1. Programa para el dado
Cómo hacer los dados.
Dibuja un dado sin los puntos y duplícalo de forma que queden 7.
Completa los dados uno por uno haciendo clic en volver a pintar.
Abre la caja de provisiones y saca el contenedor.
Arrastra los dados dentro del contenedor dejando uno afuera que es al que se le va a hacer el
guión.
Ahora comenzamos a programar
Abre un visor para el dado que está fuera del
contenedor.
Haz clic en la categoría gráfico y arrastra dado’s
gráfico para hacer un guión, pero desde la flecha.
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2. Abre el visor del contenedor y de la categoría colecciones, arrastra contenedor gráfico en el
cursor y se lo pone en el lugar del dibujo del dado que está en el guión.
De la categoría colecciones del contenedor, arrastra hasta el guión del dado (desde la flecha),
contenedor cursor 1 y lo arrastras al guión del dado. Lo pones debajo de lo que ya tenías.
Esto hará que el dado se parezca a uno de los dados que están en el contenedor.
Como queremos que la elección del dado del contenedor sea al azar, de la caja de provisiones del
guión sacamos y lo ubicamos en el lugar del número.
Como hay 6 dados dentro del contenedor, cambiamos el 5 por 6.
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3. Le podemos agregar un sonido al dado. Con dado suena. Para ello se debe abrir el visor del dado y
desde la categoría básico, arrastrar DADO suena al guión del dado.
Dar sonido al dado.
Para que quede más completo se esconde el contenedor. Para ello se abre el visor del contenedor
y desde la categoría misceláneo, haciendo clic en el signo de interrogación que está a la izquierda
donde dice Contenedor ocultar.
Ocultar el contenedor
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