiencias experiencia ingeniería kansei conexto diseño de interacción sensaciones percepciones branding emocional emociones neuromarketing user experience
  • 4. diseño emocional interdisciplina “Diseño, enfocado en la relación usuario-objeto, creador de productos que además de cumplir con sus funciones prácticas esperables, tienden a provocar una respuesta emotiva en las personas, a través de la interacción sensorial, generando una experiencia de uso más placentera e íntima, ” creando un vínculo más allá de la simple utilidad de los objetos.
  • 5. ¿de qué se trata?
  • 6. El Diseño Koziol posee un “se siente como“ una temperatura de 37 Cº. En pocas palabras, que irradia una sensación de felicidad. Hápticamente, porque se siente bien en la mano. Ópticamente, ya que es agradable a la vista. Emocionalmente, ya que enciende las emociones en lugares donde de otra manera la gente no ” experimenta sentimientos.
  • 7. ¿de qué se trata? diseño enfocado en el usuario diseño de la experiencia de interacción (uso) diseño de la experiencia emocional diseño de las sensaciones diseño de la percepción (calidad) diseño del significado de los productos diseño de la personalidad de los productos
  • 9.
  • 10. ¿por qué funciona? somos únicos especiales singulares originales
  • 11. ¿somos realmente tan diferentes? test …si ya lo hizo, … shhhhhhhhhh…
  • 12. 15 + 16 =
  • 13. 3 + 56 =
  • 14. 89 + 2 =
  • 15. 12 + 53 =
  • 16. 75 + 26 =
  • 17. 63 + 32 =
  • 18. no son cálculos taaan difíciles… ¿verdad? solamente un par más…
  • 19. 123 + 5 =
  • 20. ¡ RÁPIDO ! ¡ PIENSE EN UNA HERRAMIENTA Y EN UN COLOR !
  • 21. ¡ NO LO CAMBIE ! … mantenga lo primero que pensó
  • 22. martillo rojo ¿fue lo primero que pensó?... ¡reconózcalo!
  • 23. raro… ¿no? el 98% de la gente piensa al menos en “martillo” o en “rojo”
  • 24. serrucho verde son las otras opciones… atornillador amarillo
  • 25.
  • 26. Hemisferio Izquierdo Hemisferio Derecho Lógico Fortuito Racional Intuitivo Secuencial No secuencial Parcial Holístico Analítico Sintético Objetivo Subjetivo Comprende “las partes” Comprende “el todo”
  • 27. zonas del cerebro determinadas zonas del cerebro procesan determinado tipo de información. En la mayoría de los individuos la distribución se mantiene similar si “pensamos” de forma similar, entonces es posible el desarrollo de productos que nos agraden a todos.
  • 28. zonas del cerebro las imágenes de resonancia magnética funcional (IRMF) muestran al cerebro en plena actividad. Marketing El Neuromarketing usa IRMF para determinar las preferencias de los consumidores ante ciertos estímulos primera impresión 50 milisegundos decisión de compra 2,5 seg.
  • 31. las emociones primarias son innatas y universales
  • 32. Paul Ekman emociones básicas (Ekman, 1972) (Ekman,1999) Alivio Satisfacción Repugnancia Diversión Placer Sensorial Felicidad Desprecio o desdén Vergüenza Ira Complacencia o Ira o rabia Miedo contento Repugnancia, asco o Sorpresa Bochorno repulsión Tristeza Entusiasmo o Miedo o temor excitación Felicidad Culpa Sorpresa Orgullo Tristeza
  • 33. ¿y…en el campo del diseño…?
  • 34. “ La forma sigue a: función la (Louis Sullivan, inicios s.XX – Funcionalismo - Bauhaus) ladiversión (Ettore Sottsass, Memphis, ‘70s - Diseño Radical) laemoción ” (Harmut Hesslinger, Frog Design ,‘80s - Diseño emocional)
  • 35. ¿son ideas tan diferentes? el diseño industrial toma en cuenta las emociones desde los ‘50s y quizás desde mucho antes…
  • 36. ¿es la funcionalidad incompatible con la emoción? ¿de qué hablamos cuando hablamos de funciones
  • 37. prácticas, directas, básicas, … indicativas, de uso, señales, de referencia… simbólicas, significado, intangibles, estéticas… (B. Burdek, 1994) cortar limar atornillar medir aumentar destapar abrir punzar apretar 3 tipos de funciones
  • 38. prácticas, directas, básicas, … indicativas, de uso, señales, de referencia… simbólicas, significado, intangibles, estéticas… (B. Burdek, 1994) delimitación contraste estructuras superficiales formación de grupos orientación estabilidad ajustabilidad manejo precisión relación con el cuerpo humano 3 tipos de funciones
  • 39. prácticas, directas, básicas, … indicativas, de uso, señales, de referencia… simbólicas, significado, intangibles, estéticas… (B. Burdek, 1994) mostrar emocionar transmitir representar simbolizar gustar impactar ostentar pertenecer 3 tipos de funciones
  • 40. las emociones… si…pero las emociones provocadas por los productos por … su apariencia su tacto su utilización su recuerdo su posesión…
  • 41. Pieter Desmet Designing Emotions (2000) definir emociones medir emociones diseñar emociones …emociones significativas provocadas por los productos…
  • 50. diversión …uso
  • 51. emoción – estado de ánimo – rasgos de personalidad alegría felicidad persona alegre Emociones Placenteras Emociones Desagradables Deseo Indignación Sorpresa Placentera Desprecio Inspiración Asco Diversión Sorpresa desagradable Admiración Insatisfacción Satisfacción Decepción Fascinación Aburrimiento …emociones significativas y placenteras provocadas por los productos…
  • 52.
  • 53.
  • 54. estímulo externo percepción mediante los sentidos valoración respuesta corporal inmediata interpretación de las respuestas emoción intelectualización ¿qué son las emociones? resultado ¿cómo las experimentamos?
  • 56. ¿Estás buscando el código HTML y el enlace al archivo de la foto? Consulta esta pregunta frecuente valoración dos opciones: huir luchar transducción percepción reconocimiento mediante los sentidos.
  • 59. emoción miedo ira confrontacional
  • 60. resultado opción 1
  • 61. resultado opción 2
  • 62. estímulo aproximarse externo búsqueda de contacto percepción alejarse mediante los producto rechazo sentidos valoración respuesta corporal visión inmediata tacto me gusta interpretación de oído no me gusta las respuestas olfato bonito gusto feo positiva interesante emoción precio negativa indiferente necesidad intelectualización solvencia emociones provocadas contexto resultado por los productos compra intención de compra deseo por el producto
  • 64. Reflectivo visión Reflectivo No reflectivo tacto Brillante Brillante Reflexión de la luz Opaco oído Transparente olfato Transparente Translúcido Opaco gusto Saturado Intensidad No saturado Color Con Color Colorido Sin Color Proporcionadas Proporción Desproporcionadas Formas Sinuosas Geometría Angulares
  • 66. Blando visión presión Suavidad Duro tacto Peso Liviano Pesado oído Alta Resistencia olfato fuerza Baja Dúctil gusto Ductilidad Duro Alta Elasticidad Baja Rugoso fricción Rugosidad Suave Calor temperatura Calor Frío
  • 68. visión tacto grato Intelegible inintelegible oído Ruidoso sonido desagradable olfato Estridente Grave gusto Tipo de sonido Agudo Tolerable alto intolerable volumen Audible bajo inaudible
  • 70. Natural visión Olor Aroma Sin Aroma tacto Aromático oído Grata Intensa Leve olfato Fragancia Intensa Desagradable gusto Leve
  • 72. visión tacto Insípido oído Sabor Salado olfato Dulce Con Sabor Amargo gusto Acido Umami
  • 74. ¿Qué sentido tiene mayor importancia? ¿Es permanente en el tiempo? “ el sentido predominante en la valoración ” de los productos cambia en las diferentes etapas de la experiencia del usuario (Anna Fenko, 2008)
  • 75. ¿Cómo las emociones nos hacen escoger? ¿Cómo diseñar para emocionar?  significado de materiales y productos  personalidades de los productos  3 niveles de diseño  4 tipos de placer  diseño de experiencias  personalización de los productos Kansei Engineering (Nagamachi) Ingeniería Afectiva  diseño de interacción Ingeniería Emocional  usabilidad Funology (Overbeeke)  percepción de la calidad  Joy Engineering (Hassenzahl)
  • 76.
  • 77.
  • 78.
  • 79.
  • 80. ¿Cómo las emociones nos hacen escoger? ¿Cómo diseñar para emocionar?  significado de materiales y productos  personalidad y carácter de los productos  3 niveles de diseño  4 tipos de placer  diseño de experiencias  personalización de los productos Kansei Engineering (Nagamachi) Ingeniería Afectiva  diseño de interacción Ingeniería Emocional  usabilidad Funology (Overbeeke)  percepción de la calidad  Joy Engineering (Hassenzahl)
  • 81. ritual sobriedad, nobleza, elegancia, calidez Los materiales tienen significado por sí mismos. (Mike Ashby, 2003)
  • 84. ataúd plástico madera •dura más tiempo •se deteriora rápido •es más liviano •es pesado •es hérmético •es difícil de sellar •es más barato •es muy costoso •se puede personalizar •las opciones de personalización son escasas •se pueden escoger colores •los colores son pocos •es de una sola pieza y material •necesita procesos de acabado y terminaciones mmm…si…pero…
  • 85. …y en uno de estos? ¿es broma verdad? ¿cómo adquieren su significado los materiales ? (Elvin Karana, 2010) significado
  • 87. Vemos las cosas no como son, sino como somos nosotros ” Inmanuel Kant personalidad carácter
  • 89. Carácter del producto - Mike Ashby Personalidad - M. Hassenzhal, R. Mugge, P. Desmet…etc. etc. Agresivo Simple Masculino Pasivo Rugoso Informal Clásico Duradero Artesanal Clínico Sexy Seriado Astuto Torpe Honesto Común Extravagante Falso Decorado Femenino Serio Delicado Formal Formal Desechable Humorístico Adorable Elegante Informal Juvenil Costoso Irritante Futurista Amistoso Maduro Alegre Inocente Nostalgico Feliz Exclusivo Restringido
  • 90. Donald Norman “ Los objetos atractivos ” funcionan mejor www.jnd.org
  • 91. 3 niveles de diseño visceral conductual reflexivo
  • 93. $300 $1000 $2800 0,6 lt 0,35 lt 0,4 lt
  • 94.
  • 96. ¿cuál funciona mejor? los materiales tienen significado por si mismos
  • 97. los materiales tienen significado por si mismos
  • 98. ¿cuál funciona mejor? los objetos atractivos funcionan mejor
  • 99. filosofía para un buen diseño conductual… KISS Keep it simple…stupid!
  • 105.
  • 106. estética, estilo Estacionamiento sólo para propietarios de productos Apple Los infractores serán destruídos
  • 107.
  • 108. Patrick W. Jordan “ no es adecuado sólo entender, conocer a los usuarios desde afuera, sino también consiguiendo un ” sentimiento real de vivir sus vidas. www.patrickwjordan.com
  • 109. Cuatro tipos de placer fisioplacer – socioplacer - psicoplacer – ideoplacer (Lionel Tiger, 1992) …con los productos… (Patrick Jordan, 2000)
  • 114. diseño de experiencias usuario producto
  • 115. ¿qué es la experiencia? (Arhippainen y Tähti, 2003) experiencia del usuario usuario producto valores, emociones, usabilidad, funciones, expectativas, experiencias tamaño, peso, lenguaje, previas, características físicas, símbolos,características funciones motoras, interacción estéticas, utilidad, personalidad, motivaciones, reputación, adaptividad, habilidades, edad, etc. movilidad, etc. factores sociales factores culturales contexto de uso presión temporal, presión de sexo, moda, hábitos, normas, tiempo, lugar, éxito o fracaso, lenguaje, simbolos, religión, personas acompañantes, requerimientos explícitos e etc. temperatura, experiencia implícitos, etc. posterior, etc.
  • 116. diseño de experiencias comprender la experiencia métodos etnográficos
  • 117. El lujo Bruno Munari (1983) “ El lujo es una necesidad para mucha gente que quiere tener una sensación de dominio sobre los demás. Pero los demás si son personas civiles saben que el lujo es ficción, si son ignorantes admirarán y tal vez hasta envidien a quien vive en el lujo. Pero ¿a quién le interesa la admiración de los ignorantes? Quizás a los estúpidos. El lujo es pues la utilización impropia de materiales costosos sin mejorar sus funciones. Por tanto, es una estupidez. Naturalmente el lujo está relacionado con la ” arrogancia y con el dominio sobre los demás. Está relacionado con un falso sentido de autoridad.
  • 118. La moda “ El diseño, tal como se ejerce, se enseña y se reclama, es una actividad no del todo diferente a la del peluquero, con lo que se da por definida no sólo su categoría sino también su utilidad práctica. ” Max Bill, 1968 “ Cuando el diseño degenera en pura moda, se confirma la sentencia de Max Bill, en los años setenta, que llegaba a calificar de diseñadores hasta a los peluqueros… ” Bernhard Burdek, 1994
  • 119. diseño de experiencias comprender la experiencia analisis sensorial
  • 120. personalización de los productos customización, adecuación, exclusividad
  • 121. dimensiones de la personalización Ruth Mugge, 2007 Nivel de esfuerzo requerido (físico o mental) Grado de Flexibilidad del proceso Iniciación Finalidad (utilidad o apariencia) Momento Intencionalidad
  • 122. Finalidad ¿Utilidad o Apariencia? adhesivos, gráficas externas no son parte del producto, permiten su modificación
  • 123. Nivel de esfuerzo físico o mental (o ambos)
  • 124. Grado de flexibilidad aplicaciones gráficas integradas creadas junto al producto
  • 125. Momento de la personalización ¿Antes o después de la compra? protectores, fundas personalización con “excusa”
  • 126. Momento de la personalización ¿Antes o después de la compra? Pentax Optio RS1000 camaleon
  • 127. Iniciación ¿usuario o fabricante? productos personalizables concebidos con partes intercambiables
  • 129. diseño de producto propio exclusividad, autoría, vínculo inmediato
  • 130.
  • 132. diseño y fabricación propia diferentes materiales, integración
  • 133. Kerrie Luft DLMS direct laser metal sintering EOS Aleación de Titanio
  • 134. diseño de interacción sentidos – interfaz / usuario - producto
  • 135. diseño de interacción diseño de escenarios de uso
  • 136. usabilidad facilidad de uso, interacción visual y táctil, claridad interacción persona-ordenador contexto de productos de consumo área de comunicación objetos que transmiten conocimiento objetos mecánicos Grado de usabilidad : medida empírica y relativa de la usabilidad de un sistema. Empírica, no se basa en opiniones o sensaciones, sino en pruebas de usabilidad realizadas en laboratorio u observadas mediante trabajo de campo. Relativa, el resultado no es ni bueno ni malo, sino que depende de metas planteadas previamente.
  • 137. usabilidad Jakob Nielsen “ la usabilidad es el atributo que son calidad que mide lo fáciles de de usar las interfaces (Web) ”
  • 138. usabilidad utilidad - usefulness Al concepto de usabilidad debe sumarse el de utilidad para darle total sentido. En inglés, utilidad y usabilidad sumados,son realmente lo que se conoce como usefulness.
  • 139. usabilidad diseño centrado en el usuario – interfaz - elegancia Entendible Novedoso Comprensible Inteligente Atractivo para un sitio web por ejemplo, la finalidad es lograr que el usuario encuentre lo que busca en el menor tiempo posible.
  • 140.
  • 141. 8 situaciones de interacción usuario - producto Exhibición Primera Mirada Primer Contacto Transporte Pre-Uso Desempaque Instalación y Puesta en Marcha Uso Descanso Mantenimiento Limpieza Movilidad Descarte
  • 142. exhibición primera mirada primer contacto primer contacto opcional primera mirada virtual o física posibilidad de repetirse en una re-venta condiciones para la exhibición posición y ángulo principal packaging comprensión inicial e interfaz sencilla
  • 143. pre-uso transporte desempaque instalación puesta en marcha vehículo del usuario o servicio dimensiones adecuadas ritual de apertura del empaque emociones positivas o negativas experiencia prediseñada instalación a veces mas importante que el uso puesta en marcha o primer uso sencillo emociones positivas o negativas experiencia prediseñada
  • 144. uso desarrollo de la finalidad principal del producto normalmente bien resuelto experiencia permanente reiterativa
  • 145. descanso momento de “no uso” del producto clave para motivar su nuevo uso autoprotección guardado temporal re-exhibición del producto carga emotiva de “trabajo terminado”
  • 146. mantenimiento recambio de partes o piezas, lubricación, etc. sencillez satisfacción trabajo realizado por uno mismo estandarización accesibilidad
  • 147. limpieza higiene básica de mantenimiento momento ritual y de “intimidad” con el objeto características formales claves: superficies lisas, juntas herméticas, etc. resistencia a abrasivos y detergentes mediante materiales
  • 148. movilidad traslado del producto ya en uso poco considerado para productos grandes obligatorio en ciertos productos inclusión de asas y manillas percepción de seguridad y comodidad
  • 149. descarte desecho, reutilización o reciclaje aspectos formales servicios de retirada desmontaje de partes reutilización compactación, biodegradabilidad
  • 150. percepción de la calidad sentidos, deseos, percepciones, ideas, prejuicios, recuerdos… “Designed by Apple in California assembled in China” “Desigred by Appis in Califormia Assembied in China”
  • 151.
  • 152.
  • 153.
  • 154.
  • 155.
  • 156.
  • 157. percepción de la calidad a través de los sentidos materiales, acabados, procesos, sentidos, percepciones vista Los plásticos, gomas y metales con acabados mate se perciben como  de mayor calidad  Las rebabas en los plásticos se perciben como signo de mala calidad La coloración uniforme e intensa en plásticos muestra un material  mejor En materiales como telas y cueros, la terminacion de costuras y cantos  es muestra de su calidad  Las maderas de colores oscuros se perciben como de mejor calidad
  • 158. percepción de la calidad a través de los sentidos materiales, acabados, procesos, sentidos, percepciones oído Los ruidos secos sin "eco" ni "rebote“ indican construcción sólida  Los ruidos metálicos se prefieren sobre los ruidos ”plásticos” Los sonido suaves, "acolchados“, en botones y teclas se  perciben como detalles de calidad superior En general se prefieren los ruidos graves más que los agudos  en los productos
  • 159. percepción de la calidad a través de los sentidos materiales, acabados, procesos, sentidos, percepciones tacto  El mayor peso de los objetos se asume como mejor calidad  La uniformidad en las texturas se percibe como acabados superiores La densidad en materiales como espumas y gomas se asume como  mayor calidad La alta dureza superficial en plásticos, barnices y maderas se entiende como mejor calidad del material Los recubrimientos superficiales de elástomero en las zonas de contacto indican calidad.
  • 160. percepción de la calidad a través de los sentidos materiales, acabados, procesos, sentidos, percepciones olfato En cueros el aroma distingue un producto genuino y con un proceso  productivo cuidado Las maderas naturales o enceradas deben parte de su percepción positiva a los aromas El “aroma a nuevo” en los productos se asocia a higiene y un estado inmaculado  La eliminación de aromas propios de ciertos materiales se asocia con calidad
  • 161. percepción de la calidad a través de los sentidos materiales, acabados, procesos, sentidos, percepciones gusto La inexistencia de sabores contaminantes es una característica que indica calidad  en productos como vajilla, y en contraste con vajillas de plástico. Un sabor neutro en productos que interactúan con el sentido del gusto hace que estos sean mejor evaluados(boquillas de fumar, cepillos dentales, instrumental odontológico, etc.) Sabores desagradables incorporados a los materiales de ciertos juguetes para niños pequeños son un detalle extra que indica que el producto es de calidad superior
  • 162.
  • 163.
  • 164.
  • 165.
  • 166.
  • 167.
  • 168.
  • 169.
  • 170.
  • 171. resumiendo el diseño emocional tiene que ver con …  La interacción con los objetos…  …a través de los sentidos  La experiencia y el contexto de utilización  Las funciones “emocionales” (intangibles, hedónicas, etc.)  La personalidad y significado de los materiales y productos…
  • 172. …Los tres niveles de diseño: visceral – conductual – reflexivo Los cuatro placeres con los objetos: fisioplacer – psicoplacer – socioplacer – ideoplacer Las ocho situaciones de interacción con los productos  exhibición-preuso-uso-descanso-mantenimiento-limpieza- movilidad-descarte La percepción de la calidad mediante los sentidos 
  • 173. HORN Champagne Flutes Diseño: Ingrid Ruegemer Fabricante: Absolute Appetite Londres, UK
  • 174. FROOTY Sensual Smoothie Cups Diseño: Ingrid Ruegemer Fabricante: Absolute Appetite Londres, UK
  • 175. SAMBA Spice Shakers Diseño: Ingrid Ruegemer Fabricante: Absolute Appetite Londres, UK
  • 176. diseño emocional ¿es sólo asunto de las grandes empresas? ¿y cómo se inserta todo esto en las micro, pequeñas y medianas empresas?
  • 177. gracias por su atención