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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE




        GUERRERO




   DIRECCIÓN GENERAL DE




DESARROLLO DE LOS RECURSOS




        HUMANOS




DIRECCIÓN DE DESARROLLO DE
LOS TRABAJADORES




       UNIVERSITARIOS




 DISEÑO DE CURSOS
ON LINE CON MOODLE
      VERSIÓN 2.2.


      MANUAL DEL
     PARTICIPANTE




  COORDINADORES
L.I. ELVIA GARDUÑO TELIZ
L.I. MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DE LA PAZ


                                       Enero 2013
ÍNDICE.

Introducción                                                                     1

Enfoque didáctico                                                                2

Criterios de evaluación                                                          2

Objetivo General                                                                 2

UNIDAD 1. EXPLORANDO MOODLE
      1.1. Concepto de MOODLE.                                                   4

      1.2. Paradigma aplicado en MOODLE.

      1.3. El enfoque por competencias en MOODLE                                 6

      1.3.1. Competencias y roles de los profesores de aulas virtuales.          8

      1.3.2. Competencias genéricas que establecen el perfil del egresado del NMS 10

      1.4. Modalidades en el uso de MOODLE                                       10

      1.5. Actividades de aprendizaje                                            10

      1.6. Conclusiones de la unidad.                                            11

UNIDAD 2. ESTRUCTURA BÁSICA DE MOODLE
      2.1. Requerimientos para ingresar a la plataforma                          12

      2.2. Descripción del espacio de trabajo                                    13

      2.3. Configuración del curso                                               16

      2.4. Actividades                                                           18

          2.4.1. Foro                                                            18

          2.4.2. Glosario                                                        19

          2.4.3 Wiki                                                             20

          2.4.4. Tarea                                                           20

          2.4.5. Chat                                                            23

          2.4.6. Elección o consulta                                             23
2.5. Recursos                                            24

             2.5.1 Agregar un archivo                        24

             2.5.2. Añadir una etiqueta                      25

             2.5.3. URL                                      25

    2.6. Evaluaciones con MOODLE.                            26

             2.6.1. Exámenes                                 26

             2.6.2. Instrumentos de evaluación con MOODLE.   29

             2.6.3. Calificaciones                           31

    2.7. Actividades complementarias del profesor            32

    2.8. Actividades de aprendizaje                          32

   2.9 Conclusiones de unidad                                32



UNIDAD 3. DISEÑO DE UN CURSO.
    3.1. Aportaciones sobre diseño instruccional             33

    3.2. Actividades de aprendizaje.                         33

    3.3 Conclusiones de unidad.                              34

    4. Conclusiones del curso.                               34



REFERENCIAS CONSULTADAS                                      36




                                                                  3
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
Introducción

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación han impactado todos los sectores
sociales, causando un cambio drástico en las expectativas y en la dinámica global.

El sector educativo se ha visto influenciado por los avances tecnológicos, lo que ha dado
origen a nuevas concepciones del proceso de enseñanza- aprendizaje y al replanteamiento
de la tecnología para dar una mayor cobertura y acceso al conocimiento. La colaboración en
los entornos virtuales, ha sido el parteagüas para orientar la acción educativa hacia nuevo
horizontes, ampliando la comunicación y la colaboración entre los agentes formadores y el
estudiante.

En el ámbito de la educación media superior las plataformas de ambiente educativo virtual
han demostrado ser factibles en el proceso de formación a distancia o semi presencial.

Dentro de las plataformas de ambiente educativo virtual MOODLE, es una de las
mayormente utilizadas, debido a su código abierto, compatibilidad y mejora continua, por ello
es factible su implementación en el diseño de cursos virtuales.

La Universidad Autónoma de Guerrero, como institución formadora, no puede sustraerse de
esta nueva dinámica, exigida globalmente para ampliar las competencias de docentes y
estudiantes. Por ello se les da la bienvenida a la capacitación “DISEÑO DE CURSOS ON
LINE CON MOODLE VERSIÓN 2.2.”, en donde aprenderán las herramientas de la
plataforma para el diseño de un curso        en una asignatura específica, susceptible de
implementarse como apoyo para la modalidad escolarizada y/o semiescolarizada del
bachillerato o nivel superior.

El curso consta de 3 unidades en las que se verán                  tanto declarativa como
procedimentalmente, los aprendizajes necesarios para el diseño del curso.

La primera unidad incluye los aspectos teóricos de MOODLE, tales como el concepto,
paradigma, y su relación con el enfoque por competencias, concretando lo relativo a las
competencias del profesor en aulas virtuales aplicables al diseño del curso.

En la segunda unidad se realizarán los aprendizajes procedimentales relativos a la estructura
básica de MOODLE, en la plataforma ON LINE, comenzando con la primera fase de diseño
del curso.

En la tercera unidad se continuará con la fase de diseño considerando además de las
herramientas del programa, lo relativo a roles, seguridad, matriculación, niveles de acceso y
evaluación.

Al término de cada              unidad     se   da   un   espacio   para   la
retroalimentación.



                                                                                          1
Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2.                       LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
El curso se impartirá en dos modalidades, presencial y on line cubriendo un total de 24
horas
.

Se espera que este manual sea de utilidad, su participación es muy importante para el logro
de los objetivos del curso, y la aplicación de las competencias adquiridas en su desempeño
docente.




                                       Enfoque didáctico del curso:

El curso ha sido diseñado conforme a                    estrategias de aprendizaje significativo y
constructivismo social.

                                           Criterios de evaluación:



Acreditar curso:

Prácticas presenciales 20%

Participación en el aula virtual 30%

Diseño del curso on line 40%

Asistencia y permanencia 10%

Derecho constancia: Mínimo de asistencia con el 90% de las sesiones.




                                                                                               2
Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2.                         LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
OBJETIVO GENERAL

El participante diseñará un curso on line utilizando la plataforma MOODLE versión 2.2
aplicando una metodología de diseño instruccional y con base en los lineamientos de las
competencias genéricas que establecen el perfil del egresado del plan de estudios de Nivel
Medio Superior.




                                                                                       3
Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2.                  LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
UNIDAD 1. EXPLORANDO MOODLE.
OBJETIVO TERMINAL: El participante identificará de manera electrónica la plataforma
MOODLE,      su paradigma, usos en el enfoque por     competencias y
modalidades.

OBJETIVO ESPECIFICO: El participante comprenderá los aspectos generales del curso,
identificará por escrito el concepto de MOODLE y el paradigma aplicable a esta
plataforma de acuerdo al plan de estudios 2010 de la UAGro basado en competencias.

1.1. Concepto de MOODLE.

MOODLE es un paquete de software (programas) para la creación de cursos de en línea (es
decir publicados en una página web). Es un proyecto en que está en constante mejora
(en su desarrollo), diseñado para dar soporte a un marco de educación social constructivista.


La palabra MOODLE es un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning
Enviroment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular), lo que
implica que la plataforma para el diseño de un curso es sencilla para el diseño y manejo de




un curso.




1.2. Paradigma aplicado en MOODLE.

MOODLE fue creado por Martin Dougiamas,            quien basó su diseño en las ideas del
constructivismo en pedagogía, que afirman que el conocimiento se construye en la mente del
estudiante y en el aprendizaje colaborativo, en lugar de ser transmitido sin cambios a
partir de libros o enseñanzas.
                                                                                          4
Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2.                LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
Precisamente MOODLE, ofrece al docente la posibilidad de integrar actividades reales en
contextos reales, en donde el alumno interactúe no solo con el profesor titular del curso, sino
también con sus pares e incluso con agentes externos – como podrían ser usuarios de la
internet – en la construcción de conocimientos, relacionando los aprendizajes previos que el
alumno requiere para la comprensión, relación y aplicación de los aprendizajes y por ende su
significatividad.


Dentro del paradigma constructivista MOODLE aplica los siguientes tipos:


a) Constructivismo social.- Se fundamenta en que el alumno, construye su aprendizaje en
base a la interacción social y colaboración con otros agentes – otros alumnos, docentes -
mediante los medios tecnológicos aplicables para generar ambientes que favorezcan el
desarrollo grupal e individual del aprendente.
En palabras Ferreiro (s/f) la finalidad del constructivismo social es por tanto promover los
procesos de crecimiento personal en el marco de la cultura social de pertenencia así como
desarrollar la capacidad del potencial que todos tenemos de realizar aprendizajes
significativos por si solo y con otros en una amplia gama de situaciones.


b) Aprendizaje cooperativo.- Ferreiro y Calderón (2000) citados por Hernández (2007:54)
mencionan que el aprendizaje cooperativo “es un proceso para aprender en grupo en el uso
compartido de la información, con el derecho de que todos aprenden de todos, el valor de
trabajar juntos y de comprometerse y responsabilizarse con su aprendizaje y el de los
demás, en un ambiente que favorece la cooperación, desarrollándose así la solidaridad, el
respeto, la tolerancia, el pensamiento crítico, la toma de decisión, la autonomía y la
autorregulación, que son las bases de la democracia”.


El aprendizaje cooperativo implica la creación de ambientes de aprendizaje que permitan una
interacción constante entre los participantes así como el desarrollo individual como resultado
del grupal de las competencias de los aprendentes.




                                                                                            5
Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2.                 LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
c) El aprendizaje mediado.- Este aprendizaje es la guía que el docente utilizará para facilitar
el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes a los estudiantes tal como lo refiere
Hernández (2001), citado por Hernández Gallardo Catalina (2005:54) un experto selecciona
los niveles de ayuda más apropiados, los filtra y los cataloga para darlos a conocer a los
alumnos; determina la aparición o desaparición de las ayudas para guiar el aprendizaje y
quitarle lo azaroso.


Como puede observarse              un profesor que opera desde estos punto de vista crea un
ambiente virtual centrado en el estudiante que le facilita construir su conocimiento con base
en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la
información que se considera que los estudiantes deben conocer.




1.3. El enfoque por competencias en MOODLE

La competencia es un concepto polisémico, ya que en el entorno laboral se relaciona con la
eficiencia con el que el profesional articula, compone, dosifica y pondera constantemente e
integra los conocimientos, habilidades y valores. La eficiencia de esa competencia no
solamente depende del individuo sino también del medio y de los recursos disponibles para
una ejecución valiosa, dentro del marco de expectativas generadas por un ambiente socio-
cultural determinado.



                                                                                            6
Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2.                   LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
En el entorno educativo que es el que nos ocupa en este curso            y como lo cita la SEP
(2008:9) ser competente permite realizar una actividad con un nivel de dominio considerable
correspondiente a un criterio establecido. El nivel de dominio que un individuo puede
alcanzar en una tarea depende de los recursos con los que cuenta, involucra sus
conocimientos, creencias, habilidades en diversos campos, destrezas, actitudes, valores, etc.


Conforme lo marca la Reforma Integral a la Educación Media Superior (RIEMS) la educación
un enfoque en competencias, requiere que el docente desarrolle de manera inicial
sus competencias para crear ambientes que retribuyan a los estudiantes          experiencias de
aprendizaje para el desarrollo de los distintos dominios del aprendizaje en sus diferentes
dimensiones.


En la creación de ambientes de aprendizaje, los ambientes virtuales sobresalen como una
opción factible ya que el informe mundial de educación de la Organización de las Naciones
Unidas para la Educación la Ciencia y la Cultura (UNESCO:1998) señala que los entornos de
aprendizaje virtuales constituyen una forma totalmente nueva de tecnología educativa
y ofrece una compleja serie de oportunidades y tareas a las instituciones de enseñanza
de todo el mundo, el entorno de aprendizaje virtual lo define como un programa informático
interactivo de carácter pedagógico que posee una capacidad de comunicación integrada, es
decir, que está asociado a nuevas tecnologías.

Actualmente dentro del ámbito educativo, las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC´S) han dejado de ser una innovación, para llegar a ser una necesidad en
la creación, adecuación y mejoramiento        de ambientes de aprendizaje, no obstante, la
generalización del uso del internet ha dado lugar a los ambientes virtuales, los cuales tienen
por objetivo facilitar el aprendizaje, pero también ampliar la cobertura educativa.


Precisamente, la introducción de medios virtuales, requiere una redimensión en los
ambientes de aprendizaje, de tal manera que puedan diferenciarse, y aplicarse de forma
adecuada y flexible, a las necesidades de los estudiantes a quienes van dirigidos. Ante
esto el docente como gestor de aprendizajes y otros especialistas involucrados, tienen la
tarea multidisciplinar de llevar a cabo la creación de ambientes educativos virtuales, para
generar aprendizajes significativos y desarrollar las competencias de los estudiantes.
                                                                                            7
Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2.                  LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
MOODLE al ser un ambiente educativo virtual de aprendizaje, permite que el docente utilice
las múltiples herramientas hacia la creación de entornos que permitan el desarrollo de las
competencias genéricas que expresan el perfil del egresado en el Nivel Medio Superior.

1.3.1 Competencias y roles de los profesores de aulas
virtuales.

Constituyen la totalidad e integración de conductas, habilidades, destrezas, conocimientos.
nivel de eficacia y capacidad suficiente para llevar a cabo la asesoría en línea.

Roles.- Son las diferentes funciones que cumple el asesor en
línea.

No existe un acuerdo internacional sobre la clasificación de roles y competencias de los
profesores en aulas virtuales. Para efectos de este curso se tomará como base la propuesta
de Brigitte Denis y Philipe Watland en el Reino Unido.

Los elementos centrales que se vinculan en la interacción entre el e-tutor y los alumnos se
presentan en la siguiente matriz de roles y competencias.




                                                                                         8
Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2.                  LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
Tabla 1. Matriz de roles y competencias del docente en las aulas virtuales.




ΦΥΕΝΤΕ: Ρολεσ ανδ Χοµπετενχιεσ οφ τηε Ε−Τυτορ ∆εννισ Ωατλανδ (2004). Νετωορκεδ Λεαρνινγ Χονφερενχεσ. Υνιϖερσιτψ οφ Λιγε, Υνι
ϖερσιτψ οφ Λανχαστερ Εν ηττπ://ωωω.νετωορκεδλεαρνινγχονφερενχε.οργ.υκ/παστ/νλχ2004/προχεεδινγσ/σψµποσια/σψµποσιυµ6/δενισ_ετ_αλ
.ητµ. Χονσυλταδα ελ δα 10 δε ϑυνιο δελ 2012.



                                                                                                                           9
Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2.                                    LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
1.3.2 Competencias genéricas que establecen el perfil del egresado en el NMS de la
UAG .

La documentación de este apartado se encuentra en la actividad I, del aula virtual.

SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA- ASOCIACIÓN NACIONAL DE INSTITUCIONES
DE EDUCACIÓN SUPERIOR Reforma Integral a la Educación Media Superior (2008).
Documento en PDF. Obtenido del Diplomado en Competencias Docentes RIEMS 2009-2010.

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO. Comisión General de la Reforma
Universitaria. Plan de Estudios por Competencias 2010. Obtenido por parte de la Dirección
de la Unidad Académica Preparatoria No. 32,en el año 2010. Versión PDF

Se sugiere       descargar y consultar como referencia a las actividades propias del diseño
instruccional el siguiente documento:

Cuadro de actividades para educar por competencias

1.4. Modalidades en el uso de MOODLE

Podemos distinguir dos modalidades básicas:

    • E-Learning: cuando el conocimiento se distribuye de manera exclusiva por Internet.

    • B-Learning ó Blended Learning: cuando se combina el aprendizaje a distancia con
      el aprendizaje presencial.
1.5 Actividades de aprendizaje

     Ingrese a la plataforma en la siguiente dirección electrónica

        http://prepa32uagro.sytes.net/curso
     Teclee su número de empleado y la contraseña asignada por el instructor.
     En la actividad I, realice las siguientes actividades:
     Tiempo estimado: 2 horas.

Enliste y explique brevemente con sus propias palabras, publique y opine en el FORO DE
DISCUSIÓN          sobre las competencias y roles de los profesores en aulas virtuales.
Proporcione ejemplos concretos de actividades que promueve en su práctica docente en
base a los roles que asume y cuáles competencias genéricas pretende desarrollar en sus
alumnos.

                                                                                           10
Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2.                LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
En un documento de Word, explique o ejemplifique de manera gráfica la utilidad de
MOODLE, para su labor docente.

Suba su archivo a la actividad UTILIDAD DE MOODLE PARA MI LABOR DOCENTE.




Descargue y consulte el material de POWER POINT de la PRIMERA UNIDAD.

Descargue y consulte los materiales de apoyo a las unidades de aprendizaje.

1.6. Conclusiones de unidad.

MOODLE es un paquete de software (programas) para la creación de cursos de en línea (es
decir publicados en una página web). Es un proyecto en que está en constante mejora, el
paradigma que se aplica en esta plataforma es el constructivismo social.
MOODLE para el enfoque por competencias en la modalidad de Blended learning
(semipresencial), es una opción de atención a los estudiantes del sistema semiescolarizado y
escolarizado, ya que favorece la comunicación constante en un entorno virtual de fácil
acceso.
El enfoque por competencias en esta plataforma educativa virtual de desarrolla atendiendo a
las actividades de diseño del curso, mismas que deberán llevar a cabo los docentes, de
acuerdo con los lineamientos del plan y programa de estudios de la unidad de aprendizaje
que impartan y una metodología de diseño instruccional.




                                                                                         11
Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2.                  LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
UNIDAD 2. ESTRUCTURA BÁSICA DE MOODLE
OBJETIVO TERMINAL: El participante identificará presencialmente y on line la estructura
básica de MOODLE.

OBJETIVO ESPECIFICO: El participante ejemplificará presencialmente y on line las
herramientas de la estructura básica de MOODLE.

2.1. Requerimientos para ingresar a la plataforma.

Aunque los usuarios pueden ingresar como invitados, para realizar las actividades de
diseño de cursos y aprendizaje de los mismos es necesario:

     Tener una cuenta de correo electrónico
     Contar con un nombre de usuario. En este caso se usará el No. De empleado.
     Proteger la identidad y datos de los usuarios con una contraseña.

    MOODLE, permite asignar contraseñas que combinan caracteres alfanuméricos y
    especiales. En este caso se forman de la siguiente manera:

        a) El primer carácter alfabético en letra mayúscula
        b) El resto de los caracteres en minúscula.
        c) Al final dos caracteres numéricos y un carácter especial que es el signo
           de interrogación.
        d) De tal manera que su contraseña queda: Curso2012?.

    Es importante mencionar que después podrás cambiar la contraseña una vez que
    ya hayas entrado a la sesión.

    Con esta contraseña podrá acceder al aula en los roles de alumno y profesor

    editor. Ingrese al sitio web donde se encuentra el aula virtual:

     prepa32.uagro.sytes.net/curso




                                                                                       12
Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2.                   LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
2.2. Descripción del espacio de trabajo.
                                                                                  Χυαδρο δε
                                                                                  σπλεγαβλε
                                             Βαρρα δε διρεχχιονεσ
                                                                                  δελ ιδιοµα
                                             δελ
PORTADA                                      ναϖεγαδορ. Αθυ σε εσχριβε
                                             λα διρεχχι⌠ν ελεχτρ⌠νιχα.




                                                                                   Βλοθυε δε βιενϖενι
                                                                                   δα α λα πλαταφορµ
                                            Πυεδεσ
                                                                                   α.
                                           ινγρεσαρ δανδο
                                           υν χλιχ




Al hacer clic para ingresar le aparecerá la siguiente pantalla:




                                                                   Αθυ ινγρεσα
                                                                   ρ〈 συ νµερο
                                                                   δε
                                                                   εµπλεαδο



                                                                   Αθυ ινγρεσα
                                                                   ρ〈 λα χοντρα
                                                                   σε〉α Χυρσο2
                                                                   012?


                                                                                               13
Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2.                      LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
En caso de que haya olvidado su nombre de usuario y contraseña se le pedirá ya sea
su número de empleado enviar un correo electrónico al instructor del curso para que le
sea restablecida:

Mail: elvia_garduno_teliz@hotmail.com

Indicaciones sobre el espacio de su curso.

Para efectos prácticos usted tendrá dos roles:

En el curso denominado: “Diseño de cursos con MOODLE” su rol será de alumno.

En la portada se adicionarán cursos relativos a una asignatura que usted imparte y
que aparecerán posteriormente, su rol será el de profesor editor.




                                     Αθυ συ
                                     ρολ σερ〈
                                     δε
                                     προφεσο
                                        ρ




                                 Αθυ συ
                                 ρολ σερ〈
                                 δε
                                 αλυµνο




Al dar clic a su curso ingresará a una pantalla como ésta.

Para trabajar en el rol de profesor editor es importante que active la edición ya que así
podrá ingresar a las configuraciones de su espacio en el aula virtual.
ΕΛ ΠΡΙΜΕΡ ΠΑΣΟ ΕΣ
                                                                          ΑΧΤΙςΑΡ ΛΑ Ε∆ΙΧΙ©Ν




                  BLOQUE ÚLTIMAS
                  NOTICIAS Este bloque les                                  BLOQUE
                                                                            EVENTOS
                  muestra a los estudiantes
                                                                            PRÓXIMOS.
                  materiales o actividades que                              Por ejemplo: Un examen,
                  el profesor ha subido                                     tarea, etc.




                                                                           ACTIVIDAD RECIENTE.
                                                                               Nos muestra lo que han
                                                                                 hecho los usuarios de
                                                                                        nuestro curso.




En este caso esta configuración fue realizada por el administrador, como su rol es de
profesor editor usted puede cambiarla con el bloque CONFIGURACIÓN que se encuentra
en la parte inferior derecha de la pantalla.




                                                     ∆ε χλιχ εν εδιταρ αϕυστεσ
                                                     παρα χονφιγυραρ λα εστρυ
                                                     χτυρα δε συ χυρσο
2.3.Configuración del curso




                                  1

                                          2

                              3




                                                           4




6                                         5

                                      7
                                                     8




                        9

    .

    1. Categoría. Las establece el administrador de la plataforma son los contenedores
    de información de más alto nivel, están formadas por cursos y sirven para organizarlos de
    manera que sean más fácilmente localizables por el alumno en la pantalla inicial de la
    aplicación.

    2. Cursos.- Los cursos son la parte más importante de la estructura de MOODLE, son
    creados por los administradores del sitio y dirigidos por los usuarios que se establezcan
    como profesores del curso.                Para que un alumno, dado de alta en el sistema, pueda
    acceder a un curso deberá estar matriculado en él.


    3. Nombre corto del curso.- Se utiliza como clave de identificación, es muy útil para los
                                                                                                16
    ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
    ⌠ν 2.2.
respaldos y cuando hay varios cursos en la plataforma.




                                                         17
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
4. Resumen del curso. – Lo edita el profesor, es la breve descripción del contenido del
curso.

5. Formato: La organización de un curso podrá llevarse a cabo por semanas o bien por
temas, según la preferencia del profesorado.


6. Número de semanas o temas, lo determina el profesor.

7. Fecha de inicio.- Lo determina el profesor, a partir de esa fecha podrán ingresar los
alumnos inscritos al curso.

8. Temas ocultos.- El profesor puede desarrollar los temas u contenidos semanales, mostrar
solo uno o varios o bien ocultarlos a los estudiantes.

9. Tamaño máximo de archivos cargados por usuarios: Le especificamos el tamaño de los
archivos que los estudiantes podrán subir ya sea como tareas, contribuciones a foros,
portafolios de evidencias etc. Se sugiere sea de 2 MB.



Una vez que ya configuró su espacio de trabajo, está en condiciones de realizar las prácticas
de algunas de las actividades y recursos que veremos en esta capacitación, además de que
este espacio le servirá para el diseño del curso de la unidad de aprendizaje que elija y que
realizará en la tercera unidad.




                                                                                          18
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
2.4. Actividades

2.4.1.. Foro.- Actividad para el debate entre usuarios de un curso.




     Características:
    Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias
      del curso y abiertos a todos.
    Todos los mensajes pueden llevan adjunta la foto del autor.
    Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más
      antiguos o el más nuevo primero.
    El profesor puede obligar la suscripción de todos a un foro o permitir que cada
      persona elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe una copia de los
      mensajes por correo electrónico.
                                                                                        19
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
 El profesor puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo,
      para crear un foro dedicado a anuncios).
    El profesor puede mover fácilmente los temas de discusión entre distintos foros.
    Las imágenes adjuntas se muestran dentro de los mensajes.
    Si se usan las calificaciones de los foros, pueden restringirse a un rango de fechas.
2.4.2. Glosario.- Permite crear y mantener una lista de definiciones, como un diccionario.




Características:
    Muestra en su interior la definición o descripción de cualquiera de los glosarios que
      se haya definido en el curso.

                                                                                             20
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
2.4.3. Wiki.- Posibilita la creación colectiva de documentos en un lenguaje simple de
marcas utilizando un navegador Web.




                              Asigna nombre a la estructura del wiki



                          Permite que los alumnos contribuyan en la wiki




                          Permite que el wiki sea para un grupo concreto



                                    Permite que el wiki visible u
                                              oculto




Características.
    Permite a los participantes trabajar juntos en páginas Web para añadir, expandir
      o modificar su contenido.
    Las versiones antiguas nunca se eliminan y pueden restaurarse
2.4.4. Tarea.- Permiten al profesor calificar trabajos enviados por los alumnos.
En esta actividad el profesor puede seleccionar la opción de subir uno o varios archivos.




                                                                                            21
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
OPCIÓN SUBIR UN SOLO ARCHIVO




Cuando por requerimientos de la tarea se hace necesario que el alumno suba varios
archivos entonces la actividad que se selecciona es la subida avanzada de archivos, la cual
tiene la siguiente configuración.




                                                                                          22
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
OPCIÓN: SUBIDA AVANZADA DE ARCHIVOS.




Características:
    Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación
      máxima que se le podrá asignar.
    Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor.
    Se registra la fecha en que se han subido.
    Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente
      el tiempo de retraso.
    Las observaciones del profesor se adjuntan a la página de la tarea de cada
      estudiante y se le envía un mensaje de notificación.
    El profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su calificación
      (para volver a calificarla).
                                                                                                 23
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
2.4.5.Chat .- Permite conversaciones entre usuarios en tiempo real.




Características.
    Permite una interacción fluida mediante texto síncrono.
    Incluye las fotos de los perfiles en la ventana de chat.
    Soporta direcciones URL, emoticones, integración de HTML, imágenes, etc.
    Todas las sesiones quedan registradas para verlas posteriormente, y pueden
      ponerse a disposición de los estudiantes.


   2.4.6. Elección o consulta.- Similar a una encuesta profesor formula una única
   pregunta y ofrece a los usuarios distintas elecciones.
   Características.
    Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir
      una respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para
      algo).
    El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la información
      sobre quién ha elegido qué.
                                                                                         24
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
 Se puede permitir que los estudiantes vean un gráfico actualizado de los resultados.




                                                                                            25
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
2.5. Recursos

2.5.1. Agregar un archivo. Con esa misma opción puedes agregar también carpetas
para clasificar los archivos de tu curso.



                                               Nombre y descripción del
                                               archivo que va a agregarse




                           Abre la ubicación del
                           archivo aunque esta
                           acción la puedes
                           hacer con arrastrar y colocar.




Manejo de archivos en MOODLE.

                                   ∆α χλιχ εν συ
                                   βιρ υν αρχηι
                                   ϖο                                       ∆α χλιχ βροωσε πα
                                                                            ρα ελεγιρ λα υβιχαχ
                                                                            ι⌠ν ψ ελ
                                                                            αρχηιϖο



  Απαρεχε πορ δεφαυλτ
  , λοσ τιποσ δε λιχενχι
  α παρα ΜΟΟ∆ΛΕ εστ
                                                                            Εσ ιµπορταντε δαρ χλι
  〈ν δοχυµενταδοσ χον
                                                                            χ εν συβιρ αρχηιϖο πα
  φορµε α χιερτασ νορµ
                                                                            ρα ρεγρεσαρ α λα χον
  ασ
                                                                            φιγυραχι⌠ν δε
                                                                            αγρεγαρ αρχηιϖο
                                                                                           24
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
2.5.2. Añadir una etiqueta.- Permite colocar texto y/o imágenes en la página central de
          un tópico o semana en las que se encuentra dividido el curso.



     Barra de
     herramientas para
     dar configuración al
     texto contenido en
     la
     etiqueta


         En este espacio se
         coloca el texto y/o
         imágenes de
         la etiqueta




          2.5.3. URL.- Permite agregar una dirección web o enlace externo para que sea
          consultado por los estudiantes.




En este espacio se
coloca el identificador
del enlace.




                                  En este espacio
                                  pega la dirección
                                  de la página web
2.6. Evaluaciones con MOODLE.


               2.6.1.Exámenes: MOODLE permite la realización de exámenes de diferente tipo cada
               uno de ellos con la calificación y retroalimentación inmediata o diferida por el profesor.


                                                                Introduce
                                                                el nombre
                                                                    del
                                                                exame
                                                                   n




                                                        Aquí van las
                                                        instrucciones
                              Si activas esta
                                                        del examen
                              opción el
                              alumno podrá
                              ver las
                           instrucciones




El alumno                                                     Límites
puede                                                         de
contestar el                                                  tiempo .
examen en
uno o
varios
intentos




                                                       El método de
                                                       calificación depende
                                                       si son uno o varios
                                                       intentos . Por
                                                       ejemplo si es un
                                                       intento por default
                                                       aparece la
                                                        calificación más
                                                               alta.




                                                                              En esta sección el
                                                                              profesor puede
                                                                              barajar el orden de
                                                                              las preguntas y las
                                                                              respuestas, asi
                                                                              como agruparlas en
                                                                              bloques de
                                                                              2 o hasta 50 preguntas
                                                                              por página
La retroalimentación
                                    puede darse
                                    después de cada
                                    intento, mientras el
                                    examen aún esté
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι   abierto
                                    o cuando el examen esté
⌠ν 2.2.                             26
                                    cerrado.
El profesor decide si la
                                    calificación global (de todo
                                    el examen) o de las
                                    preguntas lleva
                                          o no
                                     decimales.




                                          El profesor puede configurar más
                                          restricciones sobre los intentos. Por
                                          ejemplo:

                                          Asignar una contraseña para que el
                                          alumno abra el examen o poner
                                          determinados
                                          límites de tiempo para que el
                                          alumno intente de nuevo contestar
                                          el examen. (En caso de
                                             que haya varios
                                                 intentos)




                                                            Los comentarios del profesor
                                                            aparecen como
                                                            RETROALIMENTACIÓN GENERAL
                                                            SEGÚN CALIFICACIÓN y el
                                                            profesor puede activarlos en la
                                                            sección OPCIONES PARA
                                                            LA REVISIÓN.

                                                            Se establecen límites para la
                                                            calificación y en ese intervalo
                                                            entrarán los comentarios de
                                                            retroalimentación que haga el
                                                            profesor.


                                                                                              27
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
Esta pantalla aparecerá una
                                                 vez que hayas realizado la
                                                 configuración de tu examen.
                                                 Para proceder a agregar las
                                                 preguntas da clic en el botón
                                                    editar
                                                   examen




Αλ εδιταρ υν εξαµεν νοσ αβρε υνα π〈γινα εν δονδε προχεδερ〈σ α χρεαρ ψ αγρεγαρ λασ πρεγυντασ ΗΑ
Ζ ΧΛΙΧ ΕΝ
ΑΓΡΕΓΑΡ ΥΝΑ ΠΡΕΓΥΝΤΑ.




                Σε αλµαχενα πορ χατεγορα ψ
                πυεδεσ υτιλιζαρλασ παρα εξ〈
                µενεσ ποστεριορεσ




                                                                                           28
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
Χονσυλτε ελ τ
                                                           ιπο δε πρεγυντ
                                                           ασ ψ εϕεµπλο
                                                           σ εν ελ
                                                           αυλα ϖιρτυαλ




                               Υνα ϖεζ θυε σε σελεχχιον
                               ε ελ τιπο δε πρεγυντα απα
                               ρεχερ〈
                               συ δεσχριπχι⌠ν ψ σε αχτιϖ
                                          αρ〈 ελ




Cada una de estas preguntas ofrece no solamente diversas opciones de respuesta sino de
calificación. De tal manera que una respuesta tipo ensayo o abierta requerirá una calificación
manual, mientras que una de opción múltiple únicamente le pedirá la ponderación de la (s)
respuesta(s) correcta(s) para dar la calificación de manera automática.

2.6.2. Instrumentos de evaluación con MOODLE.

En la lección Evaluando con MOODLE del aula virtual, el participante encontrará
material complementario sobre los instrumentos de evaluación y productos sugeridos tales
como:

    Portafolios de evidencias (internos)
    Uso de las redes sociales (portafolios externos)

Rúbricas

MOODLE, permite utilizar la rúbrica en la calificación de tareas (subida avanzada o
individual de archivos). Para construir este instrumento de evaluación hay que seguir los
siguientes pasos:



   1. Ingresar a la actividad TAREA: subida avanzada de archivos o subir un archivo.
   2. En la configuración seleccionar método de calificación: RÚBRICA.

                                                                                            29
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
Σελεχχιονε ρβριχα      ∆ε χλιχ εν λα οπχι⌠ν δεφινι
                                                 ψ ηαγα χλιχ εν λα      ρ υν νυεϖο φορµατο δε χαλ
                                                οπχι⌠ν γυαρδαρ χα       ιφιχαχι⌠ν δεσδε χερο παρα
                                                µβιοσ ψ                  χρεαρ λα
                                               µοστραρ                  ρβριχ
                                                                        α.




                                                                     Οβλιγατοριαµεντε
                                                                     δεβερ〈 ασιγναρ υ
           La rúbrica la configurará de la siguiente manera:         ν νοµβρε α λα ρβ
                                                                     ριχα




                                                                              Οπχιοναλµεντε ποδ
                                                                              ρ〈 δεσιγναρ υνα δεσ
                                                                              χριπχι⌠ν δελ
                                                                             ινστρυµεντο



                                                                                              Αθυ σε α〉αδεν λοσ
                                                                                               νιϖελεσ ρεθυεριδο
                                                                                              σ παρα λα αδθυισιχ
                                                                                              ι⌠ν δε χοµπετενχια
                                                                                              σ χον λα πονδεραχι
                                                                                              ⌠ν
                                                                                             χορρεσπονδιεντε




Αθυ σε α〉αδεν υ ο
ρδεναν λοσ ασπεχτ
οσ α εϖαλυαρ




                                                                                                      30
           ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
           ⌠ν 2.2.
Σε συγιερε αχτιϖαρ τοδασ
                                                                                         εστασ οπχιονεσ παρα λοσ
                                                                                         αλυµνοσ. Πυεδεν οβσερϖ
                                                                                        αρσε εσπαχιοσ δε ρετροαλ
                                                                                        ιµενταχι⌠ν, µεδιαντε χοµε
                                                                                        νταριοσ αδιχιοναλεσ α
                                                                                     λασ ρβριχασ




       2.6.3.Calificaciones

       a) Registro.- El registro de las calificaciones se hace de manera automática en cuanto el
       profesor las asigna, ya sea de forma manual, automática (por ejemplo: en un examen
       de opción múltiple) o mediante la rúbrica.

       b) Consulta de calificaciones: Los alumnos y el profesor pueden realizarlas dando clic en
       las
       opciones del siguiente bloque.                            Απαρεχεν οπχι
                                                                    ονεσ δε ϖιστα
                                                                    σ ψ εξπορταρ η                Απαρεχεν τοδ
                                                                    αχια αρχηιϖο                  ασ λασ αχτιϖι
                                                                    σ                             δαδεσ
                                                                                                  δελ χυρσο




                                                               Αλ δαρ χλιχ εν εστε εσ              Χαλχυλα ψ
Αλ δαρ χλιχ εν εστε εσ
                                                               παχιο νοσ λλεϖα α λα                µυεστρα ελ
παχιο νοσ περµιτε ϖισυ
                                                               αχτιϖιδαδ                           προµεδιο πο
αλιζαρ ελ ρεπορτε χαλι
                                                               χον συ χορρεσπονδιεντ               ρ αλυµνο
φιχαδορ θυε σε µυεστρ                                          ε
α α λα δερεχηα.                                                ρετροαλιµενταχι⌠
                                                               ν ψ χαλιφιχαχι⌠ν



       c) Retroalimentación.- Es uno de los aspectos centrales de MOODLE, el profesor la
       proporciona en todas las actividades, ya que la configuración permite no solamente
       comentarios y retroalimentación del profesor sino de otros alumnos, en pocas palabras se
enfatiza la retroalimentación colaborativa, y ésta se muestra a los alumnos en el REPORTE
CALIFICADOR.
2.7   Actividades      complementarias       del
profesor.

El profesor editor puede inscribir a los alumnos que formarán parte de su curso, así como
generar respaldos de las actividades y recursos de cada uno de los temas o semanas que lo
integran.

Descargue y consulte en el aula virtual los siguientes
tutoriales:

Matriculación e inscripciones de los usuarios en MOODLE por el profesor editor. Podrá
encontrar lo relativo a cuentas de alumnos, formación de grupos, inscripciones baja
y asignación de roles a alumnos

Respaldos y restauración de cursos.



2.8 Actividades de aprendizaje.



ACTIVIDAD II. GLOSARIO DE LA ESTRUCTURA BÁSICA DE MOODLE. Con sus propias
palabras donde defina uno o dos conceptos de la estructura básica de MOODLE.
Comente
las definiciones de sus compañeros.



ΑΧΤΙςΙ∆Α∆ ΙΙΙ. Ινγρεσε α λα πλαταφορµα ϖιρτυαλ. Χονσυλτε ψ χοντεστε λα Λεχχι⌠ν: Εϖαλ
υανδο χον
ΜΟΟ∆ΛΕ.



2.9 Conclusiones de unidad.

La plataforma MOODLE ofrece la posibilidad de planear un curso por semanas o temas
agregando actividades de apoyo a la instrucción que da el docente de manera
presencial.

En el diseño de un curso es importante que el docente conozca y maneje las actividades
que ofrece la plataforma a fin de seleccionar las que mejor se adecuen a los propósitos
de formación del programa de estudios que aplica.


                                                                                          32
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
UNIDAD 3. DISEÑO DE UN CURSO.
OBJETIVO TERMINAL: El participante ejecutará on line las herramientas de la plataforma
MOODLE aplicando una metodología de diseño instruccional en una asignatura específica.

OBJETIVO ESPECIFICO: El participante aplicará on line y presencialmente las herramientas
de MOODLE 2.2. en el diseño del curso de su asignatura. .

3.1. Aportaciones sobre diseño instruccional.

Para el aprendizaje en esta unidad se tomarán como referentes los siguientes materiales
que puede consultar en el aula virtual.

   • Williams, Schrum. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO TÉCNICO PEDAGÓGICO EN EL
     E-LEARNING. MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL. UOC.

   • Secretaría de Educación Pública (2008) COMPETENCIAS GENÉRICAS QUE
     EXPRESAN EL PERFIL DEL EGRESADO EN EMS

   •   Universidad Autónoma de Guerrero. Comisión General de Reforma Universitaria
       (2010) PROGRAMA DE ESTUDIOS POR ASIGNATURA.               Este material
       lo proporcionará cada docente.



3.2. Actividades de aprendizaje.

Tiempo estimado: 2 horas

Ingrese a su sesión de MOODLE, lea el artículo sobre DISEÑO INSTRUCCIONAL y realice
lo siguiente.



ACTIVIDAD II APORTES SOBRE DISEÑO INSTRUCCIONAL. Colabore en el wiki sobre los
modelos de diseño instruccional edite y aporte: videos, imágenes y material
complementario agregando la fuente de información y nombre del colaborador.




ACTIVIDAD III. Descargue la propuesta de diagrama electrónico del diseño instruccional.

Con base en el modelo instruccional y una unidad temática de su programa de estudios
realice un diagrama electrónico sobre el diseño de su curso. Suba su archivo al espacio del
FORO.
                                                                                          33
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
ACTIVIDAD IV. Matricule e inscriba a 5 alumnos compañeros en su curso, no olvide asignar
los roles correspondientes.


ACTIVIDAD V. El administrador de la plataforma le ha habilitado el acceso a los cursos
creados por los profesores de las distintas unidades de aprendizaje, en razón de lo anterior
realice lo siguiente:
   1. Ingrese al curso deseado.
   2. Realice las actividades
   3. Retroalimente el curso con sus opiniones y sugerencias, contestando las
      encuestas publicadas al final de cada curso.


ACTIVIDAD V. Evalúe al impartidor del curso de MOODLE.

3.3 Conclusiones de unidad.

El diseño de cursos instruccionales debe realizarse conforme a una metodología que respete
los lineamientos del programa de estudios de la unidad de aprendizaje de referencia, las
actividades contenidas en el curso virtual, deben ser diversas, asimismo deben estar
secuenciadas, integradas, y contener los criterios de evaluación respectiva.

4. Conclusiones del curso:

Este manual está divido en tres unidades: explorando MOODLE,          su estructura básica y
diseño de un curso en esta plataforma.

En la primera unidad identificamos el ambiente virtual de MOODLE, su paradigma y
comprendimos la vinculación con el modelo educativo y académico contenido en el plan de
estudios    del nivel medio superior basado en competencias, concretamente en las
competencias genéricas que expresan el perfil del egresado del nivel medio superior,
comprendimos las modalidades que hay para el uso de la plataforma MOODLE y se trabajó
específicamente en la modalidad de Blended learning.

En la segunda unidad identificamos la estructura básica de MOODLE, ejemplificando sus
herramientas, recursos, actividades y aplicaciones presencialmente y on line, asumiendo el
rol de alumnos en esta plataforma. Esto con el fin de comprender las herramientas que nos
serán de utilidad para el diseño de un curso de una asignatura concreta.




                                                                                         34
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
En la tercera unidad diseñamos un curso de la asignatura que impartes, realizamos las
actividades de diseño de un curso, mediante la aplicación de una metodología de diseño
instruccional, así como también utilizaste tu programa de estudio como fundamento teórico
para legitimar su factibilidad, esto con el fin de que el desarrollo del curso en la plataforma
MOODLE como Blended learning, tenga una estructura adecuada a los lineamientos del
plan de estudios del 2010 basado en competencias para el nivel medio superior.

La importancia de los temas tratados en cada unidad, conlleva que tú como docente utilices
las alternativas que te brindan las plataformas tecnológicas como apoyo a tus clases
presenciales, a fin de atender de una forma más eficiente las necesidades de tus alumnos.

La responsabilidad del facilitador es adecuar el ambiente y las herramientas apropiadas para
el diseño del curso, ello conlleva una preparación y actualización constante, además de la
experiencia como administrador diseñador y aplicador de cursos en la plataforma MOODLE.

Nos despedimos y te damos las gracias por tus aportaciones, asimismo reconocemos tu
esfuerzo y la motivación para mejorar tu práctica docente.




                                                                                            35
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
REFERENCIAS CONSULTADAS:


DENNIS –WATLAND (2004). Roles and Competencies of the E-Tutor Networked
Learning Conferences.       University      of     Liège,      University       of
Lancaster.     En
http://www.networkedlearningconference.org.uk/past/nlc2004/proceedings/symposia/symposi
um6/denis_et_al.htm. Consultada el día 10 de Junio del 2012.

FILOSOFÍA DE MOODLE. En :www.moodle.org Consultado el día 09 de octubre del

2011. GONZÁLEZ DE FELIPE Ana Teresa, Guía de apoyo para el uso DE MOODLE

1.9.4.
Universidad de Oviedo en España.


HERNÁNDEZ GALLARDO Sara Catalina (2007) El constructivismo social como apoyo en el
aprendizaje en línea. En Red de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España
y Portugal


SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA- ASOCIACIÓN NACIONAL DE INSTITUCIONES
DE EDUCACIÓN SUPERIOR Reforma Integral a la Educación Media Superior (2008).
Documento en PDF.


SERNA Gonzalo, TOVAR Rafael (2010). 332 Estrategias para educar por competencias.
Cómo aplicar las competencias en el aula para bachillerato. Trillas, México.

SISTEMA DE INFORMACIÓN CIENTÍFICA REDALYC. Disponible en:
http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=68800705 . Consultado el día 28
de octubre del 2011.


UNESCO (2004) Las tecnologías de la información y la comunicación en la
Formación docente.Guía de planificación
Director del proyecto y Editor: Paul Resta, The University of Texas at Austin
(EE.UU)
Traducción al español:
Fernanda Trías y Elizabeth Ardans


UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO. Comisión General de                                la   Reforma
Universitaria. Plan de Estudios por Competencias 2010. Versión electrónica.


                                                                                               36
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
WILLIAMS Peter,   SCHRUM Lynne. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO TÉCNICO
PEDAGÓGICO EN EL E-LEARNING. MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL. UOC.




                                                                37
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι
⌠ν 2.2.
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∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι⌠ν 2.2.
37
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι⌠ν 2.2.
37
∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι⌠ν 2.2.

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  • 2. LOS TRABAJADORES UNIVERSITARIOS DISEÑO DE CURSOS ON LINE CON MOODLE VERSIÓN 2.2. MANUAL DEL PARTICIPANTE COORDINADORES L.I. ELVIA GARDUÑO TELIZ
  • 3. L.I. MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DE LA PAZ Enero 2013
  • 4. ÍNDICE. Introducción 1 Enfoque didáctico 2 Criterios de evaluación 2 Objetivo General 2 UNIDAD 1. EXPLORANDO MOODLE 1.1. Concepto de MOODLE. 4 1.2. Paradigma aplicado en MOODLE. 1.3. El enfoque por competencias en MOODLE 6 1.3.1. Competencias y roles de los profesores de aulas virtuales. 8 1.3.2. Competencias genéricas que establecen el perfil del egresado del NMS 10 1.4. Modalidades en el uso de MOODLE 10 1.5. Actividades de aprendizaje 10 1.6. Conclusiones de la unidad. 11 UNIDAD 2. ESTRUCTURA BÁSICA DE MOODLE 2.1. Requerimientos para ingresar a la plataforma 12 2.2. Descripción del espacio de trabajo 13 2.3. Configuración del curso 16 2.4. Actividades 18 2.4.1. Foro 18 2.4.2. Glosario 19 2.4.3 Wiki 20 2.4.4. Tarea 20 2.4.5. Chat 23 2.4.6. Elección o consulta 23
  • 5. 2.5. Recursos 24 2.5.1 Agregar un archivo 24 2.5.2. Añadir una etiqueta 25 2.5.3. URL 25 2.6. Evaluaciones con MOODLE. 26 2.6.1. Exámenes 26 2.6.2. Instrumentos de evaluación con MOODLE. 29 2.6.3. Calificaciones 31 2.7. Actividades complementarias del profesor 32 2.8. Actividades de aprendizaje 32 2.9 Conclusiones de unidad 32 UNIDAD 3. DISEÑO DE UN CURSO. 3.1. Aportaciones sobre diseño instruccional 33 3.2. Actividades de aprendizaje. 33 3.3 Conclusiones de unidad. 34 4. Conclusiones del curso. 34 REFERENCIAS CONSULTADAS 36 3 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 6. Introducción Las Tecnologías de la Información y la Comunicación han impactado todos los sectores sociales, causando un cambio drástico en las expectativas y en la dinámica global. El sector educativo se ha visto influenciado por los avances tecnológicos, lo que ha dado origen a nuevas concepciones del proceso de enseñanza- aprendizaje y al replanteamiento de la tecnología para dar una mayor cobertura y acceso al conocimiento. La colaboración en los entornos virtuales, ha sido el parteagüas para orientar la acción educativa hacia nuevo horizontes, ampliando la comunicación y la colaboración entre los agentes formadores y el estudiante. En el ámbito de la educación media superior las plataformas de ambiente educativo virtual han demostrado ser factibles en el proceso de formación a distancia o semi presencial. Dentro de las plataformas de ambiente educativo virtual MOODLE, es una de las mayormente utilizadas, debido a su código abierto, compatibilidad y mejora continua, por ello es factible su implementación en el diseño de cursos virtuales. La Universidad Autónoma de Guerrero, como institución formadora, no puede sustraerse de esta nueva dinámica, exigida globalmente para ampliar las competencias de docentes y estudiantes. Por ello se les da la bienvenida a la capacitación “DISEÑO DE CURSOS ON LINE CON MOODLE VERSIÓN 2.2.”, en donde aprenderán las herramientas de la plataforma para el diseño de un curso en una asignatura específica, susceptible de implementarse como apoyo para la modalidad escolarizada y/o semiescolarizada del bachillerato o nivel superior. El curso consta de 3 unidades en las que se verán tanto declarativa como procedimentalmente, los aprendizajes necesarios para el diseño del curso. La primera unidad incluye los aspectos teóricos de MOODLE, tales como el concepto, paradigma, y su relación con el enfoque por competencias, concretando lo relativo a las competencias del profesor en aulas virtuales aplicables al diseño del curso. En la segunda unidad se realizarán los aprendizajes procedimentales relativos a la estructura básica de MOODLE, en la plataforma ON LINE, comenzando con la primera fase de diseño del curso. En la tercera unidad se continuará con la fase de diseño considerando además de las herramientas del programa, lo relativo a roles, seguridad, matriculación, niveles de acceso y evaluación. Al término de cada unidad se da un espacio para la retroalimentación. 1 Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2. LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
  • 7. El curso se impartirá en dos modalidades, presencial y on line cubriendo un total de 24 horas . Se espera que este manual sea de utilidad, su participación es muy importante para el logro de los objetivos del curso, y la aplicación de las competencias adquiridas en su desempeño docente. Enfoque didáctico del curso: El curso ha sido diseñado conforme a estrategias de aprendizaje significativo y constructivismo social. Criterios de evaluación: Acreditar curso: Prácticas presenciales 20% Participación en el aula virtual 30% Diseño del curso on line 40% Asistencia y permanencia 10% Derecho constancia: Mínimo de asistencia con el 90% de las sesiones. 2 Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2. LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
  • 8. OBJETIVO GENERAL El participante diseñará un curso on line utilizando la plataforma MOODLE versión 2.2 aplicando una metodología de diseño instruccional y con base en los lineamientos de las competencias genéricas que establecen el perfil del egresado del plan de estudios de Nivel Medio Superior. 3 Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2. LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
  • 9. UNIDAD 1. EXPLORANDO MOODLE. OBJETIVO TERMINAL: El participante identificará de manera electrónica la plataforma MOODLE, su paradigma, usos en el enfoque por competencias y modalidades. OBJETIVO ESPECIFICO: El participante comprenderá los aspectos generales del curso, identificará por escrito el concepto de MOODLE y el paradigma aplicable a esta plataforma de acuerdo al plan de estudios 2010 de la UAGro basado en competencias. 1.1. Concepto de MOODLE. MOODLE es un paquete de software (programas) para la creación de cursos de en línea (es decir publicados en una página web). Es un proyecto en que está en constante mejora (en su desarrollo), diseñado para dar soporte a un marco de educación social constructivista. La palabra MOODLE es un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Enviroment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular), lo que implica que la plataforma para el diseño de un curso es sencilla para el diseño y manejo de un curso. 1.2. Paradigma aplicado en MOODLE. MOODLE fue creado por Martin Dougiamas, quien basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía, que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante y en el aprendizaje colaborativo, en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas. 4 Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2. LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
  • 10. Precisamente MOODLE, ofrece al docente la posibilidad de integrar actividades reales en contextos reales, en donde el alumno interactúe no solo con el profesor titular del curso, sino también con sus pares e incluso con agentes externos – como podrían ser usuarios de la internet – en la construcción de conocimientos, relacionando los aprendizajes previos que el alumno requiere para la comprensión, relación y aplicación de los aprendizajes y por ende su significatividad. Dentro del paradigma constructivista MOODLE aplica los siguientes tipos: a) Constructivismo social.- Se fundamenta en que el alumno, construye su aprendizaje en base a la interacción social y colaboración con otros agentes – otros alumnos, docentes - mediante los medios tecnológicos aplicables para generar ambientes que favorezcan el desarrollo grupal e individual del aprendente. En palabras Ferreiro (s/f) la finalidad del constructivismo social es por tanto promover los procesos de crecimiento personal en el marco de la cultura social de pertenencia así como desarrollar la capacidad del potencial que todos tenemos de realizar aprendizajes significativos por si solo y con otros en una amplia gama de situaciones. b) Aprendizaje cooperativo.- Ferreiro y Calderón (2000) citados por Hernández (2007:54) mencionan que el aprendizaje cooperativo “es un proceso para aprender en grupo en el uso compartido de la información, con el derecho de que todos aprenden de todos, el valor de trabajar juntos y de comprometerse y responsabilizarse con su aprendizaje y el de los demás, en un ambiente que favorece la cooperación, desarrollándose así la solidaridad, el respeto, la tolerancia, el pensamiento crítico, la toma de decisión, la autonomía y la autorregulación, que son las bases de la democracia”. El aprendizaje cooperativo implica la creación de ambientes de aprendizaje que permitan una interacción constante entre los participantes así como el desarrollo individual como resultado del grupal de las competencias de los aprendentes. 5 Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2. LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
  • 11. c) El aprendizaje mediado.- Este aprendizaje es la guía que el docente utilizará para facilitar el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes a los estudiantes tal como lo refiere Hernández (2001), citado por Hernández Gallardo Catalina (2005:54) un experto selecciona los niveles de ayuda más apropiados, los filtra y los cataloga para darlos a conocer a los alumnos; determina la aparición o desaparición de las ayudas para guiar el aprendizaje y quitarle lo azaroso. Como puede observarse un profesor que opera desde estos punto de vista crea un ambiente virtual centrado en el estudiante que le facilita construir su conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer. 1.3. El enfoque por competencias en MOODLE La competencia es un concepto polisémico, ya que en el entorno laboral se relaciona con la eficiencia con el que el profesional articula, compone, dosifica y pondera constantemente e integra los conocimientos, habilidades y valores. La eficiencia de esa competencia no solamente depende del individuo sino también del medio y de los recursos disponibles para una ejecución valiosa, dentro del marco de expectativas generadas por un ambiente socio- cultural determinado. 6 Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2. LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
  • 12. En el entorno educativo que es el que nos ocupa en este curso y como lo cita la SEP (2008:9) ser competente permite realizar una actividad con un nivel de dominio considerable correspondiente a un criterio establecido. El nivel de dominio que un individuo puede alcanzar en una tarea depende de los recursos con los que cuenta, involucra sus conocimientos, creencias, habilidades en diversos campos, destrezas, actitudes, valores, etc. Conforme lo marca la Reforma Integral a la Educación Media Superior (RIEMS) la educación un enfoque en competencias, requiere que el docente desarrolle de manera inicial sus competencias para crear ambientes que retribuyan a los estudiantes experiencias de aprendizaje para el desarrollo de los distintos dominios del aprendizaje en sus diferentes dimensiones. En la creación de ambientes de aprendizaje, los ambientes virtuales sobresalen como una opción factible ya que el informe mundial de educación de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación la Ciencia y la Cultura (UNESCO:1998) señala que los entornos de aprendizaje virtuales constituyen una forma totalmente nueva de tecnología educativa y ofrece una compleja serie de oportunidades y tareas a las instituciones de enseñanza de todo el mundo, el entorno de aprendizaje virtual lo define como un programa informático interactivo de carácter pedagógico que posee una capacidad de comunicación integrada, es decir, que está asociado a nuevas tecnologías. Actualmente dentro del ámbito educativo, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC´S) han dejado de ser una innovación, para llegar a ser una necesidad en la creación, adecuación y mejoramiento de ambientes de aprendizaje, no obstante, la generalización del uso del internet ha dado lugar a los ambientes virtuales, los cuales tienen por objetivo facilitar el aprendizaje, pero también ampliar la cobertura educativa. Precisamente, la introducción de medios virtuales, requiere una redimensión en los ambientes de aprendizaje, de tal manera que puedan diferenciarse, y aplicarse de forma adecuada y flexible, a las necesidades de los estudiantes a quienes van dirigidos. Ante esto el docente como gestor de aprendizajes y otros especialistas involucrados, tienen la tarea multidisciplinar de llevar a cabo la creación de ambientes educativos virtuales, para generar aprendizajes significativos y desarrollar las competencias de los estudiantes. 7 Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2. LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
  • 13. MOODLE al ser un ambiente educativo virtual de aprendizaje, permite que el docente utilice las múltiples herramientas hacia la creación de entornos que permitan el desarrollo de las competencias genéricas que expresan el perfil del egresado en el Nivel Medio Superior. 1.3.1 Competencias y roles de los profesores de aulas virtuales. Constituyen la totalidad e integración de conductas, habilidades, destrezas, conocimientos. nivel de eficacia y capacidad suficiente para llevar a cabo la asesoría en línea. Roles.- Son las diferentes funciones que cumple el asesor en línea. No existe un acuerdo internacional sobre la clasificación de roles y competencias de los profesores en aulas virtuales. Para efectos de este curso se tomará como base la propuesta de Brigitte Denis y Philipe Watland en el Reino Unido. Los elementos centrales que se vinculan en la interacción entre el e-tutor y los alumnos se presentan en la siguiente matriz de roles y competencias. 8 Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2. LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
  • 14. Tabla 1. Matriz de roles y competencias del docente en las aulas virtuales. ΦΥΕΝΤΕ: Ρολεσ ανδ Χοµπετενχιεσ οφ τηε Ε−Τυτορ ∆εννισ Ωατλανδ (2004). Νετωορκεδ Λεαρνινγ Χονφερενχεσ. Υνιϖερσιτψ οφ Λιγε, Υνι ϖερσιτψ οφ Λανχαστερ Εν ηττπ://ωωω.νετωορκεδλεαρνινγχονφερενχε.οργ.υκ/παστ/νλχ2004/προχεεδινγσ/σψµποσια/σψµποσιυµ6/δενισ_ετ_αλ .ητµ. Χονσυλταδα ελ δα 10 δε ϑυνιο δελ 2012. 9 Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2. LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
  • 15. 1.3.2 Competencias genéricas que establecen el perfil del egresado en el NMS de la UAG . La documentación de este apartado se encuentra en la actividad I, del aula virtual. SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA- ASOCIACIÓN NACIONAL DE INSTITUCIONES DE EDUCACIÓN SUPERIOR Reforma Integral a la Educación Media Superior (2008). Documento en PDF. Obtenido del Diplomado en Competencias Docentes RIEMS 2009-2010. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO. Comisión General de la Reforma Universitaria. Plan de Estudios por Competencias 2010. Obtenido por parte de la Dirección de la Unidad Académica Preparatoria No. 32,en el año 2010. Versión PDF Se sugiere descargar y consultar como referencia a las actividades propias del diseño instruccional el siguiente documento: Cuadro de actividades para educar por competencias 1.4. Modalidades en el uso de MOODLE Podemos distinguir dos modalidades básicas: • E-Learning: cuando el conocimiento se distribuye de manera exclusiva por Internet. • B-Learning ó Blended Learning: cuando se combina el aprendizaje a distancia con el aprendizaje presencial. 1.5 Actividades de aprendizaje  Ingrese a la plataforma en la siguiente dirección electrónica http://prepa32uagro.sytes.net/curso  Teclee su número de empleado y la contraseña asignada por el instructor.  En la actividad I, realice las siguientes actividades:  Tiempo estimado: 2 horas. Enliste y explique brevemente con sus propias palabras, publique y opine en el FORO DE DISCUSIÓN sobre las competencias y roles de los profesores en aulas virtuales. Proporcione ejemplos concretos de actividades que promueve en su práctica docente en base a los roles que asume y cuáles competencias genéricas pretende desarrollar en sus alumnos. 10 Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2. LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
  • 16. En un documento de Word, explique o ejemplifique de manera gráfica la utilidad de MOODLE, para su labor docente. Suba su archivo a la actividad UTILIDAD DE MOODLE PARA MI LABOR DOCENTE. Descargue y consulte el material de POWER POINT de la PRIMERA UNIDAD. Descargue y consulte los materiales de apoyo a las unidades de aprendizaje. 1.6. Conclusiones de unidad. MOODLE es un paquete de software (programas) para la creación de cursos de en línea (es decir publicados en una página web). Es un proyecto en que está en constante mejora, el paradigma que se aplica en esta plataforma es el constructivismo social. MOODLE para el enfoque por competencias en la modalidad de Blended learning (semipresencial), es una opción de atención a los estudiantes del sistema semiescolarizado y escolarizado, ya que favorece la comunicación constante en un entorno virtual de fácil acceso. El enfoque por competencias en esta plataforma educativa virtual de desarrolla atendiendo a las actividades de diseño del curso, mismas que deberán llevar a cabo los docentes, de acuerdo con los lineamientos del plan y programa de estudios de la unidad de aprendizaje que impartan y una metodología de diseño instruccional. 11 Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2. LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
  • 17. UNIDAD 2. ESTRUCTURA BÁSICA DE MOODLE OBJETIVO TERMINAL: El participante identificará presencialmente y on line la estructura básica de MOODLE. OBJETIVO ESPECIFICO: El participante ejemplificará presencialmente y on line las herramientas de la estructura básica de MOODLE. 2.1. Requerimientos para ingresar a la plataforma. Aunque los usuarios pueden ingresar como invitados, para realizar las actividades de diseño de cursos y aprendizaje de los mismos es necesario:  Tener una cuenta de correo electrónico  Contar con un nombre de usuario. En este caso se usará el No. De empleado.  Proteger la identidad y datos de los usuarios con una contraseña. MOODLE, permite asignar contraseñas que combinan caracteres alfanuméricos y especiales. En este caso se forman de la siguiente manera: a) El primer carácter alfabético en letra mayúscula b) El resto de los caracteres en minúscula. c) Al final dos caracteres numéricos y un carácter especial que es el signo de interrogación. d) De tal manera que su contraseña queda: Curso2012?. Es importante mencionar que después podrás cambiar la contraseña una vez que ya hayas entrado a la sesión. Con esta contraseña podrá acceder al aula en los roles de alumno y profesor editor. Ingrese al sitio web donde se encuentra el aula virtual:  prepa32.uagro.sytes.net/curso 12 Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2. LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
  • 18. 2.2. Descripción del espacio de trabajo. Χυαδρο δε σπλεγαβλε Βαρρα δε διρεχχιονεσ δελ ιδιοµα δελ PORTADA ναϖεγαδορ. Αθυ σε εσχριβε λα διρεχχι⌠ν ελεχτρ⌠νιχα. Βλοθυε δε βιενϖενι δα α λα πλαταφορµ Πυεδεσ α. ινγρεσαρ δανδο υν χλιχ Al hacer clic para ingresar le aparecerá la siguiente pantalla: Αθυ ινγρεσα ρ〈 συ νµερο δε εµπλεαδο Αθυ ινγρεσα ρ〈 λα χοντρα σε〉α Χυρσο2 012? 13 Diseño de Cursos con MOODLE versión 2.2. LIC. ELVIA GARDUÑO TELIZ
  • 19. En caso de que haya olvidado su nombre de usuario y contraseña se le pedirá ya sea su número de empleado enviar un correo electrónico al instructor del curso para que le sea restablecida: Mail: elvia_garduno_teliz@hotmail.com Indicaciones sobre el espacio de su curso. Para efectos prácticos usted tendrá dos roles: En el curso denominado: “Diseño de cursos con MOODLE” su rol será de alumno. En la portada se adicionarán cursos relativos a una asignatura que usted imparte y que aparecerán posteriormente, su rol será el de profesor editor. Αθυ συ ρολ σερ〈 δε προφεσο ρ Αθυ συ ρολ σερ〈 δε αλυµνο Al dar clic a su curso ingresará a una pantalla como ésta. Para trabajar en el rol de profesor editor es importante que active la edición ya que así podrá ingresar a las configuraciones de su espacio en el aula virtual.
  • 20. ΕΛ ΠΡΙΜΕΡ ΠΑΣΟ ΕΣ ΑΧΤΙςΑΡ ΛΑ Ε∆ΙΧΙ©Ν BLOQUE ÚLTIMAS NOTICIAS Este bloque les BLOQUE EVENTOS muestra a los estudiantes PRÓXIMOS. materiales o actividades que Por ejemplo: Un examen, el profesor ha subido tarea, etc. ACTIVIDAD RECIENTE. Nos muestra lo que han hecho los usuarios de nuestro curso. En este caso esta configuración fue realizada por el administrador, como su rol es de profesor editor usted puede cambiarla con el bloque CONFIGURACIÓN que se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla. ∆ε χλιχ εν εδιταρ αϕυστεσ παρα χονφιγυραρ λα εστρυ χτυρα δε συ χυρσο
  • 21. 2.3.Configuración del curso 1 2 3 4 6 5 7 8 9 . 1. Categoría. Las establece el administrador de la plataforma son los contenedores de información de más alto nivel, están formadas por cursos y sirven para organizarlos de manera que sean más fácilmente localizables por el alumno en la pantalla inicial de la aplicación. 2. Cursos.- Los cursos son la parte más importante de la estructura de MOODLE, son creados por los administradores del sitio y dirigidos por los usuarios que se establezcan como profesores del curso. Para que un alumno, dado de alta en el sistema, pueda acceder a un curso deberá estar matriculado en él. 3. Nombre corto del curso.- Se utiliza como clave de identificación, es muy útil para los 16 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 22. respaldos y cuando hay varios cursos en la plataforma. 17 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 23. 4. Resumen del curso. – Lo edita el profesor, es la breve descripción del contenido del curso. 5. Formato: La organización de un curso podrá llevarse a cabo por semanas o bien por temas, según la preferencia del profesorado. 6. Número de semanas o temas, lo determina el profesor. 7. Fecha de inicio.- Lo determina el profesor, a partir de esa fecha podrán ingresar los alumnos inscritos al curso. 8. Temas ocultos.- El profesor puede desarrollar los temas u contenidos semanales, mostrar solo uno o varios o bien ocultarlos a los estudiantes. 9. Tamaño máximo de archivos cargados por usuarios: Le especificamos el tamaño de los archivos que los estudiantes podrán subir ya sea como tareas, contribuciones a foros, portafolios de evidencias etc. Se sugiere sea de 2 MB. Una vez que ya configuró su espacio de trabajo, está en condiciones de realizar las prácticas de algunas de las actividades y recursos que veremos en esta capacitación, además de que este espacio le servirá para el diseño del curso de la unidad de aprendizaje que elija y que realizará en la tercera unidad. 18 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 24. 2.4. Actividades 2.4.1.. Foro.- Actividad para el debate entre usuarios de un curso. Características:  Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del curso y abiertos a todos.  Todos los mensajes pueden llevan adjunta la foto del autor.  Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más antiguos o el más nuevo primero.  El profesor puede obligar la suscripción de todos a un foro o permitir que cada persona elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe una copia de los mensajes por correo electrónico. 19 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 25.  El profesor puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo, para crear un foro dedicado a anuncios).  El profesor puede mover fácilmente los temas de discusión entre distintos foros.  Las imágenes adjuntas se muestran dentro de los mensajes.  Si se usan las calificaciones de los foros, pueden restringirse a un rango de fechas. 2.4.2. Glosario.- Permite crear y mantener una lista de definiciones, como un diccionario. Características:  Muestra en su interior la definición o descripción de cualquiera de los glosarios que se haya definido en el curso. 20 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 26. 2.4.3. Wiki.- Posibilita la creación colectiva de documentos en un lenguaje simple de marcas utilizando un navegador Web. Asigna nombre a la estructura del wiki Permite que los alumnos contribuyan en la wiki Permite que el wiki sea para un grupo concreto Permite que el wiki visible u oculto Características.  Permite a los participantes trabajar juntos en páginas Web para añadir, expandir o modificar su contenido.  Las versiones antiguas nunca se eliminan y pueden restaurarse 2.4.4. Tarea.- Permiten al profesor calificar trabajos enviados por los alumnos. En esta actividad el profesor puede seleccionar la opción de subir uno o varios archivos. 21 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 27. OPCIÓN SUBIR UN SOLO ARCHIVO Cuando por requerimientos de la tarea se hace necesario que el alumno suba varios archivos entonces la actividad que se selecciona es la subida avanzada de archivos, la cual tiene la siguiente configuración. 22 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 28. OPCIÓN: SUBIDA AVANZADA DE ARCHIVOS. Características:  Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación máxima que se le podrá asignar.  Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor.  Se registra la fecha en que se han subido.  Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente el tiempo de retraso.  Las observaciones del profesor se adjuntan a la página de la tarea de cada estudiante y se le envía un mensaje de notificación.  El profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su calificación (para volver a calificarla). 23 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 29. 2.4.5.Chat .- Permite conversaciones entre usuarios en tiempo real. Características.  Permite una interacción fluida mediante texto síncrono.  Incluye las fotos de los perfiles en la ventana de chat.  Soporta direcciones URL, emoticones, integración de HTML, imágenes, etc.  Todas las sesiones quedan registradas para verlas posteriormente, y pueden ponerse a disposición de los estudiantes. 2.4.6. Elección o consulta.- Similar a una encuesta profesor formula una única pregunta y ofrece a los usuarios distintas elecciones. Características.  Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo).  El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la información sobre quién ha elegido qué. 24 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 30.  Se puede permitir que los estudiantes vean un gráfico actualizado de los resultados. 25 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 31. 2.5. Recursos 2.5.1. Agregar un archivo. Con esa misma opción puedes agregar también carpetas para clasificar los archivos de tu curso. Nombre y descripción del archivo que va a agregarse Abre la ubicación del archivo aunque esta acción la puedes hacer con arrastrar y colocar. Manejo de archivos en MOODLE. ∆α χλιχ εν συ βιρ υν αρχηι ϖο ∆α χλιχ βροωσε πα ρα ελεγιρ λα υβιχαχ ι⌠ν ψ ελ αρχηιϖο Απαρεχε πορ δεφαυλτ , λοσ τιποσ δε λιχενχι α παρα ΜΟΟ∆ΛΕ εστ Εσ ιµπορταντε δαρ χλι 〈ν δοχυµενταδοσ χον χ εν συβιρ αρχηιϖο πα φορµε α χιερτασ νορµ ρα ρεγρεσαρ α λα χον ασ φιγυραχι⌠ν δε αγρεγαρ αρχηιϖο 24 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 32. 2.5.2. Añadir una etiqueta.- Permite colocar texto y/o imágenes en la página central de un tópico o semana en las que se encuentra dividido el curso. Barra de herramientas para dar configuración al texto contenido en la etiqueta En este espacio se coloca el texto y/o imágenes de la etiqueta 2.5.3. URL.- Permite agregar una dirección web o enlace externo para que sea consultado por los estudiantes. En este espacio se coloca el identificador del enlace. En este espacio pega la dirección de la página web
  • 33. 2.6. Evaluaciones con MOODLE. 2.6.1.Exámenes: MOODLE permite la realización de exámenes de diferente tipo cada uno de ellos con la calificación y retroalimentación inmediata o diferida por el profesor. Introduce el nombre del exame n Aquí van las instrucciones Si activas esta del examen opción el alumno podrá ver las instrucciones El alumno Límites puede de contestar el tiempo . examen en uno o varios intentos El método de calificación depende si son uno o varios intentos . Por ejemplo si es un intento por default aparece la calificación más alta. En esta sección el profesor puede barajar el orden de las preguntas y las respuestas, asi como agruparlas en bloques de 2 o hasta 50 preguntas por página
  • 34. La retroalimentación puede darse después de cada intento, mientras el examen aún esté ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι abierto o cuando el examen esté ⌠ν 2.2. 26 cerrado.
  • 35. El profesor decide si la calificación global (de todo el examen) o de las preguntas lleva o no decimales. El profesor puede configurar más restricciones sobre los intentos. Por ejemplo: Asignar una contraseña para que el alumno abra el examen o poner determinados límites de tiempo para que el alumno intente de nuevo contestar el examen. (En caso de que haya varios intentos) Los comentarios del profesor aparecen como RETROALIMENTACIÓN GENERAL SEGÚN CALIFICACIÓN y el profesor puede activarlos en la sección OPCIONES PARA LA REVISIÓN. Se establecen límites para la calificación y en ese intervalo entrarán los comentarios de retroalimentación que haga el profesor. 27 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 36. Esta pantalla aparecerá una vez que hayas realizado la configuración de tu examen. Para proceder a agregar las preguntas da clic en el botón editar examen Αλ εδιταρ υν εξαµεν νοσ αβρε υνα π〈γινα εν δονδε προχεδερ〈σ α χρεαρ ψ αγρεγαρ λασ πρεγυντασ ΗΑ Ζ ΧΛΙΧ ΕΝ ΑΓΡΕΓΑΡ ΥΝΑ ΠΡΕΓΥΝΤΑ. Σε αλµαχενα πορ χατεγορα ψ πυεδεσ υτιλιζαρλασ παρα εξ〈 µενεσ ποστεριορεσ 28 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 37. Χονσυλτε ελ τ ιπο δε πρεγυντ ασ ψ εϕεµπλο σ εν ελ αυλα ϖιρτυαλ Υνα ϖεζ θυε σε σελεχχιον ε ελ τιπο δε πρεγυντα απα ρεχερ〈 συ δεσχριπχι⌠ν ψ σε αχτιϖ αρ〈 ελ Cada una de estas preguntas ofrece no solamente diversas opciones de respuesta sino de calificación. De tal manera que una respuesta tipo ensayo o abierta requerirá una calificación manual, mientras que una de opción múltiple únicamente le pedirá la ponderación de la (s) respuesta(s) correcta(s) para dar la calificación de manera automática. 2.6.2. Instrumentos de evaluación con MOODLE. En la lección Evaluando con MOODLE del aula virtual, el participante encontrará material complementario sobre los instrumentos de evaluación y productos sugeridos tales como:  Portafolios de evidencias (internos)  Uso de las redes sociales (portafolios externos) Rúbricas MOODLE, permite utilizar la rúbrica en la calificación de tareas (subida avanzada o individual de archivos). Para construir este instrumento de evaluación hay que seguir los siguientes pasos: 1. Ingresar a la actividad TAREA: subida avanzada de archivos o subir un archivo. 2. En la configuración seleccionar método de calificación: RÚBRICA. 29 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 38. Σελεχχιονε ρβριχα ∆ε χλιχ εν λα οπχι⌠ν δεφινι ψ ηαγα χλιχ εν λα ρ υν νυεϖο φορµατο δε χαλ οπχι⌠ν γυαρδαρ χα ιφιχαχι⌠ν δεσδε χερο παρα µβιοσ ψ χρεαρ λα µοστραρ ρβριχ α. Οβλιγατοριαµεντε δεβερ〈 ασιγναρ υ La rúbrica la configurará de la siguiente manera: ν νοµβρε α λα ρβ ριχα Οπχιοναλµεντε ποδ ρ〈 δεσιγναρ υνα δεσ χριπχι⌠ν δελ ινστρυµεντο Αθυ σε α〉αδεν λοσ νιϖελεσ ρεθυεριδο σ παρα λα αδθυισιχ ι⌠ν δε χοµπετενχια σ χον λα πονδεραχι ⌠ν χορρεσπονδιεντε Αθυ σε α〉αδεν υ ο ρδεναν λοσ ασπεχτ οσ α εϖαλυαρ 30 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 39. Σε συγιερε αχτιϖαρ τοδασ εστασ οπχιονεσ παρα λοσ αλυµνοσ. Πυεδεν οβσερϖ αρσε εσπαχιοσ δε ρετροαλ ιµενταχι⌠ν, µεδιαντε χοµε νταριοσ αδιχιοναλεσ α λασ ρβριχασ 2.6.3.Calificaciones a) Registro.- El registro de las calificaciones se hace de manera automática en cuanto el profesor las asigna, ya sea de forma manual, automática (por ejemplo: en un examen de opción múltiple) o mediante la rúbrica. b) Consulta de calificaciones: Los alumnos y el profesor pueden realizarlas dando clic en las opciones del siguiente bloque. Απαρεχεν οπχι ονεσ δε ϖιστα σ ψ εξπορταρ η Απαρεχεν τοδ αχια αρχηιϖο ασ λασ αχτιϖι σ δαδεσ δελ χυρσο Αλ δαρ χλιχ εν εστε εσ Χαλχυλα ψ Αλ δαρ χλιχ εν εστε εσ παχιο νοσ λλεϖα α λα µυεστρα ελ παχιο νοσ περµιτε ϖισυ αχτιϖιδαδ προµεδιο πο αλιζαρ ελ ρεπορτε χαλι χον συ χορρεσπονδιεντ ρ αλυµνο φιχαδορ θυε σε µυεστρ ε α α λα δερεχηα. ρετροαλιµενταχι⌠ ν ψ χαλιφιχαχι⌠ν c) Retroalimentación.- Es uno de los aspectos centrales de MOODLE, el profesor la proporciona en todas las actividades, ya que la configuración permite no solamente comentarios y retroalimentación del profesor sino de otros alumnos, en pocas palabras se
  • 40. enfatiza la retroalimentación colaborativa, y ésta se muestra a los alumnos en el REPORTE CALIFICADOR.
  • 41. 2.7 Actividades complementarias del profesor. El profesor editor puede inscribir a los alumnos que formarán parte de su curso, así como generar respaldos de las actividades y recursos de cada uno de los temas o semanas que lo integran. Descargue y consulte en el aula virtual los siguientes tutoriales: Matriculación e inscripciones de los usuarios en MOODLE por el profesor editor. Podrá encontrar lo relativo a cuentas de alumnos, formación de grupos, inscripciones baja y asignación de roles a alumnos Respaldos y restauración de cursos. 2.8 Actividades de aprendizaje. ACTIVIDAD II. GLOSARIO DE LA ESTRUCTURA BÁSICA DE MOODLE. Con sus propias palabras donde defina uno o dos conceptos de la estructura básica de MOODLE. Comente las definiciones de sus compañeros. ΑΧΤΙςΙ∆Α∆ ΙΙΙ. Ινγρεσε α λα πλαταφορµα ϖιρτυαλ. Χονσυλτε ψ χοντεστε λα Λεχχι⌠ν: Εϖαλ υανδο χον ΜΟΟ∆ΛΕ. 2.9 Conclusiones de unidad. La plataforma MOODLE ofrece la posibilidad de planear un curso por semanas o temas agregando actividades de apoyo a la instrucción que da el docente de manera presencial. En el diseño de un curso es importante que el docente conozca y maneje las actividades que ofrece la plataforma a fin de seleccionar las que mejor se adecuen a los propósitos de formación del programa de estudios que aplica. 32 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 42. UNIDAD 3. DISEÑO DE UN CURSO. OBJETIVO TERMINAL: El participante ejecutará on line las herramientas de la plataforma MOODLE aplicando una metodología de diseño instruccional en una asignatura específica. OBJETIVO ESPECIFICO: El participante aplicará on line y presencialmente las herramientas de MOODLE 2.2. en el diseño del curso de su asignatura. . 3.1. Aportaciones sobre diseño instruccional. Para el aprendizaje en esta unidad se tomarán como referentes los siguientes materiales que puede consultar en el aula virtual. • Williams, Schrum. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO TÉCNICO PEDAGÓGICO EN EL E-LEARNING. MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL. UOC. • Secretaría de Educación Pública (2008) COMPETENCIAS GENÉRICAS QUE EXPRESAN EL PERFIL DEL EGRESADO EN EMS • Universidad Autónoma de Guerrero. Comisión General de Reforma Universitaria (2010) PROGRAMA DE ESTUDIOS POR ASIGNATURA. Este material lo proporcionará cada docente. 3.2. Actividades de aprendizaje. Tiempo estimado: 2 horas Ingrese a su sesión de MOODLE, lea el artículo sobre DISEÑO INSTRUCCIONAL y realice lo siguiente. ACTIVIDAD II APORTES SOBRE DISEÑO INSTRUCCIONAL. Colabore en el wiki sobre los modelos de diseño instruccional edite y aporte: videos, imágenes y material complementario agregando la fuente de información y nombre del colaborador. ACTIVIDAD III. Descargue la propuesta de diagrama electrónico del diseño instruccional. Con base en el modelo instruccional y una unidad temática de su programa de estudios realice un diagrama electrónico sobre el diseño de su curso. Suba su archivo al espacio del FORO. 33 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 43. ACTIVIDAD IV. Matricule e inscriba a 5 alumnos compañeros en su curso, no olvide asignar los roles correspondientes. ACTIVIDAD V. El administrador de la plataforma le ha habilitado el acceso a los cursos creados por los profesores de las distintas unidades de aprendizaje, en razón de lo anterior realice lo siguiente: 1. Ingrese al curso deseado. 2. Realice las actividades 3. Retroalimente el curso con sus opiniones y sugerencias, contestando las encuestas publicadas al final de cada curso. ACTIVIDAD V. Evalúe al impartidor del curso de MOODLE. 3.3 Conclusiones de unidad. El diseño de cursos instruccionales debe realizarse conforme a una metodología que respete los lineamientos del programa de estudios de la unidad de aprendizaje de referencia, las actividades contenidas en el curso virtual, deben ser diversas, asimismo deben estar secuenciadas, integradas, y contener los criterios de evaluación respectiva. 4. Conclusiones del curso: Este manual está divido en tres unidades: explorando MOODLE, su estructura básica y diseño de un curso en esta plataforma. En la primera unidad identificamos el ambiente virtual de MOODLE, su paradigma y comprendimos la vinculación con el modelo educativo y académico contenido en el plan de estudios del nivel medio superior basado en competencias, concretamente en las competencias genéricas que expresan el perfil del egresado del nivel medio superior, comprendimos las modalidades que hay para el uso de la plataforma MOODLE y se trabajó específicamente en la modalidad de Blended learning. En la segunda unidad identificamos la estructura básica de MOODLE, ejemplificando sus herramientas, recursos, actividades y aplicaciones presencialmente y on line, asumiendo el rol de alumnos en esta plataforma. Esto con el fin de comprender las herramientas que nos serán de utilidad para el diseño de un curso de una asignatura concreta. 34 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 44. En la tercera unidad diseñamos un curso de la asignatura que impartes, realizamos las actividades de diseño de un curso, mediante la aplicación de una metodología de diseño instruccional, así como también utilizaste tu programa de estudio como fundamento teórico para legitimar su factibilidad, esto con el fin de que el desarrollo del curso en la plataforma MOODLE como Blended learning, tenga una estructura adecuada a los lineamientos del plan de estudios del 2010 basado en competencias para el nivel medio superior. La importancia de los temas tratados en cada unidad, conlleva que tú como docente utilices las alternativas que te brindan las plataformas tecnológicas como apoyo a tus clases presenciales, a fin de atender de una forma más eficiente las necesidades de tus alumnos. La responsabilidad del facilitador es adecuar el ambiente y las herramientas apropiadas para el diseño del curso, ello conlleva una preparación y actualización constante, además de la experiencia como administrador diseñador y aplicador de cursos en la plataforma MOODLE. Nos despedimos y te damos las gracias por tus aportaciones, asimismo reconocemos tu esfuerzo y la motivación para mejorar tu práctica docente. 35 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 45. REFERENCIAS CONSULTADAS: DENNIS –WATLAND (2004). Roles and Competencies of the E-Tutor Networked Learning Conferences. University of Liège, University of Lancaster. En http://www.networkedlearningconference.org.uk/past/nlc2004/proceedings/symposia/symposi um6/denis_et_al.htm. Consultada el día 10 de Junio del 2012. FILOSOFÍA DE MOODLE. En :www.moodle.org Consultado el día 09 de octubre del 2011. GONZÁLEZ DE FELIPE Ana Teresa, Guía de apoyo para el uso DE MOODLE 1.9.4. Universidad de Oviedo en España. HERNÁNDEZ GALLARDO Sara Catalina (2007) El constructivismo social como apoyo en el aprendizaje en línea. En Red de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España y Portugal SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA- ASOCIACIÓN NACIONAL DE INSTITUCIONES DE EDUCACIÓN SUPERIOR Reforma Integral a la Educación Media Superior (2008). Documento en PDF. SERNA Gonzalo, TOVAR Rafael (2010). 332 Estrategias para educar por competencias. Cómo aplicar las competencias en el aula para bachillerato. Trillas, México. SISTEMA DE INFORMACIÓN CIENTÍFICA REDALYC. Disponible en: http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=68800705 . Consultado el día 28 de octubre del 2011. UNESCO (2004) Las tecnologías de la información y la comunicación en la Formación docente.Guía de planificación Director del proyecto y Editor: Paul Resta, The University of Texas at Austin (EE.UU) Traducción al español: Fernanda Trías y Elizabeth Ardans UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO. Comisión General de la Reforma Universitaria. Plan de Estudios por Competencias 2010. Versión electrónica. 36 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 46. WILLIAMS Peter, SCHRUM Lynne. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO TÉCNICO PEDAGÓGICO EN EL E-LEARNING. MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL. UOC. 37 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι ⌠ν 2.2.
  • 47. 37 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι⌠ν 2.2.
  • 48. 37 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι⌠ν 2.2.
  • 49. 37 ∆ισε〉ο δε Χυρσοσ χον ΜΟΟ∆ΛΕ ϖερσι⌠ν 2.2.